惡靈古堡 3 重製版 完美閃避觸發條件一覽

4 4 月

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作者:大圓

來源:電玩男

完美閃避:

閃避之後對當前目標獲得無敵效果,和子彈時間特效。額外提升短暫暴擊率和傷害。這聽起來是很美的,但實際上【你閃避之後,只是你閃避的那個目標無法對你持續攻擊,但其他僵屍還是可以攻擊你的,所以僵屍很多的情況下,你濫用閃避可能會造成你閃避之後,馬上被另外一個僵屍咬了的情況。所以閃避的方向必須看清楚。這個閃避功能並不能讓你玩真無雙,亂翻滾。】

而閃避之後雖然聽來收益很大,但實際上【你也只能打出1-2發子彈。如果沒有秒殺僵屍的話。這個閃避就算不是高回報,但確實是高投入,因為你如果不閃避,那麼就100%幾率不會被咬到,而你如果進行閃避,那麼就意味著有失敗幾率。所以玩家必須冷靜思考:你要不要去冒風險。】

完美閃避觸發技巧:

首先,RE3的完美閃避,你基本上是不能【憑感覺去躲,更不可能靠反應速度去躲】

因為【RE3這個閃避,屬於要求非常非常嚴格,你早0.5秒不行,玩了0.5秒也不行。】

實際上我個人認為,這個閃避的難度【元超過大部分動作遊戲了,你別看某些人玩只狼這個遊戲,說完美格擋很難。但只狼的完美格擋判斷,並不嚴格。只是敵人攻擊速度太快,你幾乎無法完美格擋每次一次攻擊,再加上還有各種不能格擋,只能躲避或者跳起來躲避的攻擊。導致了玩家破解的了1招。但耐不住BOSS瘋狂亂打你,你總有失誤的時候】

而RE3這個閃避,只需要閃避一次。基本上你不需要連續閃避。但這個完美躲閃判斷難度,完全不低於生化6的一閃甚至比生化6可能還嚴格一些。實際它的判斷方式是:【你閃避之後,做出了閃避動作後的大概0.5秒內,同時敵人攻擊命中了你。這個幀會觸發完美閃避,實際主角的動作是先做出了閃避動作,然後又進行了翻滾。意味著你躲閃早了,會導致你躲閃離開了敵人的攻擊範圍。但敵人又隨後幾個幀數又摸到了你。這就不會觸發。另外就是,如果敵人攻擊一瞬間,你就反應快的點了閃避,導致你閃避的一瞬間,碰到了敵人的攻擊。你還是被打了】

所以這個完美閃避【要求你閃避後的0.5-1秒內,被敵人攻擊判斷命中的情況下。你既不能早,也不能晚。所以僵屍吼一聲對你撲過來。你下意識點了閃避,恭喜。你會發現你被咬了,但如果你反應慢了,你會發現你閃避按出來了,但是你後退的距離沒有僵屍撲你的距離遠,導致你還是被咬到了。所以風險係數極高。】(相信在Demo裡面很家試過了,基本都是這兩種情況居多)

所以如果你通過【閃避鍵,觸發完美閃避,就必須非常嚴格的判定幀】

但遊戲裡面仍舊提供另外一種完美閃避的辦法【那就是舉槍閃避,實際上這個設定在RE3裡面仍舊繼承了】

也就是說【被攻擊的一瞬間,玩家只要舉槍,也可以觸發完美閃避,這個這個判定要求,遠不如直接按閃避那麼嚴格刻薄,因為舉槍的動作。來的非常快,沒有任何延遲。而玩家做出回避動作。其實是有延遲的。所以判定幀要求玩家必須躲避的恰到好處。而舉槍是不需要的,只要敵人摸到你的一瞬間,舉槍就可以完美閃避。】

所以對付僵屍【我個人通過了幾十次的訓練,以及被瘋狂按在地上咬無數次的代價,總結出來的經驗:我建議使用舉槍套路來閃避僵屍的攻擊,絕對儘量不要用閃避按鍵。因為閃避有延遲,而舉槍沒有延遲】、

具體動作是這樣的:

1、僵屍必須從你正面靠近你,不能是他背對著你。(因為他背對著你,會轉身撲,這個動作比正面撲要有延遲,導致你很難判斷) 所以一定要僵屍迎面像你走過來,伸著手要抓你的情況下。

2、大概有半米左右的時候。僵屍一般都是伸著手。突然大叫一聲,然後雙手向前猛衝。(如果僵屍不伸手,說明他們離你距離還遠。做不到飛撲的距離。所以你可以耐心等待。)

3、僵屍大喊一聲時候。你千萬不要嚇得直接舉槍或者閃避,否則你100%被咬。(因為僵屍並不是喊一聲一瞬間沖過來的,而是有0.3秒延遲。)

4、一定要等僵屍大喊一聲,然後他大概有0.3秒才會伸出雙手向前猛衝。這個時候他的右腿踏出第一步的時候。你點擊舉槍。【速度要快,因為僵屍正面對你飛撲,只要兩步就可以摸到你。所以他右腿第一步,那就必須閃避,否則他左腿邁出去你已經被抓了。】

5、基本可以做到100%完美閃避僵屍的攻擊,獲得一次完美反擊機會。


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