文明帝國 6 羅馬優勢流派與打法講解

24 5 月

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作者:內卷小黑

來源:bilibili

羅馬 爆鋪流/注重偵查/統治優勢/ 文化優勢/高經濟加成 /低宗教加成/全能選手/魔王流/

玩文明6前:義大利=意料+奢飾品,阿茲特克=殺人狂。

玩文明6後:羅馬=愛足浴的殺人狂,砍二=料理(指收集香料柑橘橄欖)+奢侈品

作為文明系列的親兒子,羅馬在第六代特色能力下限高上也高,描述也簡單易懂不耗腦,還可以體驗歷史上那種一統地中海的快感,如果向新人推薦的話我一定單推羅馬(好吧其實我是dd)。有些方面和波斯有點相似所以就接著寫了。

LA

LA簡單翻譯一下就是建立新城市時送紀念碑(其實不管什麼時代開局都會給紀念碑,沒試出其他情況目前),也就是開新城市時加1-2文化(如果忠誠度沒滿就是1)。講一個笑話,以前創房間時可以設置遊戲時間,設定一回合後選羅馬就可以過神(其他數值一樣但是羅馬文化高很多2333).側面而直觀的反映這開局的2文化非常非常有用,剛開局的幾回合除非有人首都挨著潘塔納爾或者文化城邦不然市證樹不可能比羅馬快

第一根柱子可以讓羅馬的法典比一般的文明快7-8回合,大前期貼君主崇拜就可以早7回合拿萬神殿(如果不算城邦加成),和俄羅斯速度差不多,稍慢于印尼。貼調查可以提高偵察兵跑圖速度,之後找人找資源看局勢都方便。貼紀律大前期就可以單棒子在哨站出新兵之前下了哨站。中期可以更快解鎖新政體還有軍團balabala反正文化rush的好處都有,哪怕少建了幾個劇場文化值都高。城市開越多越強,開5-6新城就相當於節省出一個開拓者的錘。(占別人的城市是不會給紀念碑的)

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UA補充一下,在擁有市政廣場的城市的貿易範圍內也是會自動鋪路的

比起開戰前在離對面比較近的地方開個小城然後鋪路,方便調兵撤兵順便發展一下小城市的操作,羅馬鋪路的好處就是可以省下這個貿易路線,或者貿易路線可以加更多的錢。另外還能讓鋪城效率更高,之後的開拓者跑路的速度會快上幾個回合,找個近的地方開城會繼續連路,後續開拓者又可以快上幾個回合,省下來的幾回合對於一個小城市的發展幫助還是很明顯的。

調兵快這點可以緩解攻城塔石弩腿太短的問題,單位上線的好處波斯細說過這裡就跳過了。

自帶貿易站這點也是看起來不強實際上非常實用的,配合上爆鋪的城市,單條國內線路在三角貿易之前就可以加3–4錢,新城市第一個區域都可以造個商業中心增加商隊線路,經濟直接起飛。

好像很多人認為鋪商業中心相比之下是屬於娛樂打法的?我說一下我的觀點,主要三點作用:加貿易線路,加錢,加商人點數。第一點貿易線路對羅馬來說是相當重要的,第二點價錢會經常和港口拿來比較,港口功能更多但是加的錢和商業中心比起來還是少很多,畢竟旁邊一圈都是海產的港口真的不多,商業中心建個市場就遠比港口來錢快了,要知道來錢快=高容錯率,=高出兵速度,還=高遊戲體驗。加商人點數這點主要是因為亞當斯密被改太多了。。導致沒幾個大商人能很大程度上提升經濟,但是還是有很多偉人挺亮眼的(比如拉賈·托達·瑪爾,莎拉·布裡德洛夫)。所以城市花在商業中心上的錘子還是很值的,反正小城市發展快馬上能出第二個區域,有錢了買圖書館補科技買古羅馬劇場補文化都可以。

UU

UU主力單位羅馬軍團(注:原版羅馬軍團是沒有勞動力的)用10錘換了比劍客多的4力,根據文明6的演算法差5力就可以完勝了,一刀劈開勇士騎手都是可以的,有寡頭還有大將軍就可以無傷手撕弓箭手。想短時間爆兵就一定要保證有鐵和有之前造的棒子,所以前期的偵查對於羅馬也非常重要,找到鐵就直接在鐵上開城(讓市中心開採鐵礦)可以節省時間和勞動力,讓軍團更快上線出征。在文藝復興城牆起來之前,不用攻城單位也能很輕鬆的下城,就是要注意讓老兵多休息,新兵上去莽畢竟升級快而且死了不心疼。

