無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 全武將用法指南 part3

8 1 月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

司馬師★★☆

技型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C4+EX:C4為將人挑空後,自身也騰空連續斬擊,帶5段屬性,EX為自身落地後在前方打出一道紅色的劍氣,期間敵人會被定住,過一會兒劍氣再產生傷害判定,合計帶2段屬性。資料流程輸出和屬性流輸出都不錯的一個招式,傷害約0.6高虎。C4+EX不受空擊加成。比較可惜的是和冰屬性衝突,帶上冰屬性無法全中。

固有神術:前方小範圍內,從地上往上打出無數的石刃攻擊,傷害約0.8高虎,只帶勇猛+神擊時,傷害略高於原版蓄力神術(5連擊),若帶上空擊,則傷害不如蓄力神術(4連擊)。

其他強力招式

C3:投技,用手肘向前打一下,打中後觸發後續攻擊,連刺5下,之後橫斬將人擊飛。連刺部分和斬擊部分帶屬性,合計6段屬性。傷害約0.4高虎。連刺部分使用中自身無敵。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,天擊,神擊

其他推薦:空擊,快愈

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、雷風、炎:司馬師的C4+EX和冰屬性有衝突,只要雷風、炎就夠了(C4位移太大,帶了冰之後對將無法全中,並且“雷風炎冰”的期望傷害確實低於“雷風炎”的傷害)。帶雷的目的主要是對魔物用,不考慮對魔物的話,帶炎風就可以了。

3、天擊:提高C技資料流程傷害。

4、神擊:提高蓄力神術和固有神術的傷害。

5、空擊:使用原版神器時可以帶,使用DLC神器就沒必要了。

6、快愈:司馬師的C4+EX使用過程中存在著被弓箭手蹭血的情況,可以帶一個回血屬性。使用DLC神器時則沒有必要帶。

神器推薦

DLC神器。司馬師本身輸出不算低,不太需要依靠原版蓄力神術提高傷害;司馬師不帶冰,對魔物時安全隱患較大,使用DLC神器提高安全性。

打法

清兵:

1、C4+EX。對將的時候兼顧清兵就可以了。

2、蓄力神術(原版、DLC都可以)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C3,影技/普通神術,C3……迴圈。C3有可能會把人打飛,如果打飛的話用原版神器普通神術可以拉回來,DLC的話沒轍。起手用普通神術(新老神器起手都是不錯的)。

2(更推薦)、C4+EX,C4+EX……迴圈。C4+EX打完後等自然收招,之後繼續出C4+EX就行了。期間也可以用影技或者普通神術銜接,用影技的話有較大可能性打空,需要注意。

3、原版蓄力神術。掌握好節奏,先連打3下,稍微停頓後再連打2下,最大可以5連擊。

對魔物:

1、C4+EX,影技/普通神術,C4+EX。對魔物時可以用影技銜接補充傷害,或者用普通神術銜接對怪物造成硬直。

2、固有神術。

3、原版蓄力神術。細節和對將時一樣。

對群:

1、普通神術控場後C4+EX輸出。C4+EX位移大範圍大,再加上EX有定身效果,安全性較高。

2、固有神術、原版蓄力神術。

其他

1、活用合體神術。

2、固有神術儘量在高連擊數狀態下使用。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:17,擊破數1662

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,天擊,神擊

普通神術起手,C4+EX主攻,300連擊以上時用固有神術補充傷害(可以算是基本套路了)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:00,擊破數3912

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,雷風,炎,天擊,神擊

C4+EX主攻。對幻靈時注意回避火陣。對超巨大幻靈時,不要使用C4EX,僅使用C4輸出(普通神術,C4,普通神術……迴圈)。沒有帶冰的情況下,C4+EX持續時間較長,使用EX很容易被拍死。

小結

攢合體神術能力較強,清兵能力也不錯,但對將效率只能算中等(三國組全面加強前,在三國組中算是比較強的)。最後,招式帥氣手感不錯,屬於整體上比較好用但效率並不高的角色。

推薦度:2.5星,一般角色。打魔物略疲軟,其他方面都不錯。

司馬昭★★★★☆

技型,原版神器:布裡希加曼,DLC神器:哈格拉茲

模組特色:

使用普通攻擊時會在場上留下刀氣,使用C技時,留在場上的刀氣會打出。使用C4、C5、C6時,打出的刀氣全部帶屬性。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C6+EX:C6為設置一道刀氣,再把所有刀氣同時打出,全中約7段屬性,EX為給自己附加BUFF,1段屬性。BUFF效果為所有攻擊帶上火屬性。C6部分資料流程傷害也較高,是個屬性流和資料流程輸出都較強的招式,傷害約0.8高虎。攢合體神術槽速度也較快。但第5方和C6之間有明顯間隙,存在著被打斷的情況。

固有神術:彙聚能量到手上,然後向前方打出5個小球(扇形打出,射程中等),貼身使用時,5個小球同時命中一個人的傷害超高,可以秒殺鬥氣魔物和鬥氣無雙臉。使用完後,會有一個甩手的動作(硬直),雖然有收招硬直,但在超高的傷害前,算不上太大的缺點。但平時為了確保安全性,固有神術使用完後,收招硬直結束後,建議立刻使用騎乘神術快速跑開,防止被打。

其他強力招式

C4:在前方設置一道刀氣,然後將所有刀氣同時打出,全中為5段屬性。傷害約0.6高虎(有破天加成,資料流程輸出和屬性流輸出都還可以)。

C5:向前衝刺連斬,然後轉過身將所有的刀氣打出去,全中約8段屬性。對將時刀氣不容易全中,傷害一般約0.4高虎,但對魔物時很容易全中,輸出效率也是比較高的(對魔物時效率和C6相近)。

空中無雙:在空中揮劍亂砍,傷害較高,約0.5高虎(這是只帶勇猛以及觸發破天的傷害,帶上亂擊和空擊可以秒殺假高虎)。但不如固有神術強力,無雙槽沒必要給空中無雙用,也就合體神術後的10s無雙槽不消耗時間內可以用用。

其他

C3+EX:C3為向前踢一下,踢中人後向後退一下並打出一道刀氣,刀氣自帶火屬性,不帶武器屬性,EX為向前飛踢,踢中人後踩著人向前滑行,全中為15段屬性,投技判定,使用中無敵,命中後必定全中。本應該是一個十分強力的招式,但“C3會後退+EX飛踢距離較短”的雙重作用下,EX基本是打不中人的,十分坑爹。

馬C:左右打,2段屬性,對將不容易全中。

覺醒亂舞:向前亂斬,移動速度較快,範圍也較大,挺不錯的一個覺醒亂舞,偶爾可以用來清兵。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠桃

其他推薦:迅雷,天擊,惠酒,吸活

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風:提高C技屬性流傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。

4、惠桃:司馬昭的C6和固有神術都有較大破綻,很容易被蹭血,帶個惠桃回血。格子有多的話還推薦帶個迅雷。

5、天擊:司馬昭C技資料流程傷害還行,可以帶個天擊(但實際上提升也不是很大)。

6、惠酒/吸活:固有神術是主力技,可以考慮帶個惠酒或者吸活(司馬昭C6+EX吸活效率很高)。但司馬昭攢合體神術能力較強,一般無雙槽是夠用的。

神器推薦

新老神器都可以,根據手感來選擇吧。

從安全性的角度考慮的話,相對來說更推薦DLC神器。司馬昭的主力技C6+EX破綻較大,通過DLC神器普通神術使人浮空後再出C6+EX,更加安全(雖然原版神器普通神術也可以讓人浮空,但不如DLC神器普通神術穩定)。

注1:DLC神器普通神術存在著使人浮空高度過高的問題,有時候會影響招式的命中率。但從追求安全性的角度來說,損失這麼一點效率是可以接受的。

注2:一般情況下,用馬把人撞飛起手就行,不太需要用普通神術起手。普通神術起手只作為保底起手手段。

打法

清兵:

1、C6+EX。順便積攢合體神術槽。

2、DLC神器蓄力神術(遠距離版)。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術(遠距離版)。

對將:

1、普通神術起手(無論新老神器),或者騎馬把人撞飛起手,C6+EX輸出。使用C4和C5輸出也可以(推薦度:C6+EX>C4≈C5)。但是,對奧丁時,千萬不要使用C6+EX輸出,C6的起手破綻會害死自己的(對奧丁用C4或者C5即可)。

2、貼身使用固有神術秒殺。秒完人後,收招硬直結束後立刻出騎乘神術跑開。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C6+EX、C4、C5輸出。

2、固有神術秒殺。

對群:

1、通過走位將敵人聚集到自己前方,然後固有神術秒殺。可能會有一些武將沒有受到固有神術正面擊中無法被秒殺,但光是擦中就能造成較高的傷害了。之後靠C技補刀即可。

2、用普通神術適當控場,用C6+EX、C4、C5輸出。

其他

1、活用合體神術。

2、使用固有神術時,儘量在300連擊以上時使用,方便積攢合體神術槽。但也不用刻意先刷300連擊再使用固有神術,平時有意識的維持連擊數即可。

3、推薦獲得神力之晶,用來補充無雙槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:15,擊破數1693

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,天擊

C6+EX、固有神術作為主力技使用。打起來還是比較輕鬆的,但沒帶回血屬性,打到最後都紅血了……

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間11:32,擊破數3386

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,天擊

C6+EX、固有神術作為主力技使用。儘量在300連擊以上時使用固有神術以積攢合體神術槽。

小結

十分強力的人物!對將清兵都不錯!並且強力招式很多,趣味性也不錯!

最大的遺憾是C3+EX,原本也可以成為一個神技的,但不知道是哪個腦子有坑的傢伙設計的招式判定,居然基本上無法打中人……太蠢了(古澤對一些招式判定做了調整,但沒有調整這一招,也要挨打)。

推薦度:4.5星,超強角色。司馬昭的模組其實也是一個加分項,但加到5星有點過了,就不加了。(三國組最佳模組我個人會給孫權,如果孫權強度有4.5星的話會加到5星……但是孫權沒有那麼強)

鄧艾★★★★

力型,原版神器:神酒,DLC神器:維塔·神酒

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2+EX:C2為抄起武器斜向上打一下,無屬性,EX為武器砸地,然後向前衝刺並連射,17段屬性(武器砸地1段屬性+射擊16段屬性),由於位移較大,和冰屬性略有衝突。但是,理論上來說,射擊部分只要能命中8段屬性,那麼帶冰雷炎風依然是優於只帶炎風的。實際上,這招帶上冰雷炎風確實優於只帶炎風。但對將的時候,需要玩家手動操作提高命中率,可採取的操作有:1、中距離起手,突進部分往前沖的時候能命中大部分;2、近距離出手,EX打出後調整搖杆轉圈攻擊(很難,不如1穩定);3、近距離出手,C2部分的上挑故意往反方向不打中,EX部分的砸地再拉回來,然後操縱搖杆繞著敵人攻擊(2的強化版,操作得當的話最容易全中)。操作得當的話,能打出0.6~0.8高虎的傷害。

C5+EX:C5為跳起後向斜下方連射,將人打向前方,最後一擊帶1段屬性,EX為俯衝向下沖向前方,然後站樁連射,可以轉向,俯衝部分為2段屬性,連射部分約8段屬性,傷害約0.5~0.8高虎。這招的傷害浮動也較大,主要跟俯衝部分的冰屬性觸發情況有關,如果冰屬性觸發過早了,那麼敵人會被凍在原地,自身會沖過頭,導致連射部分大部分miss。也有一定程度上削弱該問題的辦法:注意EX俯衝的落點,如果沖過頭了,就及時向後轉搖杆對準目標,使射擊的部分盡可能命中。最後,雖然也有一定的穩定性問題,但相比C2+EX,對將時的穩定性還是更高的。

其他強力招式

C1:用武器砸一下地,無屬性。C1發出後,轉動左搖杆會追加連射,射擊過程站樁,不可轉向。比較奇妙的是,看上去不帶屬性,但實際上在射程最遠處的時候是有屬性的。這招資料流程傷害較高,全中約0.8高虎(只帶勇猛時)。這招會把人越打越遠,看上去很難打出最大傷害,但將人打遠後,觸發了屬性傷害後,卻會把傷害提上來,這樣的話能打出0.8~0.9高虎的傷害(如果帶上天擊的話可以秒殺假高虎)。因為資料流程傷害很高,在人堆中使用的話,攢合體神術槽非常快。

C4:向前連射,站樁,可以轉向。全中為9段屬性,傷害約0.4~0.8高虎。如果第1發射擊使敵人浮空了,那麼後續雷屬性就不容易觸發,傷害縮水會比較嚴重。注意不要出錯招(容易出成C3)。

C6:跳起後向下方連射,可以按搖杆調整射擊目的地區域,對將時,如果第5方命中了,那麼不需要調整方位就能確保後續射擊全中。C6的射擊區域對搖杆十分敏感,稍微一調整可能就會全部miss,儘量確保出招前的站位就是合理的,以至於不調整射擊區域就能全中。C6發出後,連按三角可以追加攻擊,最大為12下連射。C6全中約13段屬性(射擊12段,落地1段),傷害約0.4~0.9高虎。同樣,如果第1發射擊使敵人浮空了,那麼後續不容易觸發雷屬性,傷害縮水會比較嚴重。

※鄧艾的這幾個C技都十分強大,個人最推薦的是C2+EX和C5+EX。C2+EX作為對魔物主力技,C5+EX作為對將主力技。原因有2:1、這兩個C技相比其他的C技更容易打出高傷害;2、這兩個C技出招快持續時間短,DPS很高。當然,C1、C4、C6也完全可以在實戰中使用,效率也是很高的,而且加強了趣味性。

其他

固有神術:向前射出鐳射炮,看著氣勢十足,但傷害比較慘,只有0.5高虎左右。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,快愈

其他推薦:天擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風:提高C技屬性流傷害。對鄧艾來說十分關鍵。

3、神擊:提高蓄力神術傷害,通過蓄力神術補充傷害。

4、快愈:力型武將賣血輸出用。鄧艾可以輕輕鬆松打出上千連擊,帶個快愈非常爽快。

5、天擊:鄧艾的C技除了C1外資料流程傷害都不高,帶天擊提升不是很大。只為了C1帶天擊的話又有點浪費,所以沒帶。

神器推薦

新老神器都可以,根據手感選擇吧。

(鄧艾不怎麼依賴神器,從對群控場的角度考慮,DLC神器蓄力神術比較好用,從補充傷害的角度考慮,原版神器蓄力神術比較好用)

打法

清兵:

1、C1。在人堆中使用,順便積攢合體神術槽。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、騎馬把人撞飛起手,C5+EX輸出。連續使用C技時,可以自然銜接,也可以用防禦取消銜接(不推薦用普通神術銜接)。

對魔物:

1、C2+EX輸出。看到魔物出招的話,可以用普通神術打斷。魔物體型比較大,C2+EX十分容易全中,簡直就是對魔物殺手。

對群:

1、依靠力型霸體,出C5+EX逐個擊破。

2、用C2+EX在人群中來回突突突。

3、中遠距離使用C4輸出。

4、C6。利用高浮空安全性高的特點穩定輸出。

其他

1、對將只寫了C5+EX,對魔物只寫了C2+EX。但事實上,C1、C4、C6都是很好用的招式,不要忘記(注:C1只適合對非鬥氣武將,C4和C6對非鬥氣武將、鬥氣武將、鬥氣魔物都好用)。

2、活用蓄力神術補充傷害,無論新老神器,蓄力神術出招都很迅速,DPS都比較高。

3、固有神術不推薦使用(性價比不如蓄力神術)。無雙槽可以用來出馬上無雙趕路。

4、鄧艾不怎麼依賴煌武提高輸出,使用DLC神器時,出C技前不需要刻意使用普通神術觸發煌武(但如果要用蓄力神術或者合體神術輸出,可以刻意出一下普通神術觸發煌武)。

5、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:17,擊破數1689

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,快愈

主要用C5+EX輸出。C技對將兼顧清兵的能力較差,需要積極的清兵(我打的時候主要靠蓄力神術清兵)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:51,擊破數2704

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,快愈

2、原版神器:過關時間12:06,擊破數2872

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,快愈

C2+EX主攻。打了兩把。第1把慢的主要原因是固有神術用的次數多了一點,拉低了效率。

小結

雖然效率上不是最高的(已經很高了),強力招式十分多,“突突突”的感覺也十分爽快,十分推薦。缺點是每個強力C技的傷害都有浮動,而且一定程度上受到操作影響,想要將C技發揮到極致,還是需要適應一下手感的。

推薦度:4星,超強角色。

王元姬★★★☆

速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3:以扇形扔出三波鏢,第一波4支鏢,第二波4支鏢,第三波5支鏢,第3波可以破防,帶屬性(5段屬性),全中傷害約0.5高虎(傷害集中在第3波鏢)。距離和範圍中等,連擊數較高。這招因為出招靠前且出招快,對將時配合冰屬性可以作為起手技。

C4+EX:C4動作為向前踢一腳並扔出5支鏢(距離很短),帶屬性(5段屬性),屬性流傷害很高,EX為跳到空中向四周撒下飛鏢,1段屬性,傷害一般,但範圍很大,攢合體神術效果不錯。全中傷害約0.4高虎。清兵刷連擊對將輸出都值得一用的C技。

C6:以扇形扔出兩波鏢(速度非常快,動作很不顯眼,剛開始用我還以為是普方),兩波都為6支鏢,帶屬性(12段屬性?不確定),屬性流傷害很高,約0.6高虎(也約等於0.6鬥氣魔物),王元姬輸出最高的C技。

注:王元姬的C3、C4+EX、C6都是較強的C技,都值得一用。相對來說最推薦C4+EX作為主力技,因為C4+EX範圍大且出招靠前,穩定性比C3、C6高。

固有神術:向前扔出數波鏢後用神器在空中高速移動並追擊連踢,範圍較大,傷害極高,可以受到空擊加成,可以秒殺鬥氣魔物、鬥氣武將(需要300連擊)。對使用神術的敵人使用時,敵人會在原地爆炸,導致後續連踢的一部分miss。因此對武將時,建議中距離起手,一方面防止對方突然出神術原地爆炸,另一方面,這招出手的距離較遠,直接中距離起手就可以全中,沒必要接近後再出招(這招在中距離使用時,即使對方用了神術被打的原地爆炸,依然能命中較多的踢擊,打出較高的傷害)。

其他強力招式

馬C:向兩側扔鏢,6段屬性。對將不容易全中,對魔物比較容易命中,對魔物輸出很高。

其他值得一用的招式

覺醒亂舞:向前快速移動並扔鏢,移動速度快,連擊數高,可以一用(配上快愈,可以輕鬆打上數千連擊)。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,空擊

