惡靈古堡 反抗 (Resident Evil Resistance) 倖存者玩法技巧分享

22 4 月

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作者:阪本先生

來源:生化危機吧

迅雷

迅雷操縱者威名遠揚,也是這個遊戲被人詬病的罪魁禍首。抵抗計畫採用p2p連線,操縱者當房主,優先匹配區域近的操縱者玩家,直接連到他的電腦上去玩。也就是說這遊戲根本就沒有伺服器一說的,卡普空“別罵了,我們真的沒有”。操縱者的網路環境好壞直接決定了這一局的網路品質。如果操縱者惡意開啟類似迅雷的p2p下載軟體,那麼倖存者玩起來就跟獵空一樣毫無遊戲體驗,操縱者不戰而勝,這就是“迅雷操縱者”的由來。

但是並非所有獵空局的幕後黑手都是迅雷,這裡需要科普一個非常重要的概念:NAT。相信主機玩家都不會陌生。根據外部訪問你的終端的延遲把NAT分為1234四種,可以認為他直接決定你的網路是否適合p2p連線,其中NAT3 NAT4是不適合連線的,這類終端做操縱者,大概率和迅雷一樣,我相信幾乎所有的抵抗玩家都不知道自己的NAT類型,所以這裡我建議大家下載NatTypeTester測試一下自己的NAT類型,symmetric和restricted代表NAT4和NAT3,這時候你就應該想辦法改善一下自己的網路了。NAT3和4可以通過一系列操作改善為NAT1,我之前就是NAT4,為了完整的遊戲體驗花一下午時間和電信鬥智鬥勇,把自己的網路變成了NAT1,也是非常不容易。

因為國內的網路大環境,IPv4地址幾乎枯竭,運營商在裝寬頻的時候暗中施加了多種限制導致很多玩家在不知情的情況下變成了NAT3,NAT4,所以其實很多迅雷操縱者只是躺槍的但是開發商採取的主機回饋機制也要背一定的鍋。所以類似於我這種愛玩倖存者的玩家就遭殃了,一種解決辦法是掛加速器去外區玩(真不是國外的月亮圓,而是國外玩家大部分都是NAT1)但是這會導致國內操縱者越來越難匹配,只是治標不治本的解決方案,在此我還是呼籲大家跟身邊玩操縱者的玩家都科普一下NAT的知識,我相信真正惡意開迅雷玩家只是少數,大部分玩家還是很有愛噠。

槍械“準星收束”

遊戲裡每個槍械都設計的各有特色。在使用上相信大家應該都是拿到就突突突的沒多想,所以很容易忽視掉一個屬性:準星收束,我們下面簡稱:縮圈。首先文字教程會告訴我們:縮圈後會大幅提升暴擊率,經過我的測試這個提升大概是不縮圈10%提升到縮圈25%。所以縮圈是不是很雞肋呢?當然不是!縮圈後有個隱藏屬性教程並未提到,那就是縮圈後基礎傷害提高25%!所以縮圈後你獲得的其實是25%傷害增加和15%的暴擊增加,這個收益並不低了,能夠縮圈的武器有手槍和衝鋒槍,衝鋒槍就算了,在用手槍的時候一定要好好利用縮圈屬性,可以打出爆炸傷害。舉個例子,爆頭可以打出1.5倍左右的傷害,暴擊也是1.5倍左右的傷害,用無道具沙鷹縮圈後爆頭加暴擊一槍可以打出2130的超高傷害,足以秒殺無道具的大部分怪了。

準星收束技巧應用1

縮圈容易被忽視的一個原因是打攝像頭沒有加成,另一個原因是,槍的縮圈實在太慢了!其實不然,每把槍的縮圈時間不一樣,左輪三秒,沙鷹和MUP兩秒,瑪蒂爾達一秒。這裡不得不提神槍瑪蒂爾達,大家對他的認識可能只停留在攝像頭終結者上,然而在我看來,瑪蒂爾達最神的地方在於縮圈時間極短,短點射dps極高,可以說貝卡的核心槍械之一。

