殘酷暗影 (WOLCEN LORDS OF MAYHEM) 異常流機制與技能分析

17 2 月

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作者:殺鬼丸

來源:破壞領主吧

首先說下異常的機制,這個遊戲一共有3大類總計8種異常,其中能造成傷害的有物質的毒素、撕裂和元素的閃電和燃燒。異常每層基礎傷害為21點,不享受任何BUFF,加上天賦最高疊加到30層也就是630點,所以異常傷害是有上限的。所以最大化異常傷害的手段一個是增加異常傷害種類,一個是增加傷害加成,最後是虛弱異常和暗影異常對怪物的將抗和增傷。

首先是異常傷害種類,天賦裡有個叫痛苦折磨可以使每次傷害造成2次異常狀態,也就是這次傷害中最高的2中傷害類型(但不是同一大類的)。所以我們要想辦法搭配技能使異常種類盡可能多,我目前的傷害技能是耶特利爾之淚(點出火傷害和持續傷害)、紊亂(點出閃電傷害)、血刃(不點火焰傷害)、黎明壁壘(點出傷害)。另外裝備法術附加暗影和毒素傷害,攻擊附加神聖傷害(有就行,數值無所謂,如果黎明壁壘點出神聖攻擊附傷的話裝備上就不需要了,不要有其他類型的附加點傷,有也不要超過我們需要的那幾個)。這樣我們一共能造成流血、毒素、閃電、火焰、虛弱、詛咒6中異常,同時兼顧4種傷害類異常和兩種增傷類異常,另外乙太跳躍偶爾能造成停滯異常可以搭配天賦加一點速度和傷害。

然後是增傷,這個遊戲有個神奇的地方是屬性是傷害加成的主要來源之一,而且是全傷害加成,所以一個思路是堆屬性,另外就是天賦不朽獻祭,基本最少能保持5層,也就是125%的增傷,挺可觀了,天賦裡面幾個加異常傷害減非異常傷害的不建議點,因為BD主要堆全傷加成所以直傷也是很可觀的,在異常至少700+增傷倍率的基礎上,異常100%的增傷收益比不上直傷40%減傷的損失(這裡我沒做過測試,如果直傷40%減傷只是在直傷倍率基礎上做減法而不是乘法的話就沒什麼太大損失了)。其他的天賦包括王牌(爆率)、狂暴殺戮(怒氣增傷)、持續狩獵(受限增傷),這三個天賦很好點出。古老狂熱能提供20%傷害和50%爆率,但是太遠了,我目前沒點。

技能就是上面講過的,永動流,耶特利爾之淚、紊亂、血刃、黎明壁壘、乙太跳躍。

裝備的選擇,冷卻時間是最重要的,衣服、褲子、頭盔必都須有,ROLL值越高越好,配合天賦的20%最高能達到70%以上的冷卻,2秒的乙太跳躍誰用誰知道,火雨、紊亂和黎明壁壘都是持續輸出,都很吃CD,輸出方面就是屬性、爆率、爆傷、全傷加成,魔怒轉換速度很重要,魔怒減耗也有用。其他可以全堆防禦,點傷和單獨傷害加成的加成都不是很重要,防禦端可以配合天賦主要選擇一種,異常流天賦點還是比較充裕的,有足夠的額天賦點補充防禦,還沒怎麼研究。

差不多就這些,我現在才剛主線畢業沒多久,還沒怎麼刷,後面可能有一些獨特的紫裝特殊效果目前還沒法考慮到。但是理論上來說異常流的傷害應該是夠的,因為有4中傷害類異常,燃燒、中毒和流血都是半秒一跳左右,基礎傷害加起來應該是比直傷高不少的,傷害加成倍數可能和直傷差很多,畢竟直傷還有個武器倍數,但是詛咒和虛弱能變相提供傷害加成,加上異常流直傷也不少。目前刷刷肯定沒問題的,也不吃裝備,不知道後期會怎樣。


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