其他推薦:吸活,惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。這裡就“神速”多說兩句:王元姬要不要帶神速呢?原本攻速已經夠快了,帶了神速後會不會出錯招呢?——可能一些朋友會有這個疑問吧,我個人是建議帶的。王元姬帶不帶神速的攻速差別很大,對於普攻無法造成硬直的王元姬來說,能更快的出C技,意味著更安全,同時加快攻速也是提高輸出效率的。至於出錯招的問題,練習一下克服就好了。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、神擊,空擊:強化固有神術和蓄力神術。

4、吸活,惠酒:王元姬固有神術很強,值得走固有特化的路線。這裡之所以沒帶,主要原因是格子不夠,另外,盡可能在300連擊數以上時使用固有神術的話,能積攢大量合體神術槽,實戰中靠合體神術回復無雙槽也是夠用的。

神器推薦

DLC神器。

打法

清兵:

1、C4+EX。

2、蓄力神術(新老神器都可以)。帶了神擊和空擊後,即便是原版蓄力神術。也能有不錯的清兵效果。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、普通神術起手(無論新老神器,但使用原版神器需要在中距離起手,命中後接跳方),然後靠近用C3/C4+EX/C6打輸出(這幾招都是在貼身時傷害最高的)。連續使用時,如果C技將周圍的敵人都凍住了,那麼直接繼續出C技即可。如果沒有全部凍住,可能還是需要普通神術控一下場再出招(看情況,自己判斷)。

2、固有神術秒殺。對鬥氣武將時,推薦先對著人堆出普通攻擊,攢滿300連擊再出固有神術。

對魔物:

1、C6輸出,一般2下C6就可以擊破魔物。如果周圍雜兵較多時,為了穩定輸出,可以用C4+EX對魔物。

2、馬C輸出,一般5下馬C可以擊破魔物,效率很高。

3、固有神術直接秒殺。

對群:

1、固有神術直接秒殺。沒有無雙槽時,可以用普通神術將人打散,也可以通過走位將人聚到自己面前,使用C3或者C4+EX輸出。

其他

1、活用合體神術。主要用來補充無雙槽。

2、推薦獲得神力之晶,用來補充無雙槽。

3、使用固有神術時儘量在300連擊以上的狀態下使用,方便積攢合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:01,擊破數1773

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,空擊

主要用C4+EX和固有神術輸出。清兵主要靠合體神術。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間11:45,擊破數2983

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,空擊

在300連擊數以上時使用固有神術以積攢合體神術槽,確保固有神術的續航。實在沒有無雙槽時就用C4+EX輸出,順便積攢合體神術槽。

小結

強力招式比較多,強度也很高的一個角色。但因為普方對地面上的敵人打不出硬直,初上手可能會覺得很坑,安全性也會受到一些影響,但在習慣後問題就不大了,如果真的習慣不了——那就愉快的使用固有神術秒人吧。

推薦度:3.5星,強力角色。雖然也是一個超強的固有流角色,但清兵能力比其他固有流角色差一點。另外,如果要用C技補充傷害的話,需要熟悉一下普攻。

鐘會★★★☆

速型,原版神器:丹因魔劍,DLC神器:克丘特斯

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1+EX:C1為用劍向爪子一樣向前打一下,EX為所有的劍圍繞著自身高速旋轉,14段屬性,全中約0.6~0.8高虎傷害。這招看著範圍很大,實際範圍很小,對將對魔物都需要貼身使用才能全中。另外,EX的出招節奏有點問題,為了穩定打出EX,建議按下C1後快速連打三角。

其他強力招式

地面無雙:無數的劍向前射出,看著氣勢洶洶,但範圍並不大。不過傷害很高,可以秒殺假高虎(勇猛+亂擊)。(用普通神術觸發煌武后,約能造成0.6鬥氣魔物、0.9鬥氣武將的傷害)

其他值得一用的招式

固有神術:5把魔劍從天而降插向地面,範圍中等,傷害約0.8高虎。不算很強的固有神術。但鐘會攢連擊數能力較強,在高連擊數狀態下使用效果不錯。(用普通神術觸發煌武后,可以秒殺鬥氣魔物,對鬥氣武將的傷害約0.5)

武器屬性

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,快愈,神擊/亂擊

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,亂擊

其他推薦:惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C技屬性流傷害。

3、快愈:使用原版神器時安全性不高,帶個回血屬性(DLC神器就用蓄力神術回血即可)。

4、神擊/亂擊:鐘會的固有神術和無雙都值得一用,由於資源衝突,一般的話神擊和亂擊2選1即可。使用DLC神器的時候,神擊可以用來強化蓄力神術,可以都帶。

5、惠酒:如果將無雙作為主力技的話,可以帶個惠酒。

神器推薦

新老神器各有優勢。原版神器可以穩定觸發煌武,可以將固有神術和無雙作為主力輸出方式。DLC神器則通過霸體和回血的特性支援C1+EX,使得以C1+EX為主的戰法更加強力,同時蓄力神術也可以加強清兵能力。根據個人經驗,煌武加強後的無雙或者固有神術效率和C1+EX的效率差不多,使用原版神器不會有太大的優勢,用DLC神器就可以了。

打法

清兵:

1、地面無雙。對著雜兵堆使用,順便積攢合體神術槽。

2、DLC神器蓄力神術。

3、C4。實在需要清兵的時候可以用一下C4。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術(引發神術爆炸)。

對將:

1、C1+EX。起手可以用普通神術(無論新老神器)。

2、地面無雙。對鬥氣武將時,如果使用的是原版神器,則先用普通神術觸發煌武再出地面無雙。使用地面無雙對將時,儘量在雜兵多的時候使用順便積攢合體神術槽,不要浪費寶貴的無雙資源。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C1+EX輸出。

2、固有神術。儘量在高連擊數狀態下使用。對鬥氣魔物時,如果使用的是原版神器,先用普通神術觸發煌武再出招。

對群:

1、C1+EX。使用DLC神器時,先用蓄力神術給自己上BUFF,再出C1+EX。使用原版神器時,控場能力較差,自求多福(按出EX就是勝利!)。

2、地面無雙。在人多的時候使用地面無雙是很不錯的選擇,如果能攢滿無雙槽的話,使用合體神術,然後地面無雙連發就更好了。注意地面無雙的範圍集中在正前方較窄區域內,一定要對準了用。

其他

1、活用合體神術。

2、推薦獲得神力之晶,以補充無雙槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:04,擊破數1755

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,亂擊

C1+EX和地面無雙作為主力技。清兵主要靠地面無雙積攢合體神術槽,然後用合體神術清兵。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:13,擊破數2510

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,亂擊

2、原版神器:過關時間12:43,擊破數3010

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,亂擊

打了兩把,第1把的無雙槽全部用來出固有神術,第2把的無雙槽全部用來出地面無雙。就對魔物而言,出固有神術在輸出上更有優勢一些。然後從清兵數來看,出地面無雙攢合體神術槽,對清兵幫助更大一些。

PS1:會使用普通神術打斷魔物,但不使用普通神術觸發煌武以提高無雙或者固有神術的傷害。

PS2:沒帶快愈,打的很辛苦……

小結

C技和無雙都比較強力,固有神術也可一用,總的來說還算不錯的人物。不過,C1+EX的出招節奏實在是讓人想摔手柄……

推薦度:3.5星,強力角色。對將效率很高,但清兵能力偏弱。另外,很傷手柄。

諸葛誕☆

技型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亞之獅

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3+EX:C3為投技,拉住人的手拽著人轉過身,打一下背,1段屬性,EX為釋放雷電,1段屬性(諸葛家的雷電為何都是1段屬性的!看看荀彧和司馬懿的雷電啊!!)。傷害約0.3高虎,很低,而且由於投技比較拖遝,DPS也很低。C3不打中敵人時也可以放出EX(諸葛誕唯一的對魔物招式,因為諸葛誕的C技都是投技),此時雖然略去了C3,似乎提高了DPS,但屬性段數也從2段減少為1段,傷害也會明顯降低。(不管怎麼樣,都十分慘……)

C4:將人打至空中,然後用武器攔腰橫斬,打出一道衝擊波,1段屬性,傷害約0.3~0.4高虎。出招快,傷害還不錯,DPS還可以,比較強力的對將招式(就諸葛誕來說)。

固有神術:派出三頭犬在正前方旋轉攻擊(一片刀光劍影),範圍中等,傷害很高,可以秒殺高虎(神擊+破天+勇猛),使用完後會摸一下狗頭(這真是= =),破綻極大(為了摸狗頭,連命都不要了)。對鬥氣無雙臉,約能造成0.49的傷害,對鬥氣魔物約能造成0.75的傷害。雖然破綻極大,但依然是諸葛誕最強的招式,必須依靠的招式。

其他強力招式

C6+EX:C6為將人打到空中,敵人落下後抓住人的頭按到地上,2段屬性,EX為用武器攻擊躺在地上的敵人,2段屬性(命中的時候1段屬性,自身站起來的時候1段屬性)。都是投技判定,C6沒有命中敵人時,EX不會打出。傷害約0.5高虎。

馬C:左右打,2段屬性,對將時,想要全中,對站位有要求。

其他

覺醒亂舞:移動速度超慢,很弱。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

其他推薦:惠酒

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。儘管諸葛誕屬性段數很少,但還是需要靠屬性輸出的。

3、神擊:固有神術是諸葛誕最強的招式,神擊是必備的。從固有神術特化的角度考慮,惠酒也可以帶。但如果有意識的在300連擊以上時使用固有神術的話,續航是夠的,所以沒帶。(如果一定要帶惠酒的話,可以把“冰風,炎雷”換成“三極”)

4、惠桃:固有神術破綻太大,十分需要一個回血屬性。

神器推薦

對於冰狗組,本帖依舊只考慮原版神器。即便像諸葛誕這種超弱超坑爹的人物,使用了DLC神器後也會瞬間超神,會完全失去使用諸葛誕的意義。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、跑動版普通神術起手,靠近後使用C3+EX或者C4輸出。偶爾也可以用用C6+EX(DPS不是很高)。連續使用C技時,可以自然的連續使用,也可以用普通神術或者影技取消銜接。

對魔物:

1、C3+EX。唯一能打魔物的C技。

2、固有神術。對鬥氣魔物無法秒殺,攢到300連擊數也無法秒殺,需要攢到1000連擊數才能秒殺。對鬥氣幻靈時,會將幻靈推開,難以全中,需要注意。

對群:

1、普通神術控場,C3+EX或者C4輸出。投技本身是比較安全的,但諸葛誕的投技範圍較小,不容易波及到周圍的敵人,壓制力較差。連續使用C技時,經歷2方(3方)的過程容易挨打。

2、固有神術。由於收招破綻太大,儘量在確定能擊破敵將的情況下使用。

其他

1、活用合體神術。

2、使用固有神術時,儘量在300連擊以上時使用,增強積攢合體神術槽的能力,加強續航。

3、神力之晶推薦獲得,用來補充無雙槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:41,擊破數1773

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

C3+EX和固有神術作為主力對將技,清兵靠蓄力神術。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間16:30,擊破數3769

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠桃

對魔物用固有神術輸出,儘量在300連擊以上或者合體神術BUFF後使用。沒有無雙槽時用C3+EX輸出。穩紮穩打。

小結

真是一個讓人絕望的角色。三國組最糟糕的角色之一。

推薦度:0.5星,坑爹角色。

夏侯霸★★

力型,原版神器:阿爾忒彌斯之弓箭,DLC神器:明月·阿爾忒彌斯

模組特色:

使用C1後給武器裝上推進器,使用其他C技後按下三角會使出追加攻擊。追加攻擊為跳起後斜向下俯衝攻擊,傷害一般,1段屬性,用處不大。另外,C2後無法追加攻擊(因為C2使用後自身浮空),C3和C5後按三角會使出EX,也無法追加(不確定是否能通過“目押”的方式追加,但因為追加攻擊沒有意義,不需要深究)。實際上只有C4和C6後能夠追加。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為跳起後斜向下俯衝(和C1的追加攻擊相同),1段屬性,EX為連續旋轉武器攻擊,5段屬性。全中傷害約0.5~0.6高虎。第5方到C5之間有明顯破綻,因為自身是力型武將,不怕被打斷,但遇到比較強力的力型武將,敵方如此趁此機會反擊會比較麻煩,需要注意(對比較強力的力型武將時,可以用C4輸出)。

固有神術:將武器架在弓上射出去,射程很遠。傷害一般,約0.7高虎。但範圍大,持續時間短(DPS高),比較萬能的固有神術。

其他強力招式

C3+EX:C3為反方向持武器,從武器底部噴出一道衝擊波,1段屬性,EX為向前小跳用武器砸地,然後斜向上飛天,在空中用武器打一下,3段屬性。最後一擊和冰屬性衝突,如果敵人被凍在地上,那麼最後一擊無法打中。全中傷害約0.3~0.4高虎。雖然視覺效果是空中技,但不受到空擊加成。EX浮空後,可以接普通神術、蓄力神術、固有神術,但不能接騎乘神術,使用防禦取消後會瞬移到地面防禦。

其他值得一用的招式

C4:旋轉武器攻擊,3段屬性,傷害約0.3高虎。

C6:跳到空中,地上出現一個圓,按搖杆調整位置,然後按下三角落下發動攻擊,1段屬性。傷害較低,範圍尚可,可以用來清兵(但是不帶“天擊”的話無法擊破雜兵)。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,惠桃

其他推薦:天擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風:提高C技屬性流傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。

4、惠桃:力型武將賣血輸出用。另外,C5出招存在破綻,偶爾會被蹭血,可以帶個回血屬性回血。

5、天擊:從提高對將對魔物輸出的角度來說,天擊的提升幅度很小。但如果是提高清兵能力的話,天擊的作用就很明顯了。

神器推薦:

DLC神器。

打法

清兵:

1、C5+EX、C6(需要帶天擊)。

2、固有神術。固有神術範圍很大,用來清兵效果不錯(儘量在300連擊以上使用,方便積攢合體神術槽)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)

對將:

1、依靠霸體強行起手,或者用普通神術起手(使用原版神器時需要中遠距離起手,使用DLC神器的話直接起手即可),然後出C5+EX輸出。對奧丁等強力力型武將時推薦用C4輸出,降低風險。連續使用C技時,推薦用防禦取消銜接。(用C3+EX對將也可以,但使用EX時如果看到敵人沒有被帶到空中,就要立刻用防禦取消落地,然後繼續出招)

對魔物:

1、普通神術打硬直,C3+EX/C5+EX輸出。C3+EX輸出蠻高的,但對將時較難全中,對魔物則沒有問題。連續使用C技時,推薦用防禦取消銜接(尤其C3+EX,最後一下判定打出後立刻防禦取消)。

對群:

1、普通神術控場,C5+EX輸出。(帶了惠桃,直接莽)

其他

1、活用合體神術。

2、活用固有神術,清兵、對將、對魔物、對群都不錯。

3、推薦獲得神力之晶,用來補充無雙槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:50,擊破數1770

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,天擊

2、DLC神器:過關時間8:40,擊破數1731

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,惠桃

打了2把,第一把帶了天擊沒帶惠桃,用普通神術起手穩紮穩打,第二把帶了惠桃,依靠力型霸體強行莽,從結果來看,沒有太大的區別(嚴格來說,帶惠桃莽的快了一點)。遊戲體驗方面,帶惠桃打會輕鬆很多。

另外有一點要提的是,夏侯霸的C技清兵能力一般,蓄力神術清兵能力也一般,只能依靠固有神術,但無雙槽資源又有限,一定要盡可能在300連擊以上時使用固有神術,不要浪費寶貴的資源。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:44,擊破數3604

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,天擊

C3+EX和C5+EX作為主力輸出。但多個幻靈同時在場時儘量不要用C3+EX,因為出現火陣後沒法直接接騎乘神術跑開,容易被燒死(對單個魔物,C3+EX還蠻好用的)。

小結

中規中矩的角色。不強不弱,蠻穩的。

推薦度:2星,一般角色。

郭淮★★★★☆

技型,原版神器:神酒,DLC神器:維塔·神酒

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害

C3+EX:C3為用武器向前打一下,1段屬性,有打暈效果,使用C3時,如果追加按三角,那麼會先使出連射,之後再是武器向前打,連射部分無屬性,傷害也不高,不建議使用。EX為向前連射,29段屬性,資料流程傷害和屬性流傷害都超高。資料流程傷害:0.8高虎(勇猛+天擊+破天,會把人吹飛,傷害打不全),大於1高虎(勇猛+天擊+破天+冰,帶冰後傷害打全)。算上屬性流傷害,鬥氣武將和鬥氣武將都可以直接秒殺,極強的C技。C3+EX使用完後,會有一個跪地的收招硬直,建議用影技或者騎乘神術取消(秒完人後立即跑)。

固有神術:喝下神酒後容光煥發,全身發光並釋放龍捲風,傷害非常高,可以秒殺假高虎(破天+勇猛+神擊),對鬥氣魔物約造成0.4的傷害。使用完後給自己附加BUFF,BUFF效果為攻防上升,附帶霸體,持續時間約30s,攻擊BUFF的倍率約1.5倍。無論是傷害還是附加效果都十分給力,十分強大的固有神術。不過稍微有一個小缺點,DPS不如C3+EX,過於依賴固有神術會造成效率下降。※30s後,郭淮的BUFF會消失,但身上的鬥氣特效不會消失(應該是BUG)。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,神擊

其他推薦:快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:提高C技資料流程傷害。郭淮C3+EX資料流程傷害超高,帶天擊是值得的。

4、神擊:提高固有神術以及蓄力神術傷害。

5、快愈:郭淮的招式偏站樁,可以帶一個回血屬性。其實是很想帶回血屬性的,但格子有限制,為了C技和神術的傷害還是放棄了快愈,以郭淮的安全性來說,不帶快愈問題也不是太大(但也確實會被蹭血= =如果一定要帶的話,換下天擊、神擊、煌武中的任意一個)。

神器推薦

新老神器各有優勢。DLC神器的優勢是普通神術可以觸發煌武提高輸出(增強秒殺的穩定性),原版神器的優勢是普通神術可以加強控場能力。郭淮的C3出招偏慢,期間有被打斷的可能性,通過普通神術控場可以加強C3出招的穩定性。

打法

清兵:

1、C3+EX。對著雜兵堆一通掃射,順便積攢合體神術槽。

2、蓄力神術(新老神器都可以)。

對綠皮:

1、蓄力神術(新老神器都可以)。

對將:

