泰坦工業 (Industries of Titan) 圖文全攻略

16 4 月

廣告

來源:3DM攻略站

攻略導讀

遊戲設定比較新穎,很有玩點,經營元素和充滿末世風的生存防禦機制設置合理。

由於目前只有英文,筆者也會儘量翻譯重要內容。

請大家安裝最新的vc軟體,如果遇到彈出,可以按右側skip跳過某些劇情任務階段。

一、模式/設定

在遊戲設置中,建議玩家設置一下自動封存頻率。

跳出問題的玩家可以設置短些,比如1分鐘。

max那一項是自動封存數量,如果電腦機能好可以增加數量,有問題也可以精確選擇早期存檔讀取。

遊戲分為三個模式(紅框中為難度選擇)。

標準模式就是建設+防禦模式,玩家將體驗完整的遊戲內容。

生存模式中,敵人會越來越強,通過玩家堅持的時間來決定評價。

佛系模式(zen這個詞筆者想想只有這麼說最傳神)則只有建設沒有敵人。

玩家可以開開心心的修建一個理想國。

選擇landfallers開始標準模式。

根據製作組發佈的資訊,後續的內容還是相當豐富。

進入地圖前可以選擇降落地點。

從上到下在資源和威脅上都有不同:

①比較均衡,資源一般,敵人強度一般,探索難度一般。

②高風險、高回報,資源豐富但是防禦難度較高。

③地形崎嶇詭譎,探索難度較高,資源相對匱乏,防禦難度較低。

筆者是不會告訴你最下面可以自由調節資源和障礙的。

最後就是給你的公司取一個響亮的名字,開始外星殖民吧。

二、介面/功能/資源詳解

主介面功能如下(先綜述再詳解):

左上紅框:遺物、影響力、市民、雇員、貿易飛船,這些主要影響的都是人力資源。

上部黃框:貨幣、資源和垃圾,都是建設資源,只是垃圾可以算是負面資源。

上部紅圈:城市下沉、上升按鈕。用來躲過強敵的破壞。

右上紫框:遊戲速度,非硬核模式可以暫停。

左下綠框:顯示覆蓋,例如顯示城市控制的區域等等。

下方藍框:城市建築,分為製造、能源、人口、軍事和管理5大類。

1、人力

遺物

從廢墟中提取。

將市民轉換成雇員需要消耗遺物。

將遺物出售給管理委員會也可以獲得影響力。

影響力

影響力通過城市的自動持續獲得,修建議會紀念碑council monument可以增加獲取速度。

可以用來購買地塊、獲取太空船貿易的人口與物資。

也可以在管理委員會購買礦物資源及貨幣。

市民/生活空間

市民是貨幣、影響力和雇員的來源,是殖民地擴張的關鍵。

玩家需要修建足夠的生活空間容納市民。

通過消耗影響力“購買”太空船上的移民來擴大人口數量。

雇員/雇員上限

採集、生產等工作都需要雇員來完成。

通過修建設施來提升雇員上限,並在消耗遺物的基礎上將市民轉化成雇員。

雇員是生產發展的重要資源。

貿易船

空港的貿易船,下方藍條就是其到港進度(最好還是在空港看,畢竟可能有很多艘)。

通過影響力可以購買貿易船上的物資和人口。

2、資源

貨幣

用來解鎖和購買各種建築、轉化雇員。

通過修建monetization station貨幣站來獲得貨幣。

礦物

基本資源,通過採集獲得。

無論是廢墟還是礦場都可以獲取礦物。

礦場礦物獲取更大,更持久。

同位素

和礦物一樣,只是更稀少。

垃圾

城市垃圾,不處理就會佔用存儲空間,影響城市發展。

滑鼠懸停在資源上,可以看到紅框中的儲存量/上限。

三、上手指南

1、城市與廢墟

左下的顯示專案從左到右分別是:

不顯示

顯示控制地格,藍色。

顯示垃圾和污染區域,紅色,污染嚴重的區域,市民是不會去的。

顯示能量網路,綠色。

顯示控制區域,也就是可以指派雇員進行操作的區域。

點擊控制地格顯示,藍色區域就是城市的控制範圍,也是可以修建和轉化廢墟的範圍。

整個世界都被分成了一個個連接的方形地格。

通過購買地格來擴大控制面積。

圖中右下角紅圈中的藍色與綠色晶體就是礦物和同位素。

只有購買了該地格才能派遣雇員採集礦物。

紅圈處就是廢墟,在世界中廣為分佈。

我們可以分析並提取廢墟資源,將它們清除,變成可用地格。

點擊廢墟,右下角出現操作選項:

survey:點擊後分析廢墟,看有哪種資源。

claim:花費影響力購買該廢墟所在地格,接下來就可以對廢墟進行操作。

salvage:採集資源,將分析出的資源收集起來,廢墟會消失。

extract:如果分析出有遺物,還可以提取遺物,廢墟同樣會消失。也就是採集和提取只能選一個。

注意看看你的控制區域,雇員不能超過這個區域去分析和採集,你也不能購買超過控制區域的地格。

修建控制中心可以擴大控制區域。

前期可以多要資源,遺跡夠用來轉化雇員就行了。

還要注意採集提取的物資會先放在地格,然後再搬運到你的存儲空間中。

如果空間不夠,這些東西無法儲存,這個地格就沒法修建新建築。

確保你有充足的存儲空間和雇員進行搬運。

2、內部建設

點擊總部或者工廠等可以內部建造的建築。

右側點擊enter進入建築內部。

如果升級了建築,可能有多層能夠點擊。

左側會看到可修建建築列表。

分為人口、能源、燃料、倉儲、資源幾大類。

例如存儲空間不足,就選擇logistics-storage container來建造,增加存儲空間。

s\m\L分別對應小中大號的建築。

選擇一個區域修建就行。

注意有些建築有入口(有箭頭顯示),不能被擋住了。

按shift+R轉向,空間優先,合理佈局是關鍵。

點擊後有資源有雇員,它們就會搬東西來修建。

注意存儲建築師不耗電的,這個垃圾存放站可以增加15空間,消耗2礦物建造,需要3秒修好。

玩家需要專用的waste receptacle來存儲垃圾,垃圾會導致市民不會前往污染嚴重的區域,讓你沒法通過這裡的設施產生收益。

頂部HQ按鍵回到城市介面。

3、發展/能源

想要發展就必須要有足夠的地塊。

先動用影響力擴張土地。

礦場也是如此,先購買。

再點擊指定紅圈處的雇員數量來採集。

有了礦物資源,就能將其利用起來搞生產了。

首先是燃料設施,fuel fabricator,利用礦物產生燃料。

fuel output就是其產出燃料的數量。

如果玩家在其它區域修建了足夠的燃料廠。

那麼通過燃料容器fuel tank就能提供存儲上限並存儲多餘的燃料。

battery電池也是如此,只是存儲的是電能。

有了燃料,就可以修建energy generator電廠來輸出電力了。

很多建築都需要電力支援才能運轉。

電力要傳送到需要的建築上,還要修建energy relay繼電器。

繼電器綠色範圍就是輸電範圍。

注意繼電器也必須覆蓋到電廠上,你可以通過多個繼電器接力來向更遠處輸出電力。

