無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 全武將用法指南 part1

8 1 月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

前言

在正式閱讀本文前,請明確以下幾點:

1、一個正確的“指導”是可以被證實和證偽的,凡事請根據自己的“實踐”做判斷。但實踐只是開始,思考和判斷才是最關鍵的一步,不然很可能得出錯誤的結論。另外,看攻略也好看心得也好,請抱著“原來可以這樣啊,我去試一試”的態度,而不是“這攻略和我玩的不一樣,我還是相信我自己的”,或者“我在攻略中找到了我自己的打法耶,好開心哦(然後其他部分就置之不理)”的態度,我行我素是不會有任何進步的。

2、本文在搭配武器屬性時,以下屬性不會使用:天舞、天攻、天佑、吸生、進擊、斬、收斂、暴風、怒濤。簡單來說,這些屬性過於強力,在本作的難度環境下,除了個別較弱的人物,均不需要依賴以上這些屬性。另外,不使用以上屬性,可以更加客觀的看到角色的招式性能,也能加強與AI的對抗和互動,可玩性更高也更有樂趣。當然,不使用上述這些屬性,勢必會造成“割草”效率下降,無腦程度降低(尤其是部分強度較高的DLC關卡,部分角色會十分難打),如果無法接受,請根據自己的情況自由添加這些屬性。但在添加這些屬性之後,部分人物的打法會發生變化,這部分的變化本文不做說明,請大家自己把握。

3、武器屬性搭配會更加考慮一般玩家的需求,比如說,相對來說比較激進的“猛襲、猛碎”將會很少出現在的武器屬性搭配中;另外,會更加重視功能性屬性的使用,直接點說就是回復類的快愈和惠桃將會更多的出現在武器屬性搭配中,裂風等控場屬性也會更多的考慮(更多的武器屬性相關的說明請參考基礎知識中的“常用屬性”)。

4、其他細節:①本帖不考慮換人打法;②人物預設使用滿熟練度秘武,等級為100級;③更新順序為:蜀、魏、吳、晉、其他、戰國1、戰國2、戰國3、戰國4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照遊戲中的勢力及人物排序來)。

基本操作

1、普通攻擊:直接按普通攻擊鍵釋放的攻擊,根據人物不同,普通攻擊可以連續打出6下到12下不等。普通攻擊有時候也被稱為“普方(PS4版普通攻擊的默認鍵位為“方”)”或者“平A(attack)”。馬上普通攻擊一般被稱為馬方,空中普通攻擊一般被稱為跳方或者JA(jump attack)。在快速移動狀態下使用的普通攻擊被稱為跑方。

2、C技:C技是指蓄力(charge)攻擊(PS4版默認鍵位為三角)。C1是指直接出蓄力攻擊,C2是指一下普通攻擊後接蓄力攻擊,C3是指兩下普通攻擊後接蓄力攻擊,以此類推。戰國人物除普攻組外,C技都為多段C技,此時會用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻後接一下蓄力攻擊,C2-2是指一下普攻後接兩下蓄力攻擊,並且絕大部分場合特指C2的第2下蓄力攻擊,C2-3是指一下普攻後接三下蓄力攻擊,並且絕大部分場合特指C2的第3下蓄力攻擊。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。馬上C技被稱為馬C,空中C技被稱為JC。補充:馬C的出法:三國組只按一下三角(蓄力攻擊)即可,戰國組按方(普通攻擊)配合三角(蓄力攻擊)和地面C技出法一樣。

(戰國組角色所有地面C技都帶屬性,基本上是全段帶屬性的,但也有部分判定不帶屬性的情況)

3、EX:三國組獨有系統,使用上和戰國組的多段C技類似,是在特定C技之後多按一下蓄力攻擊以發出比普通C技更強的EX攻擊(本質上仍然是C技),EX出招過程中自帶霸體。部分蛇組人物也有EX技。

(三國組角色所有EX技都帶屬性)

4、神速攻擊:戰國組獨有系統,出招上和C1類似,直接按蓄力攻擊鍵即可使用,但此時使用的並非C1,而是神速攻擊。根據人物不同,神速攻擊有6到8段不等(神速組為8段,其餘為6段)。神速攻擊對敵將使用並且直接接觸到敵將時,很容易被防住並使我方彈開。避免被防住&彈開的方法有:在敵將攻擊過程中使用神速攻擊、繞背出神速攻擊、使用其他招式(比如普通神術)使敵將產生硬直後出神速攻擊。

5、S技:可以類比為神速攻擊的“C技”,和C技出招正好反過來。S2為一下神速攻擊後接普通攻擊,S3為兩下神速攻擊後接普通攻擊,以此類推。S技也會被敵將彈開。神速攻擊和S技在戰國無雙原作中的定位是清兵招式,而在本作中,也可以用來對將,甚至是不少戰國組角色對將的主力技。在本人所寫的心得中,沒有採用“S1”這種說法,而在其他玩家的攻略心得中,比如松風朱槍兄的心得中,指的是神速攻擊的最後一段攻擊。

(所有神速攻擊和S技都帶屬性)

6、影技:技型人物在普通攻擊和C技命中敵將時,按跳躍鍵追加的攻擊,會消耗少量無雙槽。影技後可以接影技,可以連續使用。蛇3的影技傷害非常高,技型人物可以採用影技連撞這一效率極高的打法快速擊破任何鬥氣武將和鬥氣魔物。

7、小跳斬:幾乎同時按下跳躍和普通攻擊,快速出跳方的操作。本作速型人物可以按跳躍直接取消攻擊動作,小跳斬是速型人物極其重要的快速收招以及維持連擊的操作。

8、無雙:按下無雙鍵釋放的攻擊(PS4版默認鍵位為圈),會消耗兩條無雙槽。戰國組的無雙分為亂舞部分和結束式兩部分,其中亂舞部分可以通過追加按無雙鍵快速結束,以更快的打出結束式。三國組人物存在空中無雙。騎馬過程中也可以按無雙鍵使用“馬無”,三國組的馬無和戰國組的馬無略有不同(前者更適合趕路),蛇組人物一部分採用的是三國組馬無,一部分是戰國組馬無。

9、覺醒/極意:以300連擊擊破混沌之源獲得神力之晶後可以使用的強化狀態,三國組稱為覺醒,戰國組稱為極意。覺醒/極意狀態下,角色自帶霸體,且有攻防buff,並且神速攻擊不會被彈返。在覺醒狀態下,按住無雙鍵不放,三國組角色會使出覺醒亂舞。在極意狀態下,按下無雙鍵,戰國組角色會使出皆傳。

10、神術:

普通神術:蛇3獨有系統,按下R1(PS4版鍵位)和方(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位後,普通神術仍然通過按下R1和方釋放(和“方”是否是普通攻擊無關)。消耗1/8的神術槽。

蓄力神術:蛇3獨有系統,按下R1(PS4版鍵位)和三角(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位後,蓄力神術仍然通過按下R1和三角釋放(和“三角”是否是蓄力攻擊無關)。消耗全部神術槽。

固有神術:蛇3獨有系統,按下R1(PS4版鍵位)和圈(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位後,固有神術仍然通過按下R1和圈釋放(和“圈”是否是無雙攻擊無關)。消耗全部神術槽和一格無雙槽。

(神術槽回滿的時間約15s,按住R1的狀態下回滿約10s)

合體神術:同時按下左右換人鍵(PS4版鍵位為L2+R2)使用,消耗全部合體神術槽。輔助人物存在力、速、技型人物時,合體神術使用後會追加相應的BUFF:力型為攻擊翻倍,速型為移動速度加快,技型為一段時間內不消耗無雙槽(約10s,存在運鏡的特寫不算在10s內)。

這裡對合體神術多說兩句,合體神術的傷害中等甚至偏低,但性價比依舊超高,原因有以下幾點:1、對群大範圍攻擊,清兵能力差的可以趁機刷一大波兵,控場能力差的也可以用來解圍+輸出;2、合體神術結束後自身加BUFF,並且在10秒內不消耗無雙槽(可以以2倍攻的狀態無雙連發,神格化的角色可以固有連發,打一波瞬間爆發);3、在不中斷連擊數的情況下擊破混沌之源;4、給神術槽(以及其他可能存在的自動回復的狀態或機制,比如鐵神)的回復提供短暫的緩衝時間,另外切記,合體神術過程中按住R1是可以加速神術槽回復速度的,活用這點利用合體神術回復神術槽;5、合體神術出招中,系統的計時是暫停的,所以合體神術的輸出效率(DPS)是無限大,另外這個計時暫停的設定,也可以給一些限時任務“拖延時間”; 6、滿足部分關卡的挑戰任務要求。

但合體神術也有一些缺點,一是使用過程中並非全程時間停止,二是收招時在空中破綻巨大。因此如果敵人在合體神術過程中出招(比如幻靈的火焰法陣),那麼很可能落地成盒。從安全性的角度考慮,可以先用普通神術打出硬直,之後接合體神術。或者合體神術出完後立刻出無雙。打幻靈這種,可以等火焰陣發出後再出合體神術,正好在合體神術期間躲過火焰陣,對方又來不及出第二次火焰陣。其他操作上的注意事項請自行體會。

人物類型

簡要介紹蛇3的3種人物類型的特點。可以通過人物名字左側的圖示來區分人物類型,拳頭是力型,迴旋鏢是技型,鞋子是速型。

1、力型:特點1:攻擊過程中自帶霸體,這個霸體只有無雙和神術可以打斷,敵我雙方同時適用(因此敵方的力型角色非常難纏)。非常強的一個效果,這意味著力型角色只要一出手,就能完整的出完招,輸出穩定性非常高。在不禁用回復屬性的情況下,力型角色甚至可以利用這一點賣血輸出以提高輸出效率。特點2:普攻以及C技使用過程中,按防禦可以取消當前動作,活用防禦取消,可以提高力型角色的靈活性以及輸出效率(取消收招硬直,提高C技使用頻率),請務必熟練掌握防禦取消。特點3:有專用技能“應擊”,防禦取消後的傷害增加,傷害倍率約2倍(未證實),但能觸發的有價值的招式不多,意義並不是很大(遇到了會說明的)。其他:戰國力型角色在防禦過程中按X可以發出墊步;蛇組力型角色有專用技“鐵神”,一段時間內不受到攻擊的話,會給自己附加一個防護罩,這個防護罩可以大幅提高蛇組力型角色的安全性,由於鐵神的存在,蛇組力型角色是所有角色類型中最容易打無傷的。

2、技型:特點1:影技(參考基本操作,此處省略)。特點2:專用技“破天”,對空中的敵人必定暴擊,傷害倍率為1.5倍(效果和猛襲、猛碎不疊加),非常實用的一個效果。特點3:流擊,換人攻擊時傷害增加,本心得不涉及換人操作,就不多說了。其他:蛇組技型角色有專用技“空蟬”,可以讓影技範圍變大並帶上屬性,配合“冰”屬性可以提高控場能力;不禁用“斬”的情況下,也可以帶上“斬”進一步加強影技的輸出。

3、速型:特點1:跳躍取消,跳躍可以取消普通攻擊和C技的動作,活用跳躍取消,可以大大加強速型角色的搶招能力,以及危機時的自保能力,跳躍取消的存在,使得速型角色靈活性十分高。特點2:夜叉,全方位防禦,可以防住來自背後的攻擊(但無法防禦破防攻擊),大幅提高安全性的技能。由於跳躍取消和夜叉的存在,速型角色的安全性非常高(當然,弓箭手多的場景,跳躍取消偶爾會造成負面影響,需要注意)。特點3:隨著連擊數的增加,招式的傷害增加,不過增加的程度不是很明顯……嘛,聊勝於無吧。特點4:宙功,跳躍取消後的下一擊傷害增加,和力型的應擊類似,實戰中可以靠宙功加成的有價值的招式很少,等具體到人物了再說吧。其他:蛇組速型角色有專用技“分身”,隨機觸發分身,一旦觸發分身就是3倍的資料流程傷害,3倍的屬性流傷害,3倍的神術槽增長速度,十分逆天……具體內容見蛇組角色的說明。

常用屬性

這裡介紹一些大部分人物的常用屬性:

一、標配屬性

1、勇猛:對將資料流程傷害+50%(魔物也屬於“將”)

簡單粗暴的加成技,對所有招式都適用。不帶勇猛只存在一種情況:主力技為資料輸出可以忽略而屬性段數極高的屬性流強技,且完全不使用無雙、神術等不帶屬性的招式進行輸出,並且格子緊張帶勇猛性價比不高的(基本沒有人符合這些條件)。

2、神速:攻擊速度+30%

+30%的攻速(神術動作也會加快),主要作用有2個:1、加強搶招能力,縮短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加強防止打斷的能力,會間接提高輸出效率);2、提高所有招式的清兵效率、對將效率(輸出不變的情況下,出招時間變短了,DPS變高了)。最後還有一個體驗上的作用:改善手感。神速對單發的招式也有提升,因此幾乎是全員標配。不帶神速只有一種情況:主力技帶了神速後,粘性變差無法全中,且摘掉神速後,輸出效率確實比不帶神速高的。

3、伸長:攻擊判定的範圍+30%

和特效以及判定線無關,伸長是“攻擊判定的範圍”+30%,對所有招式都適用(但鎖定類神術的鎖定區域不會變大)。伸長增加的是寬度還是縱深,根據招式有所不同。以弓箭原版神器為例,蓄力神術在帶了伸長後寬度邊寬了,但長度幾乎沒變(極限射程幾乎沒變)。因為是比例增加,所以原本判定就小的伸長就不明顯,原本判定大的伸長就很明顯,部分攻擊範圍增大後甚至對身後都會有判定。雖然效果根據招式不同有強有弱,但伸長依舊是必備的屬性,甚至相比神速和勇猛優先順序都要更高,原因有3:1、招式的判定範圍變大後,可以打中更遠處的敵人,防止打斷的能力提高了,加強了招式的安全性(同時間接提高了輸出);2、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在伸長作用下,判定變大後更容易命中了,也提高了輸出;3、蛇3攢合體神術主要看資料流程輸出以及招式的範圍(或者說是“總數據輸出”,把對單的資料流程輸出乘以打中的敵人數量),帶上伸長相當於增加了30%的攢合體神術能力。合體神術性價比很高,任何可以有效加強攢合體神術能力的屬性都是強力屬性。補充:根據後續測試發現,伸長增大的是“長度”,如果轉化成“面積”的話,就是+69%的判定面積,加成十分可觀。

4、煌武:周圍存在友軍時,每有一個+50%的資料流程傷害

原本的話,僅僅是魔劍組和神酒組的標配屬性,由於對魔劍(丹因魔劍)以及DLC神器新神酒(維塔·神酒)產生的分身也有效,約等於+150%常駐,對魔劍組以及神酒組十分實用(煌武的加成上限未知)。但在DLC關卡“三國VS戰國”,煌武對於其他角色的也體現了出來,並且通過其他關卡的一些觀察,可以發現煌武幾乎是所有關卡都適用的強力屬性,因此也就納入到了標配屬性中。需要注意的是,煌武也是資料流程加成屬性,所以和勇猛一樣,完全不依賴資料流程輸出的角色是不需要帶煌武的(不存在啦)。

二、屬性流常用屬性

我們常說的屬性流中的“屬性”,一般特指“冰、風、炎、雷、斬”這5個屬性,下面簡要的介紹一下(詳細請參考精品帖“關於屬性傷害機制的規律探索”):

1、風:觸發率約30%~50%,觸發時對無雙臉造成約最大體力3.8%的傷害,對大眾臉會更高一點,對魔物則稍微低一點點。附帶幾率破防的效果。

2、炎:觸發率約50%~90%,觸發後敵方陷入延燒狀態,持續造成傷害,對無雙臉傷害約最大體力的2.4%(每秒)。敵方一旦受身或者倒地,延燒狀態直接解除。可以和冰配合,在凍住期間依舊能維持延燒狀態持續扣血。

3、雷:觸發率約30%~50%,對無雙臉傷害約最大體力的3.8%,對大眾臉會更高一點,對魔物則稍微低一點點。只會對地面上的敵人觸發雷的效果。附帶幾率眩暈的效果,眩暈後敵方會變得不容易浮空。一般需要配合冰將敵人凍在地面上才能發揮最大效果。

4、冰:觸發率約30%~50%,觸發後敵方凍住無法行動,持續時間約3s。將處在攻擊動作中的力型敵將凍住後,解凍後敵方會繼續剛才未完成的動作繼續攻擊。

5、斬:觸發率約30%~50%,傷害為敵方最大體力的30%(無論對何種敵人都一樣),存在約0.5s的內置CD時間,CD期間無法觸發斬。在冰凍、石化(雅典娜)、時停(奧丁)狀態下,斬只能觸發1次。風、雷和斬一起使用時,風和雷也會產生約0.5s的CD,不和斬一起使用時,風和雷沒有CD。由於這一特性,帶斬之後再帶風雷,風雷的性價比極低。另外,對於多段屬性,風雷的實用性大於斬。但只要是帶屬性的C技,只要觸發3次斬並補充10%的傷害就可以秒殺任何敵人,會使得人物區分度大大降低,因此本貼採取禁斬的態度。

[按照攻略書的記載,所有屬性+10之後觸發率都為50%,但實際上,炎的觸發率明顯高於50%,其他屬性的觸發率則低於50%(接近50%)]

在禁斬的情況下,冰風炎雷一般是必備屬性,多段屬性自不必多說,一段屬性的靠屬性提高傷害也是十分實用的。但部分角色帶冰之後會影響招式判定,這時候需要權衡是否帶冰,進而會影響是否帶雷的判斷。不禁斬的情況下,因為斬的0.5s CD,只需要帶斬+冰風炎雷中的任意1個屬性就可以了,自己考慮其他屬性的功能性來選擇吧。

三、資料流程常用屬性

勇猛和煌武最常用,其他的話,神擊用的較多(1.5倍),其次因人而異的亂擊(1.5倍)和空擊(1.5倍)也會用,再次是天擊、地擊,由於天擊、地擊加成倍率較小(1.3倍),在本次更新中,將不太會考率天擊和地擊(尤其是三國組角色,C技資料流程普遍傷害較低,帶上天擊價值不大,天擊將會很少出現;但像戰國蓄力組角色,C技資料流程傷害很高,天擊幾乎就是必備了)。

1、天擊/地擊、猛碎/猛襲:C技/普通攻擊傷害增加,X擊+30%,雙猛+50%

強化C技or普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊選擇性使用。裝了猛系列後受傷量會加倍,因此一些安全性不夠高的角色不適合裝雙猛。但安全性很大程度上受到操作影響,關於操作水準請自己努力加油。

2、神擊:蓄力神術以及固有神術傷害+50%

本作的固有神術大部分都比較強,神擊是大部分角色極限輸出的保證,用於提高爆發力十分實用。另外,一些神器的蓄力神術也非常好用,也完全值得用神擊來強化,尤其是打巨大魔物時,一個高傷害的蓄力神術是能減少很多麻煩的。

四、回復屬性

1、快愈:每1000連擊回復一定量的體力和無雙槽(回復量約20%)

在吸生禁用的情況下,連擊數較高的角色可採用的回血屬性。另外,對於三國組中覺醒亂舞較強連擊數較高的角色來說,快愈也可以延長覺醒亂舞的時間。

2、惠桃:擊破敵人時有一定幾率掉落回復體力的桃子(回復量約20%)

攻略書上記載的掉落率為30%,但實際上遠小於這個比例。但對於安全性不高的角色來說,依舊是除吸生外最實用的回復屬性。且惠桃對全隊角色都有用。

五、其他因人而異的實用屬性

1、空擊:操作的角色處在空中時,攻擊造成的傷害+50%

“處在空中”不能通過簡單的視覺效果來判斷,有些角色的招式看著像是空中招式,但如果出招時是在地面,出招過程中跑到天上去的,則大概率無法被加成(但也有受到加成的情況存在),需要對每個招式進行單獨測試。

2、亂擊:無雙造成的傷害+50%

對皆傳和覺醒亂舞也有效。

3、惠酒:擊破敵人時有一定幾率掉落回復無雙的酒(回復量為2格無雙)

攻略書上記載的掉落率為30%,但實際上遠小於這個比例。但對於部分無雙流/固有流人物依舊十分實用。

4、吸活:攻擊敵人時回復無雙槽

回復量和對敵人造成的傷害有關,使用無雙和神術攻擊時不會觸發吸活。不帶斬的情況下,回復量較低,需要配合斬才能發揮最大效果(在禁斬的條件下,吸活的使用價值非常低,只有少部分角色用得到)。

5、裂風:攻擊敵將時一定幾率產生裂風

觸發率約10%,裂風會使敵將浮空,產生追加傷害並打出大量連擊數。追加傷害很低,作為增加輸出的屬性性價比不高(少部分格子充裕的角色可以考慮帶裂風增加輸出),但作為打連擊和控場的屬性,性價比很高。同時也可以配合快愈,提高回血能力。

六、怒濤

專門寫一下怒濤(雖然本帖也是禁用的),怒濤對不同分組的角色效果不同,具體為:

1、對三國組角色:根據擊破數,提高對將、對魔物的輸出,增加量約每100擊破+10%,上限為+150%(擊破數1500時達到上限)

2、對戰國組角色:根據擊破數,提高對雜兵的輸出,增加量沒有測試,以下為推測:約每100擊破+10%,上限為+250%(擊破數1500時達到上限)

3、怒濤對蛇系原創人物:根據擊破數,加快神速的恢復速度,每100擊破約增加10%的回復速度,計算公式推測是:神術回復時間=15秒/(100%+怒濤增加的回復速度),上限為+150%,達到上限後的神術槽回滿時間為15s/(100%+150%)=6s(擊破數1500時達到上限)

“怒濤”的加成隻看擊破數,跟是誰擊破的沒有關係,簡單來說,就是根據畫面右下角的KO數來決定加成力度的。

怒濤對三國組加成極強,500斬約等於自帶猛襲猛碎亂擊神擊,1000斬約等於進擊常駐,1500斬之後,絕大部分三國角色的固有和無雙都可以秒將了,是一個一個頂n的超強屬性。

怒濤對戰國組基本沒用,對蛇系原創人物因人而異,對蓄力神術和固有神術強的加成比較好(比如太極圖眾)。

設計這個屬性的初衷估計是為了加強三國組角色強度,以平衡初版中戰國組相比三國組普遍更強的不平衡狀況。但因為加成實在是過於簡單粗暴,三國組怒濤1000斬之後,基本上就只需要出神術,沒必要用普攻和C技了,對可玩性傷害太大,所以禁用該屬性。事實上,三國組人數眾多,弱的人不少,強的人也很多,再加上版本更新後三國組總體實力已經得到了加強,沒有到非用怒濤不可的地步(有一說一,怒濤配置下的三國組上限確實高於戰國組)。

加成公式

資料流程傷害公式:最終傷害=原始傷害×(1+係數O)×(1+係數A)×(1+係數B)×(1+係數C)×(1+係數D)×(1+係數E)×(1+係數F)×(1+係數G)×(1+係數H)

係數O:空擊:+50%

係數A:勇猛:+50%

係數B:天擊、地擊:+30%,神擊、亂擊:+50%

係數C:會心一擊:猛襲、猛碎、破天:+50%,上限為+50%(破天和猛襲、猛碎無法疊加)

係數D:煌武:+周圍我方武將人數×50%(上限未知,猜測為+400%)

係數E:攻擊BUFF(特指顯示在左下角人物頭像處的BUFF):所有攻擊BUFF均可以累加,上限為+400%(即最大為5倍傷害)。舉個例子,三爺的C1+EX攻擊BUFF係數為+100%,那麼使用兩次即為+200%,使用三次即為+300%,切換成二爺,使用一次C1+EX變為+350%,再使用一次C1+EX變為+400%,此時達到上限,繼續使用C1+EX,傷害也不會繼續升高。

係數F:進擊:+100%

係數G:特殊組合效果:+100%,上限為100%(使用兩組加攻擊的特殊組合時,也只是攻擊翻倍,不會變為3倍或者4倍)

係數H:怒濤:+(KO數/1000)×100%,擊破1500人時達到上限,上限為+150%

說明

只有煌武自身以及攻擊BUFF之間為相加關係,其他不同類型的資料加成全部為相乘關係。計算過程中還存在著其他一些限制,比如:

1、煌武、攻擊BUFF:(1+係數D)×(1+係數E)的合計值存在上限,為500%,以三爺為例,帶上維塔·神酒使用普通神術觸發煌武,係數D(煌武)變為150%,使用1次C1+EX,係數E(攻擊BUFF)變為100%,此時(1+係數D)×(1+係數E)為500%,達到上限,再使用C1+EX傷害也不會繼續提高。

2、煌武、攻擊BUFF、進擊、特殊組隊效果:(1+係數D)×(1+係數E)×(1+係數F)×(1+係數G)的合計值存在上限,為1000%,以三爺為例,如果同時觸發了進擊和特殊組合效果,此時(1+係數F)×(1+係數G)為400%,那麼只要再用一次普通神術觸發煌武,即達到上限1000%,再使用C1+EX也不會提高傷害。

(可能還存在著其他的規則)

理論上的最大加成為:

普攻/C技:(1+勇猛50%)×(1+地擊/天擊30%)×(1+猛襲/猛碎50%)×[(1+煌武)×(1+攻擊BUFF)×(1+進擊)×(1+特殊組隊效果)] 1000%×(1+怒濤150%)=73倍。戰國組和蛇組怒濤無法加成對將傷害,最大倍數為29倍。

無雙/神術:(1+勇猛50%)×(1+亂擊/神擊50%)×[(1+煌武)×(1+攻擊BUFF)×(1+進擊)×(1+特殊組隊效果)] 1000%×(1+怒濤150%)=56倍。戰國組怒濤無法加成對將傷害,最大倍數為23倍。

(未考慮應擊、宙功、速型角色連擊加成,未考慮無雙和神術觸發破天以及神術300連擊/1000連擊時的加成)

各勢力的特點

一、三國組

三國組角色特點:

1、普攻全為6段,普攻第6下普遍帶屬性。

2、地面C技全都為6種:C1~C6,C技屬性段數隨機,資料流程傷害普遍中等偏低。C技基本都為1段,部分C技可按三角追加攻擊(C3等),部分C技會有特殊操作追加攻擊(目押、轉搖杆等)。

3、每個角色都有2種EX攻擊,EX攻擊全部帶屬性,使用中帶霸體。EX的屬性和其他招式的屬性略有不同,EX的屬性不是按照招式的判定來的,而是按照時間來的,只要是在EX的發動過程中,期間任何攻擊判定都會帶上屬性。利用這一點,可以在某些延遲判定的招式中使用EX,大幅提高某些延遲判定的多段招式的傷害,可利用的主要有:1、DLC雷神錘的護身雷球;2、三叉戟蓄力神術的護身水波;3、DLC鐮劍蓄力神術的護身氣流;4、神酒普通神術的旋渦;5、原版神杖蓄力神術的光柱;6、DLC弓箭蓄力神術的箭雨。前三者持續時間都很長,很容易利用,後三者持續時間略短,一般C1EX才能比較好的利用。理論上來說原版神杖普通神術的雷球、原版豬普通神術的火球、原版弓箭普通神術的箭雨都是延遲攻擊,也可以利用EX帶上屬性,但持續時間實在是太短,很難利用(像趙雲C1EX這樣出招很快的EX可以讓神杖的雷球帶上一部分屬性)。