1、C3+EX輸出,打完後硬直階段用影技、原版神器普通神術或者騎乘神術取消。比較關鍵的是如何起手,如果周圍都是三國雜兵,那麼可以直接用馬將人撞飛後出C3,如果周圍是戰國雜兵或者敵方是力型武將,那麼推薦用原版神器普通神術或者DLC神器普通神術(跑動版)起手。如果使用的是原版神器普通神術,一定要讓普通神術命中敵方(原地版更容易命中,跑動版需要注意出招時的距離),然後自身站在普通神術的攻擊範圍內出招。最後有一點需要注意的是,C3+EX儘量貼身使用,否則傷害會縮水。對鬥氣武將時如果沒有貼身使用是很難秒殺的,如果出現這種情況(比如子彈把人打飛了,沒能貼身),建議C3+EX發出並將人凍住後,立刻用騎乘神術直接沖上去再出招。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C3+EX輸出。比對將輕鬆,但依然需要注意周圍的雜兵,如果周圍戰國雜兵較多是有可能被打斷的(可以先上固有神術BUFF)。

對群:

因為沒帶回血屬性,對群時安全性會有點差。中遠距離出C3+EX快速打傷害,敵人靠近後可以用固有神術打輸出。也可以適當的用原版神器普通神術、原版神器蓄力神術、DLC神器蓄力神術控場。

其他

1、活用固有神術,尤其是在戰國雜兵較多的場合。另外,固有神術DPS雖然不如C3+EX,但依然可以作為打輸出的招式使用。

2、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:26,擊破數1778

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,神擊

C3+EX主力。基本上是莽著打的(騎馬撞飛後立刻下馬出C3+EX,被雜兵打斷時出一個普通神術救場),如果打的“斯文”一點(用普通神術控場起手或者用固有神術給自己上BUFF),效率會下降一些。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間10:43,擊破數2910

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,神擊

2、原版神器:過關時間12:13,擊破數3306

武器屬性:勇猛,神速,伸長,快愈,冰雷,炎風,天擊,神擊

打了2把,武器屬性稍微有點不同,第2把把“煌武”換成了“快愈”,可以看到效率明顯下降了(摘掉煌武后,C3+EX對鬥氣魔物依然有秒殺能力,但是對遠處魔物的波及傷害降低了,導致了最終效率的下降)。為了效率最大化就不得不犧牲掉一些安全性(按照本人的打法習慣,把“神擊”換成“快愈”,效率的下降應該不會這麼明顯,各位如果要帶快愈的話,根據自己的打法習慣微調吧)。

小結

資料流程輸出和屬性流輸出全都超高,作為三國組角色,真的十分優秀了。缺點是安全性略差一點,並且由於格子限制,難以使安全性和輸出都達到最佳狀態(為了打的更無腦,建議帶個快愈)。

推薦度:4.5星,超強角色。有點被神酒坑到,要是有一個控場強一點的神器會更無腦。

賈充★★★★★

速型,原版神器:丹因魔劍,DLC神器:克丘特斯

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害

C1+EX:C1為扔出一把斧子,斧子會在自身周圍飛來飛去持續攻擊(hits數很高),無屬性,斧子會在場上持續存在一段時間。EX為後空翻後再扔出一把斧子,效果和C1的斧子相同。場上可以同時存在複數的斧子(最多4把?不確定)。在EX屬性機制的良性BUG下,使用EX時,留在場上持續攻擊的斧子會帶上屬性,屬性流傷害會變得極高,可以瞬間擊破鬥氣武將、鬥氣魔物,說是三國組最強的屬性流C技也不為過。資料流程輸出方面,C1+EX單發的資料流程傷害不高,清兵和攢合體神術能力也一般,但連續使用時,清兵能力會變得很強,觸發冰屬性連續鞭屍時,攢合體神術的能力也會變得很強,是個綜合性十分高的C技。除此之外,飛出去的斧子會一直在自己身邊攻擊(自身移動的時候,斧子也會跟隨自己飛過來),是一個攻防一體的C技。

其他

C5+EX:C5為將兩把斧子扔出去並收回來,會把遠處的敵人拉近,收回來的攻擊帶1段屬性,EX為把斧子斜著扔出去並收回來,4段屬性。全中傷害約0.4~0.5高虎。因為有C1+EX,基本沒必要使用。

固有神術:自身被一道綠色的旋風包裹,然後連續瞬移攻擊前方的敵人,最後魔劍一刀斬下。很帥氣的固有神術,但範圍小傷害低,傷害約0.6高虎(勇猛+神擊),況且持續時間長,DPS很低,非常弱的固有神術。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

其他推薦:神擊

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。這裡就“煌武”多說兩句,賈充的主力技C1+EX為超強力的屬性流招式,對於C1+EX來說煌武不是十分必要。但依然帶了煌武,主要原因有:1、提高神術(蓄力神術、合體神術)傷害;2、雖然對C1+EX提升不大,但依然是有提升的,聊勝於無。

2、冰風,炎雷:屬性流必備屬性,賈充的C1+EX全靠這倆了。

3、天擊:和煌武類似,加強不大,但聊勝於無。

4、快愈:賈充的C1+EX完全站樁,回血屬性還是必要的。(DLC神器蓄力神術自帶超強力回血,快愈可以換成神擊)

5、神擊:對固有神術加強很小,所以沒帶。

神器推薦

DLC神器。DLC神器的蓄力神術對賈充幫助是非常大的,1是蓄力神術範圍大,加強了賈充的清兵能力(賈充C1+EX需要連續使用才能清兵,實際上清兵效率並不算高),2是蓄力神術使用後帶霸體BUFF,使得賈充使用C1+EX時完全不會被打斷,無腦連發即可。

打法

清兵:

1、C1+EX。連續使用。

2、DLC神器蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術。在綠皮召喚時使用普通神術,可以引發神術爆炸。

對將:

1、C1+EX連發。對非力型武將時,中近距離直接C1起手即可。對力型武將時,可以先在遠距離用幾次C1,在斧子護體的狀態下靠近敵將出手。如果覺得不穩的話,也可以用普通神術起手(新老神器都可以,但需要注意,原版神器普通神術對出招中的力型武將需要出2次才能打斷)。

對魔物:

1、C1+EX連發。看到魔物出招時可以用普通神術打斷。

對群:

1、C1+EX連發。有快愈的情況下,完全不需要擔心安全性,直接莽。如果使用DLC神器的話,對群前先出一次蓄力神術給自己加霸體。

其他

1、活用合體神術。

2、賈充C1+EX兼顧清兵的能力較弱(跟秒的太快也有關係),在一般關卡想要完成清兵數S的評價,需要注意一下清兵數。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、原版神器:過關時間7:23,擊破數1626

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,快愈

沒達成S評價,沒算好清兵數,差了11個兵……嘛,不算太大的問題,就不重打了。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間11:40,擊破數3169

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,快愈

2、原版神器:過關時間10:39,擊破數2673

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,快愈

打了兩把,第1把以前打的,沒有第2把熟練。第1把打的時候未使用蓄力神術,第2把打的時候未刻意使用普通神術觸發煌武(但為了打斷魔物的動作,用了幾次普通神術)。

小結

C1+EX在對奧丁等強力敵人時破綻比較大,需要提前出手控住敵人。其他方面基本無敵,尤其是使用DLC神器的話更是如虎添翼。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:三國組top2。三國組八十多個人物,能拿的出手的真的不多,賈充雖然不夠完美,但也非常強了。

文鴦★

力型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

模組特色:

無影腳:使用C技後,按下普通攻擊鍵(方)會向前快速移動到標槍落下的地方。

主力技

C2+EX:C2為向前投出一根標槍(角度較低),不帶屬性,EX為揮舞一下標槍後,再向前投出(角度較高),會在遠處產生衝擊波,3段屬性。EX的實際範圍比看到的大,投槍過程有一個向前位移,有時候投槍投出後敵人會處在自己身後,但依然會受到EX的衝擊波傷害。全中傷害約0.4~0.6高虎,還算不錯(但輸出不是很穩定)。

其他值得一用的招式

C6+EX:C6為跳起後向下投出一支標槍,1段屬性,EX為俯衝下來後並向前突進,2段屬性(後半段突進一般不太容易命中)。對將約0.4高虎傷害,效率不如C2+EX。用來清兵還可以(主要靠C6清兵,EX一般般)。

其他

C4:向前扔標槍,1段屬性。

固有神術:向前投槍。最弱固有神術之一(全員倒數前3),傷害低範圍小,完全沒有使用價值。

武器屬性

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C技屬性流傷害。冰屬性看著和C2EX衝突,但由於C2EX範圍很大,實際上沒有什麼影響。

3、天擊:帶天擊並非文鴦資料流程輸出高,而是文鴦輸出實在是太低了,帶個天擊,聊勝於無。

4、神擊/惠桃:使用原版神器時,帶神擊提高蓄力神術傷害。原版神器安全性高,不需要帶回血屬性。使用DLC神器時,依靠力型霸體賣血提高輸出,帶個回血屬性。

神器推薦

毫無疑問原版神器。

打法

清兵:

1、C2+EX、C6+EX。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、普通神術起手(新老神器都可以),或者依靠力型霸體搶招,C2+EX輸出。連續使用C2+EX時,建議直接原地連續使用C2+EX銜接。使用普通神術銜接的話影響效率,使用防禦取消銜接的話,取消的時機不當會導致EX的最後一段判定消失,不如直接連續使用(不要觸發無影腳)。

2、原版神器蓄力神術起手,C2+EX輸出。利用EX屬性機制的良性BUG輸出。

對魔物:

1、DLC神器普通神術打硬直,C2+EX輸出。

2、原版神器蓄力神術起手,C2+EX輸出,在屬性機制的良性BUG加成下,能秒殺鬥氣魔物。另外,由於C2+EX有向前位移並且屬性出的早,對鬥氣幻靈也很好用。

對群:

■原版神器:

1、蓄力神術將人聚攏到一起,C2+EX輸出。

■DLC神器:

1、沒有特別好的對群手段,依靠力型霸體出C2+EX硬扛吧。或者對群前攢好合體神術,用合體神術後的無雙連發來應對。

其他

1、活用合體神術。

2、無雙槽可以用來出馬上無雙趕路。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間9:19,擊破數1731

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

全程C2+EX對將,看到雜兵堆出蓄力神術清兵。

(很無聊的戰鬥)

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間14:24,擊破數2968

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

全程C2+EX輸出。測試的時候帶了快愈回血,但用下來攢1000連擊數並不算輕鬆,不如帶惠桃。

小結

十分糟糕的角色,效率低下,手感差,招式也缺乏特色。

推薦度:1星,平庸角色。

張春華★☆

技型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4+EX:C4為向前打出線,1段屬性,EX為線在正前方亂舞攻擊,6段屬性。傷害約0.4高虎。

C5+EX:C5為空翻並踢一下,有屬性的特效,但實際上不帶屬性,EX為將人打至空中,1hits,然後放出一堆線攻擊,12hits,理論上來說應該帶13段屬性,但實際上並不是(可能只有7~8段),另外,由於EX會把人打至浮空狀態,不能穩定觸發雷屬性,對將時甚至不能穩定發揮出7~8段屬性攻擊的威力。傷害約0.3~0.5高虎(浮空後沒觸發雷屬性傷害時為0.3高虎)。

固有神術:周圍放出線,然後用勝利劍攻擊線,所有線燃燒起來,傷害約0.8高虎(神擊+破天+勇猛),還算可以。但對將時比較容易被防住,儘量在敵人無防備狀態下使用。

其他強力招式

地面無雙:放出線攻擊周圍的敵人,傷害還可以,約0.5高虎(破天+勇猛)。

其他

C1:用線攻擊前方小範圍內的敵人,被打中的人會定身,有一定的控場能力。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、神擊:提高固有神術以及DLC神器蓄力神術傷害。

4、快愈:張春華的C技壓制力不算強,而且偏站樁,容易被蹭血,帶個回血屬性。

神器選擇:

嘛,勝利劍,肯定是DLC神器更強。但不要過度依賴蓄力神術了。

打法

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、原版神器蓄力神術。

2、C4+EX。C4+EX的範圍還算可以(比C5+EX範圍大)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、普通神術起手(無論新老神器),C4+EX或者C5+EX輸出。使用DLC神器時,因為普通神術本身就會讓敵人高浮空,接C5+EX不一定能打出高傷害,所以普通神術起手後建議先用C4+EX輸出,之後再切換成C5+EX。連續使用C技時,可以自然的連發C技,也可以用影技銜接。

對魔物:

1、普通神術打硬直(無論新老神器),C5+EX輸出。對魔物時,C5+EX比C4+EX略強一點。

對群:

使用原版神器時,控場很差,很難打,儘量在對群前保留合體神術槽,用合體神術後的無雙連發速戰速決。使用DLC神器時,用普通神術控場,然後用C4+EX或者C5+EX輸出即可。

其他

1、活用合體神術。

2、在連擊數較高狀態下,可以使用固有神術對將或者對魔物。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:02,擊破數1940

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

C4+EX和C5+EX混著用。刻意清了一下兵,清過頭了,不然過關時間還可以更快一點。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:45,擊破數3435

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

打巨大幻靈十分磨蹭,原版神器對魔物起手能力較差,C技本身也不太行。另外,對巨大幻靈時,建議用屬性出的更早的C4+EX,用C5+EX很容易被拍死。

小結

招式乍一看挺不錯的,但實際用下來體驗並不好。另外,C5EX沒有全段帶屬性也是比較可惜的地方(大概是線放出的後半段就算是自由行動時間了,所以不帶屬性了)。

推薦度:1.5星,平庸角色。

晉國總結

晉勢力的部分結束,推薦度分佈為:

★★★★★:賈充

★★★★☆:司馬昭、郭淮

★★★★:鄧艾

★★★☆: 王元姬、鐘會

★★★:司馬懿

★★☆:司馬師

★★:夏侯霸

★☆:張春華

★:文鴦

☆:諸葛誕

平均推薦度為:2.96。晉勢力的人數較少,避免了被少部分弱角拖後腿的情況(但其實還是被極個別弱角拖了後腿)。

至此,三國組推薦度最高的4天王全部出爐:呂蒙、賈充、司馬昭、郭淮。這4個人都是資料流程輸出和屬性流輸出都高的角色,並且清兵能力也都很強(資料流程輸出高→攢合體神術槽能力強,這一點也加強了這幾個角色的清兵能力)。

他:

貂蟬★★

速型,原版神器:布裡希加曼,DLC神器:哈格拉茲

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)地面無雙:原地轉圈跳舞攻擊,傷害很高,約0.99高虎(差一點秒殺)。攢合體神術槽也很快,在人比較密集的場合使用可以一發攢滿合體神術槽(不過相比一些無雙範圍更大的角色來說,攢合體神術能力略差一點)。持續時間不算長,DPS較高。最大的缺點是範圍不大,並且使用中沒有位移,靈活性較差。

C2+EX:C2為甩一下鞭子,無屬性,EX為揮動鞭子全方位攻擊,3段屬性,全中傷害約0.25~0.3高虎。出招靠前,DPS還可以,但C2使用時破綻很大,側面和背面很容易被人攻擊,使用時一定要確保安全(先用普通神術控場再輸出)。

其他強力招式

固有神術:項鍊圍在自己身邊,自身移動跳舞並向外放出火焰蝴蝶。傷害中等,約0.8高虎(勇猛+神擊),不如無雙強力,因為資源衝突,更推薦使用無雙作為主力技。

其他值得一用的招式

C4+EX:C4為向前揮鞭打出一道衝擊波,1段屬性,EX為跳舞向四周放出花瓣,1段屬性。使用EX後給自己附加攻擊BUFF,倍率約1.5倍,持續時間約10s。EX持續時間較長,但發出後就會加BUFF,並且攻擊判定是在剛出招的時候,因此發出EX後推薦立刻用小跳斬或者普通神術取消硬直。全中傷害約0.2高虎,並不高,不如C2+EX。

C6:旋轉並發出一道龍捲風,2段屬性,傷害約0.3高虎。C6的龍捲風看似段數很多,但實際上只有2段判定,2段全中後推薦立刻用小跳斬或者普通神術取消硬直(後續的轉圈動作純粹擺pose而已)。相比C2+EX,出招太靠後,DPS不高,實用性不高。

其他

馬C:左右打,2段屬性,對將也屬於比較容易中的。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,亂擊,惠酒

其他推薦:神擊,惠桃,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風:提高C技屬性流傷害。

3、亂擊,惠酒:以無雙迴圈流作為主力技,推薦帶上亂擊和惠酒。

4、神擊:貂蟬的固有神術強度也還可以,可以帶神擊強化。但格子不夠所以沒帶。

5、惠桃,快愈:貂蟬的C2破綻較大,而且招式略站樁,安全性一般,可以帶個回血屬性(但一般戰鬥中多注意的話,安全性問題不大,如果使用DLC神器的話,則完全可以不用考慮帶回血屬性)。貂蟬的攢連擊能力說弱不弱,但說強也不強,單純為了回血的話,惠桃更好。

神器推薦

DLC神器。普通神術控場能力更強(可以有效彌補C2出招時的破綻),而且加的BUFF也很實用。另外,蓄力神術使用得當(遠距離版)可以一發滿合體神術槽,對以無雙迴圈為主力打法的貂蟬來說很有用。

打法

清兵:

1、C2+EX。連續使用C2+EX時可以使用小跳斬或者普通神術銜接。

2、無雙。對將兼顧清兵,同時積攢下來的合體神術槽也可以用來清兵。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、C2+EX,小跳斬/普通神術,C2+EX……迴圈。起手可以用普通神術(使用原版神器普通神術起手時,確認普通神術命中後再出招)。使用C2時注意身後和側面。輸出用的C2+EX也可以換成C4+EX或者C6,但後兩者的效率都不如C2+EX。不過使用C4+EX時,EX的BUFF可以配合其他招(比如無雙),也有一定的優點。

2、無雙。因為範圍不大,一定要接近後再出招。

對魔物:

1、C2+EX或者C4+EX輸出。其他參考對將部分。

2、無雙。

注:使用固有神術對魔物雖然也可以,但會失去無雙迴圈流的優勢,需要注意。

對群:

1、無雙。C技對群能力比較一般(當然,使用DLC神器時,普通神術配合大範圍的C2+EX還是有一定的戰鬥力的),推薦用無雙迴圈流快速擊破。

其他

1、活用合體神術。

2、使用完無雙後,推薦按住防禦,利用“夜叉”提高安全性。

3、合體神術後使用無雙,會直接使出地面無雙而非空中無雙(BUG?)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:00,擊破數1919

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,亂擊,惠酒

無雙主攻。原本效率只能算中等,但利用合體神術拖延對話壓縮過關時間,“效率”達到了最頂尖水準,也是十分“厲害”了……

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:05,擊破數3977

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,亂擊,惠酒

無雙主攻,無雙槽不滿時,C2補充傷害並積攢合體神術槽。對幻靈使用完無雙後,如果看到火陣,一定要按緊防禦鍵。使用完合體神術後,使用無雙會直接發出地面無雙而不是空中無雙,是一個非常大的優勢。完全不用擔心安全性問題,同時能對敵人造成輸出。