UD

浴場俗稱洗腳城,大澡堂,夜總會

UD其實是我最早對羅馬的印象,當時很小的時候看高盧英雄傳的時候見到的(南方孩子沒見過大澡堂有被震撼)。二次元對浴場的印象好像很多源于遊戲人生裡面的澡堂梗↓

在圓形大劇場看了一天的殺戮後(指空和白每次幹完一仗),沒有什麼能比去溫泉浴場泡泡澡更能讓人感覺舒適的了(指給觀眾老爺福利)。

咳咳說正事,澡堂只要18錘,也就是說開在灘塗上的新城市沒政策也只要5-6回合就能建一個,大城市就幾乎是白送一個。那效果呢?最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,工業區+2生產力,住房上去了就又可以建新區域,性價比極高。另外建築翻倍卡改版之後,只有10人口以上城市能最大程度發揮政策作用,而小城市在下水道之前想達到10住房真的不容易,而羅馬幾回合就錘出來的澡堂就輕鬆解決問題了,還可以給工業區佈陣。

分析各特色之後我想先講一個羅馬最爽的打法吼吼吼:在地圖編輯器中導入原有的東亞地圖(from涅槃之路DLC,如果有其他合適的地圖其實也可以),在地圖上多加一點鐵,保存然後開單人模式選這個編輯過的地圖(王子難度即可),文明數直接拉滿(希望各位電腦的血壓不會先被拉滿),然後可以感受開局滅3國(太擠了大家首都忠誠度但是在減的,變成自由城邦之後就不會對羅馬產生影響,但是又因為紀念碑的原因所以基礎忠誠度高,旁邊的首都會自動叛變過來),有羅馬兵團之後向四面八方擴張所向披靡,差不多每5回合就可以再滅一個文明,這種感覺超級上頭。(注:如果直接單人選東亞圖的話最多6個文明)。

注:接下來UU都叫軍團

常規開局或者說要過神標的話,羅馬前期的強度也非常高,大前期不用被金閃閃或者砍二給突襲就沒大問題。這邊也是主要講講征服流。羅馬鋪城天生優勢,能搶到宗教移民就是天胡開局,搶不到就鍛造之神,配合斯巴達教育用過都說好。建造順序偵查(雙偵查有時有奇效,搶別人開拓概率也很大)建造開拓再開拓,然後旁邊如果有人離得近就出棒子,小城起來之後幫首都出兵,首都繼續開拓(如果旁邊沒有離得近的就不管這段綠的),羅馬開拓是性價比最高的沒有之一,盡可能3–5格距一城,然後你就會發現道路系統給你的優勢來了,密集鋪城道路系統會讓開拓者城之間兩回合移動,前期商路大量加錢,有多厲害實戰感受很強,另外不管是隔三四城還是五城調兵都極快!

如果不出意外應該是最早解鎖一級政體的,可以先獨裁造兵再換寡頭打仗,萬用字元貼大將軍,市政廣場早點出的話可以雙寡頭buff一波,滿buff的軍團有四個就可以滅國了(不過君主以上的難度攻城會很難),雖然說打的過火槍手但是優勢已經沒了。所以從解鎖軍團到人均火槍手之間那段時間就一直要四方出征,不斷擴大領土優勢,打到沒地方打了或者軍團全死光了為止,不過為了後面這種情況不發生首都還是多出點兵吧,首都出的軍團往前線路上順便砍一下樹,讓前線城市出兵更快,而且這樣的話軍團比劍客多需要的那點錘就賺回來了。常備幾架石弩城牆太硬時隨時頂上去,最好站在軍團建的堡壘裡面打。

二級政體商共或者神權都可以,即使一開始沒出聖地,之後多多少少也會搶來一些聖地,所以信仰值肯定還是會有穩定來源的,而這些信仰變成兵馬是收益肯定最高的,市政廣場二層也可以選刮刮樂出信仰,幫助前線更快用信仰補兵。如果戰爭局勢很明朗,或者認為不需要再擴大軍隊的話就拿商人共和國好好發育,錘點奇觀,學院或者商業中心貼個翻倍卡,最次也可以所有城市生產力加1,不過具體情況具體分析,按個人喜好也行。

出征過程中城市數量上來之後宜居度可能會降很多,幾個大城市記得修一下娛樂中心防止因為厭戰而暴亂,不重複的奢飾品也一定記得早點開發。商業中心數量多的話錢應該不會是主要制約發展的因素,更多問題能用錢解決,剛占下來的小城市商隊往其他大城市拉下加的錢非常多,生產力加的也不少。城市出完商業中心之後建議補一下學院,最理想的情況是軍團退出歷史舞臺後沒多久飛機就可以上戰場了。雙翼機造三架機動防守,順便開一下航空尤里卡,轟炸機出來之後就可以試著配合騎兵來手強取首都戰術,但往往沒這個條件,不過已經擁有了足夠大量的城市,即使不能征服勝利也不難科技或者文化勝利了

最後提醒一下,如果要單挑過神標的話一定要記得傳教,不然就把宗教關了,很容易輸在宗教上面的。


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