4、馬C只有1種,可以在馬方後按三角使出馬C,也可以按住防禦鍵按三角使出馬C,馬C的屬性段數隨機。

5、可以使用空中無雙。

6、馬無的衝刺距離非常遠,很適合趕路。

7、覺醒狀態中按住圈不放可以使出覺醒亂舞。

二、戰國組

戰國組角色特點:

1、戰國組角色分為4大類:普攻組、蓄力組、特殊技組、神速組。

2、普攻組:普攻有12段,神速攻擊有6段。C技有8種:C2~C9,每種C技都為1段。S技有5種:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。

3、蓄力組:普攻有8段,神速攻擊有6段。C技有4種:C2~C5,每種C技都有3段。S技有5種:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。

4、特殊技組:普攻有8段,神速攻擊有6段。C技有4種:C2~C5,每種C技都有2段,其中C5使用後普遍會附帶強化BUFF。S技有5種:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。

5、神速組:普攻有8段,神速攻擊有6段,C技有4種:C2~C5,C2~C4全都為2段,C5為1段。S技有7種:S2~S8,其中S6和S8相同。

6、所有角色的馬上C技都有三種,馬C2~馬C4,出招方式和地面C技相同(普通攻擊+蓄力攻擊)。直接按三角使出的“馬C1”是通用動作,讓馬原地蹬一下。

7、戰國組所有角色的地面C技、馬上C技、神速攻擊、S技都帶屬性(基本上是全段帶屬性的,但也有部分判定不帶屬性的情況),普攻、JC全不帶屬性。

8、戰國組的無雙分為亂舞部分和結束式,亂舞過程中按圈可以提前結束,直接使出結束式。

9、馬無的衝刺距離較短,相比三國組,趕路能力較差。

10、極意狀態下按圈可以使用皆傳。

三、蛇組

蛇組角色特點:

1、相比三國組和戰國組多了3個專屬技能,力型角色為“鐵神”、技型角色為“空蟬”、速型角色為“分身”。

詳細說一下分身,分身為使用C技時一定概率觸發分身,觸發後會有兩個分身重影,在短暫的幾秒內傷害變為3倍(分身也會觸發分身,所以是資料流程傷害和屬性流傷害都變為3倍)。觸發率尚可(使用秘武時的觸發率似乎比普通三星武器更高),除馬C外的所有C技都可以觸發分身,分身狀態下上馬會直接結束分身,一些JC或者C1較快的角色可以故意連續出JC或者C1凹出分身,之後再用3倍攻的C技、固有神術、無雙等招式秒殺各種敵人,或者乾脆直接用C1和JC作為主力技。

2、蛇組角色部分人物採用的是三國組的動作系統,部分人物有EX技,蛇3新加入的5神屬於三國系統,但沒有EX技。部分人物採用的是戰國組的動作系統,且有普攻組、蓄力組等區分。總體比較混亂,一致性較差,屬性段數也沒有統一規律,具體人物需要具體分析。

3、無論是三國系統還是戰國系統,均沒有空中無雙,戰國系統的地面無雙也無法按圈快速使出結束式,覺醒/皆傳中也沒有覺醒亂舞和皆傳。

人物評級

人物推薦指數(人物推薦度)

本次會採用“人物推薦指數(人物推薦度)”的純主觀評級,最高為★★★★★(5個實心五角星),最低為☆(1個空心五角星)。這個純主觀評級大概有這麼幾個部分組成:1、最主要的,打高難度關卡的輕鬆程度(也就是強度了,對將對魔物都必須很強才行),如果打起來很輕鬆那自然就很推薦啦;2、綜合程度,不僅要打起來輕鬆,S評價也是基本要求吧,所以清兵能力不能差(完成戰功就不強求了);3、有趣程度,如果人物的玩法豐富,招式有趣,那就會推薦啦; 4、遊戲體驗,跟3有點關係又有點不同,影響遊戲體驗的主要有:招式是否無聊(一招鮮算是無聊,主力技演出效果差也算無聊),出招過程是否容易被打斷(空戰容易被打斷會不爽,非力型容易被打斷的也會不爽,從這點來說,力型體驗是最好的,可以無腦浪),主力技是否容易miss(投技會減分,主力技是定向攻擊的會減分),操作難易度(操作難易度是非常主觀的,就我個人來說,操作複雜但收益小的會減分,操作複雜但收益高的不減分甚至加分,因為在完成複雜的操作後取得更高的收益是很有成就感的),3主要作為加分項考慮,4主要作為減分項考慮;5、雖然我喜歡萌妹子,但不會故意給萌妹子打太高分啦啦啦啦。最後,安全性不考慮,一是帶回血屬性可以規避安全性問題,二是如果容易被打斷的話,會因為遊戲體驗差扣分,不需要再扣一次。

大體來說,可以區分為以下幾檔:

☆:坑爹角色,輸出效率極低以及手感極差的角色會放在這一檔。是最不推薦的一檔,除非有愛,不然還是不要作為主力角色去用了。

★、★☆:平庸角色,輸出效率很低或者打法比較無聊的角色會放在這一檔。但稍微熟悉一下還是很能打的,不至於坑爹。

★★、★★☆:一般角色,強度中等,能打但不算很強,或者不是很有趣的角色會放在這一檔。其實算是很能打的角色了(因為蛇3弱人真的很少),但相比更往上的角色還是差了不少的。

★★★、★★★☆:強力角色,想要很快上手就愉快割草,認准3星及以上的角色即可。

★★★★、★★★★☆:超強角色,常見的最強角色都在這一檔,要求強度十分高,並且性能全面(簡單來說就是要求對將/對魔物效率高,清兵能力不差)。

★★★★★:破格角色。首先破格角色必須是超強角色,其次,所謂的破格是指該角色一定要有一項獨一無二的特色,比如在超強角色中依然有著數一數二的輸出能力,又或者有著其他超強角色無法比擬的超高安全性。

★★★★★以上:某些角色會給出5星以上的評價,具體請見人物分析部分。

這個“人物推薦指數”,很大程度上依舊是強度的反應,但需要注意的是:強度如果主要來自於神器的話,評價將不會很高(蛇3U到時候全員神器共通,如果不排除掉神器的影響,到時候人手一個冰狗/雷錘全員超神,那畫面太……),另外,三國組的2段屬性的馬C普遍具有較高的強度,但如果強度主要依靠2段屬性的馬C的話,評價也不會很高(因為這樣玩就不有趣了,依賴神器的情況同理)。

最後,看看就好,不要太認真。

全人物推薦度

★★★★★★★(2):阿瑞斯、奧丁

★★★★★★(3):應龍、哪吒(肉身)、雅典娜

★★★★★(12):呂蒙、賈充、織田信長、雜賀孫市、德川家康、立花訚千代、直江兼續、甯寧、毛利元就、孫悟空、真·遠呂智、混沌

★★★★☆(18):司馬昭、郭淮、前田慶次、服部半藏、本多忠勝、稻姬、石田三成、加藤清正、綾御前、柳生宗矩、大谷吉繼、松永久秀、上杉景勝、島津豐久、早川殿、遠呂智、哪吒(機械)、神農

★★★★(20):張飛、甄姬、郭嘉、于禁、甘甯、鄧艾、真田幸村、伊達政宗、濃姬、今川義元、宮本武藏、長宗我部元親、佐佐木小次郎、柴田勝家、福島正則、真田信之、片倉小十郎、卑彌呼、弁慶、宙斯

★★★☆(26):關羽、馬超、黃忠、夏侯淵、陸遜、孫堅、孫權、小喬、大喬、丁奉、魯肅、王元姬、鐘會、董卓、明智光秀、阿國、島左近、小早川隆景、小少將、井伊直政、太公望、百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐

★★★(21):趙雲、夏侯惇、賈詡、周泰、朱然、司馬懿、呂布、袁紹、張角、祝融、左慈、石川五右衛門、阿市、武田信玄、加西亞、黑田官兵衛、藤堂高虎、妲己、伏羲、牛鬼、蛟

★★☆(15):魏延、劉禪、星彩、關銀屏、王異、周瑜、孫尚香、孫策、司馬師、女忍、森蘭丸、風魔小太郎、立花宗茂、素戔嗚、洛基

★★(17):劉備、關平、龐統、月英、姜維、鮑三娘、徐庶、曹丕、淩統、夏侯霸、貂蟬、呂玲綺、淺井長政、北條氏康、平清盛、源義經、三藏法師

★☆(16):諸葛亮、馬岱、張苞、法正、典韋、曹操、許褚、龐德、李典、太史慈、張春華、前田利家、竹中半兵衛、井伊直虎、女媧、輝夜姬

★(14):張遼、徐晃、張郃、曹仁、蔡文姬、樂進、荀彧、黃蓋、練師、韓當、文鴦、豐臣秀吉、島津義弘、甲斐姬

☆(6):關索、關興、諸葛誕、孟獲、陳宮、上杉謙信

神器介紹與評級

將神器的介紹整理了一下,不包括5神。為了給人比較直觀的印象,會粗略的給出一個評級(SABC),綜合考慮輸出和控場,但純控場最高給到A+級,因為控場強輸出不高的神器對本身不強的角色不會有太大的提升,但如果控場或者起手能力太差的會直接給C(可以這麼概括,神器強度的下限受制於控場能力,上限受制於輸出能力)。最後,光靠一個評級是無法完全體現神器的價值的,還要考慮和角色的相性,具體見人物部分吧。

三叉戟:S

普通神術:大範圍衝浪,衝浪過程中按跳躍鍵可以提前結束衝浪。衝浪結束後是浮在空中的,可以出JA或者JC,不過很快就會落地,如果想接地面C技可以稍等一會兒。三叉戟普通神術範圍很大,對群時有很強的壓制力,對弓箭手群也有很強的打散能力,另外攢連擊能力也非常強,是非常強的普通神術。當然,缺點也有,對魔物效果很差。

蓄力神術:向前方放出大面積的多段波浪,之後給自己附加一個漩渦BUFF,自動吸附周圍的敵人並且持續給予傷害,波浪和旋渦兩部分的傷害都算上的話,傷害很高,只算第一段的波浪的話傷害一般(但對魔物時,傷害會增加,猜測是大面積的多段波浪打人只能打中一部分,但打魔物時可以全中)。性能非常強大,三叉戟組的角色除非固有神術特別逆天,不然只用蓄力神術就夠了。

DLC神器:α三叉戟:A

普通神術:高舉三叉戟,以自身為中心的中範圍內出現水柱把人打至空中。原版降魔杵普通神術換皮,起手、控場都較強的普通神術,人多的場合攢連擊數也較快。

蓄力神術:跳到空中,地面上出現一個圓,可以用搖杆移動圓,然後按下方/三角/圈發動攻擊,在圓的位置上出現中範圍旋渦,並產生數個水泡把人打至浮空。傷害很低,和原版三叉戟超強的蓄力神術相反,極弱的一個蓄力神術。

原版與DLC的對比:

原版的兩個神術都很強,而新版蓄力神術是廢的,毫無疑問原版強於DLC。但原版的普通神術對魔物起手能力較差,蓄力神術對幻靈時又會把幻靈推開不利於後續出招,對魔物方面略有短板。而新版普通神術對魔物則比較方便起手了。但原版蓄力神術實在太強,即使對魔物一般,綜合下來還是強於DLC的。

鐮劍:A+

普通神術:大範圍吸引敵人到自己身前,無敵的群體控制(對將可以吸到一起,對魔物可以打出硬直),將所有對單技變成AOE……解決任何起手問題,手短問題,清兵問題的神技。這招的“強點”就不需要多吹了,這裡要稍微說說這招的“弱點”,這招雖然控場無敵,但輸出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的輸出偏低的話,這招只是大幅提高了安全性,但對效率的幫助是非常有限的。另外值得一提,普通神術+伸長可以吸引大半個地圖的敵人。

蓄力神術:向前放出一個圓,可以通過搖杆手動移動,所有碰觸到圓的敵人都會被吸到一起。一段時間後產生攻擊判定,所有圓中的敵人受到浮空的氣流攻擊。傷害較低,勉強擊破綠皮,DPS很低,不適合對將。清兵方面,因為有超強的普通神術,不太用得到蓄力神術清兵。總的來說,使用價值很低。

DLC神器:哈迪斯·鐮劍:S

普通神術:變成龍捲風後向前移動一段時間。在最初未看到視頻,只看到類似的文字描述時,我以為會是一個十分強大的普通神術,然而事實是……這居然就是個勝利劍普通神術的換皮= =性能和勝利劍沒太大差別,以下內容複製粘貼自勝利劍:“向前快速突進。趕路、起手、連段都有用,刷連擊能力一般。普通神術出招中按下方或者三角都可以直接結束普通神術,並使出普攻或者C1/神速攻擊。利用普通神術接近力型武將時需要注意,普通神術不能直接打斷力型武將的攻擊(突進過程不能打斷出招,但出招瞬間可以),但因為普通神術持續時間長,可以繞著力型武將轉,等他收招後就會被普通神術打中打出硬直了。”

蓄力神術:向前揮動鐮劍,打出一陣風暴,之後給自己附加氣流BUFF,自動吸附周圍的敵人並且持續給予傷害。這個神術也很省事,三叉戟換皮,最大的區別是起手那一下,這招起手的風暴範圍比三叉戟的波浪小,但傷害更高。性能非常強大,如果換了DLC固有神術,那麼絕大部分鐮劍組角色都可以封印固有神術了,只用蓄力神術就夠了。

原版與DLC的對比:

兩者各有優勢,一個是超強的普通神術,一個是超強的蓄力神術,無論用哪個都不會弱的,根據自己喜好來吧(或者具體人物具體分析)。DLC神器的普通神術不夠強,可能用起來會不夠爽快(如果有三叉戟原版普通神術的強度及以上,那就厲害了——當然事實是沒有,而且差距有點大……)。但原版神器的普通神術雖然很爽也很強,但輸出受到人物本身的傷害限制,對於部分人物來說,採用DLC神器使用蓄力神術補充傷害會更有優勢。

魔劍(丹因魔劍):S-

普通神術:魔劍的普通神術使用一次為召喚出3個分身,再使用一次為將3個分身引爆,這個普通神術和“煌武”的相性極好,普通神術+煌武相當於+150%常駐,加成極其誇張(因為這個特點,神器為魔劍的絕不可能弱)……另外,魔劍出招時會有一個小範圍衝擊波的判定,可以對人造成硬直,但無法打斷力型武將出招,而分身引爆時的傷害判定可以打斷力型武將出招。

蓄力神術:向前放出一條線,可以用搖杆前後移動,之後按下方/三角/圈發動攻擊(或者一段時間後會自動攻擊),將那條線附近的鎖定的物件全部打至空中砍一刀。傷害很低,範圍也較小,比較弱的蓄力神術。偶爾可以用來清兵,但因為縱向判定太短,一般只適合場景大、雜兵多的情況下使用。

DLC神器:克丘特斯:A+

普通神術:向前發射一個球,命中敵人後自身瞬移到敵人面前,並以自身為中心產生一個中範圍衝擊波,大幅強化版的原版太極圖普通神術,對起手和連招幫助都較大。另外,和原版太極圖類似,在綠皮釋放召喚術時,用普通神術攻擊綠皮,會引發神術爆炸秒殺綠皮。

蓄力神術:以自身為中心向外放出一個小範圍衝擊波。可以按住三角鍵蓄力,蓄滿力後衝擊波會自動釋放,範圍變得超大。蓄力期間不無敵,但是帶霸體。衝擊波帶吸血效果,吸血效果很強,只要周圍有雜兵圍著,很容易一發蓄力神術直接從殘血狀態回滿血(不蓄力也能回滿血)。蓄力神術使用完後,35s內附帶全程霸體以及攻擊上升的BUFF,不蓄力的BUFF約為1.2倍,蓄滿力的BUFF約為1.3倍。

原版與DLC的對比:

原版與DLC的側重點完全不同,各有優勢。原版的優點是配合煌武輸出非常高,跟固有神術主打的角色相性更好,但缺點也很明顯,控場能力差,清兵能力一般。DLC的話,普通神術在控場能力上沒有太大的提升(略有提升,但依舊屬於比較弱的控場),但由於蓄力神術的霸體BUFF和吸血效果,對群時遊刃有餘,可以看做是變相提高了控場能力。另外,吸血效果也帶來了大幅的安全性提高,大範圍的衝擊波則是大大加強了清兵能力。輸出上原版更強,並且和固有神術相性更好,爽快度則是DLC更加爽快,根據角色特點和自己的操作習慣進行選擇吧。

豬(古林博斯帝):A

普通神術:召喚出豬,發出五個火球,火球在附近有敵人時會自動攻擊,設計上是可攻可守的技能,不過一般附近都是人,無腦打就是了……豬的普通神術可以看到明顯的傷害,自帶火屬性,而且攢連擊數能力十分驚人,輕輕鬆松就能上千連。對將可以起手可以收招,是綜合性能十分強大的普通神術。但移動中使用豬的普通神術時,位移很大,可能初上手會覺得有點飄,請自行適應,學會刹車(原地按防禦)。

蓄力神術:變成豬後向前快速奔跑,期間按方和三角可以發動攻擊,方攻擊較快但傷害低,三角攻擊傷害較高但動作較慢,兩者把人頂在角落裡的時候都可以直接把人頂死(不過實戰價值不高)。如果人物的攻擊力和武器攻擊力都不低的話,那麼三角的傷害正好可以清兵,可以邊移動並清兵。

DLC神器:斯利卓格丹尼:B

普通神術:變成豬後向前衝刺一小段時間,衝刺期間不能用除了換人以外的任何方式取消。衝刺距離較長,寬度判定也較大,總體範圍很大。很不錯的普通神術,起手不錯,打連擊也可以,而且範圍大衝刺距離遠,也有一定的控場能力。相比其他的衝刺類普通神術,DLC豬的普通神術總體強于原版勝利劍、DLC鐮劍、DLC流明金翼靴,和原版三叉戟差不多。同樣的,也有和原版三叉戟類似的問題,對魔物比較麻煩,很容易沖過頭,且轉彎性能差,不利於後續輸出。

蓄力神術:站在原地向前連續放豬攻擊,可以按搖杆調整方向。有點類似於原版弓箭的蓄力神術,但不同的是,出招過程中不需要按方/三角/圈攻擊,會自動放出全部的豬。傷害中等偏低,不適合對將對魔物,清兵效果還可以。

原版與DLC的對比:

原版普通神術相比DLC普通神術在控場、刷連擊方面更強,DLC普通神術則是趕路方面更靈活,消耗也更少。另外,DLC普通神術的操作也比原版普通神術更簡單更舒服,但有一個致命的缺點是對魔物疲軟。蓄力神術方面,原版蓄力神術可以趕路兼顧清兵(但對於攻擊力低的角色來說,可能正好打不死兵是個缺點),而新版蓄力神術清兵則更容易。一般來說,神器為豬的角色使用原版神器即可。

十束劍:A

普通神術:十束劍的普通神術很好用,向前方打出三段大範圍劍氣,對正面的控場能力極強,但傷害很低,幾乎可以忽略。

蓄力神術:劍雨從天而降,最後一枚巨劍插入地面。輸出很高,可以打殘甚至秒殺修羅最終關的無雙臉,對鬥氣魔物也能造成大量傷害。但範圍很小,考慮到敵將也會移動,對將時需要預估敵將的位置再使用(實際上就算注意了還是存在打空的情況,對將並不實用,但對魔物就比較實用了)。蓄力神術釋放後即可自由行動,優點是靈活和自由,缺點是沒有無敵時間。另外,蓄力神術從按下到發動,期間是有延遲的,記得按防禦或通過走位,規避被敵人打中的問題。

DLC神器:布都十束劍:A+

普通神術:前方落下一排十束劍,然後爆炸。橫向範圍較大,縱向距離則較短,總體範圍仍然是比較大的。落下的劍和爆炸都會產生hit,攢連擊能力非常強,強於原版十束劍。落下的劍或者爆炸都會使人浮空,而且不會被受身,起手能力和連招能力和原版一樣強大。控場能力和原版相當,因為爆炸延遲判定的特性,被多個武將圍毆時的控場能力更強,對魔物時效果也更好,但在弓箭手較多的場合,打散弓兵的能力則不如原版十束劍。

蓄力神術:使用後出現一個鎖定的圖示,可以盡可能的將視野內的敵人鎖定,一段時間後無數的劍射出(萬劍歸宗),攻擊被鎖定的人。鎖定過程中按下三角可以提前發動攻擊。這招和原版三頭犬的蓄力神術有點像,但實際上差異很大:一是範圍,布都十束劍只能對出招時視野內的敵人鎖定,視角鎖死,不能通過搖杆轉視角,範圍固定;而三頭犬可以通過轉動視角鎖定更多的敵人,範圍極大。二是傷害,布都十束劍的蓄力神術傷害較高,對一般無雙臉能造成一半左右的傷害,而三頭犬的蓄力神術傷害則非常低,甚至不能確保完全打死雜兵。綜合性能上,布都十束劍的蓄力神術雖然範圍比三頭犬小,但依然是視野內的超大範圍,再加上傷害較高,使用得當的話可以在大範圍清理雜兵的同時直接攢滿合體神術槽,十分強大。

原版和DLC的對比:

普通神術基本是同一水準的,都是比較強力的招式。蓄力神術方面,原版蓄力神術範圍很小,但傷害非常高,DLC蓄力神術範圍很大,但傷害變低了。對於極度缺乏輸出的角色來說,原版更好,對於清兵能力較差的角色來說,DLC更好。實際上,由於DLC蓄力神術攢合體神術非常快,考慮到合體BUFF的加成,在輸出能力上未必低於原版。

降魔杵:A

普通神術:用降魔杵砸地,以自身為中心的中範圍內的人全都浮空,很強的控場技。

蓄力神術:將降魔杵以抛物線軌跡扔出去砸地引發爆炸,傷害較低,範圍較大,清兵能力較強。扔出去的遠近可以自己手動調整(會有一根綠色的指引線),不調整時為自己正前方(具體距離自己把握一下)。另外,有時候為了更高效的攻擊遠處的敵人,可以練習一下如何快速的調整遠近扔出降魔杵並確保落點基本上在自己預期之內。

DLC神器:金剛降魔杵:B

普通神術:用降魔杵砸地,打出一道衝擊波,範圍很窄,會把人打的非常遠,帶擊暈效果。因為打的太遠了,無法接其他招式追加傷害,十分雞肋。相比原版,唯一的優點是攢連擊能力變強了。

蓄力神術:將降魔杵投擲出去(和原版蓄力神術不同,不需要控制落點),在中距離處釋放出一個黑洞,將周圍的敵人全吸進去後吐出來(包括魔物、綠皮全都能吸)。傷害不高,但性能還算不錯,清兵+攢合體神術+對將起手+對群控場都可以(用這招吐出來的敵方會從空中出現,可以直接上前連擊)。

原版與DLC的對比:

蓄力神術兩者各有優勢,普通神術原版完爆DLC。

繩子(格萊普尼爾):A-

普通神術:吸引前方小範圍的敵人到自己身前(相當於大幅弱化的鐮刀普通神術,但有傷害可以打綠皮)。起手,控場,刷連擊,硬懟綠皮都行,很萬能的普通神術了。缺點方面,繩子的普通神術範圍較小,一般只能控住正前方中等範圍內的敵人,對群時需要小心後面以及遠處的敵人。另外,繩子普通神術會使敵人浮空,可能會被受身。

蓄力神術:跳到高空用繩子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面),跳起後立刻按方或三角或圈發動攻擊的話,總共可以打出4~5下傷害,否則只有1下(快速連按的話為4下;先按3下頓一下,再按2下的話為5下)。傷害較高,可以被空擊加成。對於C技或者固有神術輸出一般的角色來說,可以將蓄力神術作為對將對魔物的主力輸出技使用。

DLC神器:伊莎格萊普尼爾:A-

普通神術:釋放一個衝擊波,範圍為以自身為中心的中範圍圓。被衝擊波打中的人如果處在地面,則進入眩暈狀態;如果處在空中,則造成浮空判定。之後給自己附加一個防護罩,大概能擋2~3次普通攻擊,1次重攻擊,可以正好擋住幻靈的火焰法陣、獨眼巨人的震地等招式(獅鷲的冰彈無法擋住)。挺萬能的一個普通神術,起手和控場都挺強的,還能進一步提高安全性,確保輸出環境,間接提高輸出效率。但需要注意的是,用神速攻擊打眩暈的敵人依舊會被彈開,這招和神速攻擊主攻的角色相性很差。

蓄力神術:向前放出一團螺旋的繩子,然後視角切換到繩子側。繩團會自動向前移動並吸附附近的敵人,可以通過搖杆調整繩團的移動軌跡。繩團移動一段時間,或者撞到障礙物(地面、牆壁)時會爆炸,或者也可以按下方/三角/叉手動引爆。這招的輸出一般,實際上傷害和布都十束劍的蓄力神術傷害相近,但這招範圍小(且拖遝),後者範圍大,完全不是一個級別的招式。另外,相比原版蓄力神術的高輸出,這招的輸出就顯得完全不夠看了。總體來說是比較弱的蓄力神術,勉強用來打綠皮(混沌之源)吧,打綠皮時記得保持一定的距離使用,貼身使用的話,繩團會在綠皮的背後出現,不容易命中。

注:DLC繩子的蓄力神術有非常嚴重且影響體驗的BUG。

BUG1:按下R1+三角發出蓄力神術後,如果直接按方/三角/叉,會直接結束蓄力神術,繩團不會出現。

BUG2:從繩團出現到切換視角之間,如果按下方/三角/叉,之後無論怎麼按方/三角/叉都無法引爆繩團,只能等待自然爆炸。原本繩團出現期間,本人是站在原地持續擺pose的,但如果觸發了這個bug,那麼本人會變成自由行動狀態,可以使用普通神術、C技、無雙、騎乘神術等等,但視角依然固定在繩團處,看不清自身的動作。所以使用這個蓄力神術時,在切換視角前,千萬不要按方/三角/叉。

原版與DLC的對比:

蓄力神術原版完爆DLC,普通神術方面,兩者各有優勢,都屬於比較好用的普通神術。幾個選擇的參考標準:1、輸出不高的選擇原版神器;2、神速攻擊主攻的選擇原版神器;3、不滿足1、2的基本都可以換成DLC神器。

三頭犬(刻耳柏洛斯):B+

普通神術:三頭犬的普通神術是釋放凍氣將前方的敵人推遠並冰凍。範圍非常大,但只有前方一部分的敵人會被凍住,太遠的敵人會被凍氣打到,但不會冰凍。不過依然算連擊,因此普通神術在前方視野內敵人較多時刷連擊數很好用。對身後也有冰凍判定,帶上伸長後防身效果更好。對無雙臉很容易把人推太遠,解決方法有三個:1、跑動接近無雙臉並使用普通神術,跑動中的普通神術不會把敵人推太遠(原因大概是跑動時出普通神術,三頭犬是在自己身後發動的,另外跑動後本身也更容易接近敵將);2、遠處使用普通神術後跑方接近敵人(但太遠處使用時,無冰凍判定);3、對浮空的敵人使用普通神術(基本上只適用于連招)。如果普通神術把人推遠了,立刻上馬追上去。方法1是實戰中實用性較高的起手方法,務必掌握。