小結

一個無雙流妹子,但由於無雙範圍不大,穩定性不高。

C2EX較強,但C2本身破綻較大,好在有DLC神器普通神術,可以有效解決C2的問題。

推薦度:2星,一般角色。

呂布★★★

力型,原版神器:雷神之錘,DLC神器:尤爾·雷神之錘

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3+EX:C3動作為邊向前移動邊揮動戟連續橫斬,連按三角會追加橫斬的次數,最後發出範圍更大並帶屬性的橫斬,EX為投技,動作為抓住敵人的頭,並把敵人按到地上引發衝擊波,EX出招過程中無敵,帶三段屬性(沒想到吧~這招實際上是呂布屬性段數最高的一招。看似簡單的抓頭,實際上抓的那一下,砸地的那一下,以及收招的時候,全都帶屬性,共計三段屬性,算上C3部分的屬性,總共為四段屬性)。傷害尚可,全中約0.7高虎,但DPS不高,且對魔物無法打出投技,無法作為對魔物的主力技。另外,C3部分可以不追加三角以提高DPS,並且儘快使出EX進入無敵狀態以提高安全性。不追加三角時的傷害約0.5高虎。

C4+EX:C4為大範圍橫斬,EX為追加一擊橫斬,並踩地咆哮引發衝擊波。C4和EX都帶屬性,總共為三段屬性。Ver1.05強化後,輸出約0.5高虎,理論上DPS高於C3+EX,但若是C4+EX把人打飛,效率就不如C3+EX了(相應的,C3投技部分如果沒抓住人,效率就不如C4+EX了)。最後,C4+EX範圍較大,清兵效果不錯。

固有神術:拿著雷神錘跳到高空,然後下落用雷神錘砸地,傷害約0.9高虎。需要注意的是,這一招看似是一段傷害,實際上起跳部分也是有傷害的,所以傷害最高的第二段不能被應擊強化。

神格化固有神術:錘子變大三次後捶地,範圍很大,傷害也很高。在“應擊”強化後,可以直接打殘甚至秒殺鬥氣魔物。不過動作很拖遝,DPS不高。一般需要同時面對三個以上敵將或者魔物時,才能體現這招的優勢。另外,這招可以被防住,且存在著一定的判定問題(或者bug),有時候無法打出傷害。

其他強力招式

馬C:向右揮一下戟,再向左揮一下戟,合計兩段屬性。對人時,兩段攻擊很難全中(攻擊的同時需要左右平移才能全中),對魔物時很容易全中。

其他值得一用的招式

C1:高舉起戟踩一下地咆哮。本身沒什麼傷害,但可以作為觸發“應擊”的起手技。

C2:斜向上揮戟攻擊,帶屬性。出招靠前且出招較快,雖然本身傷害一般,但DPS較高。

空中無雙:從空中下落並用戟砸地,引發大範圍衝擊波,傷害一般,攢合體技槽能力不錯。傷害低於地面無雙全中時的傷害,但穩定性高於地面無雙。這招也不能被應擊強化(很微妙,明明看著像是只有一段傷害)。

其他

C6:亂舞加咆哮,傷害一般,範圍很大,全程無敵,收招帶兩段屬性(最後一下斬擊,以及咆哮)。表演價值大於實戰價值的招式,偶爾可以用用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊

其他推薦:惠酒,吸活,亂擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:提高C技資料流程傷害。

4、神擊:強化固有神術。

5、惠酒,吸活:提高固有神術的使用頻率。

6、亂擊:使用DLC神器時可帶。因為使用DLC神器後,固有神術沒有使用的必要,無雙槽可以全部用來放空中無雙,可以帶亂擊強化。

神器推薦

從強度上考慮當然是帶DLC神器,但注意不要過度依賴神器,變成玩神器而不是玩人物了。

打法

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、C4+EX。

2、空中無雙。主要在合體神術使用完的10s內使用,順便攢合體技槽。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術。

對將:

■原版神器:

起手:沒什麼特別好的起手手段,主要靠力型霸體以及普方範圍較大的優勢搶招,對較強的力型武將(比如蛇叔、奧丁)時,可以先用普通神術將人打至角落再出招。

輸出:C4+EX或者C3+EX。效率都不高,C4+EX效率比C3+EX高一點,但可能會把人吹飛不利於後續輸出。C3+EX在對將時很容易無限連,對奧丁也可以完全按在地上打。

■DLC神器:

C3+EX、C4+EX。在普通神術護體把人打的很高的情況下,C4+EX的判定會變差,此時更推薦使用C3+EX,投技可以直接抓到浮在高空的敵人。

對魔物:

C4+EX迴圈連段。使用DLC神器時,先出普通神術,利用EX屬性機制的bug提高傷害。(馬C和C2流也行)

對群:

C3+EX和C4+EX,範圍都較大,都可以作為對群時的主力技。使用DLC神器時,可以用普通神術雷球護體,安全性更高。

其他

1、活用合體神術。

2、活用固有神術,清兵對將對魔物對群都可以使用。使用神格化固有神術時,記得先C1然後防禦取消觸發應擊再出招(當然,如果判斷不使用應擊也能秒殺敵人的話,那麼就不要浪費時間出C1了)。

3、在敵將紮堆的時候,可以使用普通神術將人打散之後逐個擊破(對於使用雷神錘的武將來說,原版神器普通神術都可以作為逐個擊破的“控場技”使用)。

4、神格化對呂布的加強很大,固有神術大範圍清場十分好用,碰到混沌之源時記得刷夠300連擊後再擊破。可以用普通神術刷連擊,也可以用C3+EX、C4+EX刷。(使用DLC神器的情況下,呂布是最強的神格化人物,看到混沌之源務必以300連擊數擊破以取得神力之晶。)

5、C技銜接C技時,活用防禦取消。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:32,擊破數1700

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊

C4+EX主攻,在300連擊以上且人多的時候用固有神術補充傷害順便積攢合體神術槽。全程未使用神格化,但呂布的神格化固有神術對將時容易被防住,DPS也不高,在這關中未必有很好的效果。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:07,擊破數3896

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊

C4+EX主攻,對魔物時積極使用固有神術(300連擊以上時使用,或者合體神術後的BUFF中使用)。3個神力之晶全部獲得,對紮堆的魔物時用神格化固有神術群秒(忘記使用“應擊”強化傷害了,但在煌武的加成下,神格化固有神術基本上也能秒殺鬥氣魔物了)。

小結

招式很霸氣,但強度就比較遺憾了……

輸出偏低,招式也比較拖遝。優點是手感不錯,清兵能力也還不錯。神格化也算一個優點,尤其配合DLC神器時,強度爆炸(但是,人還不如個錘子,也太可憐了……)。

推薦度:3星,強力角色。活用神格化的話還是很強的,但遇到沒有神力之晶的圖就比較頹了。

董卓★★★☆

力型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亞之獅

模組特色:

使用C2~C6會在地面設置炸彈,使用C1或者C3EX時,地面上的炸彈會被引爆,對敵人造成傷害。使用C3EX引爆炸彈時,會觸發EX屬性機制的良性BUG,可以使引爆的炸彈帶上屬性,大幅提高爆炸的傷害。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C5:向四周扔出炸彈,13hits,多段屬性(屬性段數不明,只能說大於1段,小於13段)。傷害很高,約0.7~0.8高虎,對鬥氣魔物也只需要3~4下即可擊破。C5命中敵人後敵人有可能會受身,但依然會吃下C5的大傷害。C5出招非常迅速,收招硬直非常小,雖然出招略靠後,但DPS依然是非常高的。

C3+EX:C3為向前不斷扔出炸彈並把人推遠(炸彈會留在地面上),最後踢出一顆炸彈,1段屬性,EX為踩一下地,留在地上的炸彈爆炸,然後像扔保齡球一樣向前扔出一顆炸彈,會在一定距離處爆炸,碰到人時會提前爆炸。通過EX觸發C3留下的炸彈,全部炸中的話能造成7段屬性傷害,扔出的保齡球也命中的話,合計能造成9段屬性傷害,非常強力。雖然C3會把人不斷推遠,但依舊是比較好中的(如果要確保命中的話,建議用普通神術將人凍住後然後貼身使用C3+EX)。全中傷害約0.9高虎,非常強力。

注:C5+C3+EX能產生十分奇妙的化學反應,比如對鬥氣魔物時,使用C5留下炸彈後,接C3+EX引爆炸彈,合計能造成約0.9鬥氣魔物的傷害。

馬C:向四周扔出6顆炸彈,全中為6段屬性(hits數不止6hits,炸彈爆炸後也會產生攻擊判定,但不帶屬性)。對將時比較分散無法全中,並且會將人炸飛,不利於後續輸出,對將效果一般,但對體型較大的魔物時很好用,貼身使用時容易全中,DPS較高。

對魔物效率:馬C≈C5>C3+EX(其實三者之間的差距不是很大)

對將效率:C3+EX>C5>馬C(C3+EX的效率明顯高於C5和馬C)

其他

C1+EX:C1為用手打一下地,不帶屬性,使用時會引爆場地上留下的炸彈,EX為投技,抓住人後往地上猛的一砸,引起爆炸,3段屬性,全中傷害約0.3~0.4高虎。EX沒有投中人時也會打出攻擊並引發爆炸,此時為2段屬性,傷害會縮水。這招偶爾可以用來補刀。

地面無雙:向前不斷扔炸彈,傷害較高,全中傷害約0.7~0.9高虎(勇猛+亂擊,較難確保炸彈全中,傷害會浮動)。

固有神術:召喚出巨大的三頭犬,將人不斷往前推並造成傷害,最後三頭犬消失並造成大傷害。全中傷害約0.9高虎(勇猛+神擊),乍一看蠻高的,但傷害集中在最後一下,使用時對地形有要求(縱深要足夠長),另外,對魔物時因為推不動魔物(獅鷲和巨人),是不可能全中的,傷害非常不理想(對獅鷲和巨人很廢,對幻靈勉強可以),實際上並不好用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:提高C技資料流程傷害(主要是C5)。董卓的C技資料流程傷害還是不錯的,值得帶天擊提高輸出。

4、快愈:一方面,董卓的C技略站樁,另一方面,力型武將可以賣血輸出,綜合這兩者,推薦帶一個回血屬性。

神器推薦

略。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、馬C、C5+C1(出C1引爆炸彈即可,不需要出EX)。C技清兵能力一般。

2、蓄力神術。主力清兵技。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、C5連發。依靠力型霸體強行出招,或者用普通神術(跑動版)起手。C5連發時,不需要用防禦取消或者普通神術取消,自然的連發即可。

2、普通神術(跑動版)起手,C3+EX輸出。儘量在敵人被凍住後再出手,確保C3+EX穩定輸出。

注:C5和C3+EX這兩招可以交替使用。

對魔物:

1、普通神術起手,C5連發輸出。

2、普通神術起手,C3+EX輸出。對幻靈時,一定要凍住再出招。因為幻靈移動速度較快,不冰住時,有一定幾率從C3設置的炸彈陣中移開。

3、馬C連發。

對群:

1、普通神術(跑動版)控場,C5或者C3+EX輸出。因為有回血屬性,儘管在人堆中莽吧。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:22,擊破數1890

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

2、原版神器:過關時間7:30,擊破數1744

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

1是用C5作為主力的,2是用C3+EX作為主力的,C3+EX效率確實比C5高,但沒想到會高這麼多……(當然啦,因為董太師的C3+EX攢合體神術槽效率也很高,不少對話都用合體神術跳過去了,壓縮了不少過關時間)

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:47,擊破數3636

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

C3+EX猛攻即可。

小結

董太師是真的強啊(三國早期的三個反派都挺強的:董卓、袁紹、張角)。

不過客觀的說,董太師是輸出強,安全性其實是比較弱的。但“力型+快愈”完美解決了這個問題。

推薦度:3.5星,強力角色。C技清兵能力不算強,但可以靠C3+EX攢合體神術來清兵,實際清兵能力不錯。

袁紹★★★

速型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C4+EX:C4為向前直刺(有個劍氣特效),帶屬性(C4動作和不追加攻擊的C3動作是一樣的= =),EX為原地落下火箭,自帶火屬性,持續時間很長,火箭特效消失後依然會有傷害。EX發出後到袁紹可以自由行動期間會帶上武器屬性,多段屬性。可以自由行動後就不帶屬性了,因此C4主攻時不要使用跳躍或者神術取消動作。第1次使用時EX屬性段數大約5~6段,第2次使用時屬性段數會變多,因為第1個C4EX的留場判定在第2個C4EX的作用下也會帶上屬性。屬性流輸出很高,對將對魔物均為2~3下擊破。

其他強力招式

無雙:金雞獨立,範圍很小傷害很低的無雙,但可以回血,十分有用。

固有神術:浮到空中,像斜下方發射火箭,傷害約0.7高虎(勇猛+神擊),可以受到空擊加成,帶上空擊後傷害約0.9高虎。袁紹C4+EX主攻後攢連擊數很快,經常可以在300連擊或者1000連擊後使用,此時傷害很高(1000連擊後出固有神術可以秒殺鬥氣魔物),積攢合體神術槽速度也會變得很快。

其他

C1+EX:C1為劍伸長並把人拉近,不帶屬性,有一定的聚敵效果,EX為向前突刺一下,帶1段屬性,按著三角不放可以蓄力,但蓄力後也不強,可以無視。C1+EX偶爾可以用來起手,把人拉近後用EX凍住。

C6:向前刺一刀,沒刺中則追加一記劍氣,刺中則追加兩段攻擊(伸縮劍向後縮一下然後打出圓形的衝擊波),全程帶屬性(後續攻擊全中則合計3段屬性),傷害尚可,約0.4高虎。這招的追加攻擊判定上是投技,但出招過程中不無敵,且前5方壓制力差,安全性較低。Ver1.05更新後基本沒有使用的價值了。

小跳斬(跳方):袁紹的小跳斬(跳方)是快速落地並向斜下方刺擊,落地非常迅速。使用C6主攻時可以用來銜接連招,C4+EX主攻時沒有使用的必要。

馬C:向右砍一下向左刺一下,範圍很小,帶兩段屬性。範圍較小,打無雙臉時需要左右橫移才能兩段全中。對魔物時很容易全中,但DPS不如C4+EX。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,空擊,神擊

其他推薦:天擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:強化C技傷害。

3、空擊,神擊:提高固有神術傷害。

4、快愈:袁紹連擊數很高,帶上快愈可以大幅提高安全性。但袁紹本身安全性就比較高了(C4EX全方位判定),再加上無雙自帶回血,不帶回血屬性也沒事。※袁紹主力技C4+EX主要是屬性流傷害,煌武的作用其實不是很大,可以換成功能性更強的快愈。但煌武可以加強固有神術和蓄力神術,所以沒有摘掉。

神器推薦

新老神器都可以。DLC神器的優勢是無腦控場打起來更輕鬆,原版神器的優勢則是蓄力神術可以提高清兵能力(事實上,同時帶了神擊+空擊的DLC蓄力神術也有很強的清兵能力,而原版神器在熟悉操作後,普通神術的起手能力也是很不錯的,所以新老神器都可以,按照手感來選擇吧)。

打法

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、蓄力神術(新老神器都可以)。三國組除了主力技能兼顧清兵的人物外,大部分都需要靠蓄力神術清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C4+EX。Ver1.05更新後絕對的主力技,對非力型武將可以直接搶招,對力型武將可以用普通神術起手(新老神器都可以)。使用DLC神器普通神術起手時,因為敵人浮空高度過高,C4可能會完全打空,不要緊,EX的火箭部分能命中就OK了。另外,C4+EX命中後不要取消,等到自然收招結束,再繼續出C4+EX。

2、C6。(姑且把這部分內容保留了下來,C6是版本更新前的主力技,但無論是輸出還是安全性都不如當前版本的C4+EX,非常不推薦。)起手用普通神術或者原版神器蓄力神術,輸出用“C6,二段跳或者小跳斬,C6……迴圈”連段。如果C6把人打飛了就出二段跳加跳方連招,如果C6把人凍住了就出小跳斬連招。

對魔物:

1、C4+EX,連續使用即可,對魔物效率很高。

對群:

1、C4+EX。發出火箭後基本就一直是袁紹的回合了,起手可以用原版神器蓄力神術或者DLC神器普通神術。

其他

1、活用合體神術。

2、合體神術之後可以連發n次無雙回血,n>30。合體神術後10s左右使用無雙不消耗無雙槽,而帶特寫的無雙不計入這10s的時間消耗中,因此全程特寫的無雙約等於可以無限釋放(如果由於某些原因沒有出現特寫,那就不能無限釋放了)。利用這個特點可以輕易的回滿血,也可以用無限無雙來擊破任何無雙臉(效率就另當別論了)。

3、活用固有神術,袁紹攢連擊能力很強,儘量在連擊數較高的情況下使用固有神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:19,擊破數1670

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,空擊,神擊

C4+EX和固有神術主攻。固有神術很強,多使用(儘量在300連擊以上使用,順便積攢合體神術槽,提高續航能力和清兵能力)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:08,擊破數2959

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,空擊,神擊

C4+EX和固有神術主攻。固有神術很強,多使用(儘量在300連擊以上使用,順便積攢合體神術槽,提高續航能力)。

(這句話怎麼這麼眼熟……)

小結

Ver1.05更新後翻身的代表人物。

推薦度:3星,強力角色。主力技C4+EX和夏侯淵的C1+EX有點像,屬性流輸出是袁紹更強,但資料流程輸出就不如夏侯淵了(攢合體能力弱于夏侯淵,清兵能力也弱于夏侯淵)。

張角★★★

技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:雙蛇杖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C1+EX:C1為向前打出一道衝擊波,1段屬性,EX為浮到空中身上冒火並發光,3段屬性,全中傷害約0.25高虎。傷害不高,但出招靠前,DPS還算不錯。使用完後給自己附加BUFF,普通攻擊附帶爆炸效果,傷害變高,增強幅度還行,但持續時間短,而且不像典韋的C1EX那樣會帶來質變,意義不是很大。

C4:向前打出一個小火彈,不帶屬性,周圍敵人變多時,火彈的數量會增加,最多增加到同時打出6(?)發。在同時打出6發火彈並命中同一人的情況下(儘量貼身確保全中),具有秒殺假高虎的能力,對鬥氣魔物和武將也能造成0.3~0.4的傷害,非常強力。配合DLC神器的普通神術,可以成為輸出穩定的大殺器。(使用DLC神器配合時需要注意,如果在敵人處於高浮空狀態下直接接C4,很大概率傷害會不高,可以在敵人稍微落下來一點或者受身起身的時候再出C4)