此外,industrial outlet中繼可以連接室內繼電器、電廠、耗電設施和室外電站。

讓電能可以在城市中流通。

也就是玩家可以集中發電,通過電廠+中繼+繼電器的模式傳輸電力,不需要每個建築都修電廠。

4、建築

螢幕下方紅框為建築分類————

製造、能源、人口、軍事和議會(管理委員會)。

點擊任何一項可以看到藍框內的具體建築,工廠為基礎建築,可以在其中修建設施。

大多數建築需要貨幣解鎖,例如礦場需要100貨幣。

總部雖然可以升級擴張,但是工廠也是必不可少的建築。

注意只能修在在已擁有的地格,且地格上不能堆放資源和垃圾。

同樣是點擊工廠-進入。

可以看到建造空間,和總部建造一致。

玩家需要energy pylon電纜塔來組建城市電網。

電纜塔將會把它連接到的發電機電力輸送到自身的覆蓋範圍內。

例如圖中,需要確保有發電機的工廠、總部在電纜塔的藍色覆蓋範圍內。

其它耗電建築也必須在這個範圍內才能獲得電能。

玩家可以多個電纜塔連接,那麼所有連接的覆蓋區域將共用能源。

之前提到的內外電力連接的industrial outlet中繼就是和電纜塔形成連接。

smokestack焚燒廠可以快速的處理垃圾,是必不可少的建築。

需要消耗大量電力,需要1雇員運轉。

焚燒廠為中度污染建築。

有雇員的建築都可以通過紅框內的項目調整雇員數量。

下方是焚燒廠垃圾焚燒進度。

初期一座廠足夠用。

5、資源獲取

修建monetization station貨幣站可以讓玩家獲得貨幣。

沒修建一個,單位時間內貨幣增量+1。

注意貨幣站需要市民才能運轉,請確保建築不是高污染區域。

此外,貨幣站需要電力運行,也要確保電能充足,電網覆蓋。

基地附近都有spaceport空港,根據地圖,一般都要點擊後花費遺跡解鎖。

紅框:空港升級,讓運輸船更多。

綠框:運輸船到達進度。

藍框:花費影響力購買運輸船上的資源、人口(黃圈),購買按鈕右側的時間是運輸船離開的時間。

空港是主要的人口來源,如果影響力較多,人口、資源積累就很快。

雇員來自于建造conversion capsule轉換艙。

轉換艙需要消耗電力,同時產生垃圾。

轉換艙同時提供雇員上限,要有更多雇員,只能修建更多轉換艙。

玩家可以點擊頂部的雇員按鈕來查看雇員數量。

紅框內項目可以拖動,排列雇員任務優先順序,默認是——

維修

建造

搬運

分析

採集

提取

拆除

清理垃圾

雇員不足時,玩家指派的任務會按照優先順序從上到下完成。

只要有足夠的市民,點擊轉換艙就可以按紅框中的按鈕消耗遺跡將市民轉化成雇員。

6、污染/影響力

通過pollution覆蓋,可以看到污染情況(紅色)。

污染嚴重的區域市民可能不會前往。

更重要的是,持續高污染會導致市民死亡從而減少人口。

所以,污染建築最好離開核心區域修建。

初期的污染基本問題不大,中後期就需要建築配合來緩解環境問題了。

基地附近通常都會有需要消耗300貨幣才能解鎖的委員會(議會、董事會,whatever)。

之前說過,影響力可以靠council建築裡的紀念碑來獲取。

200元解鎖,耗電8,高能耗喲!