蓄力神術:鎖定後釋放冰球,但是對每個敵人只能鎖定一次,一發冰球的傷害不高,並且沒有濺射傷害,輸出很低,對將幾乎沒有輸出,只適合清兵。蓄力神術使用後,請快速的轉動搖杆,能鎖定的雜兵數量非常多,清兵十分給力。另外,蓄力神術對綠皮有特殊傷害,可以直接秒綠皮,但要注意,需要中距離出手秒綠皮,極近距離反而不行。

DLC神器:尼米亞之獅:SS

普通神術:向前打出三塊冰塊,並在其中五個人身上放置一個藍色的標記(一般是在最先打中的五個人身上做標記,但也有例外),當有標記的人再次被打中時,其正下方會產生一塊冰錐,並凍住冰錐的判定範圍內的敵人。這招可以看做是項鍊普通神術的強化版,項鍊是標記五個人並造成後續爆炸傷害,尼米亞之獅是標記五個人並造成後續冰錐傷害,這招比項鍊強的地方有:1、普通神術發出的三塊冰塊對正前方都有判定,本身就有一定的正前方控場能力(項鍊只對最先打中的5個人有判定),且更容易將藍色標記“引爆”以產生冰錐;2、起手能力和控場能力更強,“引爆”藍色標記時產生的5塊冰錐範圍較大,會將範圍內的敵人都凍住。但這一招也有不如項鍊的地方,比如傷害不高,且無法速殺綠皮等。

蓄力神術:向前放出冷凍光線,自帶冰屬性,傷害高的離譜,連推薦等級50關卡中的鬥氣武將都能一發蓄力直接秒殺(同時帶神擊和勇猛。只帶其中一個雖然也可以秒,但需要從頭到尾持續照射同一個人)。範圍也非常大,縱深非常長,使用中可以按搖杆左右調整光線照射的角度,最大範圍可以覆蓋半個螢幕。範圍超大+傷害超高=攢合體神術超快,只要周圍有雜兵,蓄力掃一下立刻攢滿合體槽。極其逆天的一個蓄力神術,大概是設定資料的時候多打了一個0吧……但幾次版本更新後也沒有做任何修正……之後會怎麼樣不好說,總之是當前版本最強的泛用招式,同時也是完全破壞平衡的一個招式,因為這個蓄力神術的存在,所有冰狗組角色的強度都是“SS”起步的。

原版與DLC的對比:

還要比嗎= =嘛,還是比一下吧,DLC蓄力神術完爆原版不用多說,普通神術方面,DLC在操作上比原版更容易一些,在小範圍或者中範圍內的起手和控場能力更強,但是否一定能將目標凍住是不確定的,原版操作上略複雜一點(其實只是需要跑動起手而已……),但在需要更大範圍的控場時更好用一點,另外,原版更容易將目標凍住。

(因為DLC蓄力神術過於逆天,以後在介紹冰狗組人物時,不會介紹“蓄力神術”主攻的打法)

弓箭(阿爾忒彌斯之弓箭):B+

普通神術:朝天射出數支弓箭,落下後形成箭雨。範圍大連擊數較高,控場能力較強的普通神術。但需要注意的是,這招在貼身使用時存在著無判定的情況,若用來對將起手,請儘量在中遠距離使用。操作熟練的情況下,弓箭的普通神術打連擊、打魔物、控場、起手一應俱全,除了近身使用大概率沒有判定外,其他方面都十分優秀。

蓄力神術:發動後,按方或者三角向前連續射出6支箭,最後自動射出一道衝擊波,射擊過程中可以按搖杆轉向,如果不按方或者三角,一段時間後,自動射出最後一道衝擊波。按方或者三角的部分用圈連按的話,可以無限連射(但不能按太快)。傷害中等,如果利用圈的無限連射的話,可以在無敵狀態下擊破任何敵人(DPS就另當別論了,但可以作為一種最終輸出手段)。無限連射估計是BUG,當前版本尚未修正。

DLC神器:明月·阿爾忒彌斯:A

普通神術:召喚出兩個分身一起向前射箭,被打中的敵人原地浮空……其實就是十束劍的普通神術換個皮……十分實用的普通神術,比原版強不少,參考原版十束劍的普通神術即可。

蓄力神術:放出一個中範圍圓,可以通過搖杆手動移動圓的位置,然後按下方/三角/圈之後,在圓的位置處持續落下箭雨。不按方/三角/圈的話,一段時間後自動落下箭雨。這難道又是十束——你以為我是十束劍?其實是我神使之杖噠!這招的判定和神使之杖特別像,持續時間較長,傷害偏低。並且自身背對或者距離箭雨較遠時都會沒有攻擊判定。對將對魔物輸出很差,主要作用是用來清兵和控場(一發出就會有判定,這點上強於原版十束劍。原版十束劍的蓄力神術發出到產生判定是有延遲的)。

原版與DLC的對比:

原版弓箭只有一個優勢,蓄力神術可以無限連發,能夠在無敵狀態下擊破任何敵人。除此之外,原版弓箭能做到的事情DLC弓箭都可以做到。除非輸出實在是低到不得不依靠原版蓄力神術的無限連發,否則都可以換成DLC弓箭。

(以下是後來補充的內容,對原文就不做修改了:原版普通神術並非完全弱于DLC普通神術。原版普通神術相當於弱化版的DLC十束劍普通神術,延遲判定在對群控場能力方面一定程度上強于DLC普通神術。但即便如此,大部分場合還是DLC弓箭更有優勢的。)

勝利劍(勝利之劍):B

普通神術:向前快速突進。趕路、起手、連段都有用,刷連擊能力一般。普通神術出招中按下方或者三角都可以直接結束普通神術,並使出普攻或者C1/神速攻擊。利用普通神術接近力型武將時需要注意,普通神術不能直接打斷力型武將的攻擊(突進過程不能打斷出招,但出招瞬間可以),但因為普通神術持續時間長,可以繞著力型武將轉,等他收招後就會被普通神術打中打出硬直了。

蓄力神術:從天而降一個火球,傷害較低,範圍很大,清兵能力很強。對武將時,會把人打至浮空,因此也可以作為對將時的起手技(順便清兵)。

DLC神器:Ω勝利之劍:S

普通神術:前方大範圍內落下火球。招式性質和原版弓箭的普通神術類似,但遠強于弓箭的普通神術,範圍很大,近身也有判定,控場極強,攢連擊數能力極強,綜合性能超強的普通神術。

蓄力神術:跳到空中後按下方/三角/圈朝地面扔火球,扔的位置由一個小範圍圓來表示,可以操作搖杆移動圓來調整攻擊的位置。連按攻擊鍵最多可以扔十幾下,什麼都不按的話會自動扔出4下火球。總體範圍較小,但輸出極高,全中可以秒殺鬥氣魔物,對武將時則較難全中,且會把人打至倒地狀態,不利於後續火球命中。

原版與DLC的對比:

原版的優點是普通神術可以趕路,蓄力神術可以清兵。亮點不多但也沒有太大缺點的神器(普通神術起手的操作手感略差可能可以算是一個缺點)。而新版神器則是有超強的控場能力和超強的輸出能力,但清兵能力就顯然不如原版神器了。對於本來就強的角色使用新老神器都行,對於原本偏弱的角色用DLC神器會有明顯加強。

補充內容:Ω勝利之劍蓄力神術傷害非常高,但火球會把人打飛,對將時輸出不是很穩定,一般需要將敵將凍住,或者敵將在版邊時,才能用蓄力神術秒殺。不過,採取一定的操作後,不凍住或者不在版邊也可以秒人,具體為:帶上神擊和空擊,對將時中距離起手(大概距離為1~2個獅鷲左右的距離),起手成功後迅速連打攻擊鍵發射火球(“迅速連打”非常重要),敵人被火球打中後緩慢推搖杆使後續火球也打中。需要練習或者找准感覺才能確保火球盡可能多的命中以實現快速秒殺。可以在B站搜索“DLC勝利之劍神器蓄力神術用法”,由精品區大佬錄製的演示視頻。

神杖(神使之杖):B

普通神術:神杖的普通神術是向前釋放雷球(以抛物線軌跡釋放),作為起手打斷、連段收招效果都很不錯,對綠皮傷害也較高。缺點是近身但不貼身時存在著無法命中的問題,因此作為起手手段時,請在中距離使用,或者貼身使用也可以。另外,神杖的普通神術打連擊能力也相對較差。

蓄力神術:向前放出一個圓,神杖會浮到圓的正中間放出一道光束,範圍和圓的大小基本相同,主要傷害判定在收招時,對將傷害很低,一般用來打綠皮和清兵。需要注意的是,本作在視野外的攻擊存在著無傷害判定的bug,因此使用蓄力神術清兵時,儘量別轉身,也不要直接騎馬跑掉,儘量等神杖收招後再離開。

DLC神器:雙蛇杖:A+

普通神術:和原版鐮劍普通神術相同,以下內容完全抄自鐮劍:大範圍吸引敵人到自己身前,無敵的群體控制(對將可以吸到一起,對魔物可以打出硬直),將所有對單技變成AOE……解決任何起手問題,手短問題,清兵問題的神技。這招的“強點”就不需要多吹了,這裡要稍微說說這招的“弱點”,這招雖然控場無敵,但輸出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的輸出偏低的話,這招只是大幅提高了安全性,但對效率的幫助是非常有限的。另外值得一提,普通神術+伸長可以吸引大半個地圖的敵人。

蓄力神術:向前連續自動放出雷球,可以通過搖杆調整雷球的落點,按下三角收招,或者一段時間後自動收招。收招動作為向前扔出一個大雷球,雷球落地後產生一道光束,和原版神杖的蓄力神術特效相同,但持續時間很短。全中傷害很高,可以打殘鬥氣魔物,但對人時較難全中。這招對綠皮時,可以直接按下三角發出雷球,快速秒掉(近距離貼身使用也能完全命中)。

原版與DLC的對比:

毫無疑問,新神器遠強於舊神器。

神酒:B

普通神術:神酒的普通神術真是讓人一言難盡……向前放出一個漩渦狀陷阱,被打中的人會浮空。因為浮空高度略高,很多判定打不中,對起手幫助很小(甚至有反效果)。另外,這個普通神術可以被防禦,也無法打斷力型武將的出招,綜合性能非常差。一般用到這個普通神術的場合有:1、刷連擊;2、被打中了或者即將被打中時用來解圍;3、將魔物打出硬直。

蓄力神術:大範圍落下光球,範圍很大,清兵效果很好。打中敵將時會將敵將打倒在地,起手效果也很好。一般來說,這招落下的每一個光球只會打中一個人,但人特別密集時,同一個人會受到複數光球的傷害,這招的輸出會突然變高。這招對綠皮(混沌之源)有特殊傷害,傷害很高,基本都能直接秒掉。

DLC神器:維塔·神酒:A

(一個很微妙的DLC神器)

普通神術:向前扔出3個水球,落地後化成3個分身。之後再用一次普通神術的話,扔出3個水球的同時,3個分身會瞬間爆炸。這個普通神術和丹因魔劍的普通神術很像,並且兩者會互相聯動,丹因魔劍可以引爆維塔·神酒的分身,維塔·神酒也可以引爆丹因魔劍的分身。維塔·神酒相較丹因魔劍的不同是:1、維塔·神酒的普通神術可以移動中使用,使用時不會原地停下,而是向前快速移動;2、維塔·神酒的普通神術會把人打飛,而丹因魔劍只是讓人原地產生硬直,從這點來說,維塔·神酒的起手效果不如丹因魔劍(重要補充內容:在跑動中使用普通神術時,不會將人打飛的太遠,起手效果也是不錯的!!!);3、維塔·神酒扔水球的動作可以直接打斷力型武將出招,這點又優於丹因魔劍。維塔·神酒的分身也被判定為“友軍”,因此使用煌武也可以獲得+150%的資料流程加成。相比原版神酒的普通神術,主要有2點提升,一是資料流程的加成,二是起手能力。不過,控場能力基本沒有提升,新老普通神術都屬於控場較弱的一類,硬要說優點的話,老版普通神術的優點是可以持續造成硬直(尤其對魔物),新版的優點是範圍很大,可以對遠處的敵人造成硬直,但對將時把人打飛是降低輸出效率的(聚攏在一起才是墜吼的)。

蓄力神術:放出一個水球漂浮在空中,可以通過搖杆調整水球的位置,然後按下方/三角/圈釋放,或者一段時間後自動釋放,水球落下,以水球為中心蔓延出超大範圍的水面,所有敵人都沉入水中(魔物不會沉入水中),水面會持續一小段時間,期間碰到水面的敵人都會沉入水中(魔物除外)。傷害較低,略高於原版蓄力神術。在敵方沉下去的地方發動攻擊,會把對方拉起來,對群控場以及作為連招的起手十分強。總體略優於原版蓄力神術,而原版蓄力神術相比新版蓄力神術的優點則是:在雜兵堆中出蓄力神術可以對敵將以及魔物造成巨大傷害。

原版與DLC的對比:

原版主要強在對魔物,DLC則在對將起手方面更實用一些,另外就是資料流程傷害的加強了。具體使用哪個,因人而異吧。

太極圖:C

普通神術:向前放出一個太極圖案,命中後自己瞬移到目標面前,但是這個普通神術沒有傷害判定,也無法對將/對魔物造成硬直(但會加少量hits數)……瞬移過去送人頭嗎???。命中浮空的敵人時有判定但沒傷害,偶爾可以用來連招。總體來說是十分弱的普通神術。但也並非一無是處,對混沌之源可以直接秒殺,是殺綠皮最高效的神術了。

蓄力神術:放出三個太極圖案(可手動控制太極圖案的放置位置),引發三段爆炸,並瞬移到最後一個太極圖案的位置,三段全中的傷害較高。太極圖的蓄力神術性能很強,主要來說,可以這麼用:1、清兵+趕路,將太極圖案排成一列直線使用;2、對敵將和魔物造成大傷害,將太極圖案排成一個三角形使用,將敵人放置在三角形的中央,對武將時,用這種方法也可以用來起手。但太極圖的蓄力神術有一個比較嚴重的影響性能的bug,太極圖案進入牆壁裡之後,太極圖案會消失,使用的時候注意避開牆壁。太極圖的強度就是靠蓄力神術撐起來的,不考慮進入牆壁的bug的話,僅次於三叉戟蓄力神術的超強蓄力神術(不考慮DLC神器的情況下)。

DLC神器:渦流太極圖:A

普通神術:向前扔出一個太極圖案,命中敵人後以那個人為中心的小範圍內的敵人全部瞬移到自己面前,之後以自身為中心產生一個中範圍的衝擊波(正好和DLC魔劍普通神術反過來,魔劍是自己瞬移過去產生衝擊波,渦流太極圖是將人吸過來產生衝擊波)。這招可以把魔物吸到自己面前(包括超巨大幻靈)。相比原版太極圖,極大的加強了起手能力和對魔物能力。除了無法瞬秒綠皮外,完爆原版太極圖。

蓄力神術:向前打出一道鐳射,可以按搖杆調整方向,被打中的人身上會出現雷球,雷球爆炸會產生非常高的附屬傷害。鐳射部分的傷害和原版太極圖蓄力神術相當,一般能造成約0.4~0.5鬥氣魔物的傷害,而算上雷球部分的傷害的話,可以秒殺鬥氣魔物(要求鬥氣魔物邊上有一定數量的雜兵)。對武將時不容易全中,傷害縮水會比較嚴重,實用性不如原版蓄力神術。清兵能力則不輸於原版蓄力神術,操作搖杆橫掃一圈就能大範圍清兵了。從視覺效果上來說,這招和原版項鍊蓄力神術比較相似,但性能方面,渦流太極圖完爆項鍊。

原版與DLC的對比:

DLC渦流太極圖顯然強於原版太極圖。

雷神錘(雷神之錘):C

普通神術:扔錘子,被錘子砸中的人會飛的很遠,然後之後會受到落雷追擊。因為這招會把人打的太遠,一般情況下不適合起手(戰國組倒是可以接神速攻擊,三國組……一路把人砸到版邊強行起手也不是不行= =),對武將的時候,用的比較多的是打斷力型武將出招,以及利用普通神術的無敵時間躲攻擊。雷神錘普通神術最常用的場合是刷連擊,雷神錘在人堆裡刷出300連非常容易,很容易就能強化呂布固有神術的傷害。

蓄力神術:跳到高空,向下放出一個圓,可以按搖杆手動移動圓的位置,之後按下方/三角/圈釋放攻擊(或者一段時間後自動攻擊),在圓的位置發生強力落雷,範圍較小,傷害尚可(可以被空擊強化),但不能打中近距離的敵人,實用性較低。主要用來打綠皮(出手前記得保持距離)。

DLC神器:尤爾·雷神之錘:S+

普通神術:放出四個紫色的護身雷球,碰到雷球的人會被打的很高,對提高安全性和提高起手能力説明很大,但對部分人的判定可能會造成一些不利影響。雷球護身期間,神術槽可以自然恢復。雷球護身期間再次使用普通神術時,四個雷球會旋轉著往遠處打出去,對護身雷球會影響判定的角色可以利用這一點將雷球釋放後再起手。護身雷球以及打出去的雷球都可以打斷力型武將的動作,護身雷球對魔物可以持續打出硬直,可以快速擊破混沌之源。十分全面的普通神術。

蓄力神術:向四周放出四個金色的雷球,雷球圍繞著自身並以螺旋狀向外旋轉。按下方/三角/圈後,會在每個雷球所在的地方落下一道落雷(什麼都不按的話,一段時間後自動落下落雷)。蓄力神術可以和普通神術連動,在護身雷球存在的狀態下使用蓄力神術時,紫色的雷球會和金色的雷球一起螺旋向外旋轉,觸發攻擊後,紫色的雷球會降下紫色的落雷,金色的雷球會降下金色的落雷,總共八道落雷,範圍極大,傷害也非常誇張。在不和普通神術連動時,貼身使用蓄力神術,快速觸發落雷使落雷複數命中時,可以打殘鬥氣魔物(只帶勇猛和神擊時),在和普通神術連動時,複數落雷命中可以秒殺鬥氣魔物。在攜帶“伸長”時,不需要貼身使用蓄力神術,稍微隔一點距離也可以使複數落雷命中。對武將時,因為存在防禦、倒地短暫無敵,受身短暫無敵等情況,所以未必能穩定秒殺武將,對武將時,可以等雷球轉出去後,在敵方無防備狀態下降下落雷以實現秒殺(比如敵方出招時,或者雷球將敵方打出硬直時)。使用得當的話是極其可怕的招式,範圍很大,可以實現大範圍秒殺+清場,並且積攢合體神術也超快,可以實現永動機打法。

金翼靴:C

普通神術:跳起後三連飛踢,最後一踢會引起衝擊波造成大範圍傷害。中途要是沒踢中人,會直接落地。這招因為不太好控制,在遊戲早期被很多人認為廢,但實際上這招用處是很大的,主要有:1、接近或者打斷敵將,但注意出招需要控制距離,太近不行太遠也不行,實際距離請自己在實戰中掌握(請務必掌握),命中敵將後可以按方或者三角發出JA或者JC繼續追擊;2、刷連擊用,三連踢在人堆裡打個一兩百連擊不是難事,對綠皮可以輕鬆地刷滿300連擊再擊破。

蓄力神術:鞋子的蓄力神術傷害比較低,一般就趕路刷兵的時候用用。對綠皮時一般需要先造成一點傷害再出蓄力神術擊破,不然可能會傷害不夠(真是太丟人了)。另外值得一提的是這個神術可以在空中釋放,也可以被空擊強化(在地面使用時也受到空擊強化)。

DLC神器:流明金翼靴:B+

普通神術:向前瞬移並踢一下,連續輸入R1+方可以連踢四下(但只消耗1次神術槽),最後一下會將人打飛,整個過程很像戰國組角色的神速攻擊。普通神術任一下踢擊後,都可以按方或者三角起手。相比原版普通神術,更容易起手,同時也可以把人踢出人堆確保安全出手。最後,這個普通神術可以近距離打斷敵方武將的神術。綜合性能相比原版金翼靴強很多。

蓄力神術:出現一個圓,移動圓確定位置後,按下方或者三角或者圈,會跳到指定位置的空中並下落踢向地面(如果什麼都不按,一段時間後會自動跳到圓的位置並出招)。範圍中等,傷害……終於可以直接打死綠皮了!!!這招清兵能力也不錯,攢合體神術性能也較強,綜合性能遠高於原版金翼靴蓄力神術。

原版與DLC的對比:

總體來說,DLC金翼靴強于原版金翼靴,主要提高了上手容易度、起手容易度、神術反擊能力以及清兵能力。不過原版金翼靴也並非完全沒有優點,在對群時將人打散提高安全性以及積攢連擊數方面是略微強于DLC金翼靴的。

項鍊(布裡希嘉曼):C

普通神術:項鍊的普通神術是個很奇妙的招式……第一次出普通神術時會發出一道火焰波,被打中的人身上會被放置一個火球並產生小硬直(真的是很小很小的硬直),這個火焰波只對最先打中的5個人有判定。該火球在受到攻擊,或者在一定時間之後會爆炸,並將敵人打至浮空。因為只能打中5個人,起手能力較差……尤其對力型武將時,用起來會十分難受。這個普通神術的主要作用有:1、打綠皮,普通神術的爆炸對綠皮有特效,1~2下普通神術就能打爆綠皮;2、複數火球同時爆炸會打出較高的連擊數並產生很高的連鎖傷害,這個特性在雜兵堆中打魔物或者打敵將時很好用,可以利用普通神術打出很高的傷害,另外本身也可以利用該特性清兵打連擊;3、收招取消硬直,銜接連段用;4、雖然起手效果一般,但依然是可以用來起手的,只不過對力型武將時需要注意;5、別忘了跑動中使用普通神術是可以快速移動的,利用這一點繞背,利用這一點快速接近身上有火球的敵人並利用普通神術近身引爆火球(但實際操作其實挺難的);6、其他你能想到的奇妙用法。

蓄力神術:向前打出一束光束衝擊波(龜派氣功),傷害中等,DPS較低,清兵能力一般……實用性較低的蓄力神術。

DLC神器:哈格拉茲:A

普通神術:以自身為中心放出一個小範圍衝擊波,被打中的人會螺旋浮空。使用完後給自己附加攻擊BUFF和防禦BUFF。BUFF持續時間約8s,攻擊BUFF的加成為+50%(防禦BUFF未知)。可以連續使用普通神術疊加BUFF,比如連續使用兩次則為+100%攻擊,使用三次則為+150%,8s內最多可以出7次普通神術,理論上的最大疊加是七次+350%,但疊了7次後再出招的話,出招過程中第1個疊的BUFF可能就過期了。根據人物主力技的持續時間來選擇連續釋放的次數,以更效率的利用普通神術的BUFF(普適性較高的應該是連續疊四次+200%)。

蓄力神術:出現一條抛物線指引線,可以按搖杆調整抛物線的位置,然後按下方/三角/圈發動攻擊,或者什麼都不按,一段時間後自動攻擊。攻擊判定會在抛物線的落點處產生,根據攻擊距離的遠近,有兩種性能完全不同的攻擊判定。

1、近距離:抛物線的落點較近時,在前方中距離的位置產生吸引人的凍氣(特效和原版三頭犬的普通神術很像),然後產生一座冰山把人打飛(凍氣不帶屬性,冰山的正中心帶冰屬性)。冰山會留在場上,對人持續造成判定。全中傷害較高,但因為冰山自帶打飛效果,較難全中(對將較難全中,對魔物比較好全中)。冰山的正中心帶屬性,可以調整抛物線的位置,使落點正好處在敵方腳下以提高敵方被凍住的概率,從而提高冰山持續攻擊造成的傷害。另外,也可以在蓄力神術後立刻使用能夠將人凍住的C技,從而提高傷害。這招除了輸出之外,清兵效果也很強,也有一定的控場(干擾)能力。(小提示:這招不瞄準直接使用也必定能打中人和魔物,瞄不瞄準只影響輸出)

2、遠距離:抛物線的落點較遠時,會在落點的上空產生數塊冰塊,落地後產生冰柱,範圍較大,傷害非常高,所有冰塊全中可以秒殺假高虎(帶勇猛+神擊),但需要遠距離才能觸發這種攻擊方式,很難控制落點,輸出很不穩定。相比輸出,這招更有價值的地方其實是攢合體神術,看到遠處的雜兵堆時,一個蓄力神術扔過去,立刻就可以攢滿合體神術(一個高輸出的範圍技=隨叫隨到的合體神術)。

原版與DLC的對比:

原版的優點是普通神術傷害較高,打綠皮也比較快,但其他方面就全面不如DLC神器了。

(終極版神器待更新……)

趙雲★★★

速型,原版神器:神使之杖,DLC神器:雙蛇杖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本文“武器屬性”搭配下的傷害)

固有神術:向前放出五個魔法陣,之後再放出一條龍穿過五個魔法陣(是不是很像馬戲團的跳火圈……),被龍正面直擊的傷害極高(大於1高虎),配合速型角色的“宙功”,更是可以直接秒殺最終關的魔物。不過極限射程比能看到的龍飛行的距離要小一點(遠處無判定,也許是bug?)。在神格化中,先使用普通神術直接接固有神術(只適用於原版神器),會釋放出常態固有神術而不是神格化固有神術(由於該出招方式的存在,使用原版神器時,神格化的趙雲爆發力非常高)。

※傷害單位:高虎,無量綱單位,數值為“對修羅最終關的幻影藤堂高虎造成的傷害/幻影藤堂高虎的最大體力”,1高虎即為可以秒殺幻影藤堂高虎的意思。

C3+EX:C3為用槍向前戳一下(按三角可以追加戳的次數),然後打地,打地部分帶1段屬性,EX為將人挑到空中螺旋刺擊(毒龍鑽),投技,全中帶12段屬性。可能是因為是投技的緣故,雖然敵人在空中,但依然可以觸發雷屬性。C3+EX傷害很高,全中約0.8~0.9高虎。但C3+EX在人多時存在著投錯人的情況,而在對浮空狀態的敵人時,更是非常容易投錯人(和DLC神器的普通神術相性不是很好)。使用時要麼隨緣,要麼用其他招式先把人打散(比如C1+EX),但無論是投錯人重新出招,或者用其他招式打散人後再出招,都是影響效率的,比較遺憾。

其他強力招式

神格化固有神術:高舉起神杖,向四周釋放光束攻擊,傷害較高(大於1高虎)。挺強的固有神術,但相比原版固有神術還是有所削弱。使用DLC神器時可以作為主力技使用,使用原版神器時,一般情況下還是建議原版固有神術主攻。