可以看到我瑪蒂爾達可以兩槍點死小僵屍,四槍點死大胖子,五槍點死約裡克,操縱者根本反應不過來。

操縱者附身的怪會獲得50%的傷害減免,所以對自己不是特別自信的玩家不要與操縱者附身的怪單挑,而是盡可能的跟他周旋為隊友拖時間,畢竟附身的時候他也做不了別的事情。

黏彈+護盾+機槍是每個操縱者都能用的大殺器,幾乎無解。pc上可以通過綁定兩個掙脫的按鍵,將掙脫的時間縮短一倍,到2~3秒。

三級護肩是性價比最高的一個裝備,只需要3個道具點,無門鎖道具的情況下,一級門兩下變一下,二級門三下變兩下,三級門五下變三下,我的每個角色都會帶一個(車隊的小夥伴在我的建議下最後都真香了),別的道具可能只是錦上添花,但三級護肩很多時候真的可以救你一命。而操縱者需要6個道具點的三級門鎖才能抵消三級護肩的效果。

三個BOW都可以擊殺,擊殺血量在一萬五左右,暴君和威廉需要打中弱點,難度較大,而食人樹全身都是弱點,甚至用手槍卡好視角都能擊殺。所以萌新看到BOW不要害怕,趕快號召隊友一起來灌死他,擊殺BOW會+15s,因此可以得出結論暴君=3狗。

關於溜BOW

1最安全的手段當然是進安全門。但是會玩的操縱者看你想進安全門直接就去追別人了。

2利用地形秦王繞柱,能繞的地形比較少,例如市區2會議室,遊樂場3噴泉,賭場2舞臺外面的走廊,賭場3包間後面的通道,實驗室2的玻璃窗。其中繞柱對付威廉比較好用,高手暴君可以利用龍車排水渠過彎破解,但是市區和賭場這兩個場景基本上基本上沒有暴君能過的了,如果有的話我願稱之為逮蝦戶之神。

3卡門進進出出,暴君和威廉進門有個小僵直,利用這個僵直他出來你進去,他進來你出去,實現永動。但是高手操縱者可以輕鬆破解,威廉可以直接開門接按頭,暴君可以開門接龍車,這時候就是拼反應速度了,失手基本上就沒了所以不推薦新司機嘗試。

4利用升降機:市區3,遊樂園3,實驗室3都有升降機,可以用僵直類技能道具(爆炸物,斷子絕孫腳,馬丁自拍)暫時控制bow然後開啟升降機,將雙方隔開(當然你要是把隊友跟bow關一起我只能說,老內鬼了)從而拖延大量時間,成功率較高較穩妥,是我推薦新人嘗試的方法。

關於看延遲

首先遊戲內是不能查看ping值的,因為只有你排到操縱者了ping值才有意義,包括你和其他倖存者組隊顯示的ping是沒有意義的,只是代表你和隊友之間的延遲,並不能顯示你和下一場操縱者的延遲。相信這個技巧很多玩家已經知道了,排到操縱者後,通過反復按tab鍵感受準備和取消準備的延遲可以大概測出你和操縱者的延遲有多大,按下tab馬上就有反應的說明延遲比較低,按下tab過半天才有反應的,多半是碰到迅雷了。如果實在不想打的話可以在對戰開始前直接alt+f4,這樣也不會受到rp懲罰,但是得重排一把了。

關於貝卡的被動bug

相信貝卡玩的多的人都有感覺。被動戰後拾遺點出第二效果後發現好像掉落的子彈並沒有增加。經過我的測試發現這好像是程式師寫出來的bug。裝備怪物專精的情況下,擊殺敵人掉落子彈為1~4發,裝備精准射擊的情況下,爆頭擊殺敵人掉落也是1~4發。也就是說“中等數量的彈藥”實際上並沒有生效!精准射擊相當於弱化版的怪物專精所以這個技能很顯然應該帶怪物專精。

另外一點就是有的朋友可能會發現有時擊殺怪物會掉落11~14發子彈,這其實是因為擊殺怪物本身有概率掉落10發子彈,與貝卡的被動疊加導致的,並不是因為“中等數量的彈藥”導致的。


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