集合啦 動物森友會 樹木種植攻略

3 4 月

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作者:遊戲大鴿大

基礎機制

1、遊戲中的樹木種類可以分為6種:果樹、椰子樹、闊葉樹、針葉樹、搖錢樹、竹子,其中果樹又可以細分為蘋果樹、梨子樹、橘子樹、櫻桃樹以及桃子樹。

2、玩家初次登島時,島上只有單一種類的果樹、闊葉樹與針葉樹。闊葉樹與針葉樹不會生產任何果實,但在搖樹時有幾率獲得傢俱、蜂巢或者是100鈴錢,每天每棵樹只有第一次可以搖出來這些,之後只會隨機掉落樹枝。

3、島上果樹所生產的水果屬於玩家島上的特產,該特產水果在自己島上售賣時只能賣100鈴錢,而去非該特產的其他玩家島上時,則可以賣到500鈴錢。

4、從其他玩家的島上獲取該地的特產水果之後,可以回到自己島上種植,賣到自己島上同樣能獲得500鈴錢。需要注意的是,如果在其他玩家的島上直接挖取整棵樹,之後移植到自己島上的話,這棵樹是無法成長結果的。

5、椰子樹是比較特殊的水果樹,只能種植於沙灘上,不屬於特產,去任何島上賣都是250鈴錢。

6、竹子需要去素材島上挖取竹筍後回島種植,竹筍成長為竹子後會在周圍生產新的竹筍,砍下竹子能獲得竹子材料與春筍。

7、除了竹子的其他樹木都可以砍出來基建材料:木材、硬木材、軟木材。

8、一旦砍下樹木就無法令其重新生長了,所以建議在素材島上收集基建材料比較好,里程點不夠也可以在自己島上使用石斧頭來砍樹。

9、從種下種子到成熟,果樹、椰子樹、闊葉樹、針葉樹、搖錢樹都是五天長成,竹子是四天長成。

10、樹木成長期分為種子、樹木S、樹木M、樹木L、成熟,共五個階段,每個階段的外觀不同,挖出來在背包中的名稱也不同。

11、果樹從搖下水果到重新生產需要花三天時間。

12、搖錢樹會收穫三倍於種下的鈴錢,收穫一次後不再結果。

13、稀有木樁收穫蘑菇、肥料種植美味水果,這兩個設定暫未在本作中發現,暫且不作解釋。

關於搖錢樹

每天玩家都可以在島上的某處找到一個發光的坑,挖開後可以獲得1000鈴錢。將自己的鈴錢再次種到坑中的話,則會在五天之後收穫一顆搖錢樹,可以從樹上搖下三倍於種下的鈴錢。

因為一袋鈴錢最多可以達到99000鈴錢,所以從理論上來說玩家所能種下的搖錢樹就是99000鈴錢的,所收穫的應該也是297000鈴錢。

然而種99000鈴錢樹是只有第一次是可以穩定長成的!多次種植非常難成功!

也就是說,很有可能玩家種下了99000鈴錢,最後收穫的卻是三袋10000鈴錢!

根據日本玩家自己統計的資料,在種植10顆99000搖錢樹之後,只有2顆是長出了297000鈴錢。總投資999000鈴錢減去收益834000鈴錢,反而虧損了165000鈴錢。

因此,99000搖錢樹的種植成功率大概是20%,非常低。

如果想要穩定、高效的種植搖錢樹的話,最好還是種植10000鈴錢。這樣在五天之後,玩家是可以100%獲得30000鈴錢的。

種植密度

種植密度指的是在一片區域內所能有效種植的樹木棵樹,超過這個密度之後就會產生樹木無法成長的問題。(竹子同理)

一般來說,種植一棵樹需要保證其周圍3*3的格子內沒有任何東西(如下圖)。

那從理論上來說,按照相隔一格的規律,用矩形陣種下樹種,是最節約土地、最美觀的種植方式(如下圖)。不過這種方式是錯誤的,這也是不少玩家會犯的一個問題。

遊戲中有一個機制,那就是在7*7的區域中,是不能種植超過8顆樹的!

圖中很明顯已經達到了9棵樹,此時最中間的那一棵樹很有可能就無法成長了。

為了解決這一問題,我建議玩家們將兩顆樹之間的距離定為兩格。不過這就產生了一個新的問題,在距離為兩格的情況下,如何保證土地的運用效率與美觀。

這裡我推薦一種我自己在使用的種植規劃方式:

從圖中可以看到,同樣是9棵樹,紅框7*7的格子內僅有7棵樹,這樣保證了每棵樹都能健康成長。除此之外,這樣規劃還有一個好處,那就是每一行的樹都錯開了一格,保證了在收穫水果時不會遮擋視野(效果如下圖)。

所以在遇到果實種子不成長時,玩家需要檢查2個問題:

1、7*7的區域中是否種植超過了8顆樹。

2、樹的周圍是否有3*3的空地,空地上不能有任何的地形、任何的物體。

值得一提的是,在樹成熟了之後再去移植的話,只要留3*3的空間即可,不用考慮區域的種植密度。

規劃種植園的必要性

雖然水果相對於魚蟲價格要低很多,但規劃好一片種植園,往往能高效且穩定的收穫大量水果,以量取勝。

例如在我自己的島上,每種水果種植有15顆樹,在收穫日光水果就能收穫225個。以500鈴錢的售價來說,每週大約能穩定獲得262500鈴錢。

在還清貸款、圖鑒開全之後,這種賺錢方式既穩定又不用爆肝,很適合休閒了。

而對於還在為貸款而頭疼的玩家來說,規劃好種植園,每週就能在肝度相同的情況下多賺26萬鈴錢,豈不美哉!


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