無雙:龍槍向前突刺攻擊,傷害尚可,積攢合體技槽的效果較好。但因為和主力技固有神術略有衝突,使用時需要注意,不要讓自身處在沒有無雙槽的狀態。

其他值得一用的招式

C1+EX:C1為長槍向前捅一下,不帶屬性,EX為用槍打一圈後自身跳起用槍打向地面,帶2段屬性。傷害不高,不作為輸出技使用,偶爾可以用來控場。但位移非常大,對特定目標使用時,注意把握距離,避免打空(可以反方向出C1,然後再轉搖杆轉身,確保EX部分命中)。C1+EX可以無縫接在任意地面C技之後。

C4:四平八穩的轉槍橫掃,傷害較低,配合冰可以作為對群時的控場技。

其他

C6:三段式耍花槍,傷害一般,帶3段屬性,EX加強前可以作為趙雲的主力C技使用,EX加強後使用價值就比較低了。

馬C:向右向左各打1下,帶2段屬性。對將比較容易命中的馬C,輸出效率較高,但濫用馬C會使戰鬥變得十分無聊,就不作為主力技推薦了。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠酒

其他推薦:天擊,惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。煌武對趙雲來說,重要性相對來說不是很高,一是因為趙雲的主力C技C3+EX的主要傷害來源是屬性傷害,二是因為趙雲的資料流程大招“固有神術”本身已經具備秒人能力了,煌武的加成影響不是很大。

2、炎雷,冰風:屬性流標配(湊齊冰、風、炎、雷4個屬性即可)。格子比較緊張的情況下,可以只考慮雷風,不帶炎、冰。

3、神擊:強化固有神術,必備。

4、惠酒:增加固有神術使用機會,提高續航能力。

5、天擊:三國組的C技資料流程傷害普遍偏低,帶天擊的性價比較低。三國組的角色除非格子比較充裕,以後基本上都不會考慮帶天擊。

6、惠桃:趙雲的安全性尚可,不帶回血屬性也可以。帶了的話,可以打的更浪一點。

神器推薦

新老神器都可以。追求輸出能力用原版神器,追求安全性和安逸則用DLC神器。使用原版神器普通神術起手需要預判距離,對操作略有一定的要求。另外提一下,從輸出效率的角度考慮,“直接出C技對將”的效率比“使用普通神術起手再接C技輸出”的效率要高。所以在此提醒大家,不要過於依賴神術。儘量在不得不使用神術時再使用(比如在對難纏的力型武將、魔物或者對群時)。

打法

清兵:

1、C4,DLC普通神術+C4。

2、原版蓄力神術。使用原版神器時的最重要的清兵手段。

對綠皮:

1、原版神器普通神術貼臉連發快速擊破。

2、蓄力神術。新老神器都可以,使用新神器時算好距離提前出,直接發出蓄力神術的最後一下迅速擊破。

對將:

1、對非鬥氣武將,常態固有神術或者神格化固有神術直接秒殺。對鬥氣武將無法秒殺,只能重創,之後用C技補刀。使用固有神術時一定要確保敵人在正前方。

2、C3+EX。C3+EX存在著嚴重的捅錯人的問題,尤其是直接接在普通神術之後幾乎是無法準確命中目標的。因此,使用C3+EX時儘量不要用普通神術起手,直接C3+EX搶招,C3的刺擊命中後,EX的命中率就非常高了。但即便如此,依然存在著捅錯人的問題……無法根本解決,隨緣吧。(用C4或者C1EX控場後再出C3+EX也可以提高C3+EX命中率,但從效率的角度來說,個人不是很推薦這麼做……只在對力型武將,難以用C3搶招的時候可以這麼做。)

對群(將):

1、適當的利用三段跳調整位置,將敵人都集中到正前方之後,常態固有神術一發入魂。

2、使用DLC神器時,可以用普通神術聚敵,然後C4控場,C3+EX輸出。如果直接出C3+EX,由於C3+EX持續時間略長,安全性會有點問題。(最好還是固有神術一發入魂,效率高)

其他

1、活用合體神術(無論是對綠皮還是清兵還是對群)。

2、神格化對趙雲有很大加強,儘量在300連擊的情況下擊破綠皮以獲得神力之晶。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:06,擊破數2108

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠酒

活用固有神術即可,問題不大。

※本次會把“內訌皆懲處”和“激戰!三國VS戰國”的測試結果放上來。放這兩關的原因是,這兩關對於反應人物的強度有較高的參考價值(但並不等於其他關卡沒有參考價值。僅僅只是我比較偷懶,所以只放這兩關,其他關卡我個人會選擇性的測試)。然後大家也可以跟其他測試結果對比一下(可以在B站搜“陸孤梵梵梵”看他的視頻,路線基本上和本文的路線一致,但因為我個人是把煌武作為標配的,所以理論上來說我的測試結果會快一點,但由於玩家操作習慣以及隨機因素的影響,我這邊的測試結果更慢也是完全有可能的)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:32,擊破數3153

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠酒

C3+EX老是捅錯人,在對人部分有點浪費時間了。對魔物部分,不能直接用C3+EX捅,主要靠固有神術輸出,3個神力之晶務必全部取得。

使用DLC神器雖然爆發力略有下降,但神格固有神術依然是很強的,而且打起來更安逸,效率不會差太多。就不做測試了。

打這一關的時候我不會刻意刷兵,所以擊破數可以大致反應角色的主力技兼顧清兵的能力,3000出頭屬於主力技清兵能力一般的,一般關卡要S評價需要刻意刷兵;4000左右的屬於主力技清兵能力很強的,一般不需要刻意刷兵就能拿到S評價;3500以上屬於較強的;低於3000的話,清兵能力就非常差了。

小結

強度不錯,但問題也不少。最關鍵的,主力技C3+EX容易捅錯人,遊戲體驗並不怎麼好(同時也影響了效率,不能完全發揮C3+EX合計13段屬性的優勢)。另外,常態固有神術想要最大輸出,對使用時的站位有一定的要求,需要一定的操作熟練度。

推薦度:3星,強力角色。強度其實不錯,但體驗一般,3星守門員。

關羽★★★☆

技型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C1+EX:C1和EX都為給自己加BUFF。C1的BUFF是所有攻擊都附帶火屬性(包括神術攻擊),EX的BUFF為給自身附加霸體並且傷害增加(加成約1.5倍)。相當於自帶火屬性天舞和力型霸體,非常給力的C1+EX,不過缺點是持續時間較短(約10s),加完BUFF後一般出2招就沒了。(C1EX的攻擊BUFF可以反復疊加,但因為持續時間短,疊太多意義也不大,一般只出1次C1EX就夠了,最多也就2次C1EX,不需要更多)

C6+EX:C6為斜斬揮出一道刀氣,EX為反方向揮刀砍出一道更遠的刀氣。傷害很高,在破天加成下傷害>1高虎。EX看似是1段攻擊,其實是多段攻擊。EX和冰屬性相性較差,冰凍後無法打出最大傷害。

無雙:大範圍火焰斬,自帶火屬性,傷害中等,攢合體神術能力較強。因為二爺固有神術性價比較低,一般有無雙的時候可以用來放無雙。

其他

固有神術:轉動大刀出現一條水龍繞著自身轉並攻擊敵人,之後用大刀上挑攻擊浮到空中,最後再用大刀砍向地面,全中傷害約0.99高虎(但是秒不掉)。傷害還行,但DPS較低,實用價值不高。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,炎風,神擊,亂擊

其他推薦:吸活,惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、天擊,炎風:強化C6+EX的傷害。冰屬性和C6EX的相性較差,一般不考慮。

3、神擊:強化原版神器蓄力神術傷害。使用DLC神器時,可以不帶神擊。

4、亂擊:強化無雙。二爺的無雙槽不需要用來放固有神術,帶亂擊強化無雙傷害。

5、吸活、惠酒:提高無雙使用率。

神器推薦

考慮強度的話,毫無疑問推薦原版神器。可能會有玩家覺得,在對魔物時DLC神器會表現更好。誠然,DLC神器在“普通神術打斷魔物出招,接C技輸出”這一點上的表現確實不錯,但這只是體驗上變好了一點,論效率,是不如原版蓄力神術的。即便是對幻靈,原版蓄力神術會不斷推開幻靈不利於連招的情況下,依舊是原版神器效率高於DLC神器的。

打法

清兵:

1、C6+EX。對將時兼顧清兵。

2、原版蓄力神術。蓄力神術因為持續吸人+輸出的特性,清兵性能十分強大(可以放個蓄力神術立刻上馬奔跑自動清兵)。

※蓄力神術和普通神術等通用招式的操作細節以後不會再贅述。

3、無雙。

對綠皮:

1、蓄力神術。使用原版蓄力神術的話直接秒,使用DLC蓄力神術的話,不要貼身使用,稍微留點距離後出手。

對將:

1、C6+EX(不使用C1+EX的BUFF,從起手到擊破高虎大約需要4s)。起手可以用普通神術,三叉戟的兩個神術起手效果都很好。使用原版普通神術時,可以中距離起手,命中敵將後按X直接收招,落地後出招即可。

※蓄力神術和普通神術等通用招式的操作細節以後不會再贅述。

2、影技連撞(不使用C1+EX的BUFF,從起手到擊破高虎大約需要1~2s)。C6+EX或者影技都可以快速秒人,但影技秒人的DPS幾乎是全遊戲最高的……嘛,總之都可以秒人,自己根據自己的需要來用吧(但並不推薦影技連撞秒人,會使得技型角色的打法同質化)。需要注意的是,一般情況下影技連撞雖然秒人厲害,但清兵性能是弱於C技秒人的,但對於鐮劍和三叉戟來說,如果用吸人的神術(DLC鐮劍普通神術、三叉戟蓄力神術等)起手的話,清兵也不差。

※以後技型人物的影技連撞打法只會一帶而過,不做解說。

3、原版蓄力神術。利用EX屬性機制的良性BUG,蓄力神術的水波發出後可以出C1+EX大幅增加水波的傷害,對鬥氣武將時,蓄力神術後出2次C1+EX可以重創鬥氣武將。

對魔物:

■原版神器:

1、原版蓄力神術。對一般魔物用蓄力神術就能秒,對鬥氣魔物可以一個蓄力神術接C1+EX或者C6+EX補刀。(出招前切記用C1+EX上BUFF)

■DLC神器:

1、普通神術起手,C1+EX連發,或者出C6+EX。

2、固有神術。

3、無雙。

使用DLC神器時沒有特別好的對魔物的方法(最快的還是影技連撞了),就個人體驗來說,對魔物時,用無雙玩永動機打法是比較安逸和高效的。

對群:

■原版神器:

1、蓄力神術一發下去全都吸住,然後C6+EX秒殺(還有論外級的蓄力神術+影技連撞……)。

■DLC神器:

1、普通神術打出硬直後,C6+EX輸出。由於C6+EX出招靠後,普通神術後即便直接接C6+EX還是有被打斷的可能性。一定要上C1+EX的BUFF再出招(然後還得做好硬抗傷害出C6+EX的心理準備)。

其他

1、活用合體神術,略。

2、為了提高秒人效率以及穩定性,出招前推薦用C1+EX強化一下(當然,像對大眾臉,不需要加BUFF就能秒的情況下,完全可以不出C1+EX強化)。使用C1+EX起手的情況下,可以用C1+EX接影技再出C6+EX。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:45,擊破數1862

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,炎風,神擊,亂擊

為了更好的反映人物本身的戰力,選擇了相對較弱(對輸出幫助較小)的DLC神器。由於武器屬性搭配沒有變,神擊幾乎成為了廢屬性,換成惠酒會更好。戰鬥方面,C1+EX接C6+EX輸出,無雙用來補刀和攢合體神術槽,穩紮穩打即可。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間13:27,擊破數4030

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,炎風,神擊,亂擊

同樣,神擊完全是廢的,換成惠酒或者冰幫助會大很多。

C6+EX靠後,且沒有破天的加成下,對幻靈很不好用,無雙非常關鍵(事實上,對幻靈幾乎都是靠無雙輸出的)。尤其是對最後的超巨大幻靈時,合體神術後無雙連發可以省去很多麻煩。

使用原版神器,操作上沒有太大問題的話,過關時間一定會更快,具體就不做測試了(以前測試過,但沒有留下資料)。

小結

關羽對將非常強力,但對魔物時則稍微麻煩一點(雖然作為技型角色,用影技連撞可以解決很多問題——)。總體上算是強力角色,但瑕疵還是比較明顯的。另外,有一點值得稱道的是,關羽是三國組中少數,C技擁有較強清兵能力的人。

推薦度:3.5星,強力角色。對將強、清兵強、強力招式多,但對魔物疲軟(依賴神器)。

張飛★★★★

力型,原版神器:神酒,DLC神器:維塔·神酒

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1+EX:C1為踩一下地咆哮,破防,EX為喝一口酒,然後給自己附加一個2倍攻擊的BUFF(+100%傷害),BUFF持續時間為20s(這個BUFF是顯示在左下角人物頭像附近的,和合體神術的BUFF是同一種類的BUFF,全隊適用)。EX的BUFF可以疊加,最多使用4次疊加到5倍(+400%)。另外要注意的是,同時有煌武BUFF時,最大倍數也為5倍(也就是說,新神酒普通神術觸發煌武2.5倍,再加一次C1+EX的2倍BUFF就是5倍封頂了)。EX多次使用後,會有一個喝醉酒的後搖(每第4次),記得用防禦取消掉(平時在喝完酒上完BUFF後也可以直接取消掉)。EX除了加BUFF很實用之外,本身也是一個範圍較大的控場技。

無雙:用蛇矛將人打至空中(破防),然後旋轉蛇矛攻擊,最後用蛇矛把人打飛。傷害非常高的一個無雙,大於1高虎,約0.35鬥氣。簡單計算一下,使用兩次C1+EX的BUFF+200%後,傷害為1.05鬥氣;單獨使用新神酒普通神術觸發煌武+150%後,傷害為0.88鬥氣;煌武+一次EX達到上限5倍後,傷害為1.75鬥氣。在人堆中使用無雙後可以直接回滿合體神術槽,從而實現“無雙,合體神術,無雙……迴圈”的永動機打法。

固有神術:喝一口酒,給自己附加2倍攻擊的BUFF(這個BUFF也是顯示在左下角的,和合體神術、C1+EX的BUFF為同一類,累計上限為5倍),然後踩一下地咆哮,對周圍的敵人造成衝擊波傷害(範圍中等)。使用過程中,周圍所有人(敵我雙方)的速度都會變得極慢(近似靜止)。這招在踩地那一下就已經享受到2倍攻擊的BUFF,傷害很高,大於1高虎,約0.9鬥氣魔物。另外這招是實打實的1hit招式,可以被應擊強化。

其他

C2:用蛇矛快速連打2下,再按一次三角會向前捅一下,總共帶3段屬性,傷害約0.25~0.3高虎。可以通過防禦取消提高效率,取消的時點為第3下發出之前,蛇矛向後拉的時候。

C3+EX:C3為用蛇矛連續橫掃攻擊,最後一下帶1段屬性,EX為用蛇矛猛打一下,傷害較高,帶1段屬性。C3使用過程中連按三角可以追加橫掃次數,不是很推薦追加攻擊,追加攻擊的DPS太低。不追加攻擊時的C3+EX傷害約0.3~0.4高虎,傷害高於C2,但DPS略低於C2,相比C2的優點是範圍更大一點。EX使用完後也有明顯後搖,推薦用防禦取消。

C6:投技(使用中無敵),用蛇矛戳中人後亂甩,最後將人甩飛,帶兩段屬性,傷害約0.45高虎(作為三國組的一員,這招帶天擊的傷害大於帶地擊的傷害,可喜可賀)。

馬C:標準馬C範本,向右打一下,向左打一下,帶兩段屬性,DPS較高。對人時不容易兩段全中。

武器屬性

1、勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,惠酒,三極,神擊(無雙流特化)

2、勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,風,三極,神擊(兼顧常規作戰)

其他推薦:天擊,惠桃

說明:

1、神速,勇猛,伸長,煌武:標配。

2、亂擊,惠酒:三爺可以說是本作無雙流(無雙永動機打法)的頂點人物。亂擊和惠酒,強化無雙流必備。

3、三極:控場兼補充傷害用。格子充裕的話還可以帶個風。

4、神擊:三爺的神術也比較強,推薦帶一個神擊強化。

5、天擊:強化C技傷害。需要注意的是,帶風的期望傷害高於帶天擊。

6、惠桃:三爺的C技位移都較小,在弓箭手較多的場合安全性是偏低的,主打C技的話,推薦帶個回復屬性。主打無雙流的話,可以不帶回復屬性。

神器推薦

都可以,各有優勢。原版神器的優勢是蓄力神術比較強,尤其是在人多的場合以及對魔物的時候,DLC神器的優勢是普通神術可以直接觸發煌武的2.5倍加成(但三爺出2次C1+EX就可以追回煌武的加成了,不依賴煌武的加成也完全沒事)。

打法

清兵:

1、C技。C3、C6。不強化C技時傷害不夠,可以先用C1+EX強化後再出C技。出C3時記得不要多按三角追加橫掃攻擊,儘快使出EX即可。

2、蓄力神術。新老神器都可以,清兵效果都很強。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、C技。可以用C2、C3、C6輸出,收招時記得用防禦取消硬直。使用C3時根據敵方血量決定要不要追加橫掃的攻擊,一般來說不推薦追加攻擊,因為DPS很低。

2、無雙。對非鬥氣直接秒殺,對鬥氣時,原版神器使用兩次C1+EX後出無雙可以秒殺,DLC神器使用一次普通神術+一次C1+EX後出無雙可以秒殺。使用無雙對將時,最好在有雜兵的地方使用,可以一發無雙直接攢滿合體神術槽,實現“無雙,合體神術……迴圈”的永動機打法。在合體神術的2倍攻擊BUFF下,只要出1次C1+EX,之後就能用無雙秒殺鬥氣武將了。

3、固有神術。對非鬥氣直接秒殺,對鬥氣時,原版神器使用兩次C1+EX後出固有神術可以秒殺,DLC神器使用一次普通神術後出固有神術後就可以秒殺。固有神術秒人能力也很強,但相比無雙,無法做到永動機打法。

對魔物:

對鬥氣魔物可以用:1、應擊或者C1+EX BUFF加成下的固有神術秒殺;2、兩次C1+EX BUFF後的無雙秒殺,或者1次DLC神器普通神術+1次C1+EX BUFF後的無雙秒殺。用C技打魔物可以用C2、C3、馬C。

對群:

固有神術或者無雙群秒,兩招都是傷害高範圍大的招式。對鬥氣時記得給自己上好BUFF再出招。

其他

1、活用合體神術,略。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:07,擊破數1915

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,炎風,神擊,亂擊

無雙永動機打法。偶爾出現沒有無雙的情況時,用蓄力神術和C2補充傷害。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:17,擊破數4116

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,惠酒,三極,神擊

2、原版神器:過關時間12:23,擊破數4342

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,惠酒,三極,惠桃

兩者都是無雙永動機打法。

原版神器蓄力神術在這關強度較高,如果過於依賴蓄力神術,難以反映角色本身的強度。所以將神擊換成惠桃,儘量不使用蓄力神術又打了一遍,不過就結果來說似乎沒啥變化……這跟張飛本身強度較高也有關(再就是惠酒的運氣因素),其他偏弱的神酒組角色,依賴蓄力神術和不依賴蓄力神術,結果會差很多。

使用DLC神器,就張飛的強度來說,不會有太大差別,就不做測試了。

小結

本作的無雙流頂點人物,無雙傷害高範圍大且相對不拖遝,並且自帶攻擊BUFF,對任何敵將都可以一擊擊破,非常強力。除此之外,C技的補充傷害能力也不錯,在缺乏無雙時,也有著很強的對敵能力。

推薦度:4星,超強角色。無雙流頂點。

※在此說明一下,以“無雙和固有神術與合體神術的迴圈”作為主力技的人物的推薦度不會很高(最高就是4星,代表人物:張飛、於禁),不高的原因有:為了保證續航,對操作以及資源的把握有一定的要求,打起來限制比較大,不夠自由,並且一旦沒有資源(缺乏神術槽、無雙槽時),戰鬥力就會直線下降。除此之外,一些吧友覺得這類角色不耐玩,很容易膩,也有一些吧友認為合體神術演出太蠢,還有一些吧友的觀點是過度使用合體神術會降低實際效率,總的來說,以“無雙和固有神術與合體神術的迴圈”作為主力技的人物,在大眾中的評價也不是很高。綜上,本人給的推薦度也就下降了。(但是,在以“無雙和固有神術與合體神術的迴圈”作為主力技的人物,存在著一個破格人物~)

諸葛亮★☆

技型,原版神器:布裡希加曼,DLC神器:哈格拉茲

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)固有神術:扇子揮一下,前方出現一片大火,之後再揮一下扇子,火焰再燒一次,傷害很高,大於1高虎(沾了“破天”的光),對鬥氣魔物約0.6~0.7的傷害,在DLC神器普通神術的加成下可以秒殺鬥氣幻靈,但秒不掉鬥氣獅鷲和鬥氣巨人(差一點點)。

C3+EX:C3為在自己身前落下一道落雷,不帶屬性,EX為以自身為中心的中範圍圓內出現落雷,帶一段屬性。傷害約0.25高虎,並不高,但諸葛亮的C技都很弱,這個招式已經算是能拿得出手的了……

C6+EX:C6為向前打出3道鐳射,可以按搖杆調整鐳射的方向,最後一道鐳射帶一段屬性,EX為向前放出一個雷球,以S型軌跡向前移動並攻擊,不容易全中,一般約觸發2~4段屬性。C6+EX的傷害約0.4~0.6高虎。為了提高傷害,用普通神術打浮空後再出手會比較好(觸發“破天”,其他招式同理)。這招雖然對將不容易全中,但範圍很大,在人群中使用時,積攢連擊數和合體神術槽都不錯。

其他強力招式

馬C:抬起扇子,產生旋風和碎石,帶2段屬性。可以說是諸葛亮DPS最高的C技了,但作為主力技使用會比較無聊。

其他值得一用的招式

JC:從空中往斜下方打出3道鐳射,不帶屬性,資料流程傷害較高,帶上天擊約0.35高虎,不帶約0.27高虎。

其他

C4:向前發出一道鐳射,帶1段屬性(偶爾對浮空的敵人能打出2段傷害),傷害較低,不如同樣1段屬性的C3+EX,相比C3+EX唯一的優勢是這招距離較遠。EX加強前的版本中可以作為主力技使用,當前版本用C3+EX即可。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,炎風,冰雷,惠桃

其他推薦:天擊,惠酒,吸活

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、神擊:諸葛亮最強的招式就是固有神術了,務必帶上神擊。為了提高固有神術的使用率,惠酒和吸活也可以帶上。

3、炎風,冰雷:提高C技傷害。格子充裕的話還可以考慮天擊。

4、惠桃:諸葛亮的安全性一般(招式都比較站樁),不帶惠桃也可以,但需要打的比較謹慎,帶惠桃的話可以打的自由一點。

神器推薦

新老神器都可以。理論上來說DLC神器更強一點,但因為諸葛亮打法的原因,新老神器差距不會很大(具體見下方“三國VS戰國”部分的實戰說明)。

打法

清兵:

1、C3、C6。

2、原版神器:普通神術、蓄力神術。

3、DLC神器:蓄力神術。推薦使用遠距離版本的蓄力神術,順便積攢合體神術槽。

對綠皮:

1、原版神器:普通神術。

2、DLC神器:蓄力神術。

對將:

1、固有神術。儘量在敵人浮空狀態下使用,對一般武將可以直接秒殺,對鬥氣武將也可以重創。另外,儘量在300連擊以上的狀態下使用固有神術,一方面進一步提高傷害,另一方面增加合體神術的增長量。諸葛亮在一定程度上可以實現“固有神術,合體神術,固有神術……”的迴圈(半永動機)。

2、C3+EX、C6+EX。先用普通神術(無論新老神器)將敵人打至浮空狀態,之後出招即可。C6+EX的效率比C3+EX高一點,C3+EX主要用來補刀。另外,對鬥氣武將時,C6+EX打出300連擊後可以立刻接固有神術輸出。

對群:

C技對群能力較差,儘量將敵人集中到一起後用固有神術秒殺。

其他

1、活用合體神術。合體神術對諸葛亮是比較重要的,清兵,回復無雙槽,對群在一定程度上都依靠合體神術。

2、盡可能獲得神力之晶,用來回復無雙槽(供給固有神術)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:23,擊破數1738

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,炎風,冰雷,惠桃

C6+EX和固有神術主攻,對將效率還可以。但清兵能力一般,需要多用合體神術清兵。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:33,擊破數3510

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,炎風,冰雷,惠桃

就諸葛亮來說,應該是比較接近極限的一個時間了。打法上依舊C6+EX和固有神術主攻,不過戰鬥力幾乎全部來自於固有神術……使用C技對魔物時需要注意,C6出招太靠後,有時候使用出招靠前的C3+EX更好(尤其是對最後的超巨大幻靈時,視角問題太嚴重,直接出C6+EX很容易被拍死)。另外,使用固有神術時,盡可能在300連擊後使用,這樣合體神術槽增長量大,可以實現“固有神術,合體神術,固有神術……”的迴圈。還有一點需要注意的是,固有神術範圍不算大,對多個幻靈想要同時命中的話,需要找好位置。

2、DLC神器:過關時間14:34,擊破數3675

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,炎風,冰雷,惠桃

理論上來說DLC神器強於原版神器,過關應該更快的,但實際打下來卻變慢了,原因有:1、這一關本身就受到很多隨機因素的影響,即便用同樣的配置同樣的打法再打一遍,有個1分鐘的時間差也不奇怪(尤其對最後的超巨大幻靈時,要是沒能快速秒殺,很容易磨很久);2、打法依舊是“固有神術,合體神術,固有神術……”的半迴圈模式,這種模式並沒有很好的將DLC神器加攻的優勢利用起來(因為合體神術的2倍攻BUFF下,輸出已經夠了,再加0.5倍沒有太大影響);3、在“煌武”的加成下,原版神器的普通神術在我方夥伴較多的場合本身就能造成比較可觀的傷害了,這部分的輸出使得原版神器的輸出效率提高了。

小結

諸葛亮的C技十分糟糕,但好在固有神術很強,不至於太弱。

推薦度:1.5星,平庸角色。

劉備★★

技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:雙蛇杖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C4+EX:C4為迴旋斬,帶2段屬性(不是很確定),EX為用右手的劍向前突刺,帶一段屬性,全中傷害約0.5高虎,觸發破天時約0.7高虎。EX有一定程度的位移,但後搖很明顯,安全性一般,判定產生後建議立刻使用影技或者普通神術確保安全性。另外,劉備C4+EX的節奏稍微有點問題,需要快速的按三角才能發出C4+EX。

其他強力招式

跑方:移動中迴旋斬,範圍很大,起手很強。但因為是跑方,實用性稍微差一點,正好在跑動中遇到敵將的話可以一用。

C2:升空的同時連續斬擊4次,帶4段屬性(不是很確定),傷害約0.3高虎,DPS較高,但範圍很小外加浮空,實用性一般,偶爾用用吧。

馬C:雙劍向兩側斬擊,帶兩段屬性,帶兩段屬性的馬C都是不錯的,但馬C普遍的問題是安全性不夠高。

其他

C5+EX:C5為雙劍插地放出一個劍氣,橫向判定較短,縱向判定較長,EX為自身向後跳,前方落下雷電,之後雙劍回到自己手上。C5+EX合計帶2段屬性,傷害約0.5高虎。EX看著範圍很大,實際上並不大,需要近距離使用C5+EX才能確保全段命中。使用完後也有明顯後搖,記得用影技或者普通神術取消硬直。