固有神術:前方出現一道光柱,將人吸到空中持續受到傷害,最後在兩側引發大爆炸。傷害非常高,大於1高虎,對鬥氣武將也能造成約0.45的傷害。

其他強力招式

無雙:中範圍內掉落火球攻擊,持續一小段時間。傷害較高,只帶勇猛時也有約0.6高虎的傷害。

其他值得一用的招式

C5+EX:C5為舉起杖,以自身為中心產生一道小龍捲風,不帶武器屬性(但自帶火屬性),EX為向周圍打出一道火焰波,演出很帥氣,帶定身效果,1段屬性。傷害約0.5高虎。

C6:向前揮杖,打出一串爆炸,帶屬性,和冰屬性有衝突,第1下凍住後,後續判定無法打中。同時帶冰風炎雷時,傷害約0.4高虎,只帶炎風時,傷害約0.45~0.5高虎。

注:C5和C6範圍都較大,清兵效果不錯。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,神擊

其他推薦:亂擊,惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風:提高C技屬性流傷害(主要是C1+EX了)。

3、天擊:提高C4傷害,對張角來說,提高C技資料流程傷害是有價值的。

4、神擊:提高固有神術傷害。

5、亂擊,惠酒:無雙流可帶。本帖推薦以固有神術作為主力技,就不多介紹了。

神器推薦

DLC神器。無論是清兵還是輸出,都是DLC神器優於原版神器(具體見“內訌皆懲處”部分的分析)。不過使用原版神器時也並非完全沒有優點,具體見打法部分分析。

打法

清兵:

1、C5(使用C5清兵時出不出EX無所謂,主要靠C5清兵而不是EX)、C6。張角在不使用DLC神器時,對將兼顧清兵的能力較差,需要刻意清兵。使用DLC神器時,則無需刻意清兵。

2、原版神器蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、普通神術起手(無論新老神器),然後“C1+EX,普通神術或影技,C1+EX……迴圈”輸出。周圍戰國雜兵較多時,使用影技銜接也不一定安全,使用普通神術銜接是最安全的(無論新老神器),但輸出不如影技銜接。使用神術或者影技的取消時機在張角全身冒光的時候,全身冒光之後的動作是純硬直沒輸出的,直接取消掉即可。

2、DLC神器普通神術+C4。理論上來說,只要周圍敵人夠多,C4就能打出大傷害。但實際上使用C4的時機是會影響C4輸出的(一般在敵人高浮空的時候C4傷害會降低),具體使用時機請自己把握(C4的輸出穩定性不是很高)。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C1+EX或者C4輸出。C1+EX屬性傷害輸出穩定,C4在人多的時候有不俗的輸出,而且由於魔物體型較大,很容易吃下C4的完整傷害。

對群:

1、普通神術控場(無論新老神器,DLC神器原本就是無腦群控,原版神器則通過連發來控場),C1+EX或者C4輸出。論控場C1+EX更強(冰屬性群體冰凍),C4則是有幾率快速秒人,有時候會有奇效。

其他

1、使用原版神器時有一個小技巧,蓄力神術接C1+EX,可以通過C1EX觸發屬性機制的良性BUG,使得蓄力神術的光柱傷害上升。對群時這種輸出手段可以兼顧輸出和控場,推薦。

2、活用固有神術,對將對魔物對群都很強。儘量在300連擊以上時使用,提升合體神術槽的積攢量,提高續航。

3、活用合體神術。

4、無雙也比較強力,可以在合體神術後的10s無限無雙期間使用。※張角有雙蛇杖,可以用雙蛇杖聚敵,然後玩無雙永動流。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:21,擊破數1465(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,神擊

2、DLC神器:過關時間7:58,擊破數1836

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,神擊

主力輸出手段:“C1+EX,普通神術(無論新老神器),C1+EX……迴圈”以及固有神術。使用DLC神器時,偶爾使用“普通神術+C4”輸出。之所以用C1+EX作為主力是因為比較穩定(出招靠前的4段屬性輸出)。使用DLC神器時,效率和清兵數都比原版神器高,清兵數高很好理解,效率高是因為很容易積攢連擊數,使得固有神術的輸出和攢合體神術槽能力都變強了(攢合體神術能力變強=續航加強+可以用合體神術拖對話)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:03,擊破數2566

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,神擊

打的比較早了,未記錄具體細節,大致上應該是C1+EX和C4穿插使用,然後300連擊以上時使用固有神術輸出的套路(清兵數真是感人)。

小結

強力招式比較多,蠻有意思的一個人物。

不過使用原版神器時清兵能力比較差,是一個明顯的弱項(使用DLC神器時就完全沒有這個問題了……DLC神器太強)。

推薦度:3星,強力角色。

孟獲☆

力型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亞之獅

模組特色:

使用不同C技時,手上的武器會發生變化(實戰價值很低,完全可以忽略)。C1、C4:石柱;C2、C5:大蘑菇、C3、C6:椰子樹。根據武器不同,普攻會發生變化。使用大蘑菇時,第5方會釋放出毒素(但敵人並不會進入中毒狀態……並沒有什麼卵用)。使用椰子樹時,普攻會打出椰子,椰子會留在場上,石柱會和留在場上的椰子聯動,石柱會將椰子像高爾夫球一樣打出去。另外,使用完C2和C5後,場上會留下毒素,椰子樹會和這些毒素聯動,打出去的椰子碰到毒素會變成一個毒炸彈留在地上,一段時間後爆炸。

※C2使用的時候會咬掉一口蘑菇,建模上會有所體現(會少一塊),C5則是完整的蘑菇。鈴木在一些微妙的細節上倒是挺執著的嘛……不過呢,C2一發出直接按防禦取消的話,明明沒有咬掉蘑菇,拿在手上的蘑菇卻是少一塊的,古澤,這就是你的不對了呀~

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1+EX:C1為從地裡刨出一根石柱,無屬性,傷害可以忽略,EX為大吼一聲,1段屬性,範圍判定,傷害還可以。EX使用完後給自己附加攻擊BUFF,倍率約1.3~1.4倍,持續15s。C1+EX連續使用6~7下可以擊破假高虎,在孟獲的C技中是輸出效率比較高的了。另外由於是範圍判定,防身效果和清兵效果都不錯。

無雙:刨出椰子樹向前打兩下(會有椰子飛出去,根據椰子打中的數量傷害會有浮動),然後換成石柱收尾打一下。使用過程中無法轉向,一定要瞄準了再打。全中傷害較高,可以秒殺假高虎(一定要瞄準,否則輸出會明顯縮水)。這裡順帶一提,C1+EX作為主力技有一個很大的好處,隨時在強化狀態中,接無雙都是強化過的無雙。

其他強力招式

覺醒亂舞:普通覺醒為用石柱不斷往前打,真覺醒為連續旋轉石柱攻擊,移動速度較快,範圍較大,傷害也不錯,可以用來清兵以及對群。

其他

固有神術:很弱,略。

C技:下面會將孟獲的其他C技以及普攻簡單介紹一下,因為輸出效率都不高,傷害就不寫了。各個C技(以及普攻)的輸出效率:C1+EX≈C3≈普攻>C4>C5,C6的效率根據命中情況浮動較大,完全命中時效率是最高的,但實戰中很難打出最大傷害,使用價值不是很大。(C1+EX的綜合性遠高於普攻和C3,因此推薦C1+EX作為主力技)

普攻:武器連打6下,最後1下帶屬性。根據武器的類型,動作略有變化。

C3:刨出椰子樹,往地面上打一下,會有椰子飛出去,1段屬性。

C4:刨出石柱橫掃一圈,1段屬性。

C5+EX:刨出大蘑菇,將蘑菇扔到空中,自身倒立旋轉,蘑菇也跟著旋轉,1段屬性,EX為將蘑菇扔出去轉一圈再回來,全中2段屬性(旋轉的過程1段,回到手上1段)。

C6:刨出椰子樹,將椰子樹立在地上,旋轉椰子樹攻擊,椰子會向四面八方打出去造成傷害,1段屬性。打出去的椰子如果都能打中人的話傷害會變得很高。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,亂擊,惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、亂擊:提高無雙傷害(順便也提高了覺醒亂舞的傷害)。

4、惠桃:畢竟C1+EX站樁,雖然本身是個範圍招式,但耐不住弓箭手的蹭血,帶個回血屬性。

神器推薦

冰狗組都可以跳過,個人是十分不推薦DLC神器的,太沒意思。不過老實說,孟獲雖然是輸出效率墊底的人物了,但招式的判定和手感都還行,相比那些手感又差效率又低的角色來說,至少用起來不會太憋屈。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、C1+EX(一般是對將兼顧清兵)。

2、蓄力神術。

對將:

1、C1+EX,防禦取消,C1+EX……迴圈。起手用馬撞飛或者跑動版普通神術。

2、無雙。瞄準了使用。

對魔物:

1、同上。C1+EX或者無雙輸出。孟獲的無雙對將時不容易全中,對魔物反而很好全中,效果不錯。

對群:

1、C1+EX。因為帶了惠桃,直接莽就行。

2、無雙。攢滿合體神術槽,然後合體神術後無雙轟炸。

3、覺醒亂舞。

其他

1、活用合體神術。

2、普攻和C3偶爾也可以用來輸出,但由於沒帶地擊和天擊,輸出效率並不高。

3、300連擊以上並且看到人堆時推薦出蓄力神術清兵並且攢合體神術槽。孟獲的無雙傷害雖然比較高,但範圍不大,攢合體能力不算很強,無法實現永動機打法,需要其他手段攢合體神術來回復無雙槽。

4、推薦獲得神力之晶,覺醒亂舞對輸出貧弱的孟獲來說是很好用的招式(順便也可以一發覺醒亂舞攢滿合體神術槽)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:01,擊破數1720

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,亂擊,惠桃

主力技C1+EX,無雙補充傷害。雖然C1+EX對將時可以兼顧清兵,但還是推薦多用蓄力神術清兵。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間15:50,擊破數3671

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,亂擊,惠桃

主力技C1+EX,無雙補充傷害。

小結

唔……可能是三國組C技輸出最差的角色了(DPS未必最低,但也接近墊底了)。可憐的被詛咒的三國猛男。

推薦度:0.5星,坑爹角色。

祝融★★★

力型,原版神器:神酒,DLC神器:維塔·神酒

模組特色:

在C2、C2EX、C3、C4、C5、C6(飛刀扔出去之前)使用過程中按下“方(普通攻擊鍵)”,會派生出百裂腳攻擊,一通亂踹。C2EX之後派生百裂腳會全段帶上屬性(12段屬性),輸出非常高。在其他招式後派生的話,僅有最後一下踢擊帶有屬性,此時傷害較低,使用價值不大。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2+EX:C2為將飛刀朝上扔出,1段屬性,EX為三下大範圍踢擊,3段屬性。C2+EX全中傷害約0.4高虎。EX使用中按下“方”觸發百裂腳後,全中傷害約0.7高虎。出招靠前,DPS相當不錯的一個招式。缺點是明顯對單,清兵能力較差。

C5+EX:C5為將飛刀扔出去旋轉攻擊,4段屬性,EX為原地火焰迴旋踢,6段屬性。EX使用後給自己附加BUFF,所有攻擊都帶上火屬性。C5+EX全中傷害為0.6~0.7高虎,比C2+EX+派生的DPS低,但範圍比較大,清兵能力和攢合體能力都更強。(第3方之後的普攻節奏有點怪,注意在確實發出第4方後再按下三角出C5)

其他強力招式

C6:自身高速旋轉並向前打出一道龍捲風,11段屬性。龍捲風和冰略衝突,帶冰後無法全中。不帶冰全中傷害約0.4~0.5高虎(炎風+天擊+勇猛),帶冰約0.3~0.4高虎(冰風+炎雷+天擊+勇猛),偶爾也能打0.5(甚至能到0.6),但輸出期望不如只帶炎風。如果帶了冰也能全中就十分強大了,可惜不能= =並且出招靠後,實用性不如C2+EX+派生和C5+EX。

其他

固有神術:喝下神酒後向前噴火,傷害約0.7高虎(勇猛+神擊),收招有明顯硬直,有安全隱患。DPS也不高,很一般的固有神術。

覺醒亂舞:很弱,無視。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:祝融的C技資料輸出還算不錯,可以帶天擊。

4、快愈:力型武將,方便賣血輸出。

神器推薦

都可以。對魔物較多的場合用原版神酒,其餘時候用DLC神酒(跑動版普通神術起手方便,配合煌武又可以提高輸出)。

打法

清兵:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、C5+EX。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C2+EX+派生,防禦取消,C2……迴圈。起手可以用馬撞飛,也可以用DLC神器普通神術(跑動版)。

2、C5+EX,防禦取消,C5……迴圈。起手同上。

對魔物:

1、普通神術打硬直,輸出用“C2+EX+派生”或者“C5+EX”迴圈輸出。DPS方面,C2+EX+派生更高,但如果要考慮到清兵或者攢合體神術槽的話,C5+EX更好。

對群:

1、原版普通神術或者DLC蓄力神術稍微控一下場,然後C5+EX輸出。因為帶了快愈,依靠力型霸體,直接莽就行。

其他

1、活用合體神術。

2、根據對將或者清兵的需要,活用C2+EX+派生或者C5+EX。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:38,擊破數1712

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

C2+EX+派生作為主力技。在使用C2+EX+派生作為主力技時,清兵能力是比較堪憂的,因此一見到人堆就用蓄力神術,否則過關時很難達成清兵數的S評價。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:27,擊破數3280(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

2、原版神器:過關時間12:54,擊破數2455(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

3、原版神器:過關時間14:05,擊破數3745(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

打了3把,首先說一下1,1是以C5+EX作為主力技,並積極使用固有神術的打法,然後3是以C5+EX作為主力技,基本不使用固有神術的打法。可以看到兩者在時間上是差不多的(甚至使用固有神術的效率還低一點),說明固有神術在輸出方面對祝融並沒有太大幫助(甚至是起反作用的)。最後是2,2是以C2+EX作為主力技,基本不使用固有神術的,可以和3形成對比,效率明顯提高了,但相應的,清兵數也大幅下降了。

注:雖然帶的是原版神器,但未使用過蓄力神術對魔物,否則效率還可以提升1分鐘左右。

小結

兩招主力技C2+EX+派生和C5+EX都挺強的,但比較可惜的是,這兩招在輸出效率和清兵能力上的偏向性特別明顯,如果用C2+EX+派生作為主力技,勢必要額外清兵降低效率,使用C5+EX作為主力技雖然可以兼顧清兵,但對將效率就明顯下降了。

推薦度:3星,強力角色。

左慈★★★

技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:雙蛇杖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2+EX:C2為符咒在身前旋轉攻擊,看似多段屬性,其實只有最後一下帶屬性,EX為給自己加一個攻速/攻擊BUFF(攻擊BUFF的倍率為1.5~1.6倍,持續時間約8s),然後向前打一拳,2段屬性。資料流程傷害較高,約0.5高虎(算上屬性傷害,有0.6高虎左右),使用一次後帶上攻擊BUFF,可以穩定2下擊破假高虎。不過需要注意的是,如果C2沒有將敵人凍住,那麼EX有可能打不中(敵人會受身),此時傷害會大幅縮水。C2站樁且範圍小,使用完後記得使用普通神術或者影技取消動作提高安全性。

固有神術:符咒在前方連續旋轉攻擊,範圍中等,傷害較高,約0.95高虎(勇猛+神擊+破天)。一使用就會直接使敵人浮空,和破天十分契合。不過範圍不算大,基礎傷害也不高,攢合體神術能力一般。另外對幻靈時需要注意,這招會把幻靈推開,無法全中。(對幻靈時,可以先用C2+EX凍住,然後再出固有神術就沒事了)

其他強力招式

C5+EX:C5為符咒排成一個環向前移動打擊,最後符咒朝天打去然後回到自己手上,演出效果上是多段屬性,但實際上只有最後一下帶屬性,EX為符咒在自己身前旋轉並發出一道鐳射,8段屬性。傷害約0.6高虎,和C2+EX不同的是主要輸出來自於屬性傷害。理論上對鬥氣武將和鬥氣魔物時效果會比較好,但出招靠後,實際上DPS和C2+EX是差不多的。傷害判定集中在正前方,使用中側面和背面都是破綻,需要注意。

注:C2+EX和C5+EX擊破鬥氣魔物都需要12s左右(自然連發),C2+EX需要5下,C5+EX需要3下,以上不考慮使用影技,如果考慮到影技銜接的話,C2+EX效率會高於C5+EX。

覺醒亂舞:普通覺醒為符咒圍繞著自身,自身邊移動邊攻擊,真覺醒為符咒連續向前攻擊,結束式為符咒繞著自身旋轉並向外打出。傷害非常高的一個覺醒亂舞,甚至可以擊破鬥氣魔物(從頭到尾盯著鬥氣魔物打的話),武將就更不用說了。缺點是移動速度不夠快,但在敵將聚集的地方一發覺醒亂舞下去群秒是完全沒問題的。少有的輸出較高的覺醒亂舞。

其他

C4:符咒圍繞著自身旋轉,最後一下帶屬性。範圍中等,傷害約0.4高虎。判定很不錯的一個招式,要是傷害再高一點就能當主力技了,可惜了。(第2方到第3方之間偏慢,注意不要出成C3)

空中無雙:跳到空中向下發出符咒攻擊,傷害較高,約0.6高虎(勇猛+破天,如果再帶上亂擊和空擊,是可以秒殺假高虎的)。但消耗太大,性價比不如固有神術。

JC:向斜下方扔符咒攻擊,1段屬性,傷害較高,6下JC就可以擊破假高虎。但本身技型,不方便連發JC,如果是速型的話,也許又是一個鬼畜JC連發流選手……

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,神擊

其他推薦:快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:左慈C2+EX主要是資料流程輸出,需要帶天擊。

4、神擊:提高固有神術傷害。

5、快愈:使用原版神器時強烈推薦帶快愈(可以換掉神擊),對群能力差不安全,C2站樁也容易被弓箭手蹭血。使用DLC神器就沒必要帶快愈了。(如果想要覺醒亂舞更持久一點的話可以帶快愈)

神器推薦

DLC神器。無論是控場還是清兵,左慈都需要DLC神器幫忙。

打法

清兵:

1、原版神器蓄力神術。

2、DLC神器普通神術+C技(對將兼顧清兵即可)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、普通神術(原版神器),貼臉幾發就能擊破綠皮。

對將:

1、普通神術(無論新老神器)起手,或者馬撞飛起手,C2+EX輸出。連續使用C2+EX時,銜接可以用普通神術也可以用影技,追求傷害的話用影技,但是,如果敵人被EX打飛了的話,基本上只能用普通神術銜接才能不斷連。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C2+EX或者C5+EX輸出,兩者效率是差不多的,追求安全性的話就用C2+EX。

