三國志 14 (Sangokushi 14) 武將個性具體效果說明

16 1 月

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作者:Shadowlaw

來源:篝火營地

《三國志14》中包含了123種正面個性。大部分正面個性會在人物介面中以藍色出現,能帶來不同的增益效果。有少數呈金色的則是稀有個性,效果往往非常強力,但只有極少數特殊武將才會擁有。

全部正面個性如下。

奸雄:特定範圍內的自勢力部隊全能力提升(艦船和兵器除外)。

梟雄:特定範圍內的敵方部隊全能力降低(艦船和兵器除外)。

洞察:自部隊和身為太守的據點不會陷入異常狀態。

神眼:特定範圍內的己方部隊陷入異常狀態時,可縮短時間。

虛實:特定範圍內的敵方部隊陷入異常狀態時,可延長時間。

火神:自部隊和身為太守的據點不會受到火的影響,火計必定成功。

飛將:移動時在大河以外的全地形不受敵方影響,無視包圍效果(艦船和兵器除外)。

脫兔:撤退時自部隊機動性上升,無視敵方影響(艦船和兵器除外)。

任才:特定範圍內的己方部隊較多時,自部隊全能力提升。

神威:特定範圍內的敵方部隊較多時,自部隊全能力提升。

黃天:下回合開始時,恢復特定範圍內己方部隊的傷兵。

鬥將:自部隊不受包圍效果的影響。

矍鑠:自己到達一定年齡以上,自部隊的全能力提升,單挑獲得優待。

神將:特定範圍內的自勢力部隊的攻軍、防禦提升。

臥龍:狀態異常戰法必定成功,時間延長,狀態異常無效,解除效果範圍內的陷阱。

鳳雛:特定範圍內的敵方部隊的異常狀態戰法成功率下降。

神機:特定範圍內的敵方部隊的攻軍、防禦下降。

疾走:自部隊的機動提升(艦船和兵器除外)。

掃蕩:自部隊的攻軍提升(艦船和兵器除外)。

遠矢:自部隊的攻城提升(艦船和兵器除外)。

堅守:自部隊的防禦提升(艦船和兵器除外)。

摧牆:自部隊的破城提升(艦船和兵器除外)。

發明:自部隊的陣型為兵器時,攻城與破城提升。

驍將:特定範圍內的自勢力部隊攻軍提升(艦船和兵器除外)。

勇將:特定範圍內的自勢力部隊攻城提升(艦船和兵器除外)。

強將:特定範圍內的自勢力部隊防禦提升(艦船和兵器除外)。

督將:特定範圍內的自勢力部隊破城提升(艦船和兵器除外)。

機智:特定範圍內的敵方部隊攻軍下降(艦船和兵器除外)。

詭計:特定範圍內的敵方部隊攻城下降(艦船和兵器除外)。

妙算:特定範圍內的敵方部隊防禦下降(艦船和兵器除外)。

詐謀:特定範圍內的敵方部隊破城下降(艦船和兵器除外)。

長驅:自部隊的士氣不易下降。

求心:特定範圍內的自勢力部隊不易降低士氣。

威風:特定範圍內的敵方部隊容易降低士氣。

奏樂:下一回合開始,自部隊特定範圍內的自勢力部隊士氣上升。

幻術:下一回合開始,自部隊特定範圍內的敵方部隊士氣下降。

一心:自部隊受到攻擊時士氣不易下降。

昂揚:擊破特定範圍內的敵方部隊時,自部隊士氣提升。

詩韻:擊破特定範圍內的敵方部隊時,範圍內的自勢力部隊士氣提升。

怒發:特定範圍內的自勢力部隊毀滅時,自部隊士氣提升。

節約:自部隊的兵糧消耗減少。

屯田:特定範圍內的己方部隊兵糧消耗減少。

不屈:切斷兵站時,自部隊的士氣不易下降。

泰然:切斷兵站時,自部隊不會陷入異常狀態。

守紀:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入「混亂」異常狀態。

果敢:自部隊不會陷入「止步」異常狀態。

沉著:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入「挑釁」異常狀態。

明鏡:特定範圍內的己方部隊陷入「混亂」異常狀態時,可縮短時間。

督厲:特定範圍內的己方部隊陷入「止步」異常狀態時,可縮短時間。

諫止:特定範圍內的己方部隊陷入「挑釁」異常狀態時,可縮短時間。

煽動:特定範圍內的敵方部隊陷入「混亂」異常狀態時,可延長時間。

封殺:特定範圍內的敵方部隊陷入「止步」異常狀態時,可延長時間。

言毒:特定範圍內的敵方部隊陷入「挑釁」異常狀態時,可延長時間。

火攻:自部隊、身為太守所在的據點受到火的傷害減少,火計成功率上升。

破陷:自部隊進入敵方勢力的陷阱效果範圍內,解除陷阱。

慎重:來自敵方勢力陷阱的傷害減少。

築城:自部隊的陷阱與設施的建設速度上升。

英名:擴大自部隊佔領範圍所需要的士兵減少。

豪傑:容易發生單挑。

一騎:容易發生單挑,在單挑時獲得優勢。

調配:率領輸送部隊時,可輸送量增加。

運輸:率領輸送部隊時,機動上升。

使役:位於府時,自部隊的全能力上升。

再起:位於府時,下一回合開始時恢復自部隊的傷兵。

水戰:在大河時,自部隊的全能力上升。