委員會可以讓玩家“折騰“影響力——

紅框:消耗影響力購買資源、貨幣。

藍框:消耗資源、貨幣、遺物來獲得影響力。

綠框:交易券,隨時間補充,每次交易消耗一張,沒有交易券就不能交易。

黃框:升級委員會,可以開啟更多的交易專案。

7、建築升級/合併

被敵人和天氣損壞的建築可以點擊藍框repair維修。

建築也可以點擊紅框upgrade升級。

升級會帶來建築空間和功能的提升,例如總部升級可以有更多層數、更大視野、更遠控制範圍。

升級時建築功能暫時失效。

例如充滿發電廠的工廠升級時,玩家可能機會斷電一段時間了。

兩棟緊鄰的,等級相同的建築還可以通過紅框處的connect進行連接。

連接的主要作用就是讓兩個小空間變成一個大空間,方便設施修建。

目前連接後的建築無法再次連接,不知道以後會不會開啟這個功能讓建築變得越來越巨大。

連接未完成時點擊附近的建築連接可能導致偽3連bug。

8、防禦/控制

military軍事建築裡有defensive turret防禦炮塔。

這是高能耗的防禦建築,殖民地生死的守護神。

炮臺覆蓋範圍較大,初期在城市中部修建一個就能阻擋住小規模的前期攻勢。

戰鬥時請確保電力和雇員充足。

沒有戰鬥時可以停用炮塔和雇員,節能減排(笑)。

每個總部的控制範圍都有限,超過範圍就不能派遣雇員工作了,也就是無法進行修建、採集等行動。

不過command center控制中心可以解決這個問題。

控制中心相當於總部控制力的延伸。

越大的城市,就需要向外輻射更多的控制中心。

注意儘量不要讓控制中心覆蓋範圍交錯,這相當於浪費。

控制中心需要電力,所以輸電網絡也必須一併搭建過去。

最後,遇到強大的敵人,還可以花費貨幣點擊頂部右側的按鈕將城市全部沉入地下(除開防禦建築)。

危機過後再升出來。

城市建築越多,下沉花費越多,且下沉後城市其生產功能會暫停,因此這是一個應急措施,不要隨意使用。

三、玩法技巧

初期的敵人通常就是1到2艘飛船,一個炮臺足夠對付。

玩家要根據自己所選地圖威脅度來造炮臺,威脅越高的地圖越要先造一個,否則敵人來襲手無寸鐵很抓狂。

初期儘量給炮臺留個中間的位置,城市圍繞中心緊密發展。

受到超過3艘飛艇攻擊時,如果防禦不足就下沉。

開始就要修建較多的貨幣站,確保有資金保命。

雇員的維修優先順序最好還是默認最高,有些建築很脆,比如紀念碑。

只要有產生垃圾的設施就需要waste receptacle垃圾桶來回收,否則滿地垃圾就會停工,還會因為污染而死人。

因此,產出垃圾的設施最好還是集中修建,可以適當離焚燒站近一些。

(注意,目前有個奇葩bug,如果玩家不修建垃圾桶,很可能系統就不會判定垃圾污染,反到沒有事情,只是不好看而已。)

