騎馬與砍殺 2 各技能加點與效果分析

27 4 月

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作者:gonght

來源:騎馬與砍殺中文站

目前遊戲大部分技能沒有實裝,所以技能取捨向個人認為還是比較狹隘的。且我個人加點比較傾向於後期。

活力系

三系武器熟練都沒有太多必要去加,活力屬性加一點可以點到加生命值就很不錯了,然後競技場能混熟練度就混。

長杆是加的最簡單的,因為大家都是騎馬打架,馬上單身和雙手攻擊距離不夠,所以長杆算好練的,可以投入一倆點的專精加加武器傷害。

控制力系

弓目前算用的比較廣泛的,弩依然馬上不能用,投擲數量上不去。

我個人是一點都不投入的,這個就大家自己見仁見智了。我是因為加部隊規模的技能沒有實裝,所以完全放棄了,熟練度上去加精准和傷害感覺意義不是很大,打騎射隊還是追著砍比較實在。

耐力系

騎馬的熟練度目前來說還是比較有用的,熟練度上去會加馬匹速度,但是依然不推薦加太多,因為技能沒有實裝。

跑動熟練度上去是會加人物移動速度,可以少量加點,起碼馬被打死了可以快點跑過去追沒人騎的馬。依然是看個人喜好吧。

鍛造是目前唯一一個技能大部分實裝了的技能。投槍賣價居高不下到底是為何。這個鍛造系統吐槽的人太多了,也就不來講了。我個人是不加的,因為一直不解鎖想要的,所以不喜歡用。

偃月刀現成有賣的,大概過幾十天去庫跑跑的城裡找找還是比較好找的。

騎槍給NPC用比自己用的好,大概也是我比較菜吧。我印象比較深刻的一幕就是我正面頂盾沖射手陣,人沒沖到馬死了,剛一下馬邊上連那一個騎槍衝刺撞死一個還逼的對方射手移動更換陣地,然後連那方向一轉居然沖騎射部隊去了,更讓我膛目結舌的是居然給戳死一個。連那我吹爆,這上馬驍勇善戰,下馬總督加建築速度,太牛了。人物特質還是最好的,四個正面特質。

所以個人總結了一下,NPC的武器熟練確實影響他們的實際戰鬥力。

狡詐系

偵察目前作用就是加隊伍視野範圍,依然技能沒有實裝。我個人是不加的,找一個流氓習氣比較高的人來練偵察基本沒什麼毛病。流氓習氣高練上去偵察,不管有沒有實裝,倆個技能裡的偵察兵技能都會有。

目前戰術的作用基本也就F6和掩護撤退減少損失,實際作用依然是因為沒有實裝技能所以用處不大(對於玩家自己來排兵佈陣的沒什麼作用)。

流氓習氣的作用是可以增加戰利品獲取。哪怕不點技能,熟練上去依然是有加成戰利品獲取的。那些正常的裝備獲取貌似和這個是多少有點關係的。雖然感覺裂開的和實際裝備屬性沒差。

社交系

魅力是加嘴炮的,最後一個技能萬世留名是實裝了的。個人覺得還行,值得投入。哪怕不玩嘴炮流,用處也不小。

統禦算目前前期最難練的技能,經驗獲取方式也是最難看懂的。招募和帶軍團會加經驗,有時候在城裡帶著恢復傷兵莫名其妙突然升了一點也是沒看懂。用處依然是有的,加士氣和駐軍規模。士氣用處還是很大的,加一點點的移動和戰鬥中士兵死戰不退。

交易技能的效果是減少貿易懲罰,練到後面可以買地。這個見仁見智吧,我個人是前期跑商,賺啟動資金,起碼人招來了不怕發不起工資。我也算是良心老闆了吧。說每天按時發就每天按時發呢。

智力系

目前三個技能都是作用最大的技能了,如果想靠NPC的話就會面臨幾個問題。

四個家族職位智力三技能占三個。

練智力系的NPC有很多時候他有這個技能的熟練度,但是他智力屬性基礎居然就只有1?

智力NPC升級極其緩慢,也就是很難把智力和與智力相關技能專精的熟練練高。

智力系NPC因為武器熟練低,戰鬥力著實堪憂,配著四五級兵的武器裝備,二三級兵的戰鬥力

所以目前智力系三個技能我個人是自己練。

管理學是目前跟部隊規模息息相關的一個技能,直接影響帶兵量。這個就真想吐個槽,管理學不能加駐軍規模嘛?統禦不能加帶兵嘛?管理學的技能雖然說沒有實裝,但是可以看見大部分都是跟總督有關。統禦最後倆個技能的描述是一樣的,而且是加帶兵量的。這個問題這麼嚴重呢。

醫術影響著傷兵恢復速度,雖然沒感覺出來最後大技能有沒有實裝,因為那個技能真的看起來太美好了。。。大部分技能也是沒實裝但是影響自身生命恢復速度,起碼在攻城打完一波沒血了下一波來之前能回到百分之20以上可以上陣指揮。。。還是蠻有用的。

工程目前感覺技能也是沒有效果,但是熟練度上去加快城鎮建築成型時間和攻城器械製造速度,用處依然不小。前期可以當雇傭兵去混攻城軍團的工程熟練度,中後期就自己攻城,還是蠻好練的。。。


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