山戰:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

林戰:在森林、密林時,自部隊的全能力上升。

烏桓:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

鮮卑:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

匈奴:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

羌氐:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。

山越:在森林、密林、濕地、淺灘、河川時,自部隊的全能力上升。

南中:在森林、密林時,自部隊的全能力上升。

解毒:不會受到毒的影響。

藤甲:火以外的傷害減半,火的傷害增加至3倍。

石兵:可以建造石兵八陣。

勇士:容易使敵方武將負傷、戰死。

捕縛:容易俘虜敵方武將。

護衛:特定範圍內的自部隊不會負傷、戰死。

血路:特定範圍內的自部隊不會遭到俘虜。

強運:自部隊不會負傷、戰死,不會被俘。

地利:位於己方勢力範圍時,自部隊全能力提升。

膽量:在一定兵數以下時,自部隊全能力提升。

傾國:特定範圍內的敵方男性武將部隊的全能力下降。

才媛:特定範圍內的敵方男性武將部隊陷入異常狀態時,可延長時間。

支援:特定範圍內的己方男性武將部隊全能力上升。

殿軍:撤退時,自部隊的防禦提升。

名聲:任命為區域官員時,土地佔領擴大、俘虜的贖金增加。

振興:任命為區域官員時,開發容易上升。

法律:任命為區域官員時,治安容易上升。

文化:任命為區域官員時,人口容易上升。

徵稅:任命為區域官員時,資金容易上升。

農政:任命為區域官員時,兵糧容易上升。

教化:任命為區域官員時,士兵容易上升。

能吏:任命為區域官員時,花費的費用減少。

招募:任命為募兵官員時,士兵容易上升。

操練:任命為訓練官員時,士氣容易上升。

人脈:擢用、探索所需天數縮短。

眼力:擢用、探索時可以獲得優待。

論客:外交可以獲得優待。

策士:計略可以獲得優待。

撫慰:位於所屬城市時,不會出現賊。

親烏:位於所屬城市時,不會出現烏桓,可用計略「埋伏之毒」使烏桓出現。

親鮮:位於所屬城市時,不會出現鮮卑,可用計略「埋伏之毒」使鮮卑出現。

親羌:位於所屬城市時,不會出現羌族,可用計略「埋伏之毒」使羌族出現。

親越:位於所屬城市時,不會出現山越,可用計略「埋伏之毒」使山越出現。

親南:位於所屬城市時,不會出現南中,可用計略「埋伏之毒」使南中出現。

占術:位於所屬城市時,不會發生災害,容易豐收。

堅牢:位於所屬城市時,城市遭到攻擊時的反擊傷害上升。

修理:位於所屬城市時,耐久的恢復量增加。

醫術:位於所屬城市時,傷兵和傷病武將的恢復增加。

富豪:位於所屬城市時,收入時可以獲得固定額度以外的資金。

米道:位於所屬城市時,收入時可以獲得固定額度以外的兵糧。

王佐:位於所屬城市時,屬於該城市的全部區域易於提高開發。

柱石:位於所屬城市時,屬於該城市的全部區域易於提高治安。

寡欲:自己的俸祿降低。

強健:不易傷病。

潛在:獲得的經驗者上升。

史官:主義經驗的獲得量增加。

學者:自己與君主的主義相同時,每回合獲得主義經驗。

動員:包括官職,可指揮士兵量增加1000。

智囊:提案更容易出現。

操舵:使用艦船時,自部隊的移動不會因敵方的影響而降低(僅限大河)。

相對於正面個性,負面個性只有區區18種,以紅色展示。少數無關緊要,但大部分還是會造成嚴重影響。擁有這些特性的武將,在使用時一定要慎重。

莽撞:接近敵人後會主動攻擊,無法自主撤退。

膽小:接近敵人後不會主動攻擊,無法阻止撤退,無法追擊敵人。

功名:必定會追擊敵人,任務完畢後不會自行撤退。

消沉:特定範圍內己方部隊潰敗後,士氣會下降。

浪費:自部隊的兵糧消耗提升。

驚慌:切斷兵站時,自部隊的士氣容易下降。

酒瘋:切斷兵站時,自部隊的全能力下降。

短慮:延長自部隊和身為太守所在據點陷入全部異常狀態的時間。

魯莽:延長自部隊和身為太守所在據點陷入「混亂」異常狀態的時間。

優柔:延長自部隊陷入「止步」異常狀態的時間。

暴躁:延長自部隊和身為太守所在據點陷入「挑釁」異常狀態的時間。

直率:來自敵勢力陷阱的傷害增加。

惡名:擴大自部隊佔領範圍所需的士兵增加。

賊徒:位於府上時,下回合開始該區域的治安下降。

傲慢:一定兵數以下時,自部隊的全能力下降。

懦弱:撤退時,自部隊的全能力下降。

貪婪:自己的俸祿提升。

虛弱:容易陷入傷病。


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