固有神術:用神杖給雙劍上附上光,然後連續斬擊,發出射程較遠的綠色劍氣。非常帥氣的固有神術,傷害約0.85高虎(勇猛+神擊),但持續時間較長,DPS不高。

覺醒亂舞:普通覺醒為用雙劍連續上劈下斬,真覺醒為連續迴旋斬,收招動作為雙劍亂舞。十分帥氣的一套覺醒亂舞,連擊數較高,傷害也可以(多虧了破天的加成)。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,地擊

其他推薦:神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風、炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊、地擊:提高主力技C4+EX的傷害。劉備前三方的輸出還不錯,帶地擊效果是很明顯的。順便一提,這三種組合:天擊+猛碎、天擊+地擊、地擊+猛碎,對C4+EX輸出提升的程度是差不多的(當然,嚴格來說是天擊+猛碎略高一點)。帶天擊+地擊既可以提高輸出,又不用承擔雙倍受傷的負擔,是性價比較高的一種組合。並且,技型角色自帶破天(會心一擊),劉備的普通神術(無論新老)和C4+EX又是很容易使人浮空的招式,靠破天提高傷害即可,不用冒著風險帶雙猛。

4、神擊:劉備的神術傷害一般,神擊優先度不是很高。

神器推薦

毫無疑問DLC神器。(其實就輸出效率來講,新老神器是差不多的,但DLC神器的無腦控場能力可以讓戰鬥更加輕鬆。)

打法

清兵:

1、原版神器:蓄力神術。使用完後不要立刻走開,等判定快結束時再離開(蓄力神術發出後直接走開會出現無傷害判定的情況)。

2、DLC神器:普通神術後任何C技。一般接C4+EX即可,對將的時候兼顧清兵即可。

對綠皮:

1、原版神器:普通神術、蓄力神術。普通神術需要貼臉才能對綠皮造成大傷害,求穩的話更推薦蓄力神術。

2、DLC神器:蓄力神術。

對將:

普通神術起手。使用原版普通神術時注意距離,需要中距離使用,近距離使用很可能打空;使用DLC普通神術起手的就比較隨便了。

輸出用C4+EX(最推薦),偶爾也可以用用C2、C5+EX。C4+EX或者C5+EX打完後記得立刻用影技或者普通神術取消以提高安全性。C2的話無法用普通神術取消,影技取消的話不利於後續連招,一般用C2的話自然的連續使用即可。但C2範圍很小,且浮空安全性不高,使用的時候需要注意場合(使用DLC神器用普通神術控場出C2還好,原版普通神術就很不推薦使用C2了)。

對魔物:

無論新老神器,都用普通神術打硬直,然後使用C2或者C4+EX輸出。原版普通神術的優點是對單個魔物時能造成更長的硬直,DLC普通神術的優點是可以對群體造成硬直。

對群:

■原版神器:

多用普通神術控場,利用跑動中出普通神術會快速移動的特點,尋找合適的起手點,然後使用C4+EX輸出,使用完後立刻使用影技或者普通神術調整位置或者控場。

■DLC神器:

普通神術控場,然後C4+EX隨便打。

其他

1、活用合體神術。

2、固有神術雖然很帥,但DPS不高,從效率的角度考慮,少用為好。

3、技型角色,可以用影技補充傷害。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:36,擊破數1955

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,地擊

劉備對將的效率還是比較高的,但清兵能力一般,看到人堆需要刻意使用蓄力神術清一下兵(若是使用DLC神器,清兵就完全不是問題了)。測試的時候全程未使用影技,對將是用C4+EX接普通神術迴圈的。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:24,擊破數3231

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,地擊

活用普通神術(起手、移動等),對魔物時C4+EX的位移可以用來躲火陣。同樣未使用影技,使用影技的話效率還可以更高一點。劉備對將效率不錯,但對魔物效率明顯降低,主要原因:1、對魔物沒法觸發破天;2、劉備的C4+EX主要是資料流程傷害,對鬥氣魔物輸出不足。

小結

中規中矩的一個角色,輸出尚可,安全性偏低(活用取消的話安全性也不是問題)。強度還算不錯,不過C4+EX需要按的很快才能發出來,體驗不是很好。

推薦度:2星,一般角色。

馬超★★★☆

力型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C3+EX:C3為用槍向前戳幾下,最後斜著打一下,帶2段屬性,EX為向前螺旋飛踢並用槍打一下,全中為9段屬性。EX和冰屬性衝突,帶上冰屬性後無法全中,從最大9段屬性縮水到6段屬性左右,從屬性傷害的角度考慮,6段屬性的風雷相比9段屬性的風,前者的傷害更高,所以還是推薦帶冰的。帶冰後,全中傷害約0.4~0.6高虎。

C6+EX:直接出C6為用槍橫掃一圈,帶一段屬性,長按三角出C6為前衝刺一下再出橫掃,偶爾可以利用這一點來調整站位,EX為站在原地舉起槍旋轉,最後用槍斜著打一下前方,全中為10段屬性,C6+EX全中傷害約0.6~0.8高虎。相比C3+EX穩定性高很多,更推薦C6+EX作為主力技使用。

其他強力招式

馬方:單邊揮槍,輸出比較高的一個馬方,在強化後可以作為絕對的主力技使用(勇猛+地擊+猛襲+進擊+怒濤),輸出效率非常高。不過在禁用強力屬性的情況下,C技+EX的安全性和輸出效率都更高,所以這裡只是提一下馬方,就不作為主力技推薦了。

馬C:左右揮槍(先右後左),兩段屬性,對將也比較容易全中。

其他

固有神術:騎在豬上向前快速衝刺並用槍亂打。移動速度非常快,用來趕路非常不錯(順兵清兵)。但相對的,對將就打不出什麼傷害了,本身傷害就偏低,而且基本不可能全中。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,地擊,快愈

其他推薦:天擊,猛襲

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C技傷害,格子充裕的話可以帶個天擊。

3、地擊:提高馬方和普方的傷害(合體神術後偶爾可以用馬方打打輸出)。如果用馬方作為主力技的話,猛襲也是必備的。

4、快愈:力型角色適合賣血輸出,帶一個回血屬性。馬超攢連擊數很快,推薦快愈。

注:這個屬性搭配主要是按照C技打法來配置的,實際上如果把煌武換成猛襲是可以相容馬方打法和C技打法的。但用猛襲去換煌武有點虧,安全性降低,效率變化不大。

神器推薦

毫無疑問原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、馬方。邊趕路邊清兵(不過只帶地擊不帶猛襲,傷害有點不夠……)。

2、C6+EX。對將的時候兼顧清兵。

3、固有神術。邊趕路邊清兵。最好在300連擊以上的情況下使用,不然輸出不夠。

對綠皮:

1、普通神術。

對將:

1、C3+EX、C6+EX。因為有霸體,不用管敵方在做什麼,直接強行出招即可。損失的血量通過快愈回復。對將的時候,C6+EX相比C3+EX穩定性更高。

2、馬方。對大眾臉可以用馬方帶走。

對魔物:

C3+EX、C6+EX。強行出招即可,擔心掉血的話可以先用普通神術打出硬直再出招。對魔物的時候,C3+EX比較容易全中,且位移較大,安全性也比較高,更適合對魔物。

對群:

C6+EX。人多的時候可以用普通神術先打一下硬直,人少的話強行出招即可。

其他

1、活用合體神術。

2、多用固有神術趕路也可以提高效率。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:53,擊破數1781

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,地擊,快愈

C6+EX主打。就這一關的話,換成地擊+猛襲,純馬戰打法的效率和C6+EX主打的效率是差不多的。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:56,擊破數3735

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,地擊,快愈

同樣C6+EX主打(本人比較喜歡C6+EX的手感)。過關還是蠻快的,固有神術趕路也起到了一定的作用。

小結

馬超就一個字——“穩”。輸出很穩,安全性也很穩。普方和C技的手感也很不錯。並且由於是力型武將,不用擔心被打斷,打起來十分流暢,簡單粗暴的典型。十分推薦的一個人物。(唯一的缺點是相比一些輸出變態的怪物還略差一籌)

推薦度:3.5星,強力角色。清兵對將都不錯,強力招式多,手感佳。

黃忠★★★☆

速型,原版神器:阿爾忒彌斯之弓箭,DLC神器:明月·阿爾忒彌斯

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C2+EX:C2為向前方的地面射一箭,2段判定,帶屬性(不確定是1段屬性還是2段屬性),EX為朝天連續射出無數支箭,40段屬性。輸出極其逆天,對任何敵人都可以一發EX直接秒殺。不過範圍非常小,對將時需要貼臉使用。而且清兵能力非常差,使用C2+EX作為主力技時很容易出現清兵數不夠的情況。

其他強力招式

C5+EX:C5為跳起來向地面射一支箭,帶1段屬性,EX為向正前方連續射箭,30段屬性。同樣輸出十分逆天的一個招式,但黃忠的普方非常差,以C5+EX作為主力技很容易被打斷,實用性不如C2+EX。另外,範圍看著很大,實際上並不大(大概是因為這招的判定沒有貫通效果,打中前方的敵人後就沒法打中後方的敵人了)。

其他值得一用的招式

固有神術:頭上出現7個魔法陣,向前方射出7波箭。範圍中等,傷害並不高,主要用來清兵用。(黃忠的清兵能力是真的很堪憂)

其他

C3:同時射出6支箭(以扇形射出),6段屬性。

C4:從左往右依次射出6支箭(也是扇形範圍,範圍比C3大一點),6段屬性。

C6:射出兩波箭雨,第一波以命中的敵人為中心,第二波以自身為中心,合計帶11段屬性。

馬C:射出一波箭雨,3段屬性

※黃忠的其他C技也大多是多段屬性的,但在逆天的C2+EX面前,都沒有什麼使用的價值。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,迅雷,炎雷,冰風,快愈

其他推薦:惠桃,堅甲

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。對於黃忠這種屬性流C技秒人的角色來說,完全不需要帶煌武的(為了保持隊形,還是帶上了,主要用來提升合體神術的輸出吧= =不過就算不帶煌武,也沒有多少更好的選擇就是了)。

2、迅雷:必須帶的屬性。黃忠的普方破綻太大,不帶迅雷很容易被打斷。

3、炎雷,冰風:屬性流必備。

4、快愈:黃忠的招式過於站樁,安全性很成問題,快愈必備。甚至,帶兩個回復屬性也為不過。

神器推薦

新老神器都可以,更推薦DLC弓箭。

打法

清兵:

1、固有神術。儘量在300連擊以上時使用,快速積攢合體神術槽,然後用合體神術清兵。

對綠皮:

1、固有神術或者蓄力神術(新老神器都可以)。

對將:

1、C2+EX。貼臉使用C2+EX秒殺。可以用馬將人撞飛後,然後接近出C2+EX。(用DLC神器普通神術起手也可以,貼臉起手;原版神器的話需要在中遠距離將人打至浮空,然後再靠近)

對魔物:

C2+EX,秒殺。

對群:

確保能用出C2+EX即可。人不多時,靠著迅雷直接莽,人較多時用普通神術控場後再出招。

其他

1、活用合體神術。主要用來清兵,這對黃忠來說十分重要。

2、推薦在300連擊以上的狀態下擊破綠皮,獲得神力之晶後用覺醒亂舞清兵和積攢合體神術槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、原版神器:過關時間8:08,擊破數1621(未達成雙S評級)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,地擊,快愈

沒有達成雙S評價,擊破數稍微差一點,但懶得打了。黃忠的清兵能力非常差,一定要記得多刷兵。另外,黃忠的安全性也有一點問題,雖然有迅雷以及EX的霸體不怕被打斷,但站樁出招期間還是被戰國小兵蹭掉了相當多的血。如果要提高安全性,可以用普通神術控場後再出招,不過這樣做的話效率會稍微下降一點。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間10:25,擊破數2345

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,地擊,快愈

C2+EX主攻,效率極高,不過清兵數就十分可憐了……(這還是稍微用固有神術和合體神術刷了一下兵的結果)

小結

黃老爺子的輸出能力極其逆天(三國組對將對魔物效率最高人物之一),但清兵能力和安全性都有點問題。

推薦度:3.5星,強力角色。三國組效率頂級人物,但清兵能力太差,而且招式容易被打斷,體驗差。(其實像黃忠這種人物挺適合3人小隊的,打怪的時候喊出來一下,刷兵的時候換人)

魏延★★☆

力型,原版神器:雷神之錘,DLC神器:尤爾·雷神之錘

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C2+EX:C2為用武器斜向上打一下,1段屬性,EX為自身跳到空中揮動武器旋轉,7段屬性。全中傷害約0.4~0.5高虎。

C5+EX:C5為向前快速轉動武器,7段屬性,EX為跳到空中,揮動武器旋轉一圈後落地,5段屬性(動作和C2EX有點像)。全中傷害約0.6~0.8高虎。C5如果讓敵人浮空了,此時雷屬性無法觸發,傷害會明顯降低。

※在EX屬性機制的良性BUG下,使用DLC神器普通神術後再出C2EX或者C5EX,輸出會變得非常高,擁有重創甚至秒殺鬥氣魔物的輸出。但對人時由於普通神術的雷球會使人持續浮空,不太能配合C2EX或者C5EX(敵人浮空太高,本身會損失一些傷害判定,另外也無法觸發雷屬性),只能在敵人處於冰凍狀態下才能通過這種方式提高輸出。

其他值得一用的招式

固有神術:自己被雷球包裹,向前快速翻滾並攻擊敵人,傷害約0.7~0.8高虎,不算很高。位移非常大,用來清兵效果不錯。

其他

馬C:左右揮武器,2段屬性,對將不容易全中。

武器屬性

神速,勇猛,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

其他推薦:天擊

說明:

1、神速,勇猛,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技傷害。格子充裕的話可以帶天擊。

3、神擊:提高固有神術傷害。魏延固有神術傷害不算很高,神擊可帶可不帶。但如果使用DLC神器的話,神擊必帶。

4、快愈:帶個回血屬性打的更自由一點(另外,魏延是力型武將,可以賣血輸出)。

神器推薦

DLC神器更強。但DLC神器太強了……不要過度依賴DLC神器以至於角色本身的特色都被掩蓋了。

打法

清兵:

1、C5+EX。

2、固有神術。

3、DLC神器蓄力神術(可以和普通神術聯動加強清場能力)。

對綠皮:

1、原版神器蓄力神術。注意出招時不要靠的太近,否則打不中。

2、DLC神器蓄力神術。

3、DLC神器普通神術,雷球能對綠皮造成較高傷害,蹭一會兒就會把綠皮打死。

4、固有神術。

對將:

1、C2+EX、C5+EX。依靠霸體強行出招。對力型武將時可以先用馬把敵將撞飛再出招。收招時可以用防禦取消,加快出招頻率提高效率。

2、DLC蓄力神術秒殺,或者聯動普通神術秒殺。對鬥氣武將需要聯動,對一般武將直接就能秒殺。

對魔物:

■原版神器:

C2+EX、C5+EX。可以用普通神術打出硬直後再出招。

■DLC神器:

1、先使用普通神術雷球護體,然後再使用C2+EX、C5+EX,對魔物效率非常高。推薦普通神術後出C5+EX,可以秒殺鬥氣獅鷲和巨人。對幻靈因為雷球會把幻靈推開,傷害會稍微縮水一點。

2、蓄力神術秒殺,或者聯動普通神術秒殺。對鬥氣魔物需要聯動,對一般魔物不需要。

對群:

1、C2+EX、C5+EX。依靠力型霸體直接莽即可。使用DLC神器時可以先用普通神術雷球護體之後再出招。

2、DLC蓄力神術聯動普通神術群秒。

其他

1、活用合體神術。推薦在300連擊以上的情況下使用固有神術以積攢合體神術。

2、DLC神器的蓄力神術和普通神術聯動後,具有秒殺鬥氣武將和鬥氣魔物的逆天傷害,具體就不介紹了,參考“神器介紹”一項。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:17,擊破數1980

武器屬性:神速,勇猛,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

C5+EX作為主力技使用,在300連擊以上時使用固有神術清兵順便積攢合體神術,然後再利用合體神術恢復無雙槽以及清兵。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:59,擊破數2763

2、原版神器:過關時間14:05,擊破數2988

武器屬性:神速,勇猛,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

魏延的結果讓我挺意外的(魏延輸出效率蠻高的,過關時間理應更快一點),於是打了兩遍……但結果居然如此相似。看來這就是魏延的真實水準了……(打的不快可能跟我固有神術用的比較多有關,清兵數提升了,但整體輸出效率下降了)

3、DLC神器:過關時間13:16,擊破數3046

未使用蓄力神術,但光靠普通神術+EX屬性機制的良性BUG,就很明顯的提高了效率。

小結

EX加強前就有較強的屬性流輸出能力(C5),EX加強後更是錦上添花。輸出效率較高,力型武將玩起來也比較爽快。缺點主要是清兵能力不算出色,需要積極的清兵。

推薦度:2.5星,一般角色。輸出不錯,但清兵能力差,有短板的角色玩起來總是很不舒服的。

關平★★

技型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

模組特色:

地面C技使用時(僅限C1~C6,不包括EX),長按“蓄力攻擊鍵(三角)”,會追加攻擊。長按不放為追加一段大劍砸地攻擊,範圍較大,帶1段屬性,輸出約0.1~0.2高虎,長按一會兒就鬆開為追加一道遠程劍氣(特效和C4相同),帶1段屬性,輸出約0.1高虎。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C5+EX:C5為大劍砸地,1段屬性,EX為高舉起劍放出類似龍捲風的衝擊波(判定範圍為以自身為中心的中範圍圓),看著段數很多,實際上只有3段(帶3段屬性)。C5+EX全中傷害約0.5~0.7高虎(不含派生)。使用C5時,在蓄力神術的水波BUFF中不推薦按派生(儘快使出EX,利用屬性機制的良性BUG提高輸出),其他時候,如果C5把人凍住了就使用派生,把人打的很高就不要使用派生,容易miss(如果確定能命中的話,使用派生後的DPS會稍微提高一點)。使用EX的時候,在3段判定都打出後,推薦立刻使用影技或者神術取消硬直,以提高輸出效率(通過收刀動作或者hits數不再增長來判斷3段屬性已經打全)。

C4+EX:C4為向前砍出一道刀氣,1段屬性,EX為大劍向前捅一下,產生一道綠色的衝擊波,距離很遠,1段屬性。C4+EX全中傷害約0.3~0.4高虎(不含派生)。可以用來遠端起手或者補刀,另外,安全性大大高於C5+EX,在雜兵堆不方便使用C5+EX時可以將C4+EX作為主力。最後,遠端使用時,可以使用遠距離的派生,近身使用時可以使用長按不放的近距離派生,自己靈活使用。

其他值得一用的招式

固有神術:將人打至空中後用三叉戟打幾下,之後下劈並落地,前方產生大範圍海浪。傷害很高,大於1高虎(受“破天”加成的結果)。需要注意的是,如果沒有把人挑空,那麼中間連打部分的傷害會全部流失,因此不要在敵人倒地或者冰凍或者使用神術時使用。這招在使用原版神器時使用價值不大(雖然直接傷害高於蓄力神術,但控場能力以及後續輸出能力都是蓄力神術更強),使用DLC神器時可以作為主力技使用。

地面無雙:大劍打出迴旋斬,傷害約0.6高虎(勇猛+破天)。持續時間較短,DPS較高,在雜兵堆中使用時攢合體神術槽能力也不錯,無雙槽盈餘的時候可以使用。另外就是在合體神術後使用了,連發爆發力非常強。

其他

馬C:左右砍,2段屬性。因為出招速度比較慢,並不算很好用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

其他推薦:天擊,地擊,迅雷

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技輸出。格子充裕的話,天擊、地擊都可以考慮(天擊優先度高於地擊)。

3、神擊:提高原版神器蓄力神術和固有神術的傷害。

4、惠桃:關平的C技站樁太嚴重,帶個回血屬性(面對弓箭手時非常容易被蹭血)。

5、迅雷:C技出招慢,站樁嚴重,在戰國雜兵多的場合很容易被打斷,可以考慮帶迅雷。

神器推薦

新老神器都可以打,但由於關平出招太容易挨打,更加推薦原版神器。(只考慮強度的話,三叉戟組的全都用原版神器即可)

打法

清兵:

1、原版神器蓄力神術。

2、C4+EX、C5+EX。單獨清兵用C4+EX,C5+EX則在對將時兼顧清兵。

※關平本身清兵能力就較強,使用原版神器時更是完全不需要擔心清兵問題。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

■原版神器:

1、蓄力神術+C5+EX。C5不需要派生。

2、普通神術+C5(+派生)+EX。普通神術沖散人群後再出招。連續使用C5時可以用影技銜接(在戰國槍兵較多的場合,這樣銜接可能會被打斷)。

■DLC神器:

1、普通神術+C5(+派生)+EX。連續使用C5時用影技或者普通神術銜接,從傷害的角度考慮用影技銜接傷害更高,從穩定性的角度考慮用普通神術銜接更好。

2、固有神術。對一般無雙臉可以秒殺。為了讓固有神術傷害最大化,儘量不要在敵人倒地或者冰凍或者使用神術時使用固有神術。

※在對安全性要求較高的場合,用C4+EX代替C5+EX輸出。

對魔物:

■原版神器:

1、對獅鷲和巨人:蓄力神術+C5(無派生)+EX。一般可以直接秒殺。

2、對幻靈:蓄力神術+C4(無派生)+EX。

■DLC神器:

1、普通神術打硬直,使用C4+EX或者C5+EX輸出。

2、固有神術。

對群:

■原版神器:

1、蓄力神術+C5(無派生)+EX。

■DLC神器:

1、合體神術後無雙轟炸。

※關平出招太慢,控場太差,如果沒法速戰速決的話,打起來會有點吃力。

其他

1、活用合體神術。

2、使用C技對將時,先用神術使敵人浮空以觸發“破天”提高輸出。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:54,擊破數1717

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

“普通神術,C5(+派生)+EX,普通神術……迴圈”主攻,每次C5+EX銜接時務必使用普通神術,不然會被槍兵捅的出不了招……

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間14:11,擊破數3687

2、DLC神器:過關時間14:31,擊破數4048

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

打了兩遍。穩紮穩打,對將用C5+EX輸出,對魔物看情況,幻靈較多時不太容易用出C5+EX,此時使用C4+EX輸出。固有神術也積極使用(順便還完成了固有神術800擊破的戰功)。測試時未使用影技。

※按照慣例,更強的原版神器就不做測試了。

小結

只就強度而言,強度算是中等,且很幸運神器是三叉戟,活用神器的話,強度就更高了。另外值得稱道的是,和他爹一樣,清兵能力很強。不過,出招太慢+站樁+非力型,使得關平不僅在操作體驗上較差,實際戰鬥的流暢度也受到了影響,因此推薦度就不給太高了。

推薦度:2星,一般角色。

龐統★★

技型,原版神器:布裡希加曼,DLC神器:哈格拉茲

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為掃地攻擊!用扇子在前面掃幾下,掃出一個衝擊波出來,最後上挑,把人打的很高很高。EX為堤豐攻擊!向前噴火,帶10段屬性(同樣是噴火,為什麼堤豐就可以噴二十多段!),使用完後會有一個喝醉酒的動作(極長的後搖!),務必用神術或者影技取消掉。由於C5會把人打的很高,直接C5接EX的話,EX的噴火只能打中一半左右,十分影響輸出。因此在使用C5+EX的時候,務必掌握以下小技巧:C5出招後,轉動搖杆讓C5的判定往身後打,C5結束後再立刻轉回去,讓EX噴火的部分往前打,這樣噴火就能全中了。C5+EX全中的傷害約0.8高虎。

其他強力招式

固有神術:向前放出項鍊,項鍊冒火並變大一次,然後整個人變成火鳥(鳳凰?)向前突進,位移非常大。突進是一次性判定,不是持續性判定,打中一次就會受到全部傷害,傷害約0.5高虎。

馬C:揮動一下扇子產生一個小型龍捲風(真的很小= =),帶一段屬性,出招很快,DPS挺高的一個馬C。但範圍太小,再加上龐統不是力型,使用馬C時很容易被打下來。通過走位元、提前清場等方式可以提高被彈率,感興趣的可以自己摸索一下,或者參考精品區的“【蛇3】全人物修羅內訌強度測試”帖。

無雙:乘上扇子,扇子兩側冒火(像翅膀一樣),向前突進,持續性判定,全中傷害較高,約0.6高虎。(蛇3的無雙傷害普遍平庸,龐統的無雙算是不錯的了)

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,迅雷,惠桃

其他推薦:天擊,快愈,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C5+EX傷害。

3、迅雷:龐統普攻太廢,C5超容易被打斷,迅雷強烈推薦。

4、惠桃、快愈:C5+EX連擊數較高,和快愈相性良好。但如果帶了快愈,那麼神術的使用上會束手束腳(C5+EX攢連擊雖快,但要攢滿1000連擊還是需要很多下的,期間不能使用蓄力神術/固有神術),因此選擇了惠桃。

神器推薦

新老神器都可以,更推薦DLC神器。

打法

清兵:

1、馬C。

2、DLC神器蓄力神術。刻意刷兵的場合推薦使用遠距離模式的蓄力神術,一發下去攢滿合體神術,再一發合體神術下去直接清屏。

3、原版神器蓄力神術。因為有破天加成,用來清兵還算可以。

4、原版神器普通神術。按照“一發普通神術,一發普攻”的節奏清兵。

5、固有神術。清兵的同時還可以趕路。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

普通神術起手(原版和DLC普通神術都可以),C5+EX輸出。使用C5+EX時記得C5最後一下把人打的很高的判定不要命中(C5朝身後發出,EX再轉過身來)。

對群:

普通神術起手+控場,靠著惠桃/快愈&迅雷去拼命吧!(鳳凰是不滅的!)

