三國志 14 (Sangokushi 14) 最高難度開局佈陣方法

29 1 月

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作者:cv0009

來源:3DM

首先糾正一下遊戲翻譯,遊戲裡的“陣”會讓人一頭霧水,其實應該叫它陣營或者營地,因為這裡補給和駐紮遊戲的地方,和石兵八陣是不一樣的“陣”

營地的作用是增加防禦和減少糧草消耗,一般遠征的時候作為減少消耗的一種手段,或者抵禦高強度勢力傾巢出動的一種防禦手段。

遊戲是否入門,就看你會不會使用陣營,像一般玩家經常吐槽武將單挑文官的一些事情,從側面暴露出你對該作遊戲還沒入門,然後武將挑文官的設定我認為並沒有什麼不好的,既有現實性,又增加了遊戲的樂趣。

一般建議的派兵佈陣如圖,武將在前,文官在後,一定要把高防禦的主將放在最前端,中間位置我們就用輔助或者控制類型的文官,這是一種比較簡單基礎的派兵佈陣方法,方法花樣組合可以有很多種,目的是為了方便輔助釋放加成技能,還要注意陣營效果的覆蓋範圍。

提前排兵佈陣的好處:

1.如果在敵對城池附近派兵佈陣,那麼可以引蛇出洞,對面會自己出兵抵禦,不停的消耗敵方兵力,直到城區沒有多少兵力,那麼再攻城也就變得極為輕鬆,在高難度下,選擇特別弱的君主,由於缺乏人才和兵力的情況下,可以優先去打附近的城池,提前排兵佈陣,是以少勝多的關鍵,所以不要怕你剛不過電腦,如果你沒有設置陣營,一定是剛不過的,除非你的武將比較變態,比如關張趙 或者曹操帶隊的武將,那麼紮不紮營,問題也不大。

2.除了在高難度選擇弱勢力破局的用途以外,排兵佈陣還能抵禦一些高強度勢力的傾巢出動,比如打曹操董卓這些勢力,動輒10萬大軍,幾十股部隊的攻勢,那種軍臨城下,千軍萬馬來襲的感覺極為的酸爽,我個人認為,該作是一個極為優秀的塔防遊戲,玩大後期弱勢力的劇本,要比玩前期的劇本更有意思。

3.搭配陷阱、箭塔、以及石兵八陣的用法。

如圖所示,在以少勝多的攻城戰時,對方兵力至少超出你5倍以上的時候,可以預先在中間設置陣營,左右兩邊各卡一座箭塔或者石兵八陣,目的是卡住敵軍的走位,有火神的將領可以嘗試使用陷阱,效果絕對讓你大吃一驚。,兩邊的防禦建築可以各派兩股1000人馬的垃圾將領去專門的修補,但要主要,一定要卡住敵軍的走位元,讓修補的工程大隊不會被騷擾,有條件的後方可以擺投石車。

這遊戲的建築大部分是非常好用的,而且高難度下,很多時間不是用來攻城的,而是防禦戰,所以不管你是用建築修補流,還是排兵佈陣流,都能有很好的效果。另外弱勢力高難度破局,這也是必須學會的技巧。


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