文明帝國 6 新手進階玩法技巧分享

26 5 月

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作者:rION_thE_DP

來源:文明6吧

雌雄組合

目前雌雄組合幾經修改已經不是那麼的無解。但也是比較通用的玩法,面且有助於熟悉砍樹節奏。雌雄組合就是萬神股收穫女神(收穫資源和移除地貌時根據獲得的糧錘得到信仰值) +總督“總務官馬格努斯”(+50%收穫、移除收益)。首先雌雄組合不是因為組合才強,而是兩個單獨拿出來都比較強,不要產生“拿不到雌雄組合就不能玩”的錯覺,反正現在Al非常喜歡搶收獲女神,搶不到非常正常。

收穫女神是一個不依賴任何條件,只要砍樹就能產出信仰的萬神殿,從全域收益來看,我們假設“沙漠民俗”可以從50國合開始到200回合,有4座城產出+6鄰接加成的話。

在不考慮鄰接加成翻倍卡的前提下。總計產出3600 的信仰,這大概相當於你在十幾個科技的情況下有馬哥砍50顆樹左右的收益。換宮之收穫本身的收益在1極端情況下不會被條件收益拉開太大的差臣,而且收穫的收茲曲線偏早,而其他的基本是平衡或者是偏晚的,因為信仰值具有貨幣性質,即使非常模糊也有利息(比如更早的買出信仰建築,就能提供更多的產出之類),因此先付水遠比後付更有利對吧?

那麼對於不走宗教的玩家來說信仰有什麼用呢?在黃金時代著力點中。古典和中古時代具有著力點“雄偉壯麗”使建造者+2移動力。可以用信仰購買平民單位,用信仰和金幣購買建造者和開拓者降價30%。信仰購買單位和錘了的比值是2.因此在這個黃金時代中,信仰可以以1.4:1的比值折算成開拓者和移民的鋪子,換句話說,如果我們砍的全是森林的話。相當T把砍樹產出以乘法疊加的方式放大了70% (當然不能放大插卡增益的部分),這是其他熳慢獲取收益的萬神殿無法做到的。

沒有了收穫女神,我們還有什麼?

還有很多其他泛用性較高的信條,五然收益沒有這麼快速明顯,但全域來看也能有不錯的加成,例如:神聖之光(聖地、學院、文化區產出額外1點對應偉人點數)。尤其是對於建造學院和文化區有額外產能加成的文明尤其合適。另外因為早期文化獲取來源有限,在拍到第4一6座城時可以穩定獲取10點文化的天空之神(牧場+1文化值)以及口述傳統(香蕉、柑橘、棉化、染料、絲綢、香科以及甘蔗的種植園改良設施+1文化值),以及因為確定軍隊規模的時間是遠古和古典時代,因此可以選擇鍛造之神(為遠古和古典軍事單位+25%產能)。(少部分文明也可以因為關聯而選擇對應的條件型萬神股,比如凍土極光什麼的,這個就自己隨機應變吧)。

值得一一提的是城市守護女神是比較有迷感性的收益不大的萬神殿信條,因為一區域等於三棵樹,城市守護女神只是相當於每個城市多五分之三棵不能插卡不能放大的樹。

如何砍樹?

我有一個用友曾經使用過一種非 常專張的開局方式,那就是開局直接錘一個工人,如果沒有值得開礦、採集的地塊,就會直接砍一棵樹, 說著“反正砍樹永遠不會號的咯”這樣的話。其實這種操作不僅浪費了技藝尤里卡(16文化), 還相當於浪費了那一顆樹。因為砍樹的收益基礎值為20,建造者的基礎花費為50,即使不考慮使下一一個生產者漲價的問題,也不考慮移除森林造成地塊產出遞減的問題,平白砍樹的收益也只有區區3.33錘。

砍樹的收益會因為科技市政完成度而提高。簡單來說基礎產出20。每7科技提升20這樣,因此正確的砍樹方式,應該是配合產能提升卡(比如錘開拓者+50%產能)。或總務官來進行,並且提前想好爆發流程..單來說就是先幹錘移民鋪城,開完帝國初期配合總務官插“殖民”政策卡,然後開始砍樹加速移民鋪城。並且一一步一步的前移總務官 (並適當配合總務官出移民不掉人口的技能),擴大帝國版圖。之後再配合軍事卡,砍出一定的.軍事規模來。

這裡要注意的足,因為目前版本產能提升不能溢出的關係。例如欣樹標準收益60錘(7科技老馬)。某單位只剩70錘完成時,砍樹即使配合加成50%卡也只能產出70錘(實際操作中感覺好像貝要不是空生產隊列砍樹就一 點溢出都沒有,反正留個心),這會構成一定的浪費,還請注意。

在遊戲早期決定軍隊規模是什麼意思?

