俠隱閣 (PathOfWuxia) 四項基本功對屬性影響分析

3 5 月

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作者:鴿子老臘肉

來源:bilibili

本文已獲得作者“鴿子老臘肉”授權

《俠隱閣》中角色有4項基本功供玩家修煉。分別是:力量、體魄、靈巧、意志。

4項基本功會影響角色各種屬性,接下來逐一分析其中優劣。

首先,我把人物屬性分為基礎屬性和高級屬性。

基礎屬性:攻擊、防禦、氣血(血量)、真氣(藍量)。

4項基本功都可不同程度提高基礎屬性,不考慮特殊流派,按照正常的思維優劣排序,應該是:

攻擊>防禦>氣血>真氣

攻擊最重要這個很簡單吧,戰鬥遊戲,攻擊肯定是第一位。

那麼除攻擊外,為什麼防禦>氣血=真氣呢?

防禦和氣血都能提升角色生存能力。

首先在目前大部分主流遊戲中,防禦一般都是以百分比來減傷,而氣血則是提升固定值血量,可以看做是固定值減傷,正常來說,百分比減傷效果更佳。《俠隱閣》應該也不例外。

其次,氣血和真氣可以通過藥物來恢復。

第三點,通常遊戲的設定中,防禦和攻擊沒有上限,而血量和藍量會有上限。河洛老遊戲《俠客風雲傳》就是如此。《俠隱閣》很有可能也是這樣的設定。

第四點,遊戲中應該能夠得到很多能夠提升氣血真氣最大值的道具,這些是提升氣血真氣的另一個途徑。

綜上,4種基礎屬性,首推攻擊,次選防禦。

除了4種基礎屬性,還有4種高級屬性,即暴擊、閃避、招架、反擊,分別對應4項基本功。這四種屬性可在戰鬥是起到特殊效果。

那麼這4種屬性的優劣程度是:

暴擊>閃避>招架>反擊。

首先暴擊很好理解,加強攻擊力度排第一位。並且暴擊還有個隱藏屬性,無視敵人閃避,百分百命中率,這樣也就可以提高整體攻擊命中率。

而為何閃避>招架呢?

閃避一旦觸發,可以百分百避免受到傷害。而招架不同,招架類似於主動防禦,可抵擋大部分傷害,但還是會受傷。因此閃避的作用比招架更強。

至於反擊,反擊觸發的前提必須是受到敵人攻擊,這就有利有弊,必須提高自身的肉度,才能發揮反擊的威力,所以,除非是玩肉盾反擊流,不推薦著重提升反擊。

另外還有2種特殊屬性,移動格數和五行生克攻擊,分別受到靈巧和意志的影響。這兩個屬性的重要程度不言而喻,在強調站位的戰棋遊戲中,移動格數非常重要,而五行生克攻擊屬性則是大幅提升傷害的一種途徑。所以,靈巧和意志因此就加分很多了。

4項基本功對角色屬性的影響如下圖所示

靈巧對攻擊、閃避都有不錯的提升效果,還可提高特殊屬性移動格數,因此靈巧的優勢非常大。

意志對所有基礎屬性都有提升,再加上重要的暴擊和五行生克攻擊,因此意志也很有用。

力量對攻擊提升最高,但其他效果均非常差,對比綜合性高的前兩者,力量就不是很好了。

體魄,提升防禦、氣血和反擊,很明顯,這是為反擊流量身定制的,如果不玩此流派,不推薦。

綜上,這4項基本功,在不考慮特殊流派和武學修行的情況下,靈巧>意志>力量>體魄。


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