其他

1、活用合體神術,尤其是對群時(合體神術後使用固有神術、無雙輸出)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:51,擊破數1847

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,迅雷,惠桃

穩紮穩打。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:01,擊破數3467

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,迅雷,惠桃

穩紮穩打。龐統的C5+EX對魔物效率非常高。

小結

效率其實挺高的,但操作體驗比較糟糕。

推薦度:2星,一般角色。

月英★★

速型,原版神器:阿爾忒彌斯之弓箭,DLC神器:明月·阿爾忒彌斯

模組特色:使用C1後武器上會放出藍色的光,在這個狀態下使用C技時,配合畫面的“圈”提示,再次按下蓄力攻擊鍵(三角),C技性能會發生變化。也就是俗稱的“目押”了。只能在藍光狀態下才能目押,目押失敗後藍光會消失(目押成功的話藍光不會消失),被敵人打中時藍光也會消失。目押後,C技會變強這一點是毋庸置疑的,但由於需要在藍光中才能目押,使用起來並不方便,並且,月英的目押難度很高,而且即便目押成功,C技強度也不會變的有多強,目押的性價比非常低。在EX加強後更是完全不需要目押,直接用EX作為主力即可。綜合來說,月英的目押,相比實用性,炫技的成分更重,不作為主力技推薦。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

地面無雙:地上出現戰車向前撞人,天上出現飛機向地上轟炸,範圍較大,傷害非常高,大於1高虎,攢合體神術槽速度也很快。無雙流打法是月英最強的打法,絕對的主力技。不過地面無雙有一個缺點,收招破綻較大,使用完後務必按住防禦鍵(但還是有破綻)。

C5+EX:C5為用弩向周圍掃射一圈,然後向正前方射出猛力一箭,使敵人浮空,帶1段屬性,目押後追加3段射線攻擊,帶3段屬性,EX為向前方連續射箭,合計5支箭,帶5段屬性。帶神速10時,由於EX出招太快,C5把人打至高空還沒掉下來時EX就會打出,EX很容易miss。對將使用時,要麼遠端使用C5+EX,要麼拼運氣,如果C5把人凍住,那麼EX就能夠命中3~4段了。C5+EX全中傷害約0.5~0.6高虎,一般傷害在0.3~0.4高虎左右。輸出穩定性差,算不上特別強力的招式,主要用來彌補無雙不足時的輸出。

其他強力招式

固有神術:向上射出3支箭,然後前方中範圍內落下火球,全中傷害較高,約1高虎(勇猛+神擊)。但不太容易全中,而且跟無雙搶資源,一般不作為主力技使用。

覺醒亂舞:普通覺醒為向前射箭,真覺醒為向四周射箭,結束式為向前連續射出幾支箭然後接一記迴旋踢,傷害較高,攢連擊數能力也很強(配合快愈十分不錯),比較強力的一個覺醒亂舞。

其他值得一用的招式

C3:向右向左射兩箭,帶2段屬性。有2次目押,全部目押成功的話合計追加6段攻擊,部分帶屬性(算上原本的2段屬性,合計帶6段屬性左右)。

C6:投技,一套軍體拳,3段式攻擊,最後一下帶屬性。有3次目押,目押成功後打擊感變強,傷害變高,最後1下目押成功後追加一段爆炸,帶1段屬性。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,亂擊,惠酒

其他推薦:快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。雖然帶了神速10會影響C5+EX的輸出,但攻速增加帶來的輸出效率上升,以及手感和安全性等方面的提升更有價值,仍然推薦帶神速10。

2、冰雷,炎風:提高C技傷害。

3、亂擊,惠酒:提高無雙傷害和續航。

4、快愈:月英如果用C技主攻,由於站樁問題,安全性是不夠的,需要帶回血屬性。如果是無雙主攻,不帶回血屬性也沒事(雖然偶爾會被蹭血但不是大礙)。另外,快愈也可以加強覺醒亂舞,喜歡覺醒亂舞的玩家可以帶一個快愈(將冰雷,炎風替換成冰風,快愈)。

神器推薦

弓箭組的都更推薦DLC神器。

打法

清兵:

1、無雙。無雙流人物一般不愁清兵,對將兼顧清兵即可。

2、C5+EX。

對綠皮:

蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、無雙。對將時,儘量近身使用。

2、普通神術+C5+EX。使用原版神器普通神術需要在中距離起手,使用DLC神器則沒什麼限制。

對魔物:

1、無雙。對魔物時不要近身使用,稍微留一點距離,使得收招時的轟炸都命中,這樣子傷害會更高。

2、普通神術打硬直,C5+EX輸出。對魔物C5+EX基本上都能全中,對魔物非常好用。

對群:

無雙。

其他

1、活用合體神術。

2、儘量獲得神力之晶,以備不時之需(用來回復無雙槽,或者使用覺醒亂舞輸出+回複合體神術槽都可以)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:51,擊破數1857

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,亂擊,惠酒

無雙主攻,神力之晶儘量獲得。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:06,擊破數3821

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,亂擊,惠酒

無雙主攻,C5+EX補充傷害。無雙收招存在破綻,使用完無雙後推薦按住防禦鍵不放。

小結

如果考慮目押的沙雕設定的話,月英我絕對會給半顆星的評價,但由於EX加強後可以完全放棄目押,再加上本身無雙就十分強力,因此給兩顆星的推薦度。(算是比較強力的無雙流角色了)

推薦度:2星,一般角色。

薑維★★

技型,原版神器:阿爾忒彌斯之弓箭,DLC神器:明月·阿爾忒彌斯

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3+EX:C3為向前打出一個螺旋衝擊波,帶1段屬性,EX為用武器打出交叉斬,帶2段屬性,傷害約0.25~0.35高虎。演出十分樸素的一招,傷害看上去也不高,不過因為出招快,實際上DPS是比較高的。範圍不算大,控場能力不強,但由於出招較快,一般也不會被打斷。看著普通,實際上比較強力的一招。不過這招出招節奏有點小問題,在2方之後需要快速按下三角才能發出,否則會直接斷招。

固有神術:跳到空中張開弓箭向下射擊,觸發破天時傷害約1高虎,傷害還算不錯,但範圍較小。

其他值得一用的招式

C1+EX:C1為用武器向前刺一下,無屬性,EX為跳起後向下俯衝攻擊,起跳到落下總共帶2段屬性,但起跳部分不容易命中。傷害不高,偶爾用用。因為出招方便,用來控場也可以。

其他

C4:跳到空中向前移動並斬擊2次,帶2段屬性。範圍還算可以,但傷害較低,打不死雜兵,否則可以作為清兵技使用。

馬C:左右打,出招較快,帶2段屬性,對將不容易全中(需要左右平移才能打中),對魔物效率較高。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

其他推薦:惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技傷害。天擊可帶可不帶。

3、神擊:提高固有神術傷害。

4、惠桃:使用DLC神器時可以不帶,使用原版神器時推薦帶上。

神器推薦

DLC弓箭。薑維起手和控場都比較依賴神器,帶DLC神器打起來更輕鬆。

打法

清兵:

1、C1+EX、C3+EX、C4。其中C3+EX的清兵能力最強。

2、固有神術。推薦在300連擊數以上時使用,用來攢合體神術槽。

對綠皮:

1、蓄力神術(新老神器都可以)。

2、固有神術。固有神術相比蓄力神術持續時間更短一點,趕時間時可以用固有神術擊殺綠皮。

對將:

■原版神器:

1、C3+EX,影技,C3+EX……迴圈。輸出很高,但起手有點問題,要麼用馬把人撞飛(尤其對力型時)再輸出,要麼中距離使用普通神術後立刻上前出招,但都不是很舒服(對非力型可以嘗試直接搶招)。除此之外的話,中距離使用C3將人先凍住再接近,或者C1+EX將人凍住後再接近輸出也可以考慮。

2、固有神術。

■DLC神器:

1、C3+EX,影技,C3+EX……迴圈。普通神術起手,相比原版神器,起手方便很多。

2、固有神術。

對魔物:

1、C3+EX,影技/普通神術,C3+EX……迴圈。使用普通神術打出硬直後(新老神器都可以),迴圈使用C3+EX輸出。

2、固有神術。

對群:

普通神術控場,C3+EX輸出。使用原版神器時,雖然普通神術有一定的控場能力,但還是不夠穩,最好積攢著合體神術,直接一波爆發快速帶走。使用DLC神器時,控場壓力會小很多。

其他

1、活用合體神術。沒帶回血屬性時,在弓箭手較多的場合推薦合體神術一波清掉。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:44,擊破數1861

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

一般來說我都是用較弱的神器來測試的,這裡稍微偷懶了一下,用了DLC神器。輸出方面,按照慣例沒有使用影技,每次C3+EX使用完後,用普通神術驅散周圍的雜兵或者站在原地等硬直結束後繼續出招(槍兵較多時推薦用普通神術驅散周圍的雜兵再出招)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:48,擊破數3531

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

穩紮穩打(這個測試做的比較久了,沒有記錄是否使用了影技,印象中是用了的)。

小結

操作比較簡單,強度也不錯,但主力技太樸素,沒有玩的欲望= =C3+EX的DPS雖然較高,但直接傷害並不高,對一個武將需要反復使用n次才能擊破,體驗上的乏味感較重。

推薦度:2星,一般角色。

劉禪★★☆

技型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

模組特色:

普通攻擊接C技時,如果將“蓄力攻擊鍵(三角)”按成“防禦鍵(L1)”,那麼就會進入反擊狀態。在反擊狀態下,自己不能移動,但可以轉向。受到來自正面的攻擊時(包括弓箭),不會受到傷害,並且會自動釋放對應的C技(僅限於防反觸發時不受到傷害,C技使用中是會受到傷害的);受到來自側面和背面的攻擊時,會受到傷害,且會被打出硬直。比較雞肋的模組特色,被動的靠反擊出C技,不如主動出C技提高效率。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2+EX:C2為用凳子將人打至空中,不帶屬性,EX為高舉起凳子旋轉(演出和特效跟馬超C6EX很像),最後用凳子砸地,帶7段屬性。

固有神術:放出三隻豬繞著自己轉圈撞人(自己則坐在凳子上看戲)。對將必定觸發破天,傷害很高,大於1高虎。對魔物時,對巨人和獅鷲傷害也較高,但對幻靈時,會把幻靈不斷推開,導致無法全中,傷害會明顯降低。

其他值得一用的招式

C5+EX:C5為用凳子砸地,帶1段屬性,EX為靠著凳子坐在地上休息,回復少量體力,帶1段屬性。C5範圍較大,輸出也還可以,可以用來清兵和控場,EX的回血量雖然不多,但使用起來沒有限制,也可以省下一個回血屬性,挺不錯的。另外,EX回完血之後,可以立刻用影技或者神術(普通神術、騎乘神術)取消收招硬直。

其他

馬C:左右打,2段屬性,對將時需要敵將在馬頭處才能兩下全中。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風,天擊:提高C技傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。

神器推薦

原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、C5或者C5+EX。只是為了清兵的話可以不出EX,想要清兵順便回血的話可以用“C5+EX,普通神術/騎乘神術/影技,C5+EX……迴圈”。

對綠皮:

1、普通神術。

對將:

1、C2+EX,影技/普通神術,C2+EX……迴圈。對非力型直接搶招,對力型可以用普通神術起手。想要娛樂一點的話,用“反擊”起手也可以。

2、固有神術。

對魔物:

1、普通神術+C2+EX。

2、固有神術。對幻靈時,固有神術慎用。

對群:

普通神術控場,C2+EX輸出,對群時如果被蹭掉了血,就用C5+EX回血即可。

其他

1、活用合體神術。

2、用C5+EX回血時,EX發出後立刻用普通神術或者騎乘神術或者影技取消以提高回血效率。

3、一般角色在使用普通攻擊時可以按下防禦鍵重置視角,但劉禪在普通攻擊中按下防禦鍵,雖然會重置視角,但會進入反擊狀態中斷當前普通攻擊。如果只是單純想要重置視角的話,請只在C技放出後按防禦鍵重置視角。

4、可以利用普通神術積攢連擊數(300以上),之後再使用固有神術,提高傷害和積攢合體神術的能力。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:40,擊破數2107

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊

在戰國槍兵中直接出C2+EX可能會被打斷,可以用普通神術起手,或者用反擊起手(雜技起手,效率是肯定不如普通神術起手的)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:55,擊破數3337

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊

不要過度依賴固有神術。固有神術在對幻靈時會把幻靈推開,導致傷害減少,DPS降低。

小結

C技輸出能力不錯,還自帶回血技,用起來十分輕鬆愉快的角色。

(除了雞肋的反擊會干擾“視角重置”之外)

推薦度:2.5星,一般角色。雖然挺好用的,但相比強力角色,效率還是差了點。

星彩★★☆

速型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

模組特色:

自動防禦:受到正面攻擊時自動防禦,如果在出招過程中觸發自動防禦,那麼會立刻停下當前動作,直接防禦。少部分時候會提高一點安全性,大部分時候是卡自己出招的坑爹玩意兒,尤其是在弓箭手較多的場合……

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C5+EX:C5為把人打到空中,帶1段屬性,EX為將盾作為滑板,踩著盾向前快速移動並撞人,最後以斬擊收招,多段屬性(≥10段)。在EX變成全段屬性後,這招直接從一個廢技變成了神技,既保證了星彩的特色,又保證了強度,十分不錯。輸出約0.4~0.8高虎,視命中的段數傷害有很大浮動。對魔物比較容易全中,傷害約0.5鬥氣魔物。

注:這招移動速度很快,存在著較難命中的問題。如果想要全中,就不要帶神速和冰(帶神速10不帶冰時,只有在原版三叉戟蓄力神術的水波BUFF中,C5+EX才能全中)。但如果想要提高輸出的期望值,那依然推薦帶上神速(神速10)和冰(冰雷)。

其他強力招式

C4+EX:C4為迅速的用盾打一下,再用劍砍一下,帶兩段屬性,EX為舉起劍放出鬥氣給自己上攻擊上升的BUFF(約+50%,持續時間約10s),EX出招中有小範圍的攻擊判定,帶一段屬性。全程站樁,範圍較小,安全性一般,傷害較低,無BUFF時傷害約0.3高虎。EX加強前是星彩主力技(星彩整體輸出平庸,C4+EX是此前星彩最高輸出的C技,再加上有攻擊上升的BUFF,實用性較高)。在C5EX加強後,這招基本就用不到了,無論是安全性還是輸出都比不上C5+EX。不過這招也並非完全廢了,實戰中偶爾可以用來補刀。另外,對幻靈以外的鬥氣魔物時,可以出原版蓄力神術+C4+EX,EX發動期間,蓄力神術的水波BUFF也會造成屬性傷害,可以迅速擊破鬥氣魔物。對鬥氣武將也可以這麼打,但輸出不夠,不能直接擊破。最後,對建模詭異的超巨大幻靈時,C4+EX也比C5+EX穩定。

固有神術:給自己附加一個水球BUFF,然後三叉戟向前刺擊,之後前方噴出一道水柱,傷害較低。水球BUFF會持續一段時間(約12s),期間完全無敵。因為原版蓄力神術過於強大,蓋過了這招的風頭,但實際上這招依然是比較強力的,尤其在DLC關卡某些對安全性要求極為嚴苛的場合。

其他

小跳斬:星彩的小跳斬跳躍高度較高,位移也比較大,對將時使用一般會直接跳到敵人身後,需要轉身在追擊(得益於位移大的特性,在人堆中追擊也比較安全)。主力技是C4+EX的時候比較常用,主力技用C5+EX後,本身位移大收招快,不太需要用小跳斬銜接和追擊。

馬C:盾牌轉一圈,帶1段屬性,範圍較大,可以用來清兵。

地面無雙:頂著盾向前衝刺,傷害低,範圍小。

空中無雙:落地後斬擊,範圍小,傷害低,使用完後給自己附加BUFF,BUFF效果為碰到人時讓人倒地(對敵將時只是普通的撞擊的判定)。

覺醒亂舞:中規中矩,略。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

說明:

1、勇猛、神速、伸長、煌武:標配。星彩C5+EX和神速略有衝突,但實戰中帶神速比不帶神速收益大。另外,如果實在無法接受C5+EX較難全中的話,建議不帶神速(直接不要帶,不是很推薦帶神速5、神速3等妥協的做法,沒帶滿10的收益太低,帶了相當於浪費1個格子,完全可以換成其他更實用的屬性)。

2、炎風、冰雷、天擊:提高C技傷害。冰屬性和C5+EX略有衝突,但無論是控場還是輸出,帶冰都比不帶冰好。

3、神擊:提高原版蓄力神術以及固有神術傷害。

神器推薦

原版神器。

打法

■原版神器:

清兵:

1、使用蓄力神術,然後出C5+EX或者上馬跑。

2、C5+EX。需要注意的是,在推薦等級較高的關卡中,裸出C5+EX清兵會清不乾淨(可以用C4+EX加個BUFF再出C5+EX)。

3、馬C。不帶猛碎時一下馬C打不死小兵,需要在兵堆裡連續出幾次馬C。

對綠皮:

蓄力神術或者固有神術。

對將:

1、C5+EX。起手用普通神術、蓄力神術、固有神術都可以,對非力型武將,可以中距離直接出手搶招。C5+EX命中後,手動操作搖杆調整移動的位置,盡可能多的讓C5+EX命中(手感需要多熟悉一下),打完後看對方血量和周圍雜兵的狀態,如果敵方殘血且輸出環境較安全,就用C4+EX補刀,否則就繼續出C5+EX。

2、C4+EX。起手用普通神術、蓄力神術、固有神術都可以,使用固有神術起手安全性最高,使用蓄力神術起手輸出最高(蓄力神術+C4+EX可以打殘鬥氣武將,秒殺一般無雙臉)。使用普通神術起手時,確認命中後按X取消普通神術,然後出C4+EX,如果敵人被凍住了,可以原地繼續出C4+EX,也可以小跳斬後再出C4+EX(小跳斬可能會跳到敵人身後,需要手動調整方向出C4+EX),如果C4沒把人凍住,EX部分把人吹飛了,就用普通神術追擊,確認命中後再接C4+EX。

對魔物:

1、C5+EX。起手用普通神術、蓄力神術、固有神術都可以。使用原版三叉戟普通神術命中魔物後按X取消,自身可能會沖過頭到魔物身後去,但不要緊,轉身後出C5+EX即可,星彩C5+EX距離較遠,對魔物很好中。另外,蓄力神術對幻靈時存在著越打越遠的問題,但用C5+EX完全可以追上去。

2、C4+EX。使用C4+EX時推薦用蓄力神術起手,利用EX發動中所有攻擊都會帶屬性的機制,蓄力神術後出C4+EX傷害會變得非常高,可以秒殺鬥氣魔物。對幻靈時由於蓄力神術會把幻靈推開,就不適合這種打法了,如果要用C4+EX對幻靈,可以出固有神術,之後在無敵狀態輸出。

對群:

起手用普通神術、蓄力神術、固有神術都可以(能使用蓄力神術和固有神術起手時最好的),之後用C5+EX或者C4+EX輸出。敵人數量較多時可以用蓄力神術將人聚到一起後出一次C4+EX全部凍住,之後再用C5+EX或者C4+EX輸出。

■原版神器:

不做具體介紹了,活用普通神術、C4+EX、C5+EX、固有神術。

其他

1、活用合體神術。

2、星彩是速型角色,有“夜叉”可以全方位防禦,可以在人堆中按住防禦和R1回復神術槽,方便使用蓄力神術/固有神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間9:18,擊破數1814

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

清兵能力欠佳,需要積極的清兵(如果換成原版神器,清兵就完全沒有問題了)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間13:16,擊破數3031

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

活用固有神術提高輸出效率(在無敵狀態下頂著幻靈的火陣出招)。

就結果來看,正好和內訌戰形成對比,主力技C5+EX對將時穩定性較差,效率不算很高,但對魔物時,很容易全中,效率就非常高了。

小結

EX加強後可以說是既有特色又有強度的角色了,很不錯。但EX加強的同時,還多了自動防禦那個破東西,真是最大的敗筆……

(星彩的巫女裝實在是太好看了,我又萌上星彩了)

推薦度:2.5星,一般角色。C5+EX很強但有點難操縱,自動防禦坑爹。

馬岱★☆

技型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

模組特色:

1、使用特定C技後會在場上設置墨球:

C1:3個、C3:2個、C5:2個、C6:4個。

2、使用特定C技(或者第6方)後會引爆場上的墨球:

C2、C4、JC(JC出招時會先設置2個墨球再引爆)、第6方。

3、不同C技的墨球被引爆後產生的圖案不同:

C1、JC:虎、C3:馬(麒麟?)、C5:鳳、C6:龍。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C6+EX:C6為揮動畫筆畫出4個墨球(出招持續時間較長,較墨蹟),帶1段屬性(C6快收招時),EX為揮動畫筆引爆所有墨球,約帶6段屬性。屬性流傷害和資料流程傷害都較高,全中約0.9~1高虎,攢合體神術槽較快。但出招持續時間較長,安全性較差,在戰國雜兵堆中很容易被打斷。

空中無雙:用畫筆打出一個螺旋,傷害很高,大於1高虎,在合體神術的2倍攻BUFF下,甚至可以秒殺鬥氣武將。在人多的場合,攢合體神術也較快。

其他值得一用的招式

C4+EX:C4為用畫筆掃一下,帶1段屬性,EX為放出兩個墨球並立刻引爆產生虎和鳳的圖案,之後再揮動畫筆在身前畫出龍的圖案,帶3段屬性。傷害約0.4高虎。範圍比較大,但出招有一定的持續時間且站樁(相比C6+EX當然好得多了),容易被弓箭手蹭掉血。

C5:用畫筆砸地,然後畫出2個墨球,帶3段屬性,傷害約0.4高虎。出招較迅速,破綻相對較少。

其他

固有神術:不強,且和主力技空中無雙搶資源,略。

馬C:左右揮筆,帶2段屬性,對將也比較容易全中,較強的馬C。

武器屬性

■原版神器:

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,亂擊,空擊,惠桃

其他推薦:炎雷,惠酒,神擊

說明:

十分讓人頭疼的一個角色,屬性很難配,主要是C技主攻和無雙主攻兩者無法兼得。這個搭配是側重無雙主攻,但同時又通過帶冰風和惠桃(C技輸出)來應對無雙續航不足時的狀況的搭配。

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風:主要是為了帶冰,提高C技的控場能力,其次通過風增加C技的傷害。

3、亂擊,空擊:提高空中無雙傷害。

4、惠桃:C技都比較站樁,安全性不高,帶一個惠桃回血。

5、神擊:使用原版神器時,帶上神擊用蓄力神術輸出是一個很不錯的選擇。(但沒有什麼能換掉的屬性了,十分尷尬= =喜歡馬岱的朋友再根據自己的打法進行調整吧)

■DLC神器:

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,亂擊,空擊

其他推薦:天擊

說明:

使用DLC神器時就十分好配了,首先完全不需要考慮神擊。其次安全性足夠也完全不需要考慮惠桃。剩下的把C技相關和空中無雙相關的屬性帶上即可。

神器推薦

新老神器都可以,更加推薦DLC神器。DLC神器可以大大彌補C技的安全性問題,使得C技可以作為主力技使用,更加能發揮角色的特色。而且就輸出來說,雖然失去了原版神器的蓄力神術,但換來了DLC普通神術+C6+EX的輸出,輸出能力並不會下降。

打法

■原版神器:

清兵:

1、蓄力神術。

2、C4+EX、C6+EX。C6+EX清兵能力很強,攢合體神術能力也很強,但安全性有點問題,尤其在戰國雜兵較多時慎用。

對綠皮:

蓄力神術。

對將:

1、空中無雙。空中無雙範圍並不大,看准了使用。

2、蓄力神術。

對魔物:

1、普通神術打硬直,然後用空中無雙輸出。

2、蓄力神術。

對群:

空中無雙、蓄力神術。

■DLC神器:

清兵:

1、普通神術護體,然後用C4+EX、C6+EX清兵。

對綠皮:

蓄力神術。保持一定距離出招,等綠色的繩團確實放出後再按下三角引爆綠球擊破綠皮。按太早會出現BUG,具體見“神器介紹”一項。

對將:

1、空中無雙。

2、普通神術護體,然後用C6+EX輸出。連續使用C6+EX時,用普通神術銜接。

對魔物:

1、空中無雙。

2、普通神術+C6+EX。因為C6+EX出招太靠後,有時候不太安全,偶爾用C4+EX輸出也可以。

對群:

儘量用空中無雙輸出(空中無雙攢合體神術槽,出合體神術後空中無雙連發的套路),普通神術護體+C6+EX輸出也可以,但普通神術基本上只能擋一次攻擊,不算特別安全。

其他

活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:25,擊破數1780

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,亂擊,空擊

普通神術後出C6+EX輸出的模式,有無雙時就使用空中無雙。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間15:07,擊破數3594

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,亂擊,空擊,惠桃

沒有帶神擊,沒能發揮蓄力神術最大的威力。

2、DLC神器:過關時間14:51,擊破數3724

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,亂擊,天擊

換成DLC神器後,由於安全性提高,輸出穩定性提高,雖然失去了蓄力神術,但效率基本上沒有下降。但需要注意的是,普通神術只能擋魔物的一次攻擊,不要太浪。

小結

一個讓人頭疼的角色,由於格子的限制,沒法將每個強力的招式(空中無雙,原版神器蓄力神術,C6+EX)都發揮到極致。

推薦度:1.5星,平庸角色。效率不高且依賴神器,但C技演出效果不錯,很有特色。

關索☆

技型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

模組特色:

普通攻擊沒有命中人時,無法打出後續攻擊。

注:攻擊原本就浮空的敵人時,可能會越打越高導致斷連,斷連後直接終止出招;普通攻擊無法打中倒地的敵人,所以無法對倒地的敵人出招,也無法對已經擊破的敵人鞭屍(因為擊破後如果不觸發冰凍的話,敵人會緩慢倒地)。

隱藏特色:普通攻擊發出後自身全程騰空,但不受到空擊加成(包括C1~C6和2個EX),不過會被弓箭手打下來,而且很容易被打下來(草,中日雙語)。

(這什麼辣雞玩意兒,設計這模組的人是吃S.H.I.T長大的嗎)

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為向下踢一腳,帶1段屬性,EX 為在空中向前連續多段踢擊,帶6段屬性。全中傷害較高,約0.6高虎。由於“模組特色”,普攻打空後會終止出招,因此在使用C5+EX時,為了提高命中率,普攻確認命中後可以不按搖杆,這樣普方會一直對著最先命中的人打。等C5發出來之後就可以動搖杆了,尤其是EX發出來後,由於有一定的位移,為了確保全中,經常需要手動按搖杆調整方向。

注:就算C5沒有命中,EX也能發出來。

固有神術:半空中出現一根繩子,拉著繩子像蕩秋千一樣連踢三下。和原版蓄力神術一樣,受到空擊加成,傷害大於1高虎。固有神術全中傷害略高於原版蓄力神術(5連擊)。位移較大,橫向判定較窄,不容易全中,提高全中的方法:對將使用時對準後再使用,使用過程中不要按搖杆;對魔物時鎖定魔物後,按搖杆手動調整踢的方向。(使用DLC神器時這招可以作為主力技,使用原版神器時,蓄力神術和這招傷害接近但穩定性更高,可以取代這招)

其他強力招式

C2+EX:C2為向下踢一腳,不帶屬性,EX為在空中翻個跟頭向上踢一腳,之後斜著踢一腳,帶兩段屬性。傷害約0.25高虎,傷害不高,但出招靠前,不容易受到本“模組特色”的干擾。另外,這招也可以用來補刀。

注:就算C2沒有命中,EX也能發出來。

無雙:對著前方連踢,傷害約0.65高虎,傷害算是比較高的(因為受到了破天加成),合體神術使用後可以一用。

其他

C1:橫掃腿,有短暫減速效果,範圍為以自身為中心的小範圍圓,有一定的控場能力,有助於提高安全性。

C3:投技(出招過程中全程無敵),跳到人頭上鎖住頭,然後抹脖子攻擊,最後踩著人肩膀,做出一個空翻動作後落地,4hits,抹脖子部分為2hits,帶屬性(不確定是1段屬性還是2段屬性)。

