集合啦 動物森友會 穿牆原理與建造實現方法

20 5 月

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來源:TGBUS

直接上結論,穿牆設計的模型應當滿足下圖:

各標示的詳解如下:

可通過區域:借由步行、杆子、梯子能夠通過的區域,通俗來講就是水域、平地和懸崖。其中平地和懸崖上不得有傢俱,但可以種花、鋪地磚或者安裝地燈,懸崖可以是斜角。水域的話,本教程中,只有D2格能通過D2,D3和E2構成斜角,經測試,可以穿牆

不可直達區域:通過步行無法抵達,但可以通過杆子和梯子到達的區域,既水域和無傢俱的懸崖

不可通過區域:無論如何都沒法接觸到的區域,主要就是裝飾了傢俱、工具、魚蟲的區域,以及柵欄和灌木

水域:有水的地方,包含平地水域和瀑布,大部分情況不包含斜角。

教程

根據該圖搭建後,即可根據箭頭移動到對應區域。

如下圖效果,就實現了穿牆。

當D3格為無障礙平地時,根據搖杆推動的方向,小人可能會挑到D3裡,故非特殊原因(例如某些迷宮)建議D3格採用懸崖或者水域

同時,當C4格為水域時,根據搖杆的方向,小人會跳向如圖的三個位置

為了避免該情況,可以考慮在該三個位置使用柵欄,這樣小人能跳的地方被占滿,依然只能跳到C2位置

實際效果如圖:

聰明的老哥應該會發現該設計中,D2和D3所在的可通過區域其實也可以變為不可直達區域或者水域,此時,中心對稱達成,可以雙向穿牆了:

實際效果如圖:

將C3和D4加高變為瀑布的話,就達成了穿牆瀑布,比較容易做出美觀的效果,但多了一些地形限制。

當然,雙向通道都能做了,單向通道更不在話下,雖然遊戲機制成謎,但可以這麼理解:小人穿牆需要判定虛線上的所有格子,任意格子不可通過時,穿牆失效,結合上述內容,關鍵就是D2,D3這兩個格子,任意格子不可通過時,穿牆失效

但反方向跳的話,依然可以,即單向通道。

實際效果如圖:

害怕有些老哥想像力不足或者脖子太硬,提供左右橫跳的設計圖:

用途

造隱秘景點應該是最合適的,所以最先發現是穿牆瀑布,桃花源豁然開朗的效果的確滿分,但怎麼樣巧妙地把客人引導進來就看各位的發揮了。

至於放在迷宮裡,雖然這東西是我在造迷宮的時候發現的,但想了半天,覺得沒有合適的方案,你說用在中途吧,單向通道提高試錯成本,拖時間效果滿分,但要占掉2*4個格子來擺,不是專職迷宮島的根本沒這麼多地方放,用在終點作為高難吧,也就第一次欺負老哥,之後套路就爛了。


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