因為造兵花費的錘子會隨時代成倍增長(例如戰車65值,騎士220 錘,胸甲330錘)而我們的產能提升基本是線性的,很難追上單位的成本提升(除非有國際議會事件),但升級單位就很便宜。標準買單位的金錘比是1: 4,但升級單位補的差錘卻是1: 1.5,還能插卡減半這一支出,顯然提前拉起軍隊規模,慢慢升級成當前時代單位會帶米很高的收益。

另外還有一一點就是,開級單位能夠相當於一旦解鎖科技,立刻把若干最新科技單位空降在了剛剛攻下的某座城的領土中,節約的調度時間也是無可限量的,這一設定是不是很有“職業軍隊”的感覺呢?

不過因為遊戲在不斷更新的過程中,還是給了玩家更多的選樣的,中後期錘些。買一些單位在某些條件下也不是不可能,也不要過於偏激的看待這個問題就行了。

另外如果可以的話多錘一些戰車, 因為幣騎氏你一定會用著B覺得心應手的。

為什麼你們兵那麼多,我就爆不出兵?

因為基建的收益很低,例如糧倉,用一個不插卡重戰車的錘,錘了2房屋1糧食,先不說人口無用論的問題,2 人口的小城要什麼時候才能用到那2房屋啊一一大多數產糧錘的基建都是收益偏低的,不過紀念碑除外,紀念碑是60錘產2文化,單就產出文化來看,效率恐怕是超級加成文化區(文化區的加成很難規劃)以外最高的,而文化又是一種很缺乏收入手段,中前期又很缺的東西(城市自然擴地也革的是城市本地產出的文化),因此值得一般。

那麼如果暫時不打算錘氏,該幹什麼呢?記住過渡期錘工人肯定是不虧的就行了(工人意味著至少3點糧/錘產出,只要你不要一個2人口破城翻了20格地就行,地塊改良設施根據規劃人口來鋪設即可)。暫時用不上的工人。也可以去計畫要砍樹的地方候著,等總務官過來。

另外基建不是絕對不可以錘,只要你想好我鋪這個基建是幹嘛的就可以了,例如我錘這個水磨是為了開尤里卡(請不要用水磨來提升城市產能,請用工人挖礦山)等等。另外兵是能產出科研文化金幣的。插上掠奪卡去敵人境內掠奪一下就知道了。

為什麼我的科技總是比不上電腦?

一般就是因為城市數量不夠,即使是1人口的鬼城,印使拍下的是0加成學院區,只要修建了圖書館和大學,就能+6+2X科研城邦數量的科研值了。一座精心佈置的大城也未必比得上10座鬼城的產出,即使那座大城的人口是10座鬼城的2倍。另外就是“科研間盟”帶來的每條商路+3科研,國際商路連接到帶有學院的城市時自帶的科研和政策等等,前期進行鋪城+發育,商路內聯,中後期要科研和金幣(解鎖新單位,升級舊單位)則商路開始外聯,因此要靠外交手腕來確保至少有一家同盟。

為什麼所有Al都喜歡針對我們人類玩家?