對群:

■原版神器:

1、普通神術或者蓄力神術控場(原版神器控場能力真的一般),“C2+EX,影技,C2……迴圈”輸出。帶了快愈的話直接莽就可以,不帶快愈的話不太安全。

2、攢滿合體神術槽,一發合體神術下去後,然後固有神術和無雙轟炸。

3、覺醒亂舞。如果有神力之晶的話,可以靠覺醒亂舞解圍。

■DLC神器:

1、普通神術,C2+EX,影技/普通神術,C2+EX……迴圈。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:56,擊破數1525(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,神擊

C2+EX作為主力技,固有神術補充傷害。有刻意使用蓄力神術清兵,但還是沒達成清兵數S(如果再額外刷一點兵的話,大概要再花個十幾秒,就差一個合體神術)。雖然主力技C2+EX兼顧清兵的能力一般,但對將效率是真的很高。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:47,擊破數3047

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,神擊

C2+EX作為主力技,固有神術補充傷害(就算在300連擊以上時使用,攢合體神術槽也不算很快,經常會陷入到無雙槽不夠用的境地)。C2+EX雖然對將輸出很高,但對魔物時,僅有3段屬性就顯得不那麼強了。

小結

三國組為數不多的資料流程強人之一(但範圍小,攢合體神術能力不強,十分遺憾)。

推薦度:3星,強力角色。效率不錯,但清兵能力很差(不過用了雙蛇杖就不成問題了)。

陳宮☆

速型,原版神器:雷神之錘,DLC神器:尤爾·雷神之錘

模組特色:

陳宮的C技全部會叫出雜兵幫忙打架,但不會觸發“煌武”。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1+EX:C1為叫出兩個弓箭手,各自向前射1箭然後消失,不帶屬性,EX為兩個弓箭手留下來再各自射6箭後消失。反復使用C1+EX也不會把原來就留在場上的弓箭手擠掉,所以理論上來說可以召喚出無數的弓箭手,但因為弓箭手射完箭後就會消失,所以實際上場上最多只能同時存在4個弓箭手。連續使用C1+EX時,理論上可以觸發EX屬性機制的良性BUG(實際上也確實觸發了),但輸出效率並不高,我們來簡單分析一下原因吧。首先,C1+EX資料流程傷害不高,主要傷害是屬性流傷害。如果EX部分的弓箭全中且全部帶屬性的話,有12段屬性傷害,但實際使用的時候仔細觀察可以看到,EX的弓箭手射完第1箭後陳宮就進入自由活動狀態了,也就是自然使用C1+EX最多只有2段屬性。然後是連續使用C1+EX的情況,第二次使用EX的時候,其實第一波的弓箭手就快消失了,這個時候也就第一波的最後一次射箭能夠吃到良性BUG的屬性段數,這樣子的話兩次C1+EX下來,最多也就6段屬性,算上這偏慢的攻速,輸出效率就比較慘了。

注:只有當陳宮的朝向和弓箭射出的方向一致時才會觸發屬性機制的良性BUG。原因不明。

※雜技:在奧丁的時停中叫出弓箭手的話,弓箭手的動作會被卡在出現的那個時點,利用時停最多可以在場上留下十幾個弓箭手。但是,弓箭手的動作雖然被卡住了,弓箭還是會射出去……判定是不會發生變化的。時停結束後,十幾個弓箭手都能動了,但因為弓箭已經射出去了,這些傢伙會做出射箭的動作,但沒有弓箭射出。(陳宮的C技在奧丁的時停中有不少BUG,有興趣可以試試)

馬C:以自身為中心的中範圍內射下箭雨,3段屬性。陳宮最強C技。資料傷害很低,但可以持續觸發屬性傷害。使用中全方位判定,安全性也較高。完爆所有地面C技。

其他值得一用的招式

固有神術:叫出4個劍兵擺pose(真的只是擺pose的= =),劍兵高舉起劍,陳宮高舉起雷神錘,上方出現一個雷球,然後陳宮揮動雷神錘,雷球向敵人打出,打完後所有劍兵揮劍然後消失。傷害約0.65高虎(傷害可以低,pose不能丟)。

C5+EX:C5為叫出兩個槍兵將人捅到天上,無屬性,EX為甩一下竹簡,然後兩個槍兵跳起追擊敵人,合計約帶3段屬性(不確定)。傷害0.3~0.4高虎。

C6:叫出兩個槍兵向前突刺攻擊,2段屬性(不確定),和冰屬性衝突,一旦凍住後就無法全中。傷害0.3~0.4高虎(輸出期望低於C5+EX)。

※C5+EX和C6都不算什麼強力招式。但實在是沒什麼招好用了,C5+EX和C6偶爾可以用用。

覺醒亂舞:移動速度較大,輸出也還行,可以用來清兵。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風:提高C技屬性流傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。雖然固有神術傷害不高,但沒有其他拿得出手的了,還是帶上神擊吧。(另外,可以加強DLC神器蓄力神術)

4、惠桃:陳宮安全性不高,帶個回血屬性。(一方面,本身C技站樁不安全,另一方面,輸出效率太低,對將對魔物時需要在同一個地方停留很久,放大了安全問題)

神器推薦

DLC神器更強,但DLC神器的蓄力神術過於強大,不要過分依賴DLC神器……雖然很想這麼說,但陳宮這種墊底人物不依賴DLC神器用起來真的十分憋屈。(和諸葛誕一個級別的弱+渣手感= =)

打法

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、DLC神器蓄力神術(雖然說不會出現“DLC神器蓄力神術”,但還是出現了,因為陳宮清兵能力真的不行)。

2、覺醒亂舞。重要的清兵手段,推薦看到綠皮就攢滿300連擊擊破以獲得神力之晶。

3、C技慢慢刷(C1+EX、馬C、C6)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術。

對將:

1、C1+EX連發或者馬C連發。一般用馬將人撞飛起手(使用DLC神器時可以用普通神術)。

對魔物:

■原版神器:

1、普通神術打硬直,C1+EX或者馬C輸出。

■DLC神器:

1、普通神術起手,C1+EX輸出。利用屬性機制的良性BUG,可以對魔物造成大傷害。

對群:

1、普通神術控場(原版神器將敵群打散,DLC神器護體),C1+EX或者馬C輸出。安全性不算高,但帶了惠桃莽一點也無所謂。

其他

1、活用合體神術。

2、活用固有神術補充傷害。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:47,擊破數1328(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,惠桃

打的有點久了,忘記是用C1+EX還是馬C主攻了(印象中是馬C),因為打起來實在是難受,就不重打了。只要知道陳宮無論是對將效率還是清兵能力都奇差無比就行了。清兵數距離目標差了很多,本身清兵能力就差,原版神器蓄力神術清兵能力也不行,只有使用DLC神器才能救回來。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間16:03,擊破數3312

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,惠桃

C1+EX主力。使用馬C效率會提高不少,這裡是故意使用C1+EX主攻的(打完一遍就再也不想用陳宮了,太弱了)。在連擊數300以上的時候使用固有神術補充傷害。

小結

最弱人物。

推薦度:0.5星,坑爹角色。

呂玲綺★★

力型,原版神器:鐮劍,DLC神器:哈迪斯·鐮劍

模組特色:

C1~C4發出後到收招前,按下搖杆的“左右”或者“下”,C技的動作和效果會有所變化。一般按下“下”為拉扯效果,將敵人拉至自己身前,按下“左”或者“右”為武器向左或者向右轉半圈後再回到手上。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C6+EX:C6為旋轉幾圈後向前斬擊打出衝擊波,帶1段屬性,EX為舉起武器給自己附加攻擊BUFF(持續時間較短,約6s,倍率約1.2~1.5倍),帶1段屬性。C6容易將人打飛,但EX的攻擊判定非常廣,很容易打中。EX在Ver1.05帶上屬性後有利有弊,優點自然是傷害變高了,缺點是EX把遠處的人凍住後,無法接原版神器普通神術把人吸過來,需要自己走上去進行輸出。

其他強力招式

空中無雙:向斜下方投出武器,旋轉切割,只帶勇猛時傷害約0.5高虎,帶上亂擊和空擊時可以秒殺假高虎。

其他值得一用的招式

C3+EX:C3為將武器扔出去再收回來,2段判定,不帶屬性,EX為向前發出一道衝擊波,帶1段屬性。傷害不高,約0.3~0.4高虎,但出招靠前,DPS還算可以,且帶1段屬性,可以用來打魔物。C3出招時,追加按三角可以追加攻擊,但沒有必要,會降低DPS。

C4:C4為將武器扔出去再收回來,和C3的區別是C3為武器橫向扔出去,C4為縱向扔出去,另外C4只有1段判定,帶屬性(C4發出後按搖杆可追加攻擊,但追加部分無屬性,沒有必要追加)。傷害不高,約0.2~0.3高虎,主要優點也是出招靠前且帶屬性。C4在出招時,可以同時按下三角和防禦,這樣C4發出後會立刻取消出招動作,此時DPS是最高的。

其他

馬C:同時向兩側攻擊,帶2段屬性,對將時敵人需要處在馬頭處才能全中。

覺醒亂舞:傷害不高,但範圍很大,連擊數也較高,用來清兵推圖以及打非鬥氣武將還算不錯。

固有神術:偏弱,略。

武器屬性

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,地擊

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

其他推薦:亂擊,空擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊,地擊:提高C6資料流程傷害。使用DLC神器時,神擊必備,此時只能二者選一。帶地擊傷害是略高於天擊的(真的是“略”高),但普方範圍小,不一定5下都能全中,從輸出穩定性角度來說,可能天擊更好,另外,從清兵的角度考慮,天擊更好。更推薦天擊。

4、神擊:強化DLC神器蓄力神術。固有神術不強,使用原版神器時,可以不帶神擊。

5、亂擊,空擊:呂玲綺空中無雙還不錯,但沒有多餘的格子用來強化了。

神器推薦

DLC神器。呂玲綺本身的輸出能力不算很強,推薦用DLC神器提高輸出。

打法

清兵:

1、原版神器普通神術吸引雜兵,然後用C3+EX或者C6+EX清兵(一般C6+EX對將兼顧清兵即可)。

2、DLC神器蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、原版神器普通神術+C6+EX。出完C6+EX後,可以出一次普通神術後再出C6+EX,或者直接原地繼續出C6+EX。從清兵的角度考慮,出一次普通神術銜接比較好,從對將效率的角度考慮,直接繼續出C6+EX比較好。使用DLC神器時,用普通神術起手或者銜接也是可以的,但手感需要適應一下。

2、DLC蓄力神術+C6+EX。C6發出後,蓄力神術的氣流BUFF基本也沒了,不太能利用EX屬性機制的良性BUG。(使用C3+EX雖然可以利用這個良性BUG,但C3+EX本身不強,而且EX持續時間短,效果不是很好)

對魔物:

1、原版神器普通神術打出硬直,然後C6+EX或者C4(最速防禦取消)輸出。

2、DLC蓄力神術+C6+EX。

對群:

1、原版神器普通神術控場,C6+EX輸出。

2、DLC神器蓄力神術控場兼輸出,蓄力神術發出後用C6+EX輔助輸出。

其他

1、活用合體神術(主要利用合體神術後的攻擊BUFF提高輸出)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:57,擊破數1897

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,地擊

普通神術起手,C6+EX輸出。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間14:04,擊破數3983

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,地擊

對魔物時,普通神術打出硬直,然後C6+EX輸出。因為C6+EX出招太靠後,有時候要躲火陣會降低輸出效率,也可以用C4輸出(最速防禦取消)。對多個魔物時,或者在合體神術的攻擊BUFF中時,可以用固有神術輸出。

小結

比較沾神器的光,但本身實力一般。

推薦度:2星,一般角色。

他勢力總結

他勢力的部分也結束了!推薦度分佈為:

★★★★★:無

★★★★☆:無

★★★★:無

★★★☆: 董卓

★★★:呂布、袁紹、張角、祝融、左慈

★★☆:無

★★:貂蟬、呂玲綺

★☆:無

★:無

☆:孟獲、陳宮

平均推薦度為:2.35。意外的挺高的呢,比魏和蜀都高。不過雖然有特別弱的 角色,但中上水準的強者確實也挺多的(3星以上6個,一半以上)。

三國組總結

至此,三國組角色全部更新完畢,完整的推薦度分佈為:

★★★★★(2):呂蒙、賈充

★★★★☆(2):司馬昭、郭淮

★★★★(6):張飛、甄姬、郭嘉、于禁、甘甯、鄧艾

★★★☆(14):關羽、馬超、黃忠、夏侯淵、陸遜、孫堅、孫權、小喬、大喬、丁奉、魯肅、王元姬、鐘會、董卓

★★★(11):趙雲、夏侯惇、賈詡、周泰、朱然、司馬懿、呂布、袁紹、張角、祝融、左慈

★★☆(9):魏延、劉禪、星彩、關銀屏、王異、周瑜、孫尚香、孫策、司馬師

★★(12):劉備、關平、龐統、月英、姜維、鮑三娘、徐庶、曹丕、淩統、夏侯霸、貂蟬、呂玲綺

★☆(11):諸葛亮、馬岱、張苞、法正、典韋、曹操、許褚、龐德、李典、太史慈、張春華

★(11):張遼、徐晃、張郃、曹仁、蔡文姬、樂進、荀彧、黃蓋、練師、韓當、文鴦

☆(5):關索、關興、諸葛誕、孟獲、陳宮

真田幸村★★★★

速型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:用長槍從下往上連刺,最後小跳並揮槍掃一下,這招存在被受身的情況,推薦帶冰穩定命中,同時配合雷增加輸出。7段屬性,資料流程傷害和屬性流傷害都較高,約0.9高虎。對鬥氣無雙臉,兩下C4可以穩定擊破。

其他強力招式

C5:向前打出一道衝擊波,然後揮槍產生一道龍捲風,最後用槍刺中前方的敵人,挑起後砸向地面,最後一段為投技。4段屬性,投技部分占2段屬性。全中傷害約0.8~0.9高虎,比較拖遝,不如C4。

S3(S5):用槍砸地,範圍比看到的大很多,清兵能力很強,但只帶天擊或者只帶猛碎時無法穩定擊破雜兵,比較可惜。

其他值得一用的招式

皆傳:將槍刺入地面,地面上向上冒出猛烈火焰(範圍主要為自身正前方的中等範圍),傷害約0.6幻靈,中規中矩的皆傳,覺醒快結束的時候可以一用。

常態固有神術:拿出繩子在正前方旋轉(有一定的吸附能力),最後長槍向前突刺,傷害約0.8高虎,僅從效率的角度來說,對群時或者1000連擊以後可用,其他時候不做推薦。

神格化固有神術:繩子纏繞在手上,然後向前打出一拳(特效有點像一“爪”),傷害約0.8高虎,範圍較大,可作為對群時的清兵兼輸出的選擇,其他場合使用固有神術一般是降低效率的,不做推薦。

其他

S6:跳到空中後向下連刺(期間不能跳躍取消,但可以換人取消),最後用槍向下砸地,前五下三角+S6全中約0.6~0.7高虎,可以作為神速流的主力技,但幸村沒有必要主打神速流,一是效率不如C4,二是神速攻擊本該是提高安全性用的,但幸村的S6是個浮空技,存在安全隱患。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

其他推薦:猛碎

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:提高C4和S3(S5)的傷害。對於大部分戰國組角色(尤其是蓄力組)來說,天擊都是比較實用的加成資料(因為C技的資料流程基礎傷害高)。

3、神擊:提高固有神術傷害。(相對來說不是那麼必要的屬性,可以換成其他屬性)

4、猛碎:同時帶天擊和猛碎加強清兵能力(也順便加強對將能力)。使用原版神器時可能存在安全性問題,在操作上需要多注意。使用DLC神器時,時刻保持普通神術護身狀態就沒有問題了。

神器推薦

DLC神器。幸村不缺輸出,不需要依靠原版神器蓄力神術提高輸出。安全性方面倒是有所欠缺,尤其在戰國雜兵堆中,C4很容易被打斷,使用DLC神器普通神術可以大幅提高安全性。另外,DLC普通神術和C4的相性也比原版普通神術好。使用原版神器普通神術時,敵人浮空太高,出C4的時候敵人有時候會受身,另外,敵人浮空後雷屬性傷害也不容易完全觸發。

打法

清兵:

1、S3(S5)。雖然要同時帶上天擊和猛碎才能完全擊破雜兵,但就算只帶天擊或者只帶猛碎,多次使用S3(S5)時依然有較好的清兵效果。

2、C4。清兵順便積攢合體神術槽。適合在雜兵集中的時候用。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、固有神術。

對將:

1、普通神術起手(新老神器都可以,但DLC神器更穩一點),C4輸出。對鬥氣武將時,需要兩下C4秒殺,可以用普通神術銜接。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C4輸出。

對群:

1、普通神術控場(無論新老神器),C4輸出群秒。

2、固有神術。

其他

1、活用合體神術。

2、使用固有神術時,儘量在300連擊以上時使用。

3、幸村的神格化對強度的提升不是很大,要不要刻意獲得神力之晶,自己看著辦(獲得了當然是好的,畢竟覺醒中有攻防BUFF和霸體,能幹不少事情)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:00,擊破數1852

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

C4輸出。清兵靠合體神術。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間11:43,擊破數3239

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

主要靠C4輸出。3個神力之晶全部取得,周圍魔物較多,且連擊數較高時會使用固有神術(常態或者神格化固有神術都會使用)。神格化固有神術使用完後有視角問題(使用完後視角仍舊鎖死在出固有神術時候的位置,但人物可以自由行動),注意安全(不放心的話可以按死防禦,等視角恢復後再行動)。

小結

清兵對將都很強的人物。安全性方面,C4本身安全性一般,但有普通神術提高安全性,且對群時很輕鬆,非常強力。但神格化的提升不是很大,空有神格化,是個比較遺憾的地方。

推薦度:4星,超強角色。

前田慶次★★★★☆

力型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:用武器向斜上方打一下,命中敵人後才能發出後續攻擊,用武器向前打一下,然後猛地踩一下地,合計4段屬性,傷害約0.8高虎(資料流程傷害很高)。範圍較小,對身後沒有判定。但出招靠前,DPS很高,靈活性也比較高。

C5:用武器橫斬一下,然後用武器連續砸地攻擊,最後猛地踩一下地,並引發一陣龍捲風,9段屬性,傷害非常高,大於1高虎(屬性流和資料流程傷害都較高)。對鬥氣武將也能造成非常高的傷害。

其他強力招式

C4:連續旋轉武器攻擊,合計6段屬性,傷害約0.9高虎(資料流程傷害很高)。全方位攻擊,範圍看上去很大,實際上並不大,對將需要離得比較近才能全中。持續時間較長且全程站樁,相比C5弱很多(但這是相對來說,如果把這個C4給三國組,可以造福一大群人)。