注意任何發電機都需要連接到繼電器才能把電能輸送給耗電設施。

如果要輸送到建築外,就要修建中繼,外部則是靠電纜塔。

這些設施都需要相連才能確保電力輸送成功。

此外,升級後的建築,每層樓的中繼是獨立的,不要認為1樓修了2樓就不用了。

點擊電纜塔可以看到總電力和消耗的電力。

雇員數量關係到發展速度。

只要能解決電力和垃圾問題,就應該持續轉化雇員。

遇到需要緊急清空區域、修建建築時,記得拖動列表調整任務優先順序。

室外建築轉換中心可以很方便的點擊轉化雇員。

但是室外建築解鎖成本一次比一次高,最高達到1300,所以貨幣增長是必須時刻注意的內容。

影響力目前上限200,記得快滿時用掉。

傳送帶等設施官方說會儘快推送,應該會讓發展快速不少。

遇到rock岩石只能摧毀,產生一定量的垃圾。

中期開始,垃圾處理會變成城市發展的難題。

最後是兩種礦坑的外觀。

這是同位素,礦場就需要修建在礦坑附近。

這是礦石晶洞。

注意礦坑一般都離城市有一定距離。

建議先往一個方向擴張,便於發現礦坑。

系統詳解筆者就先介紹到這裡,後續筆者會做一個詳盡的建築、設施解析。

四、全建築詳解

1、生產建築

生產建築關係到資源的獲取、儲存和轉化利用。

生產建築提供了發展的基本動力。

工廠

礦石:10

同位素:1

建造時間:1分鐘

耗電:否

雇員:0

污染:無

功能/評價:設施修建的平臺,總部空間有限,設施拓展全靠工廠。

礦場

礦石:30

同位素:3

建造時間:36秒

耗電:4

雇員:1

造成污染:是

功能/評價:應該儘快擴張,增大視野和控制找到礦脈建造礦場,保障資源獲取。

焚燒站

礦石:10

同位素:1

建造時間:23秒

耗電:4

雇員:1

造成污染:是

功能/評價:處理垃圾,降低污染的不二法門。應該隨著人口的增長逐步修建和升級。最好與垃圾產出建築配套。

倉庫

礦石:30

同位素:2

建造時間:48秒

耗電:2

雇員:0

造成污染:無

功能/評價:提供100存儲空間。重要的是方便貨物的存取,讓遠距離建造、採集更方便。

2、能源建築

能源產生重要的燃料-電能並對其進行輸送和存儲。

電能是驅動建築設施的關鍵。

發電廠

礦石:30

同位素:2

建造時間:48秒

耗電:產出16電能,消耗4燃料

雇員:1

造成污染:無

功能/評價:中後期代替室內發電機的建築,電能產出更高也更方便。

蓄電站

礦石:20

同位素:1

建造時間:24秒

耗電:否

雇員:0

造成污染:無

功能/評價:可以存儲1000單位多餘的電能以備不時之需。非必須,但是很實用的功能,至少建造一座以應付突然的缺電或者用來彌補規劃、戰鬥的失誤。

電纜塔

礦石:10

同位素:1

建造時間:30秒

耗電:否

雇員:0

造成污染:無

功能/評價:輸送電能的關鍵,耗電建築必須在電纜塔的覆蓋下才能正常獲取電能。室內電機發電也可以通過中繼傳輸到電纜塔上,供其它建築使用。

燃料廠

礦石:30

同位素:2

建造時間:36秒

耗電:無

雇員:0

造成污染:無

功能/評價:產出10單位燃料供發電廠使用。需要多少燃料就建造多少,不過室內燃料設施也能起到類似的作用,並且性價比很高。

燃料罐

礦石:20

同位素:1

建造時間:24秒

耗電:無

雇員:0

造成污染:無

功能/評價:增加500燃料存儲,和蓄電站一樣,應急之用。不過有蓄電站保駕護航了,這個到不是必須。

3、人口建築

人口建築提供市民、雇員、和貨幣這三種資源。

關係到殖民地發展的速度。

住宅

礦石:30

同位素:2

建造時間:48秒

耗電:4

雇員:0

造成污染:減少10%污染,每4分鐘產生1垃圾。

功能/評價:增加5人口空間,可以有效的緩解室內設施產生垃圾的問題,可以說是解決污染的核心手段之一。

寫字樓

礦石:30

同位素:2

建造時間:48秒

耗電:4

雇員:0

造成污染:無

功能/評價:讓5民市民工作,產生貨幣。中後期貨幣的主要來源。

培訓中心

礦石:30

同位素:2

建造時間:48秒

耗電:4

雇員:0

造成污染:是

功能/評價:提高4雇員上限。修建後可以點擊建築,讓市民轉換成雇員,操作方便。

4、軍事建築

軍事建築負責防禦和拓展探索區域。

儘量將敵人阻擋在核心區外才是關鍵。

防禦塔

礦石:30

同位素:3

建造時間:1分鐘

耗電:4

雇員:1

造成污染:無

功能/評價:平時可以斷電停用,戰時保命,如果不缺電和人,那就還是常備。不嫌多。

控制中心

礦石:20

同位素:2

建造時間:48秒

耗電:4

雇員:0

造成污染:無

功能/評價:延伸視野和控制範圍,讓玩家可以探索和操作更大的區域。接力控制可以開拓全圖。

5、議會

議會建築產生影響力。

相信隨著版本的更新,議會建築會有更多的類型,影響力的使用也有更多的途徑和效果。

議會紀念碑

礦石:30

同位素:3

建造時間:30秒

耗電:8

雇員:0

造成污染:無

功能/評價:脆弱的高能耗建築,但是可以帶來影響力的增長。不過中後期影響力經常過剩,不需要大量修建。

五、全設施詳解

1、建築列表

由於遊戲沒有中文,筆者先將所有設施按照列表從上到下的順序進行翻譯,方便玩家對應和查找。

人口——

休息艙

貨幣站

轉換艙

能源——

小型發電機

中型發電機

大型發電機

小型繼電器

大型繼電器

小型電池

中型電池

電力中繼

燃料——

小型燃料機

大型燃料機

小型燃料容器

大型燃料容器

物流——

小型容器

中型容器

大型容器

垃圾容器

傳送帶(當前版本未開放)