武器屬性

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊

■原版神器:勇猛,神速,伸長,冰雷,炎風,空擊,神擊,快愈

其他推薦:天擊,迅雷

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷、炎風:提高C技屬性流傷害。天擊也可以考慮,但提升不是很大。

3、快愈、惠桃:關索安全性不高,太容易受到干擾,帶一個回血屬性。迅雷也可以考慮(使用DLC神器時完全不需要考慮回血屬性和迅雷)。

4、空擊、神擊:強化原版蓄力神術和固有神術。

※使用原版神器時不太好配屬性,回血屬性是必須帶的,但冰雷、炎風、空擊、神擊作為提高輸出的屬性也不太好去掉,如果要帶煌武的話只能從中去掉一個屬性。

神器推薦

DLC神器。雖然原版神器有蓄力神術可以補充傷害,但固有神術傷害也不低,因此即便使用DLC神器,在神術傷害這一方面不會有太大差距(固有神術會消耗無雙槽,續航不如原版神器蓄力神術,但差距不會太大)。而在C技效率方面,使用DLC神器可以確保C技安全打出,大大加強了C技的輸出穩定性和效率,同時遊戲體驗上也會大幅上升,利遠大於弊(雖然打空後斷招依然會讓人覺得不爽就是了)。

打法

清兵:

1、C技。C5+EX對將兼顧清兵,單獨清兵的場合推薦C2+EX。

2、蓄力神術。原版和DLC都可以。

3、固有神術。位移很大,清兵效果較好(儘量300連擊以上使用,順便積攢合體神術槽)。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、C5+EX、C2+EX。輸出環境較好時使用C5+EX輸出,輸出環境較差時可以考慮C2+EX(C5+EX的DPS高於C2+EX)。起手方面均使用普通神術(無論新老神器),使用原版神器時,普通神術會使人浮空高度較高,對單時等敵人稍微落下來一點再出手,雜兵數量較多時一般直接出手也沒事,確保EX命中就行了。使用DLC神器時,普通神術後直接出手即可。加了護身罩子後,可以抵禦弓箭手的攻擊,輸出穩定性更高,但使用DLC普通神術,普攻部分無法觸發破天,直接傷害會略微低一點(從長期來看,依然是DLC普通神術起手效率更高的)。對非力型武將的場合,偶爾也可以用C1 起手。

2、原版蓄力神術。控制好出招節奏,先連打3下,停頓後再連打2下。

3、固有神術。

對魔物:

1、主要用C5+EX輸出,偶爾用C2+EX補刀。

2、原版蓄力神術(5連擊)、固有神術(注意用搖杆調整位置確保全中)。

對群:

■原版神器:

C技對群能力一般,不過因為帶了回血屬性,可以用普通神術起手後強行莽的打法。但最好還是用合體神術爆發一波迅速帶走(合體神術後使用蓄力神術/固有神術/無雙)。

■DLC神器:

活用普通神術,穩紮穩打即可。

其他

1、活用合體神術。

2、使用DLC神器普通神術後,可以完整的打出2次C5+EX。

3、使用DLC神器時,推薦取得神力之晶,用來補充無雙槽以使用固有神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、DLC神器:過關時間9:13,擊破數1592

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊

未達成S評價,還需要更積極的清兵……(如果在平清盛那個場景合體神術槽是滿的就沒有問題了)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間:14:48,擊破數:3477

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊

要注意的是,普通神術只能擋魔物的一次攻擊,不要太浪。(這句話咋這麼眼熟……對,是從馬岱那裡複製過來的)

小結

關索單論“傷害”沒有太大問題,甚至一個7段屬性(C5+EX全中)的招式算是比較強的招式了。但關索輸出穩定性的問題太大了,極容易斷招,這使得關索無論是輸出效率還是遊戲體驗全都是最差級別。

(使用DLC神器後有所改善,但這並不影響關索就是最沙雕模組這一事實)

推薦度:0.5星,坑爹角色。手感最差角色。

鮑三娘★★

速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為斜著甩出溜溜球,2~3段屬性,EX為貓爪連抓,然後一個翻身收招,再從身後掏出溜溜球,12段屬性。原本傷害就比較高了,EX加強後更是具有了秒殺假高虎的高威力。但比較可惜的是,收招後搖特別長,而且鮑三娘的小跳斬(跳方)破綻大,間接拖累了這招的實用性。

其他值得一用的招式

普方:用溜溜球(旋刃盤)連續掃蕩6下,最後一下帶屬性,範圍大,連擊數高,傷害較高,約0.4高虎。

C4:向前空翻並甩出溜溜球橫掃一圈,2~3段屬性,傷害約0.3高虎。

其他

跳方:在空中向下甩出溜溜球,使用跳方後會延長落地時間,對安全性和輸出效率都有影響,原本速型角色的跳方(小跳斬)都是作為主力技推薦的,但鮑三娘的比較尷尬,能不用就不用吧。

固有神術:用金翼靴高速移動的同時用爪子攻擊,位移較大,出招過程中一定程度上可以手動控制方向,全中傷害約0.8高虎,但不太容易全中,操作上需要注意一下,打丟的時候要及時轉向。

無雙、覺醒都一般,略。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,地擊,神擊

其他:快愈,惠桃,天擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風、冰雷:強化C技屬性流傷害。

3、地擊:鮑三娘的普攻還是不錯的,所以帶了地擊(EX加強後,主力技已經完全從普方變成了C5+EX,換成天擊也可以)。

4、快愈,惠桃:鮑三娘的普方壓制能力較強,安全性問題不是很大,回血屬性可帶可不帶。相比快愈,更推薦惠桃。鮑三娘雖然C5+EX連擊數很高,但範圍並不大,要攢到1000連擊並不算特別輕鬆。

5、神擊:強化神術傷害。鮑三娘的神術傷害並不高,而且範圍也不大,帶神擊性價比不算很高,但暫時沒有發現其他更優秀的屬性,就帶了神擊(也許換成天擊效率會更高,未驗證)。

神器推薦

鞋子組都是帶DLC鞋子更好(綜合來說,包括清兵能力、對綠皮能力、攢合體神術能力、起手能力、取消能力),不過原版鞋子也不是一無是處,在攢連擊數方面,原版鞋子略強一點。但還是更推薦帶DLC鞋子,尤其對鮑三娘來說,很需要通過DLC神器加強清兵能力和連招能力。

打法

清兵:

1、C4、普方。

2、蓄力神術。新老神器都可以,但原版神器蓄力神術傷害較低,存在著清兵清不乾淨的問題。使用DLC神器會好很多。

※鮑三娘主力技C5+EX對將時兼顧清兵的能力較差,請積極清兵。

對綠皮:

1、原版神器蓄力神術。需要在300連擊以上時使用才能擊破綠皮。

2、DLC神器蓄力神術。直接就可以擊破綠皮。

3、固有神術。使用原版神器時偶爾可以用固有神術擊殺綠皮。

對將:

1、C5+EX(最主要輸出手段)。使用原版神器時,起手可以用普通神術+跳方(中距離起手,算好距離),對非力型也可以直接用普方搶招。使用DLC神器時,直接普通神術起手就好。C5+EX命中後,如果使用原版神器,需要等在原地,等收招硬直結束再繼續出C5+EX(雖然也可以用小跳斬取消,但效率並不會提高),使用DLC神器的話就方便的多,直接普通神術取消收招硬直繼續出C5+EX即可。

2、C4、普方。EX加強前的主要輸出手段。C4主要傷害為屬性流,適合對鬥氣武將,普方為資料流程傷害,適合對一般敵將。起手同上。命中後,C4如果沒有把人秒殺但把人凍住的話,建議直接繼續出C4,不要用小跳斬接續;C4沒有把人秒殺但把人吹飛時可以考慮二段跳+跳方接續。普方因為沒有吹飛性,所以直接連續普方即可。在人堆中使用時,使用C4和普方過程中適當的轉向以打到側面和後面的敵人,防止被摸。

對魔物:

1、C5+EX。起手可以用普通神術將魔物打出硬直。

對群:

把敵人都控在前方後,使用C5+EX輸出。遇到比較糾纏的戰況時,可以用普通神術控場,有固有神術時也可以打一波大傷害。

其他

1、活用合體神術。

2、可以適當的獲得神力之晶,通過覺醒亂舞提高清兵能力。

3、強烈推薦DLC神器。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:58,擊破數1900

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊

2、原版神器:過關時間8:54,擊破數1619(清兵數為A)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,快愈

過關時間比我預想的久,於是打了兩遍,但並沒有什麼變化……(神擊換成了快愈,但打法上沒什麼變化,都是C5+EX主攻)

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間:13:56,擊破數:2893

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊

清兵能力較差。

小結

主力技傷害較高,但收招硬直太大降低了輸出效率(使用DLC神器普通神術取消硬直打連招很重要!)。此外,主力技C5+EX沒法兼顧清兵,本身也沒有十分強力的清兵招式,清兵能力也略差(使用DLC神器時,可以用蓄力神術清兵,算是拯救了鮑三娘)。

推薦度:2星,一般角色。一般般,不強不弱。

徐庶★★

速型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為跳起後再下落,將劍刺入地面後引起小範圍震地,帶1段屬性,EX為前沖頂一下,然後用劍對著正前方亂斬,帶9段屬性。傷害約0.4~0.8高虎。如果C5將人打至浮空,那麼EX頂人那一下無法命中,且雷屬性觸發段數會變少,傷害就會明顯降低(0.4~0.5高虎),如果C5直接將人凍住,EX全中,那麼就可以打出0.7~0.8高虎左右的傷害。最後,C5在落地時有明顯破綻,如果周圍有弓箭手,很容易被射趴下(很需要用DLC神器彌補安全性問題)。

固有神術:

將繩子甩到天上(順便打人打至浮空),然後沿著繩子下落斬擊,會出現一道綠色軌跡,最後綠色軌跡消失再造成一次傷害,傷害約1高虎(有時候能秒有時候不能)。固有神術除最後一下外,都能受到空擊加成。只帶神擊時,傷害高於蓄力神術,同時帶神擊和空擊時,傷害和蓄力神術差不多。

其他

※其他招式都不強,就簡要介紹一下以下3個C技(可雜技),其他略過。

C1:短按為向前扔劍,長按為斜向上扔劍,命中人後自身快速跳到對方身邊。可以快速接在任意C技(含EX)之後。

JC:從空中向斜下方扔出劍,命中人後俯衝落下斬擊,帶1段屬性。

馬C:單邊揮劍(右側),帶1段屬性。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,神擊,空擊

其他推薦:惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風:提高C技傷害。

3、神擊,空擊:提高固有神術(以及原版蓄力神術)傷害。

4、惠桃:使用原版神器時可帶(C5破綻較大,需要回血屬性),使用DLC神器時不需要。

神器推薦

DLC神器。理由基本上和“關索”相同,固有神術可以代替掉原版神器蓄力神術的輸出,而DLC神器普通神術帶來的安全性上升可以讓遊戲體驗更加順暢(輸出穩定性的確保也帶來了一定程度的輸出效率的增加)。

打法

清兵:

1、C5+EX。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、普通神術起手,C5+EX輸出。使用原版神器普通神術時,會把人打的較高,傷害流失會比較明顯(雷屬性傷害明顯減少),使用DLC神器時,起手時敵人如果在地面就不會被打飛,傷害流失會明顯減少(又一個使用DLC神器的理由)。在使用DLC普通神術後,可以安全使出兩次C5+EX。C5+EX銜接時,推薦自然過渡。

2、原版蓄力神術。

3、固有神術。

對魔物:

1、C5+EX。普通神術打出硬直,C5+EX輸出。

2、原版蓄力神術或者固有神術。

對群:

普通神術(無論新老神器)控場後,C5+EX輸出。使用原版神器普通神術時有點尷尬,出C5時,敵人可能已經從硬直狀態恢復過來了……需要承擔一定的風險。

其他

1、活用合體神術。徐庶清兵能力不算很強,有意識的在300連擊後使用固有神術(或者蓄力神術)積攢合體神術槽,然後用合體神術清兵。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:50,擊破數1788

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,神擊,空擊

防止被捅,DLC神器值得擁有。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間:13:58,擊破數:3099

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,神擊,空擊

安全性不是很高,換上惠桃可能會更好。另外,蓄力神術其實沒有用幾次,固有神術的續航基本上是沒有問題的。

2、DLC神器:過關時間:13:37,擊破數:3333

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,神擊,空擊

穩紮穩打。

小結

主力技C5+EX有10段屬性,但輸出只能算中等(傷害不穩定以及出招靠後都降低了這招的輸出能力),再加上C5容易被打斷,在體驗上也存在著一定的問題。但招式真的十分帥氣,並且在使用DLC神器後,能夠規避C5+EX的大部分問題,爽快感十足。

推薦度:2星,一般角色。招式帥氣,但輸出效率不夠,並且依賴神器。

關興☆

技型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為騰空後大範圍滑行一圈,1段屬性,EX為螺旋升空後向前螺旋突進,全中約帶10段屬性。EX的判定高度非常高,和冰、雷的相性很差,因此雖然帶10段屬性,但相比那些風雷穩定生效的多段屬性招式,輸出是要打折扣的。另外,螺旋升空時有一定的吸附力,理論上來說EX是比較好中的,但實戰中判定打不全的狀況還是比較多的。傷害一般在0.6~0.8高虎間浮動(傷害還行,但DPS較低)。

注:和他兄弟關索類似,雖然C4+EX全程都在空中,但不受到空擊加成。使用C4的時候,低浮空狀態很容易被弓箭手打下來。EX部分倒是因為浮空高度很高,安全性較高,甚至還不會被幻靈的火焰法陣打到。

其他值得一用的招式

C4:向前滑行3次,帶3段屬性。出招靠前,持續時間短,使用上比C5+EX靈活很多。但輸出不高,主要補充傷害以及對魔物使用。

其他

覺醒亂舞:普通覺醒為俯衝斬,真覺醒為把雙劍當成翅膀,像飛機一樣向前飛行,結束式為俯衝斬擊。關興成名技,移動速度快粘性強波及範圍大連擊數高,配合快愈時續航非常強的覺醒亂舞,但輸出很低,效率很差(需要配合怒濤、進擊等強力屬性後才有較高的使用價值)。

固有神術:變成火鳥後向前突進較長的距離,特效上和龐統類似,但龐統只要火鳥打中一下就會打出全部傷害,關興需要持續命中才能打出全部傷害,傷害約0.55高虎(只帶勇猛時)。但這個固有神術起手時的粘性很差,命中後持續時間也過長,輸出效率很低。如果對將時一定要使用的話,建議中距離直接起手,放棄起手時的傷害,以確保後續攻擊全中。這招範圍很大,用來清兵倒是不錯的。

武器屬性

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,惠桃,迅雷

其他推薦:冰,天擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、雷風、炎:提高C技屬性流傷害。雷主要是對魔物用,只是對將的話,雷可帶可不帶。

3、冰:對魔物的話強烈推薦帶冰,對將則強烈不推薦帶冰。

4、惠桃、迅雷:提高安全性,提高C5+EX使用時的流暢性。

5、天擊:可以提高C技資料流程傷害。但關興最大的問題不在輸出本身,而在輸出穩定性方面。

6、快愈:在難度較低的關卡可以帶上快愈,用來配合覺醒亂舞還是很爽快的。

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,快愈,神擊,迅雷

其他推薦:空擊

7、快愈:使用DLC神器後,攢連擊能力非常強,用快愈代替惠桃回血。另外,帶了快愈後可以在一般關卡中將覺醒亂舞作為主力技使用。

8、空擊:追求蓄力神術極限輸出就帶空擊。我個人不是很喜歡用神器輸出完全代替角色輸出的玩法,就不帶了。

※使用DLC神器時,對魔物可以完全依靠蓄力神術,因此就不考慮帶雷了。

神器推薦

論強度肯定是DLC神器強於原版神器,但如果將DLC神器蓄力神術作為主力技,打法就會十分無聊了,本人不是十分推薦(DLC神器蓄力神術的使用方法請參考“神器介紹”一項)。就只說普通神術的話,一般情況下DLC普通神術強于原版普通神術,但就關興而言,實際上原版神器的普通神術和關興的C技更相合。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、C5+EX。對將的時候兼顧清兵即可。

2、蓄力神術(關興清兵能力不是很強,就清兵來說,帶原版神器更好一點)。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、C5+EX。建議用普通神術起手,這樣的話前4方可以受到破天加成。C5+EX打完後可以用JC補充傷害並著落。在版邊使用時更容易全中,輸出效率會稍微提高一點。

注:使用DLC神器時,普通神術接C5+EX時,普通神術會造成敵將高浮空,之後立刻出C5+EX的話,C5+EX大部分傷害都會miss,會影響輸出效率。但如果等人稍微落下來一點後再出手,又會降低安全性(其實等人下落也是降低輸出效率的),失去使用普通神術起手的價值。(延伸一點,原版普通神術和C技的相性更好,DLC普通神術和神速攻擊的相性更好)

對魔物:

普通神術或者蓄力神術打硬直後,C5+EX輸出。魔物殘血時可以用C4補刀。

對群:

對群能力很差。可以用蓄力神術大範圍打出硬直後,使用C5+EX快速擊破。對群時最好還是使用合體神術,用2倍攻擊BUFF下的C5+EX、無雙、固有神術等快速擊破。

其他

1、活用合體神術。

2、在一般關卡中,可以用覺醒亂舞輸出。

3、偶爾可以用固有神術補充傷害。對將時,對非版邊的敵人時,中遠距離起手,放棄起手階段的傷害,以確保後續攻擊全中。

4、DLC神器的打法沒有介紹,但基本上就是在C5+EX作為主力技的基礎上,追加蓄力神術作為主力技(尤其是對魔物時,用蓄力神術會輕鬆很多)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間9:50,擊破數1952

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,惠桃,迅雷

C5+EX輸出穩定性不是很高(並非被打斷引起的,而是自身位移太大,判定有時候打不全)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間16:27,擊破數3730

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,惠桃,迅雷

帶冰會更好,但帶冰實在是非常影響對將體驗,所以還是沒有帶冰強行打完了(武器屬性搭配是按照“能應對所有關卡”的角度考慮的)。對幻靈的火焰法陣時,C5+EX如果打出了,那麼可以手動操縱EX的方向,飛出法陣的範圍以確保安全落地。對超巨大幻靈時,使用“普通神術,C3”迴圈輸出。

※小技巧:C5+EX使用過程中可以用普通神術取消動作並落地(C5EX雖然動作看著在空中,但實際上是“地面C技”,可以接普通神術)。

小結

C技容易被打斷,固有神術雞肋,安全性低,輸出效率低,很糟糕的一個角色。

推薦度:0.5星,坑爹角色。

張苞★☆

力型,原版神器:雷神之錘,DLC神器:尤爾·雷神之錘

模組特色:

武器可以在伸長和收攏兩個狀態下切換,初始為伸長狀態,使用C1、C2、C4、C6後武器會收攏,使用C2(按三角追加攻擊)、C3、C5後切換狀態(原本是收攏,則切換至伸長;原本是伸長,則切換至收攏),使用C4EX和C5EX時狀態不變。

伸長狀態下普通攻擊的範圍變大,收攏狀態下普通攻擊的傷害變高(約變為2倍,但原本傷害就不高,變為2倍對輸出也不會有多大影響)。對C技沒有影響。建議保持伸長狀態,加強普攻的控場能力和安全性。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4+EX:C4為用武器向前打一下,帶1段屬性,EX為伸長武器打人(中距離),然後衝刺上前再用武器近身打一下,合計帶6段屬性,伸長武器攻擊部分帶5段屬性,衝刺部分不帶屬性,最後一下近身打人帶1段屬性。全中約0.4~0.5高虎。衝刺加最後打的那一下DPS偏低,實際使用時可以在伸長武器部分就直接出防禦或者普通神術取消動作。

其他值得一用的招式

C5+EX:C5為伸長武器將人打至空中(自身也騰空),然後再用武器將人打落,前半部分雖然有屬性的特效,但不帶屬性(可惜了高hits數),只有最後打落那1下帶1段屬性,EX為跳起後再用武器猛力向地面叩擊(動作和C5的後半部分一致,就特效加強了一下),帶1段屬性。傷害不高,範圍較大,主要用來清兵。

其他

固有神術:錘子變大後砸地(錘子組的固有神術好多這個套路的),傷害約0.7高虎,不僅傷害低,DPS也很低。

馬C:左右打,帶2段屬性,對將不容易全中。

武器屬性

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,惠桃

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

其他推薦:快愈

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技屬性流傷害。需要注意的是,沒有天擊時,C5+EX清兵清不乾淨。使用DLC神器時,因為神擊性價比更高,替換掉了天擊。

3、惠桃:力型武將,賣血輸出用(不考慮賣血輸出,只說安全性的話,張苞的安全性也一般,主力技偏站樁且範圍小,容易挨打)。

4、神擊:提高蓄力神術傷害,使用DLC神器時必備,使用原版神器時不需要(固有神術比較弱,完全可以不用)。

5、快愈:使用DLC神器時,比較容易積攢連擊數,惠桃可以換成快愈。

神器推薦

DLC神器更強(完爆原版神器的強度),但DLC神器的蓄力神術過於強大,不要過分依賴DLC神器(使用原版神器也是完全可以打的)。

打法

(打法部分分為使用“原版神器”和使用“DLC神器”兩部分)

■原版神器:

清兵:

1、C5+EX。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、C4+EX,防禦取消,C4+EX……迴圈。依靠力型的霸體強行搶招。防禦取消的時機可以在EX的中途,衝刺部分發出前(如果衝刺發出了還沒有防禦取消,那麼乾脆等最後一擊打出後再防禦取消)。

對魔物:

1、用普通神術打硬直,用“C4+EX,防禦取消,C4+EX……迴圈”輸出。

對群:

1、用普通神術控場,用C4+EX輸出。

■DLC神器:

清兵:

1、C5+EX。不帶天擊時清兵會清不乾淨,需要連續使用C5+EX。

2、蓄力神術。可以配合普通神術,大範圍清場。

對綠皮:

1、普通神術。雷球護體後貼著綠皮轉死綠皮。

2、蓄力神術。

對將:

1、C4+EX,防禦取消,C4+EX……迴圈。直接中距離起手出招就行。其他細節參考原版神器部分。

2、蓄力神術聯動普通神術秒人。

對魔物:

1、先使用普通神術,然後出C4+EX,不要防禦取消。在屬性機制的良性bug下,可以對鬥氣魔物造成70%~100%的傷害。如果沒有秒殺,就再出一次C4+EX補刀。需要注意的是,整個C4+EX出完後,普通神術的雷球還會持續存在一小段時間,如果第二次出C4+EX時也想靠雷球護體增加輸出的話,需要原地等一小會兒等雷球消失後再出普通神術,或者連續出兩次普通神術(第一次普通神術把上一波雷球打出去,第二次普通神術喚出雷球護體)。不過一般來說,第二次出C4+EX補刀時,沒有普通神術的雷球護體也可以擊破魔物。

2、先用普通神術,然後出C5+EX。對鬥氣魔物約能造成50%傷害,雖然傷害也較高,但不如C4+EX。

3、蓄力神術聯動普通神術秒殺。

對群:

1、普通神術+C4+EX。

2、蓄力神術聯動普通神術群秒。

其他

1、活用合體神術。

2、固有神術效率較低,不建議使用(使用原版神器的時候,如果要用的話,建議在合體神術後的2倍攻BUFF狀態下使用)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:05,擊破數1758

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

C4+EX主攻,穩紮穩打。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間15:17,擊破數2797(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

C4+EX主攻,穩紮穩打。

2、原版神器:過關時間14:50,擊破數3065(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

C4+EX主攻,穩紮穩打。

和精品區未帶“煌武”的結果幾乎一致,15分鐘左右(這個精品貼現在被百度吞了= =)。因為覺得這個成績偏慢了,所以打了兩遍,但沒什麼變化,於是又打了下面的第3遍。

3、原版神器:過關時間13:55,擊破數2872(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,惠桃

一是把神擊換成了天擊,二是幾乎不使用固有神術(可以看到前兩次是全戰功達成的,這一次固有神術的戰功沒有做),效率明顯上升了。於是得出結論,固有神術辣雞,不要使用。

另外,從以上的結果都能看出來張苞的清兵能力是偏弱的,使用原版神器時請積極的清兵(偶爾可以用固有神術清兵)。

小結

強度尚可,但十分普通,沒啥意思。

推薦度:1.5星,平庸角色。

關銀屏★★☆

速型,原版神器:布裡希加曼,DLC神器:哈格拉茲

模組特色:

部分C技(C3、C5、C6)在出招時,按下三角的同時轉動搖杆會發出派生動作(判定還是比較寬鬆的,在按下三角到攻擊發出為止轉動搖杆就可以了),派生動作為旋轉圈數增加,增加的圈數和轉動搖杆的時間有關,如果想要派生圈數最大,需要一直轉動搖杆直到招式結束(轉動速度不用很快,能讓系統判定到在轉搖杆就行了)。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:全方位旋轉棒槌幾圈後,棒槌砸地攻擊。按下三角的同時轉動搖杆會發出派生動作,派生動作為旋轉圈數增加,增加的圈數和轉動搖杆的時間有關,如果想要派生圈數最大,需要一直轉動搖杆直到招式結束。全程帶屬性(無派生5段屬性,最大派生約15段屬性),屬性流傷害非常高,約1高虎,0.6鬥氣魔物。但範圍較小,需要貼身使用。

其他強力招式

C4+EX:C4為揮動雙頭錘(以下直接叫棒槌)橫掃一下,帶1段屬性,EX為給自己附加BUFF(加BUFF時有攻擊判定),帶判定,帶1段屬性,BUFF狀態下攻速加快,部分攻擊出招時會追加旋風攻擊(JC、C1、C2、C3、C4、C6),是比較實用的BUFF。而就C4+EX本身來說,範圍較大,強化後有龍捲風範圍更大(龍捲風也帶屬性),用來清兵不錯。

C6:移動式的旋轉棒槌,最後收招為用棒槌向斜上方打擊,和C5相同,在按下三角後轉動搖杆會追加旋轉的圈數(無派生2段屬性,最大派生8段屬性)。另外,在EX的BUFF狀態下,收招時會追加放出兩道龍捲風(龍捲風全中約追加11段屬性)。C6全程帶屬性,傷害很高,在EX強化狀態,最大旋轉派生時,C6全中必定秒殺假高虎(因為和冰屬性衝突,這是不帶冰屬性並確保C6全中時候的傷害)。對鬥氣魔物時因為移動的特性,派生旋轉後不容易全中,對魔物效果不如C5。但只使用EX強化,不追加派生的C6對魔物效果也不錯,傷害也能打出0.6左右。不過,C6在EX強化後雖然非常強,但C4EX的BUFF時間比較短,需要經常出C4EX來維持BUFF,對效率是有影響的(C4EX的BUFF後連續使用C6的話,最多連續使用4次無派生的C6)。