錯覺。擅長外交的人同時和7家AI藍臉,都不是難事兒,重點是好感度和不滿兩項內容,符合A的“議程”會增加好感度(送東西+10),違背就會扣好感度,這些好感度會每回合加減並積累。你的敵意行為會增加al的不滿。並H一家al的不滿會擴敗影響到其他對你的好感度,除非他們是敵人,多留意外交介面的內容是有好處的。

因此在戰爭過程中盡可能拉攏想要收為盟友的ai一起加入戰爭,就能盡可能避免這種問題了。

這些市民總是不高興,好煩啊

計劃生育,每座城市前2人口不需要宜居度,之後每2人口,也就是第3.5、…人口時需要1點宜居度,每種署侈品可以給最多4座城市提供每座最多1點食居度,其他還有一些東西能提供本地宜居度,因此要計畫好人口數來“鎖人口”,例如我的首都因為宮殿+1宜居度。然後我有3種奢侈品,則這座首都應該在10人口的時候鎖住人口(通過“市民管理”讓市民去不提供校食的地塊工作以避免人口增長)另外每3人口可以多建造一個區城,即1. 4. 7. 一一一以.比類推,通常一座 城市根據規劃的區域數來決定鎖人口即可(一般至少有經濟區和學院區的話就是4人口)。在食物資源過剩的情況下可以適當收割一些米快速達到所需人口。

另外如果嬰開田的話,最好以三角形為基本單元,這是因為“封建主義”市政會讓和兩個農場相鄰的農場產出的食物+1,這也就意味著一.些糧食資源,如果不需要三角形田,或者無法構成三角形田的話也可以直接收制掉。

娛樂區能增加宜居度,不過娛樂區+競技場儀使提供2宜居度。供養4個人口,額外供養三分之一個區….所以盡可能少造娛樂區以免拖節奏,不過在主力養人口的城市(人口可以用來開尤里卡之類的)可以修一一個娛樂區,還能規劃一下羅馬鬥獸場什麼的。

我剛剛攻這座首都的戰鬥簡直就是一場血戰啊!

攻城請攜帶“攻城錘”(輔助單位。可以和士兵站在同一格。 只要取城錘處在城市的周身6格內,你的近戰單位對城防的傷害值會大大提開,15%變成 100%)和“攻城塔”(輔助單位,可以和士兵站在同一 .格,只要攻城錘處在城市的周身6格內,你的近戰單位對綠條造成的傷害相當於藍條不存在,正常對綠條的傷害乘以藍條剩餘百分比)。注意ai研究了“鋼鐵”科技(現代科技)之後你的攻城錘和攻城塔就會無效,在那以前坦克也可以利用攻城錘和攻城塔。

另外弓箭手類只能進行“遠程攻擊”對城防和海軍。17力投石車類只能進行“轟炸攻擊”對單位有減益。而炮艦則進行萬能攻擊。

ai已經完全沒有辦法反抗我了,但是我還要很長時間才能勝利,感覺好煩。

可以t勝利,反正遊戲是自己玩。如果感覺尾盤大概有50t左右的垃圾時間,就可以考慮適當提升難度了,提升難度以後,Al不僅跑的快了,你攻城掠地的速度也會降低。進而找到最適合自己的難度。實際文明6的神難度也不算太難。只要願意去鋪去打(去刷圖)總是能過的。

電是什麼東西?

學院。文化區現代才能造的終極建築通電會有額外產出。工業區的攻城通電會有額外產出。配備了發電站的工業區,可以為一定半徑(道常是6格)的其他城市提供電力,這種發電能力是只要資源還有剩餘,就無窮無盡的,一 :座發電站沒有燃燒資源的上限。而其他“可再生”的電力,如水力發電,太陽能,風電,是和農場提供生房樣,只能給所屬城市使用的,沒有小法用電線和電池輸送給其他城市。

除開要衝飛天等等原因,不發電幾乎不會起任何困擾,請放心不規劃工業(但如果覺得收益合適,比如這個發電能供6個插雙倍卡的學院區提供60科研的話也可以發,但也就是60科研了)。如果規劃了工業區,建議煤電,因為石抽要用來維護單位,而煤幾乎沒有任何用。

有關世界議會如何結算

先比投A和投B兩個大方向的人數,來決定A和B哪個勝出,然後比勝的那一邊選哪個細節選項的人多,平惡的話似乎就隨機。

有關忠誠度

每個文明的城市的每個人口會向周園施加1點壓力(首都+1. 黃金+0.5, 黑暗一0.5),射程9格,但每格衰減0.1。城市受到的己方文明的壓力一其他文明的壓力=基礎忠誠度變化情況,然後再通過總督等等手段(深總督+8)改變,建立城市時自帶100忠誠(上限100),佔領時自帶50忠誠,每回合最多加減20忠誠。


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