資源(當前版本未開放)——

精煉機

離心機

淨化器

2、人口設施

休息艙

礦石:4

建造時間(秒):6

耗電:1

污染:是

功能/評價:提供2單位人口上限,初期發展必須,最好集中修建,方便收垃圾。

貨幣站

礦石:6

建造時間(秒):9

耗電:1

污染:0

功能/評價:產生貨幣的關鍵,可以見縫插針的修建,錢不嫌多。

轉換艙

礦石:6

建造時間(秒):9

耗電:1

污染:是

功能/評價:提供2雇員上限,也是初期轉化雇員的途徑。需要雇員了就修建,也儘量集中建造。此外,和休息艙一樣,集中建造後要重點保護,否則建築被摧毀了只有哭的份兒。

3、能源設施

小型發電機

礦石:4

建造時間(秒):6

耗電:燃料1

污染:0

功能/評價:產生3電能,體積小,可以安插在零星空間中。

中型發電機

礦石:8

建造時間(秒):12

耗電:燃料2

污染:0

功能/評價:就是小型機消耗和產出均翻倍。由於體積關係,較為尷尬。

大型發電機

礦石:12

建造時間(秒):18

耗電:燃料3

污染:0

功能/評價:產生9電能,可以作為發電的主力。

小型繼電器

礦石:2

建造時間(秒):3

耗電:0

污染:0

功能/評價:注意覆蓋範圍就好,小巧玲瓏自然適合小工廠。

大型繼電器

礦石:6

建造時間(秒):9

耗電:0

污染:0

功能/評價:占地更大但是覆蓋範圍更大,一個可以覆蓋小工廠,也適合大型的連接區域。

小型電池

礦石:2

建造時間(秒):3

耗電:0

污染:0

功能/評價:存儲200多餘電能,應急之選,有零星空間可以建造一些。

中型電池

礦石:4

建造時間(秒):6

耗電:0

污染:0

功能/評價:400容量,但是占地面積較大,不如小型的靈活。

電力中繼

礦石:4

建造時間(秒):6

耗電:0

污染:0

功能/評價:要讓室內外的發電/用電設備互通,這個東西必不可少。注意多層樓房每層都要一個。

4、燃料設施

小型燃料機

礦石:4

建造時間(秒):6

耗電:0

污染:0

功能/評價:產生2燃料供發電機使用,一台可以供應2小電機或者1中電機。

大型燃料機

礦石:10

建造時間(秒):15

耗電:0

污染:0

功能/評價:5單位燃料產出,可以集中修建生產燃料。

小型燃料容器

礦石:2

建造時間(秒):3

耗電:0

污染:0

功能/評價:提供100單位燃料存儲,大型燃料機工廠間隙可以適當放置。

大型燃料容器

礦石:8

建造時間(秒):12

耗電:0

污染:0

功能/評價:提供400單位燃料存儲,當前版本沒有太大用處。

5、物流設施

小型容器

礦石:2

建造時間(秒):3

耗電:0

污染:0

功能/評價:提供10單位容量。是放置礦石等原料的容器,雇員使用時要找容器搬運,因此可以適當分散放置一些。

中型容器

礦石:4

建造時間(秒):6

耗電:0

污染:0

功能/評價:32容積,占地和提供的容積沒有成比例增長,不是很划算。

大型容器

礦石:6

建造時間(秒):9

耗電:0

污染:0

功能/評價:提供54容積。重點採集區附近工廠可以修建。

垃圾容器

礦石:2

建造時間(秒):3

耗電:0

污染:0

功能/評價:存儲垃圾,人口設施區域必備。(目前有bug,有可能不修建反倒讓垃圾不產生影響,比較隨機)

攻略完結。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。