(幾個C技的傷害:只帶炎風不帶冰雷時,EX強化狀態C6全派生>C5全派生> EX強化狀態C6≈C6全派生,傷害受到屬性觸發段數的影響,後3者的傷害不能簡單的排出高低,大概都是差不多的,都是能打殘假高虎的程度,其中C5全派生的傷害會略高一點。同時帶炎風和冰雷時,因為C6派生後對冰住的敵人無法全中,能穩定命中的C5全派生和EX強化狀態C6,前者傷害高於後者。另外,炎風冰雷C5全派生的傷害是高於炎風EX強化狀態C6全派生的。)

其他值得一用的招式

C3+EX:C3為棒槌轉一圈再向前打一下,帶1段屬性,轉圈部分可以派生,但沒有必要(不帶屬性,傷害也不高),EX為掀起一塊地板(看著像巨石)砸地,帶2段屬性(掀地板1段屬性,砸地1段屬性),傷害還行,範圍較大,用來清兵效果不錯。

神格化固有神術:尬舞……範圍和傷害都還行(範圍非常大;沒有覺醒BUFF時,傷害大於1高虎,約等於0.55鬥氣魔物),但就是動作……還有音效……真的很蠢……

其他

固有神術:放出向前移動的火焰龍捲風,移動一段時間後爆炸。全中傷害尚可,可以打殘假高虎(傷害大約0.9高虎)。這招在版邊時,龍捲風進入牆裡面是判定會消失,注意避開牆壁使用。

武器屬性

C5向(更推薦):勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈

C6向:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,快愈

其他推薦:迅雷

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷/炎風,天擊:因為冰屬性適合C5但不適合C6,所以就主力技的選擇以及對應武器屬性的搭配上有點小分歧。兩者的區別主要是C5站樁純屬性流,炎風、冰雷都帶上比較好,C6跟冰屬性相性較差,無法靠冰雷提高屬性流傷害,帶天擊來提高一部分的資料流程輸出。另外需要注意的是,不帶天擊時,C3+EX清兵會清不乾淨。

注:就個人體驗上來說,C5向的強度比C6向高,但C6向的爽快度比C5向高。

3、快愈:C5向因為站樁,是肯定會被弓箭手打掉血的,回血屬性必備。C6安全性略高於C5,但普通神術起手和控場能力都略差,對群時容錯率也低,再加上帶了猛碎翻車風險比較大,還是比較推薦帶上的。

4、神擊:提高固有神術的傷害。

5、迅雷:關銀屏的C技出招時有短暫的前搖,偶爾會被打斷。另外,關銀屏的C5、C6持續時間都比較長,偶爾也會被打斷,可以考慮帶迅雷提高打斷耐性。

神器推薦

DLC神器。提高控場和輸出能力

打法

清兵:

1、C3+EX(最推薦)、C4+EX、C6。C6清兵時記得多派生幾圈。

對將:

1、C5向:C5全派生秒殺。對鬥氣武將一套C5無法秒殺時,可以原地直接繼續出C5。

2、C6向:EX強化狀態下的C6全派生秒殺。如果遇到沒有直接秒掉的,用普通神術銜接一下,再補幾刀就死了。收招不算很安全,記得用小跳斬或者普通神術收招。

對魔物:

1、無論是C5向還是C6向都可以用C5(全派生)或者EX強化狀態下的C6(不派生)打魔物。C5向因為帶了冰,對魔物更安全一些。

2、神格化固有神術。使用DLC神器時,覺醒BUFF+普通神術BUFF或者兩次普通神術BUFF後出神格化固有神術可以秒殺鬥氣魔物。

對群:

常態固有神術、神格化固有神術。固有神術範圍大,傷害也高,對群時很好用。用C技對群也可以,普攻範圍很大,C5、C6範圍也很大,在沒有力型武將紮堆的場合還是很吃的開的(因為帶了快愈,出手也不需要畏手畏腳了,直接莽就好了)。

其他

1、活用合體神術(推薦用C3+EX積攢合體神術槽)。

2、神格化固有神術儘量在人多的場合使用,對單時DPS不算高,但範圍非常大,對群時DPS非常高。

3、關銀屏本身戰力較強,沒有拿到神力之晶也沒關係。但最好保留一個神力之晶,用來對群。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:58,擊破數1850

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈

輸出用C5,清兵用C3+EX(順便積攢合體神術槽)。其實關銀屏的對將效率是非常高的,但偶爾會被打斷拉低了效率,尤其在戰國雜兵堆中時。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:55,擊破數3244

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈

一般情況下C5輸出,對多個魔物時用神格化固有神術輸出。需要經常用二段跳躲幻靈的火陣,導致C5較難穩定輸出,降低了效率。

2、DLC神器:過關時間13:06,擊破數3821

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,快愈

一般情況下C5輸出,對多個魔物時用神格化固有神術輸出。使用神格化固有神術時,如果在覺醒狀態,就出一個普通神術再出固有神術,如果不在覺醒狀態,就出兩個普通神術再出固有神術,這樣可以直接秒殺鬥氣魔物,有助於提高效率。

小結

一個模組很有趣強度也不錯的妹子(C技品質都很高)。比較遺憾的是分類為速型,如果是力型,強度會更高。

推薦度:2.5星,一般角色。輸出很高,但DPS一般,而且存在著被打斷的問題,很可惜。

法正★☆

技型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

模組特色:

1、使用特定C技後會在場上設置布:

C1、C3:在場上設置一塊布,場上存在複數布時,使用完C1、C3後只會留下最後一塊布。

C6:在場上設置一塊布,使用C6後,原本在場上存在的布不會消失。

2、這些留在場上的布會和特定C技聯動攻擊:

C1、C2、C3、C4:使用C1、C2、C3、C4時,被場上的布命中的敵人會瞬移到自己身前。(對魔物沒用)

C5:使用C5時,被C5打中的人會瞬移到布的上方。(對魔物沒用)

C5EX:留在場上的布會高速旋轉攻擊敵人。如果用C6在場上設置了多塊布,在使用C5EX時,只有最後設置的那塊布會旋轉攻擊,其他的布會消失。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:在正前方放出一塊布,會在場上持續一段時間,控場能力不錯,不過主要是用來和C5EX聯動打輸出的。注:C1還有防反的效果,在受到敵人攻擊時使用C1,如果時機恰當的話,自己不會受到傷害,之後在場上設置一塊布並發出一團火球(未驗證發出火球的條件,似乎跟傷害量有關?),火球全程帶屬性,傷害較高(約0.3鬥氣魔物),但使用限制太大,使用失敗容易翻車,而且在無雙這種快節奏遊戲裡,等待敵人攻擊並反擊效率太低,不推薦將防反作為主力技使用。

C5+EX:C5為甩一下布,前方出現一個小範圍波動,被打中的人會瞬移到場地上的布的上方,不帶屬性,EX為背過身擺個pose捋一下布產生衝擊波,帶4段屬性。和C1的布聯動時,由於EX屬性機制的良性BUG,布的高速旋轉會帶上屬性,屬性傷害會變得很高。直接出C5+EX,不與C1聯動時,傷害為0.4~0.5高虎左右。與C1聯動時,傷害約0.7~0.8高虎,但需要注意的是,如果C5命中後敵人浮空了,並且沒有迅速掉下來的話,那麼C5EX部分會因為無法觸發雷屬性導致傷害大幅縮水,此時傷害約0.5高虎左右。

其他值得一用的招式

C2+EX:C2為甩一下布,然後用布將人打上天,不帶屬性,EX為投技,用布抓住空中的敵人往下砸,再往前砸,帶4段屬性。

C4:甩一下布,帶2段屬性(第1段屬性需要貼的比較近才能打中)。

固有神術:依次召喚出3只豬衝撞敵人,破天加成下約有0.75高虎的傷害。神速10時,第3只豬有一定概率無法命中。偏弱的固有神術,對將和對魔物效率都偏低。但範圍比較大,可用來清兵或是對群。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

其他推薦:天擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊/神擊:二選一,這兩個屬性的定位有相似之處。對將/對魔物輸出:天擊通過提高C技傷害來提高輸出,神擊通過提高固有神術傷害來提高輸出,但法正的C技和固有神術的資料流程傷害都一般,難以判斷兩個屬性中哪個更好。清兵能力:法正清兵能力較差,帶了天擊,可以用C技清兵,帶了神擊,則可以用蓄力神術(原版)清兵,也都各有各的好處。最終本人帶了神擊,主要原因有二,一是帶了天擊,清兵能力也沒有提升多少(C技傷害不夠高,帶了天擊清兵也清不乾淨),二是就“三國VS戰國”的實戰表現來看,固有神術還是值得依賴的。

4、快愈:法正的招式比較站樁,帶個回血屬性。法正攢連擊數超快,帶快愈即可。

神器推薦

原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、蓄力神術(用三角清兵)。破天+神擊,傷害足夠,用來清兵很好用。

2、C1+C5+EX。其他C技也可以用用(比如C2+EX、C4等),但清兵能力一般。

對綠皮:

1、普通神術。

2、固有神術。

對將:

1、普通神術起手,出C1,之後出C5+EX(在C1設置的布附近出招,這樣不容易被打斷),C5將人打中後,敵將會瞬移到布上方,之後打出EX就能讓敵人吃下高段數的屬性流傷害了。連續使用“C1+C5+EX”的套路即可,偶爾可以用影技補刀。(偶爾用用C2+EX或者C4輸出也可以,尤其是對非鬥氣或者補刀時)

對魔物:

1、普通神術打出硬直,然後用C1+C5+EX的套路。

2、固有神術。建議在1000連擊或者合體神術後的攻擊BUFF中使用,否則DPS太低。

對群:

普通神術控場,用C1+C5+EX的套路輸出。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:58,擊破數1850

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

同時對2個以上敵將時,如果用C5同時打中複數敵將,那麼複數敵將都會吃下C5EX+C1聯動的傷害,輸出效率會顯著上升。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:45,擊破數3115(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

2、原版神器:過關時間14:15,擊破數3527(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

法正的C技和固有神術DPS都偏低,為了確認天擊和神擊哪個屬性性價比比較高,打了兩遍。第1把帶天擊打時,儘量不使用固有神術,只在怪物紮堆的地方使用了兩次固有神術。第2把帶神擊打時,增加固有神術的使用頻度,不過也僅在300連擊以上(一般是1000連擊以上)或者合體神術的BUFF後使用固有神術(否則DPS太低)。

就結果來說,帶神擊更好。一方面,在1000連擊或者攻擊BUFF的加成下,固有神術已經有了較可觀的輸出,另一方面,在高連擊數的情況下使用固有神術也有利於積攢合體神術槽,可以通過合體神術提高清兵能力和輸出(攻擊BUFF)。

注:但固有神術對將時存在著第3下打不中的問題,難以用來對將,主要還是用來提升對魔物能力、清兵能力和攢合體神術槽能力。

小結

法正的模組是比較有趣的,但由於主力技需要招式之間相互聯動,在無雙(尤其是蛇3)這種秒將不過數秒的快節奏遊戲中,效率就有點先天不足了。

推薦度:1.5星,平庸角色。強度不高,但模組很有特色。

蜀國總結

至此,蜀國部分就完結了,整理了一下蜀國人物的推薦度分佈(稍微做了一下調整,將姜維和張苞下調了半顆星,因為這倆真的很無聊,主力技太單一,而且主力技演出和特效也比較單調):

★★★★★:無

★★★★☆:無

★★★★:張飛

★★★☆:關羽、馬超、黃忠

★★★:趙雲

★★☆:魏延、劉禪、星彩、關銀屏

★★:劉備、關平、龐統、月英、姜維、鮑三娘、徐庶

★☆:諸葛亮、馬岱、張苞、法正

★: 無

☆:關索、關興

按照一顆星1分、半顆星0.5分來計算平均值,平均得分為:2.21。就這麼看結果似乎不太好,不過事實上,只考慮強度的話(先忽略模組有趣度的影響),蜀國整體強度確實只有中等~一般水準。另外,同時考慮強度、趣味性以及人物全面性等因素,蜀國沒有特別拔尖的角色(推薦度最高的4名角色,關羽存在著對魔物疲軟以及依賴神器的問題,張飛則是無雙迴圈流容易膩,黃忠對將對魔物頂尖但清兵能力非常差,馬超爆發力欠缺),再加上有2個特別弱的角色拖了後腿,一定程度上造成了整體推薦度的下降。

夏侯惇★★★

力型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2+EX:C2為斜向上砍一刀,再按一下三角追加一刀,帶2段屬性,EX為3連砍,帶3段屬性。資料流程傷害約0.3高虎,總傷害約0.6高虎。C2第1下以及EX的第2下和第3下都有較大概率將人打至浮空狀態,會影響雷屬性的觸發。

其他值得一用的招式

C3+EX:C3為向前左右連斬,然後下劈,帶1段屬性,按三角可以追加連斬部分的攻擊次數,比較拖遝,傷害也不高,不推薦按三角追加連斬。EX為橫向一記火焰斬,範圍較大,適合清兵。傷害約0.3高虎。

其他

馬C:向左砍一刀,向右砍一刀,2段屬性。對將時,需要敵方正好處在馬頭處才能兩段全中。

固有神術:用三叉戟上挑攻擊,並且自身跳到空中,向斜下方投擲三叉戟,然後大砍刀砍向地面,範圍中等,傷害不高,約0.7高虎(神擊+勇猛)。上挑和投擲部分受到空擊加成,但傷害最高的大砍刀部分不受到空擊加成(帶神擊+勇猛+空擊時打殘假高虎,無法秒殺)。很快就能打完,DPS還可以。

覺醒亂舞:中規中矩,略。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

其他推薦:惠桃

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:提高C技傷害。

3、神擊:提高固有神術、原版蓄力神術傷害。

4、惠桃:夏侯惇本身是安全性較高的角色,不需要惠桃。如果想要賣血輸出提高效率的話可以帶。

神器推薦

新老神器都可以打,原版神器更強。

打法

清兵:

1、C3+EX。C3出招過程中不要多按三角,儘快使出EX清兵。

2、原版神器蓄力神術。發出後立刻上馬奔跑即可。

3、DLC神器蓄力神術。DLC神器蓄力神術的範圍比較大,可以用來清兵。

對綠皮:

對將:

1、普通神術起手(新老神器都可以),起手確認命中後,使用“C2+EX,防禦取消,C2+EX……迴圈”輸出。由於C2+EX使用過程中有一定程度的向前位移,使用DLC神器普通神術將人打至原地高浮空狀態接C2+EX時可能中途會打空。如果要確保C2穩定輸出,需要等人稍微落下來之後再出手(會降低輸出效率)。如果要提高效率的話,推薦直接C2搶招(對力型武將時可以騎馬將人撞飛後立刻下馬出C2+EX)。

2、原版神器蓄力神術起手,然後C2+EX輸出。在三國組EX屬性機制的良性BUG下,蓄力神術的水波BUFF也會帶上屬性,傷害會變得很高。

對魔物:

1、DLC神器普通神術打硬直,C2+EX迴圈連段輸出。

2、原版神器蓄力神術起手,C2+EX迴圈連段輸出。對幻靈時由於蓄力神術會把幻靈推開,可以直接C2+EX起手,在幻靈凍住後出蓄力神術補充傷害。

對群:

1、DLC神器普通神術控場,C2+EX輸出。C2+EX有一定的持續時間,但範圍卻不是很大,對群時注意安全性。夏侯惇是力型武將,出招不會被打斷,但血還是可能會被蹭掉的,速戰速決。

2、原版神器蓄力神術起手,C2+EX輸出。

其他

1、活用合體神術。

2、夏侯惇使用原版神器時一般用不到固有神術,使用DLC神器時可以用固有神術補充傷害。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:13,擊破數1771

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

騎馬將人撞飛後,C2+EX搶招。看到雜兵堆時可以使用蓄力神術清兵。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間14:14,擊破數3787

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

2、DLC神器:過關時間13:30,擊破數3420

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

打了兩把,但本質上沒有太大的區別(第1把是很久以前打的,可能熟練度上有點差別吧)。穩紮穩打即可,沒什麼特別需要注意的。使用原版神器更好打,不做測試。

小結

作為魏國門面擔當,強度方面還是能撐住魏國的面子的。雖然是個一招鮮角色,但C2+EX用起來十分爽快,這種簡單粗暴的招式設計有時候意外的讓人感到舒服。

推薦度:3星,強力角色。

典韋★☆

力型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亞之獅

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1+EX:C1為用斧頭向前頂一下,破防,EX為給自己附加一個BUFF,效果為短時間內普攻和C技都附帶爆炸效果,爆炸自帶火屬性。爆炸傷害不屬於C技傷害,也不屬於普攻傷害。爆炸的資料流程傷害很高,比使用天擊/猛碎強化過的C技傷害,以及地擊/猛襲強化過的普攻傷害都高。非常強力的增加輸出的BUFF。

馬方:向右側連砍6下,傷害約0.5高虎。速度很快,典韋DPS最高的招式。典韋最高效的打法就是C1+EX強化後的馬方打法,地面普攻或者C技打法效率都是不如馬方的。

其他強力招式

(如果不喜歡馬戰,可以參考以下招式)

普方:用斧頭快速砍5下,第6下為將斧頭扔出後回到自己手上,帶一段屬性,傷害約0.4高虎。

C4:扔出斧頭,轉一圈後回到自己手上,帶兩段屬性,傷害約0.3高虎(勇猛+天擊+猛碎+三極+風),資料流程傷害很低,主要靠屬性流傷害(去掉天擊+猛碎後傷害也不會有太大變化,把天擊+猛碎換成地擊+猛襲傷害會更高)。357的C技資料傷害設定的很奇怪,很多C技傷害還不如普攻,典韋也是如此。C4資料流程傷害是完全不如普方的,完全是靠兩段屬性撐起來的強度。

固有神術:放出三頭犬在前方亂撞一通(遛狗攻擊),範圍中等,傷害尚可,約0.8高虎。這招在對幻靈時,會將幻靈推開,傷害會縮水。

其他

馬C:用斧頭向右砍一下,向左砍一下,帶兩段屬性。三國組馬C的常用範本。典韋的馬C判定較差,範圍較小。對魔物時靠近出招可以直接全中,但對人時需要左右橫移才能兩段全中。

C5+EX:很糟糕的招式,C5到EX之間的銜接有問題,C5會把人打的太高導致EX無法全中。全中帶3段屬性(C5一段屬性,EX兩段屬性),但考慮到輸出不穩定(就算穩定輸出,傷害也不高),且出招靠後,沒有使用的價值。

武器屬性

■馬方打法:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,裂風,快愈,神擊

其他推薦:猛襲,三極

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、地擊:強化馬方傷害。一般關卡中也可以帶猛襲。考慮到較難關卡中不帶猛襲打起來會更輕鬆所以沒有帶。另外,馬方的主要傷害來源是C1+EX附帶的爆炸BUFF(大約2/3的傷害來源於爆炸),少帶一個強化屬性,對輸出影響不大。

3、裂風:提高輸出、提高控場能力、提高打連擊能力。

4、快愈:典韋安全性不高,C1+EX和馬方都有較大的破綻,帶一個回血屬性。BUFF強化後的馬方打連擊數很快,配合快愈,1000連擊隨隨便便就能打出來。

5、神擊:強化固有神術傷害。

6、三極:可以加強C1+EX的輸出,配合冰屬性可以提高馬方出招的安定性。

■地面C技打法:勇猛,神速,伸長,三極,風,地擊,惠桃,神擊

其他推薦:煌武

神器推薦

DLC神器過於逆天,極其影響遊戲體驗,三頭犬組一律推薦原版神器(如果將DLC神器蓄力神術作為主力技使用,那就變成玩神器而不是玩角色了)。

打法

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、原版神器蓄力神術。盡可能鎖定更多的敵人。

2、普方、馬方。用C1+EX附加BUFF後,用普方或者馬方清兵。

(需要注意的是,C技就算帶了猛碎和天擊,傷害用來清兵也是不夠的)

對綠皮:

1、原版神器蓄力神術。一定要確定瞄準了再釋放神術。

對將:

1、馬方打法:見面就出C1+EX,然後立刻上馬出馬方,BUFF狀態下最多出3套馬方,一般無雙臉必定被秒,鬥氣無雙臉會殘血,根據殘血的量:如果殘血量約1/10,那麼再出幾下馬方收掉人頭;如果殘血量在1/10以上,可以下地出固有神術補刀。對力型敵將時可以先出普通神術凍住再出C1+EX上BUFF(使用原版普通神術時一定要跑動中出普通神術)。

2、地面C技打法:先用C1+EX上BUFF,然後C4輸出,C4的三角按下之後就可以立刻防禦取消出第2套C技了,對鬥氣無雙臉約4~5套C4幹掉。一次C1+EX的BUFF期間最多出4個C4。

對魔物:

1、馬方打法:C1+EX上BUFF後馬方輸出,3套馬方下來基本上也都是殘的,根據殘血量決定用什麼補刀。

2、地面C技打法:和對將時相同,C1+EX上BUFF後C4輸出。因為地面C技打法配齊了“冰風炎雷”四屬性,因此也可以用馬C輸出。

注:看到怪物攻擊時,如果自身血量較少,那麼用普通神術打斷一下,如果血量較多,那麼直接頂著傷害出招也沒關係。

對群:

普通神術控場後,馬方輸出或者C4輸出,直接靠力型霸體頂著出招,損失的血量通過快愈或者惠桃補回來就行。

其他

1、活用合體神術(提高清兵能力,提高馬方傷害)。

2、不推薦地面C技打法。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:41,擊破數1899

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,裂風,快愈,神擊

馬方主打。看到雜兵堆就用蓄力神術清兵,否則清兵數會不夠。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:擊破數2745,過關時間14:15

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,裂風,快愈,神擊

2、原版神器:擊破數2922,過關時間13:37

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,裂風,快愈,神擊

1是以前打的,2是最近打的。戰功沒有刻意去做,經常用固有神術去補刀,自然而然就完成了固有神術800擊破的戰功。清兵數方面,全程沒有刻意使用蓄力神術刷兵,擊破數就比較少了。

(DLC神器未做測試)

小結

地面C技各種扔斧子,真的很有戰神的感覺,但是地面C技真的很弱……

馬方打法的話,強度還是不錯的,C1+EX的BUFF也算是獨樹一幟了,值得體驗一下。

推薦度:1.5星,平庸角色。強度一般,但馬戰打法很有特色。

張遼★

力型,原版神器:丹因魔劍,DLC神器:克丘特斯

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C4+EX:C4為雙鉞攻擊,並打出一道衝擊波,貼身使用時為3hits,帶屬性(3段屬性),EX為給自己附加攻速加快的BUFF,有判定,帶1段屬性。傷害約0.4高虎。

其他強力招式

C1+EX:C1為雙鉞向上打,不帶屬性,EX為雙鉞架在身前向前衝刺,帶4段屬性。如果4段屬性全部命中的話DPS是很高的,但由於位移大,和冰屬性衝突,帶了冰雷後無法全中,不帶冰雷又少了雷屬性的傷害,很尷尬。

C6:雙鉞旋轉2圈攻擊,帶4段屬性,傷害約0.4高虎(嚴格來說,傷害略高於C4+EX)。還算不錯的C技,但DPS不如C4+EX。在使用原版神器普通神術觸發煌武后,C6可以打出0.9~1高虎的傷害,傷害略高於C4+EX(C4+EX同等條件下傷害約0.8高虎),但DPS不如C4+EX。但在使用原版神器普通神術後,C6由於粘性較好,更容易命中,使用C4+EX時,容易被自己的分身干擾無法全中(有時候敵人會被分身打的太高,導致出C4時傷害流失),這種情況下用C6更穩一點。

其他

固有神術:原地旋轉魔劍,然後向前斬擊,產生中範圍衝擊波,傷害約0.4高虎(只帶勇猛時),很弱的固有神術。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,地擊

其他推薦:惠桃,快愈,神擊

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風:提高C技屬性流傷害。

3、天擊,地擊:提高C技資料流程傷害。

※只帶天擊或者地擊中的一個時,如果主力技為C6,則帶地擊為好;如果主力技為C4+EX,則帶天擊為好;如果要兼顧C4+EX和C6,則推薦帶地擊(傷害測試後得出的結論)。

4、惠桃,快愈:張遼安全性還算可以,不帶回血屬性也行,帶了的話打起來更輕鬆,順便利用力型的霸體特性可以賣血輸出提高效率。(使用DLC神器時完全不需要考慮回血屬性)

5、神擊:提高固有神術傷害,但張遼的固有神術本身傷害太低,所以沒有帶。使用原版神器時,煌武加成下的固有神術可以作為一個爆發點,此時可以考慮帶神擊。

神器推薦

新老神器都比較強,都可以考慮。根據精品貼的三戰測試帖的結果來看(這個帖子現在被百度吞了),兩者的效率是差不多的。那麼從安逸性的角度考慮,更推薦DLC神器。

打法

清兵:

1、C1+EX、C4。張遼的C技清兵能力是偏弱的。

2、DLC神器蓄力神術。就從清兵的角度來說,更推薦張遼帶DLC神器(雖然原版神器蓄力神術也可以清兵,但僅在雜兵數量很多時才有較好的清兵效果,和DLC神器差太多了)。

3、固有神術。儘量在300連擊以上時使用,順便積攢合體神術,靠合體神術清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術(和原版太極圖類似,在綠皮釋放召喚術時,用普通神術攻擊綠皮,會引發神術爆炸秒殺綠皮)。

對將:

■原版神器:

1、貼身使用普通神術後出C4+EX或者C6輸出,或者C4+EX和C6交替使用。在攻速BUFF下,C6的效率是約等於甚至可能高於C4+EX的(未驗證)。

2、貼身使用普通神術後,按住R1恢復神術槽,然後使用固有神術輸出。不帶神擊時也可以秒殺一般無雙臉。但對鬥氣時,不帶神擊傷害就有點少了。

■DLC神器:

1、使用蓄力神術給自己附加剛體後,直接強行出C4+EX或者C6輸出。

對魔物:

■原版神器:

1、普通神術觸發煌武,C4+EX、C6、固有神術輸出。

■DLC神器:

1、在蓄力神術的BUFF狀態下出C4+EX或者C6輸出。

對群:

■原版神器:

1、普通神術觸發煌武,C4+EX、C6、固有神術輸出。使用原版神器時控場能力不算很強,速戰速決。

■DLC神器:

1、在蓄力神術的BUFF狀態下出C4+EX或者C6輸出。因為蓄力神術還帶回血效果,可以打得很隨便,只要不被秒就行。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間9:05,擊破數1880

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,地擊

穩紮穩打。清兵能力偏弱,利用好固有神術積攢合體神術來清兵。

注:雖然帶了DLC神器,但全程未使用蓄力神術(為了更好的體現人物本身的戰力所以沒有使用)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間14:55,擊破數3448

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,地擊

穩紮穩打。運氣不太好,在幻靈紮堆的地方為了躲火陣浪費了不少時間,如果用DLC神器的蓄力神術回血的話,就可以硬吃下火陣的傷害,過關時間能快不少。

注:雖然帶了DLC神器,但全程未使用蓄力神術(為了更好的體現人物本身的戰力所以沒有使用)。

小結

沒什麼特別想說的= =

一般般,沒啥意思。

推薦度:1星,平庸角色。


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