固有神術:用三叉戟連續斬擊,最後發出一道龍捲風向前席捲,傷害約0.9高虎。算是傷害比較高的固有神術了,但對於慶次來說,是個DPS並不算高的招式(而且原版神器蓄力神術過於強大,輸出和控場兼備,使用原版神器時,這個固有神術就沒有多少使用的價值了)。

皆傳:咆哮!範圍較大,傷害約0.7鬥氣幻靈。

其他

S5:向前放出一道龍捲風,傷害一般,不帶猛碎時無法徹底擊破雜兵(雖然帶了猛碎也不徹底= =)。但範圍較大,偶爾可以用來清兵。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,炎風,冰雷,神擊

其他推薦:猛碎

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:提高C技資料流程傷害。慶次安全性較高,猛碎也可以考慮。

4、神擊:主要是提高原版神器蓄力神術傷害,順便提高固有神術傷害。

神器推薦

慶次本身實力超強,用什麼神器都行(追求最高效率就用原版神器)。

打法

清兵:

1、C5對將兼顧清兵。

2、S5。偶爾用用,合體神術後的攻擊BUFF狀態下用來清兵不錯。

3、蓄力神術(無論新老神器)。

※C5攢合體神術能力超強,基本上用合體神術清兵就足夠了。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、直接搶招,或者普通神術起手(使用原版神器普通神術時,確認命中後按“叉”取消動作),C5或者C2輸出。對滿血非鬥氣無雙臉直接用C5秒殺,對殘血無雙臉就用C2補刀秒殺。

2、原版神器蓄力神術起手,C5或者C2輸出。對非鬥氣武將,蓄力神術一出就直接殘血了,補一發C2就能秒殺。

對魔物:

1、普通神術打硬直(使用原版神器普通神術時,對魔物需要中遠距離起手,提前預判按“叉”取消動作打硬直),C5或者C2輸出。C5輸出非常高,但出招太靠後,考慮安全性的話(一對多時),推薦C2連發(C2,防禦取消,C2……迴圈)。

對群:

1、普通神術(無論新老神器)控場,或者原版神器蓄力神術聚敵,C5群秒。

其他

1、活用合體神術。

2、C技輸出不僅限於C5、C2,根據敵人血量,靈活使用C3或者C4補刀。參考:C技傷害:C5>>C2>C3>C4。

3、固有神術、皆傳偶爾也可以用用,增加趣味性。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:31,擊破數1656

武器屬性:勇猛,神速,伸長,神擊,天擊,炎風,冰雷,神擊

C5主力輸出,C2補刀。合體神術隨隨便便就能攢滿,在2倍攻BUFF下的C5可以秒殺鬥氣無雙臉。沒有刻意清兵,合體神術也主要用來拖延對話了,如果把合體神術用來清兵,清兵數會多不少。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間11:23,擊破數3979

武器屬性:勇猛,神速,伸長,猛碎,天擊,炎風,冰雷,神擊

2、DLC神器:過關時間11:44,擊破數3678

武器屬性:勇猛,神速,伸長,神擊,天擊,炎風,冰雷,神擊

1是以前用猛碎時打的,2是後來換成煌武補的,兩者沒有太大的差別,最多差了幾個合體神術(以及運氣)。主力技都是C5,偶爾用C2或者C4補刀。對多個魔物的時候會用固有神術輸出,傷害很高,在2倍攻BUFF下基本可以直接秒殺魔物。火陣很煩人,為了躲火陣,有時候C5出到一半就得跑開,對效率有影響(不過即便帶一個回血屬性去打,效率也不會提升太多)。

小結

戰國蓄力組的怪物之一。

推薦度:4.5星,超強角色。輸出超高,清兵能力也超強,力型+主力技大範圍,玩起來十分爽快。唯一的缺點是主力技靠後,極限效率不如一些主力技靠前的角色,另外,在某些關卡,安全性方面也會吃主力技靠後的虧(其實都是很小的問題,畢竟慶次強度擺在這裡)。

織田信長★★★★★

速型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3:原地轉一圈並斜斬一下,然後用手拍地,前方產生一個黑暗氣焰,並以氣焰為中心,向較大範圍內的敵人造成衝擊波傷害(特效看著很小,實際範圍很大),氣焰帶10段屬性。C5強化狀態下,追加第三段,向前螺旋突進。第三段傷害也很高,但和冰屬性衝突,一般不推薦使用(偶爾可以對魔物使用,或者C3前兩段把人打至殘血補刀時使用)。前兩段傷害約0.8~1高虎(根據屬性觸發的次數,傷害有浮動)。需要注意的是,中途如果用神術或者小跳斬取消動作,氣焰會消失導致無法打出最大傷害。

(劃重點,實際範圍很大)

神格化固有神術:以自身為中心,放出一片大範圍的黑暗沼澤,被打中的人會沉下去。範圍很大,傷害較高,約0.8高虎。使用後如果沒有將人秒殺,那麼對方有可能會受身並反撲,因此對人使用這招時,要麼確認可以秒殺再出招,要麼在使用完後立刻用普方或者普通神術搶招,要麼出完招後按住防禦。對魔物時,這招無論人物/武器攻擊力如何,必定可以秒殺魔物,非常霸道。

(劃重點,必秒魔物)

其他強力招式

C5:向前刺一劍,斜砍一下,然後發出三道劍氣衝擊波。出招過程中無敵。全中傷害很高,約0.9高虎。但直刺到斜斬之間的位移較大,如果把人凍住了,需要手動調整一下方位,以確保最後的三道劍氣全中。C5使用完後會給自身加BUFF,40s內C2~C4追加第三段,並附加一個倍率約1.2倍的攻擊BUFF。

C4:向外放出衝擊波。三方後按一下三角為直接放出衝擊波,按兩下三角為蓄一次力後釋放衝擊波,C5強化狀態下按三下三角為兩次蓄力後釋放衝擊波。蓄力期間會對周圍造成傷害判定。C5強化後的C4傷害非常高,全中傷害約0.9~1高虎(基本上靠的都是資料流程傷害,有這個傷害真的是十分厲害了)。

補充:幾個C技的傷害:C3>C4(強化後)>C5。C3不需要強化,出招靠前,DPS高,範圍大,強度是最高的。C4需要C5強化,強化後強度高於C5,不強化使用價值不大。C5輸出不如前兩者,但出招中無敵,安全性很高,且連續使用可以持續給自己堆疊BUFF,可能最終輸出會持平C3。

皆傳:劍插入地面,產生中範圍的黑暗光波,傷害約0.6鬥氣幻靈,中規中矩的皆傳。

其他

馬C4:和地面C4類似的衝擊波,範圍不錯,騎馬過程中可以用來清兵。但馬方速度較快,注意不要出錯。

神速攻擊:連續6下斬擊,移動速度較快,範圍不錯,粘性較差。信長不以神速作為對將主力,這個神速攻擊用來清兵完全夠用了。S技方面,S3(S5)、S6都是清兵還不錯的S技。

常態固有神術(1):用十束劍橫掃一下(範圍為正前方小範圍,橫向判定較大),被打中的人身上會出現一個紫色的小球,小球會彙聚到信長身上回覆信長的體力(回復量不大)。橫掃那一下無法把人打死(必定會留下一絲血),很容易在回血後又被敵方反撲扣血。使用前需要評估一下風險,使用後立刻接神速攻擊,或者使用騎乘神術跑開。

常態固有神術(2):信長的常態固有神術有兩種形式,其中一種是回血,另一種是攻擊。在固有神術橫掃動作過後,如果追加輸入“圈”,那麼紫色的小球會爆炸,產生中範圍的傷害判定。傷害約0.8高虎。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

其他推薦:猛碎

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。不帶冰的C3-3更容易命中,但沒有必要為了C3-3放棄冰。

3、天擊:提高C技資料流程傷害。信長安全性很高,可以考慮帶上猛碎。

4、神擊:提高蓄力神術和固有神術傷害。實際上不帶神擊也沒關係(可以替換為猛碎),因為信長平常不以神術作為主力輸出方式(神術輸出效率不如C技),不帶神擊的原版/DLC蓄力神術用來打綠皮完全夠用,DLC蓄力神術清兵也完全夠用。神格化固有神術又是可以無視輸出直接秒殺魔物的,對魔物也不需要神擊。

神器推薦

實力夠強,用哪個都行,根據手感選擇。

※原版神器蓄力神術可以補充傷害(主要補充對魔物傷害),DLC神器蓄力神術清兵強,攢合體神術也輕鬆,可以靠合體神術搞事情。原版神器普通神術範圍大,適合打散弓箭手,DLC神器普通神術有延遲判定,對將起手比原版神器更穩。

打法

清兵:

1、信長幾個主力技在對將的時候都能兼顧清兵,不太需要刻意的刷兵。如果一定要刷的話,可以用C3和神速攻擊清兵,騎馬過程中用馬C4清兵,以及使用DLC神器蓄力神術清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術(多來幾發就能擊破,效率也挺高的)。

對將:

1、C技方面,最推薦C3,其次C5、C4(強化後)。C3不推薦出第三段,為了防止出招出錯,在主攻C3的打法中可以放棄使用C5強化。如果在強化狀態下出C3的話,三角次數不要按多。C3與C3之間的銜接不推薦用神術/小跳斬取消,可能會使得C3打不出最大傷害,直接自然的連發C3即可。

對魔物:

1、C3連發,一般2到3下C3就可以擊破鬥氣魔物。

對群:

1、普通神術(無論新老神器)控場後使用C3輸出,C3範圍大傷害高,對群壓力不大。

其他

1、活用固有神術,尤其是神格化固有神術,這一招可以直接秒殺魔物,在“激戰!三國VS戰國”中對多個鬥氣魔物時也毫無壓力,十分強大。

2、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間7:25,擊破數1765

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

主力技C3,不使用C5強化,未使用固有神術(神擊是廢的,換成猛碎或者快愈可能會更好)。雖然使用了DLC神器,但基本上沒用普通神術和蓄力神術。但是不使用普通神術在戰國雜兵紮堆的地方對安全性有點影響,C3可能會被打斷,也很容易被蹭血(正常打還是積極使用普通神術控場吧)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間10:51,擊破數3976

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

C3主攻,不使用C5強化。神力之晶全部獲得,神格化合理使用,3次神格化盡可能秒殺更多的魔物。

小結

十分強大的一個人物,真的可以說是人類之中的“魔王”了。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:最具特色神格化固有神術(同時強度也極高),最佳神格化。

明智光秀★★★☆

技型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:先是對正前方一記拔刀居合斬,之後收刀再次拔刀發出大迴旋斬。屬性段數較少(3段屬性),但資料輸出非常高,傷害約1高虎。但這招有兩個問題,一是如果第一段把人打的很高,第二段很大幾率會被受身躲開,用原版神器普通神術起手接C4時,一定要注意這個問題,等敵人落下來之後再出手;二是第一段到第二段間隙較大,很容易被人摸到,規避的方法則是多利用普通神術控場(事實上即便如此,由於普通神術管不住身後,還是有可能被摸到的)。

S6(S8):一刀下劈,產生一道豎直的劍氣向前打出,範圍和傷害都不錯,清兵主力技。對將時偶爾可以用來遠端起手。

S7:刀刺向地面,自身周圍出現中範圍的碎石,清兵效果較好。但後搖很大,務必用影技or神術取消硬直。

其他強力招式

C3:斜斬一下,然後連戳幾下,最後刀刺向地面,擺一個pose,合計帶8段屬性。資料輸出不高,但屬性流傷害較高,對魔物效果較好。並且,由於本身站樁且判定較差,本身也不太適合用來對武將。

神速攻擊:非常強力的神速8連,速度快粘性強,配合普通神術很適合玩神速流打法。但光秀沒有強力的對將S技,光靠神速8連效率不高。

其他

固有神術:出現一排圍繞著自身的劍,然後揮一下刀,所有劍飛起並落下造成持續性的傷害(劍雨),傷害約0.7高虎,還是受到破天加成的……很丟人的固有神術(演出倒是挺拉風的= =)。而且由於從出招到判定有一定的時間,有可能會被防住。

皆傳:正前方拔刀斬,傷害約0.3鬥氣幻靈……對人時,由於判定問題,近身傷害超低,需要中距離才能使拔刀斬命中,但離的太遠的話又會因為判定夠不到而沒有傷害……超超超級丟人的皆傳……

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

其他推薦:猛碎,神擊,堅甲

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風、冰雷:提高C技和神速攻擊的屬性流輸出。冰雷對於光秀來說不是必要的,因為主力技C4的傷害主要是資料流程傷害,而且C4會把人打浮空(即使帶了冰也很容易把人打浮空),和冰雷相性並不好。另外,如果要主打神速8連的話,就更加不該帶冰雷了。但考慮到對魔物的需要,還是帶了冰雷。

3、天擊:提高C技和神速攻擊的資料流程輸出。因為主力技C4有破綻,在此就不推薦猛碎了,如果帶了猛碎的話,回血屬性必備。(本身有破天,除了對魔物,基本上也不需要猛碎)

4、快愈:光秀並不算安全性很高的人物,可以考慮帶回血屬性(新老神器普通神術攢連擊數都較強,帶快愈即可),或者帶堅甲強化防禦也可以。

5、神擊:光秀的固有神術很弱,如果想要強化蓄力神術的話可以用。

神器推薦

都可以,但更推薦DLC神器。DLC神器普通神術和主力技C4更契合,具體見打法部分。

打法

清兵:

1、神速攻擊、S6(S8)、S7。

2、DLC神器蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術(多來幾發就能擊破,效率也挺高的)。

對將:

1、普通神術起手,C4輸出。使用原版神器普通神術時,使用完後等對方下落到較低高度時再出手。使用DLC神器普通神術時,直接出手即可(原版神器的浮空高度較高,直接接C4容易受身,而DLC神器浮空高度較低且有兩段判定,接C4不容易受身)。光秀是比較推薦用普通神術起手的,因為C4主要是資料流程傷害,利用普通神術觸發破天,傷害會明顯提高。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C4、C3輸出。

2、原版神器蓄力神術。

對群:

1、普通神術控場,C4輸出。C4破綻較大,用延遲判定、控場更強的DLC神器的普通神術會更好一些。

其他

1、活用合體神術,略。

2、C4很強,但問題也比較多。DLC神器相比原版神器能更多的解決C4的一些問題,更推薦DLC神器。(實際上無論使用新老神器,強度差距都不是很大)

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:43,擊破數1721

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

C4主攻。在戰國雜兵堆中,C4很容易被打斷,即便用普通神術控場,依然有很大概率被打斷,體驗較差。使用DLC神器情況會好轉一些。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:09,擊破數3975(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

2、DLC神器:過關時間13:05,擊破數3988(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

3、原版神器:過關時間12:19,擊破數3867(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

1、2是以前打的,強行做了固有神術800擊破的戰功,不要貪刀,普通神術起手,穩紮穩打即可。打曹操的時候可能會掉一波血,但反正之後會紅血,問題不是很大。

3是最近打的,除了全戰功沒達成之外,和1、2還有一個區別,未使用蓄力神術,主要目的是為了反映角色本色戰力所以沒用(僅限測試時),實戰的話積極利用蓄力神術可以進一步提高戰力。

小結

在本篇關卡難度不高的情況下,光秀可以說是遊刃有餘,但在DLC關卡中,C4的一些問題就被放大了。不過強度仍然是較高的,主力技是拔刀斬,也比較帥氣。

推薦度:3.5星,強力角色。輸出很高,清兵也強,硬實力沒什麼問題,但C4容易被打斷比較影響體驗。另外,比較依賴神器,無論是輸出還是控場。

石川五右衛門★★★

技型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亞之獅

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:錘子往斜上打一下,然後旋轉錘子連續攻擊,最後將錘子扔上天,自己大吼一聲放出一個衝擊波。全中資料流程傷害約0.45高虎(無破天),觸發破天約0.75高虎。8段屬性,算上屬性傷害約0.8高虎(無破天),觸發破天時大於1高虎。衝擊波發出後有明顯硬直,可以用影技或者神術取消(如果沒秒掉敵人就用影技銜接補刀,秒掉了就用騎乘神術跑開)。大盜的招式中,無論是DPH還是DPS,C2都是最高的。

C4:連續旋轉大錘攻擊(前半段和C2中段是一樣的,後半段範圍會更大一點)。資料流程傷害約0.45高虎(無破天),7段屬性,算上屬性傷害約0.8高虎(無破天)。收招有明顯硬直,記得取消掉。輸出不如C2,優點是範圍相對較大,可以用來對群。

S6:跳起後砸地攻擊,範圍較大,傷害也不錯,清兵主力技。

其他強力招式

C3:大錘砸一下地,然後擺一個pose,自己身上出現小龍捲風,最後背上的炮向前同時打出三炮。資料流程傷害約0.45高虎(無破天),5段屬性,算上屬性傷害約0.6~0.7高虎(無破天)。不容易讓人浮空的招式,不容易觸發破天。

C5:大錘砸一下地,動作和C3-1相仿,但是會有一個地裂的特效,然後自身跳起砸地,石頭飛濺,最後大吼一聲,以自身為中心出現一圈火焰陣。資料流程傷害約0.55(無破天),觸發破天約0.65高虎(破天)。6段屬性,算上屬性流傷害後約0.8~0.9高虎(無破天,帶冰後不容易觸發破天)。有明顯收招硬直,記得取消掉。

※大盜的C技輸出都挺高的,但範圍都不大(範圍最大的C4也不算很大),是個缺點。

其他值得一用的招式

神速攻擊:6連炮擊(最後一擊是打出3炮),用來清雜兵效果不錯,另外也可以作為對將的起手技。因為間接攻擊不會被彈開,可以在中遠距離出手,炮擊命中將人凍住後再接近輸出。

其他

固有神術:頂著三頭犬不斷往前跳,收招時放出一下衝擊波。全中傷害是比較高的(約0.9高虎,勇猛+神擊+破天),但DPS太低了,不推薦作為主力技。

皆傳:左右來回蹦躂並發射大炮,傷害約0.6鬥氣幻靈,無雙極意快結束前可用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風,天擊:提高C技和神速攻擊的傷害。

3、惠桃:大盜的C技偏站樁,很容易被弓箭手蹭血,而且本身控場能力一般,安全性不高,帶一個回血屬性。

神器推薦

略。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、S6。

2、蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、起手:神速攻擊(中遠距離)、跑動版普通神術、騎馬撞飛。輸出:“C2,影技,C2……迴圈”的套路。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C2迴圈輸出。

對群:

1、普通神術控場,C2或者C4輸出。

其他

1、活用合體神術。

2、無雙極意結束前別忘了出皆傳。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:44,擊破數1670

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,快愈

C2主攻(對群時用了C2,但用C4應該更好一些) 。看到人堆就用蓄力神術清一下兵。因為經常用蓄力神術,導致1000連擊很難攢,快愈基本是廢的(最後也很光榮的紅血完成了戰鬥)。※打完這場後才決定帶惠桃而不是快愈的。

一般技型角色測試的時候是不用影技的,但用大盜的時候為了取消C2收招硬直,是使用影技的。使用影技後,可以穩定2下C2擊破一個鬥氣無雙臉,如果不使用影技則可能要3下。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:45,擊破數3169

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,快愈

C2主攻,會使用影技取消C2硬直。

小結

即便C技輸出很高,也未必會是一個高效率的角色。一方面,跟招式的DPS有關,另一方面,也跟招式的範圍有關。大盜在範圍這方面很吃虧,在對群的時候效率下降是很明顯的。

推薦度:3星,強力角色。雖然和超強角色有差距,但說是強力角色也是完全沒問題的。※大盜的神速攻擊其實是一個亮點,配合斬會有很不錯的化學反應,但禁用斬的話就體現不出很大的優勢了。

上杉謙信☆

速型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:斜向上斬一下,範圍很小,傷害很低,約0.15高虎,帶1段屬性,可以用來打魔物。

C4:放出一個中等範圍的圓形衝擊波,傷害較低,約0.25高虎,出招靠前且是範圍判定,對將對魔物都還可以,也能起到兼顧清兵的作用。

C6:向前撞一下,對地面的敵人有眩暈效果,對空中的敵人則是遠距離吹飛,傷害尚可,約0.4高虎。對將主力技。

神速攻擊:6連斬,粘性很好。

S6:兩個光球繞著自身轉兩圈,然後發出一個和C4相同的衝擊波,合計約帶5段屬性。前5下三角+S6全中傷害約0.7~0.8高虎。上杉謙信對將輸出最高的招式,安全性也比較高。對將主力技。

固有神術:召喚出巨大分身,對正前方四連斬,範圍看著很大,實際上比較小,一般要貼身才能打中,另外第三斬之後敵人可能會浮空浮的太高,導致第四下傷害丟失。全中傷害約0.9高虎。

跳方(小跳斬):斜向下砍一下,重要的取消手段。

皆傳:向前劈一劍,產生直線衝擊波,看著距離很遠,但實際上並不是很遠,使用時注意。這招傷害非常高,約0.99鬥氣幻靈,上杉謙信最強的招式。雖然受到綠皮限制,一場戰鬥能用的次數不多,但用來解圍打輸出攢合體效果都很好(務必每次都取得神力之晶)。使用完後進入短暫的強化狀態,身後出現一個分身,所有招式的範圍變大傷害增加。十分強力的強化狀態,但強化時間很短,一般就夠放兩個C技,或者放個固有神術,十分可惜。上馬後強化狀態就會消失,如果要利用強化狀態的話,期間不要上馬。

武器屬性

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,惠桃

其他推薦:冰雷,惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,天擊:提高C技和神速攻擊傷害。

3、冰雷:謙信最強的對將手段是S6,帶了冰雷後彈返率會變高,對將會受到影響。但不帶冰雷的話,對魔物又會受到影響。考慮了一下,除了像三戰這種極少數關卡打魔物比較辛苦,大部分關卡更重要的還是對將,所以沒有帶冰雷。

4、惠桃:謙信對單的安全性是比較高的,但對群時安全性會急劇下降,可以帶個惠桃回血。

5、惠酒:謙信公的固有神術雖然不算強,但對於輸出貧弱的謙信公來說依舊是比較實用的招式,可以考慮帶惠酒提高固有神術使用率。

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,快愈

其他推薦:空擊

6、快愈:DLC神器攢連擊很快,用快愈回血即可,省的去找桃子了。

7、空擊:追求蓄力神術極限輸出就帶空擊。過度依賴蓄力神術秒人,打法就會變得無聊,因此沒有帶。

神器推薦

DLC神器。普通神術起手接S6、普通神術對群控場、蓄力神術秒殺魔物,對謙信公來說都是極大的加強。

打法

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、神速攻擊,S6。S6對將是可以兼顧清兵的。

2、蓄力神術。新老神器都可以。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C技:C4或者C6。

1-1、C4,二段跳,跳方,C4……迴圈。因為C4會把人打飛,需要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的手段,這個取消+接近的手段也可以換成“普通神術”,實際上使用普通神術取消+接近安全性更高,但會影響固有神術的使用,實戰中請根據情況管理好神術槽。

1-2、C6,小跳斬,C6……迴圈。C6會把地上的敵人打暈,用小跳斬取消就可以連上了。但如果C6打空中的敵人,會把敵人打的很高很遠,這時候也還是要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的操作。

C4連段比C6連段的優勢是,周圍一圈都有判定,同時面對兩三個大眾臉以及雜兵的咸豬手時安全性高於C6,另外C4還可以順便清兵。但C4連有一個很大的缺點,打力型武將時,“C4將人打飛到二段跳+跳方追上敵人”的時間可能會比對方落地的時間長,對方一旦落地就可能反手把謙信秒了(不知道被奧丁秒過多少次的本人……)。而使用C6則沒有這個問題,地面連會把人打暈,空中連因為C6把對方打的很高很遠,所以在落地前肯定是可以用“二段跳+跳方”追上的。

注:使用DLC神器時,普通神術後立刻出招,普方的部分基本都會miss,但C4和C6部分是可以打中的。

2、S6。用普通神術(新老神器都可以,DLC神器更穩)或者原版神器蓄力神術或者跳方起手,確認命中後出S6,S6在衝擊波打出之前用小跳斬取消(但要確保兩個光球的4段判定打中),之後繼續出S6即可。對單時的效率明顯高於C技,但對群時容易被彈返。

注:使用DLC神器時,直接用普通神術起手可以很方便的接上神速攻擊。

對魔物:

1、固有神術或者C2、C4、C6慢慢砍。“C2/C4/C6,普通神術/小跳斬,C2/C4/C6……迴圈”的輸出模式。

對群:

1、一般情況下就用C4慢慢磨就行,如果敵人比較難纏,還是用固有或者合體技或者皆傳快速解決吧。

其他

1、活用合體神術。

2、小跳斬取消雖好,但在弓箭手較多的環境中存在著被打斷的情況。

3、速型角色,活用夜叉防禦(PS:謙信公真是最不“速型”的速型角色了,沒有一個C技是可以快速攢連擊的= =)

4、神力之晶務必獲得,皆傳對謙信公非常重要。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:44,擊破數1746

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,惠桃

S6主攻。

※這一關在做測試時,所有角色都是不獲取神力之晶的,因此謙信公沒法發揮皆傳的優勢,如果獲得神力之晶的話,過關時間可以壓縮到9分鐘左右。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間20:11,擊破數4242

武器屬性:勇猛,神速,伸長,雷,炎風,天擊,神擊,惠桃

2、原版神器:過關時間17:09,擊破數3833

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,惠桃

3、DLC神器:過關時間16:29,擊破數3847

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,快愈

4、原版神器:過關時間17:07,擊破數3422

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,神擊,惠桃

1~3是以前打的,4是最近打的。

全都未帶冰屬性,1未帶煌武,用“雷”代替了煌武。打的時候沒有刻意用S6在人堆中攢連擊數和合體神術槽,不然應該可以更快一點(單從結算時間來說可以快一點)。實戰中發現很缺無雙槽(對魔物主要輸出就是固有神術),可以考慮帶惠酒以提高效率。

1和2:煌武對謙信公的提升還是很明顯的。在煌武加成下,一發固有神術可以直接秒殺魔物的情況下,也變相提高了無雙槽和神術槽的利用率。

2和3:輸出很低,雖然使用DLC神器大大加強了控場能力,但效率上沒有太大變化。(3未使用蓄力神術)

最後需要格外注意的是,一定要留一個極意用來對付最後的超巨大幻靈,用普通神術打硬直,然後神速攻擊輸出。如果沒有極意的話,只能靠“普通神術,C2,普通神術……迴圈”來磨(異世界七大不可思議的超巨大幻靈基本上只能這麼打)。

小結

因為蛇3謙信的特殊技沒了,軍神不能長期保持強化狀態,對性能影響比較大(軍神也是失去了靈魂的人物啊,可惜)。除了輸出較低外(尤其對魔物時),其他問題倒是不大(輸出低不就是最大的問題嗎= =)。

推薦度:0.5星,坑爹角色。戰國最弱角色。

阿市★★★

速型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:雙手甩花環轉一圈,再用花環橫掃一下(C4-2的動作有點像長刃武器的橫掃),最後將雙手的花環朝兩側扔出去,波及範圍主要為左前方和右前方(背面破綻很大,容易挨打)。全中的傷害很高,可以打殘假高虎(猛碎+天擊+勇猛,0.9高虎,3段屬性)。但C4-3將花環扔出去的判定高度很窄,敵人倒地或者浮空較高時都是打不中的,一般需要把人冰住才能穩定命中。

S6:扔出花環後,花環以自身為一圈旋轉攻擊,範圍非常大。帶屬性後看著花裡胡哨的一堆屬性特效,但實際上攻擊判定和屬性段數只有一段。但這招有一個很愉悅的特性,S6放出後起跳,攻擊判定會變為多段,傷害也會成倍增加(約3倍,可以受到空擊加成,輸出很高,不過基本上是資料輸出,屬性輸出並不高)。可以作為神速流的主力技,但泛用性不如C4,主要是對魔物疲軟,以及對群容易被彈開。優點是安全性比C4高很多(如果考慮使用DLC神器提高安全性的話,就完全不如C4了)。除了對將之外,可以作為清兵兼攢合體的主力技。

其他強力招式

神速攻擊:神速6連,速度快範圍大,不過第6段範圍看著很大,實際上判定範圍很一般。

S3(S5):S3和S5是一樣的。向前方甩出花環,然後站在原地看著花環像絞肉機一樣持續攻擊前方小範圍的敵人(這是什麼魔法!?),使用中可以轉動搖杆調整“絞肉機”攻擊的方位。S3(S5)是多段屬性的攻擊(9段),屬性流傷害較高。另外,S3(S5)發出後,跳躍取消後攻擊判定依然是在的(但是屬性傷害會消失),可以利用該特性自動清兵(S3(S5)發出後立刻跳躍取消繼續趕路出S3(S5))。

其他

固有神術:繩子圍繞著自己轉起來,以自身為中心放出一個“花”的龍捲風,範圍較小,傷害低(全人物倒數),不適合作為主力輸出招,偶爾可以用來解圍。

皆傳:將幾個環扔出去,然後出現數道粉色光柱,以自身為中心擴散出去,範圍較大,傷害約0.5鬥氣幻靈。

武器屬性

■C4向:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,猛碎/快愈/神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風,天擊,猛碎:提高C4輸出。阿市的C技屬性段數都很少(C2~C5全是如此),想要提高C技輸出的話,天擊和猛碎更重要。但如果不使用DLC神器的話,帶猛碎是非常危險的,此時推薦帶快愈提高安全性,或者帶神擊將固有神術以及原版神器蓄力神術作為主力技補充輸出。

■神速流S6向(原版神器):勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,空擊,神擊

其他推薦:猛碎

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風:神速流S6向不需要帶冰雷,會影響S6起跳時的傷害(帶了影響傷害判定次數,傷害會變低)。

3、天擊,空擊:提高S6傷害。

4、神擊:依靠蓄力神術和固有神術補充傷害。

※1、神速流S6向只推薦帶原版神器時玩,因為原版神器普通神術可以確實地讓敵人浮空,方便接神速攻擊。(DLC神器普通神術會讓敵人原地眩暈,接神速攻擊還是會被彈開)

※2、神速流S3(S5)向實用性不高,就不介紹了。

神器推薦

DLC神器。阿市所有打法裡面,帶DLC神器的C4向打法是最高效且安全的。

打法

清兵:

1、S6。S6發出後立刻起跳(直接起跳,不要小跳斬或者二段跳),使得判定次數增加,方便積累合體神術槽。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

■C4向:

1、普通神術起手,然後連續出C4擊破。原版神器普通神術安全性不如DLC神器。使用DLC神器普通神術時,一次罩子護體期間最多出2次C4,可以按照“普通神術,C4,小跳斬,C4,普通神術……迴圈”的節奏輸出。

■神速流S6向(原版神器):

1、普通神術起手,出S6,S6發出後立刻起跳。起跳這個動作十分重要,不起條和起跳的傷害差很多。另外,不要小跳斬和二段跳,直接起跳就行。

※武器上帶了神速屬性後,神速攻擊的粘性會變差,阿市因為神速攻擊範圍較大,可以通過原地打轉,或者將敵人打向版邊等方式,使神速攻擊前5下的判定都打中防止斷連以順利打出S6。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C4輸出。

2、在魔物出招時使用神速攻擊,S3(S5)、S6輸出都可以。C4向配置帶了冰,反而比神速流配置打起來更方便。(但是,如果已經是C4向配置了,就沒必要用神速流打輸出了……直接C4懟上去更方便。)

※即使是神速流配置,也是用C4打魔物比較方便迅速。另外,神速流配置不帶冰雷,C4對魔物的控制能力和輸出能力都不如C4向配置,需要用蓄力神術和固有神術打硬直以及補充傷害。

對群:

■C4向:

1、普通神術控場,C4逐個擊破。C4-3範圍較大而且帶冰凍,對群效果不錯。使用DLC神器時,安全性高於原版神器。

■神速流S6向(原版神器):

1、普通神術起手後,神速突突突幾下,之後出個S6對群造成大範圍傷害。但需要注意的是,在敵將非常多的情況下,普通神術範圍有限,控不住所有敵將,神速攻擊很容易被彈開,此時依舊是C4對群效果更佳。

※補充:神速流S6向不推薦帶冰的原因之一:敵將被冰住後依舊可以彈開物理接觸類的神速攻擊,一旦發生這種情況,相當於數秒間不能使用神速攻擊進行輸出,從這個角度來說,冰對於對將來說是起到反作用的。(但如果是大範圍非接觸的神速攻擊,那麼帶冰依然是有利的)

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器(神速流S6向):過關時間8:24,擊破數1826

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,天擊,空擊,神擊

2、DLC神器(C4向):過關時間7:40,擊破數1728

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,猛碎

C4向漏打了一個大谷吉繼,如果算上大谷吉繼,過關時間可能要加個10s左右。阿市攢合體神術能力是比較強的,可以利用合體神術清兵+拖延對話。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器(C4向):過關時間12:35,擊破數3747

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,猛碎

只打了C4向,阿市神速流打這一關會非常痛苦。全程普通神術+C4輸出,未使用蓄力神術和固有神術。

小結

阿市的兩種打法,C技向輸出高但不安全,神速流安全性高,但對魔物疲軟(考慮到C技向打法會被打斷導致輸出效率下降,實際上神速流輸出是不弱于C技向的)。在DLC更新前,阿市是更適合神速流打法的,但DLC更新後,一方面,DLC神器解決了C4向打法的安全性問題,另一方面,DLC關卡出現了魔物紮堆的關卡,這時候,C技向打法就完全壓倒神速向打法了。

推薦度:3星,強力角色。輸出較高(儘管在蓄力組裡面算是比較丟人的角色,但已經比很多角色輸出高了),操作得當的話是個很強力的角色。如果考慮DLC神器的加成的話,可以夠到超強角色的邊了。

阿國★★★☆

力型,原版神器:神酒,DLC神器:維塔·神酒

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:用傘橫掃一圈(判定為周身一圈,範圍較小),然後高舉起傘放出一個衝擊波(以自身為中心的中範圍圓),最後將傘向前撐開並放出3個火球把人打飛,火球自帶火屬性。傷害非常高,約1高虎,0.6鬥氣(傷害單位,鬥氣,對內訌皆懲處的鬥氣無雙臉造成的傷害比例,1鬥氣即為可以秒殺鬥氣無雙臉的意思)。全中為6段屬性。

馬上C4:將傘扔出去旋轉一圈,範圍較大,傷害足夠,可以用來清兵(不帶猛碎時最佳的清兵技)。

其他強力招式

C2:向前踹一腳,踹中後觸發後續攻擊:跳到空中用傘連打,最後旋轉傘來攻擊(像螺旋槳一樣)。從打鬥氣魔物的傷害來看,全中傷害略高於C5(屬性段數多),但對將時,最後部分的轉傘攻擊難以全中,輸出約為0.6高虎(如果轉傘部分能全中,可以打出0.8~0.9高虎的傷害)。全中為9段屬性。在空中時無法用防禦取消,使用時注意安全。

C3:用傘向前頂一下並撐開,有擊暈效果,然後將傘收起來橫掃一圈,最後將傘撐開立在地面上,將自身撐起來後旋轉一圈產生龍捲風攻擊(範圍較小)。龍捲風看著像是多段判定,實際上只有1段判定,打中後可以立刻用防禦或者神術取消收招動作。全中傷害約0.6高虎。全中為3段屬性。

C4:用傘斜向上打一下,然後撐開傘旋轉攻擊,範圍很小,基本對單,最後將傘甩出,旋轉兩圈後回到手上,範圍很大。全中傷害約0.8~0.9高虎(從對魔物的傷害來看,是阿國輸出最高的C技,傷害高於C5),第二段的轉傘攻擊可能會被受身,若被受身,則傷害會大幅縮水。因為全程站樁,再加上前兩段範圍太小,出招過程中會被打掉很多血。雖然是力型武將有霸體,但也不是很推薦將這招作為主力。全中為7段屬性。

神速攻擊:用傘向前衝刺打擊,中規中矩的神速攻擊,略。

S2(S4):傘向前撐開旋轉突進,範圍中等,可以用來清兵(在雜兵紮堆的地方清兵效果不錯)。這招為多段屬性(7段),屬性流傷害較高,也可以用來對將和打魔物。

S6:跳到空中並將傘撐開,向前飄一段時間後落下震地,範圍中等,帶猛碎時清兵效果很好(不帶猛碎時清不乾淨)。飄的過程中按方會提前落地。

其他值得一用的招式

無雙:亂舞部分為將傘甩出後,以自身為中心連續轉圈(範圍很大),結束式為向前發出三道大型龍捲風,輸出較低,但範圍非常大,看到人堆時,可以用來清兵和攢合體技槽。這個無雙的價值主要在結束式,在出無雙時,可以按圈省略亂舞部分,提前放出結束式。

皆傳:將傘撐開並扔到空中旋轉,發出以自身為中心的大範圍龍捲風,傷害約0.6幻靈。不算強但也不弱的皆傳,可以一用。

其他

固有神術:轉傘,以自身為中心發出中範圍龍捲風攻擊,然後以自身為中心落下光雨,光雨會持續一小段時間,光雨結束時會把人吹飛。原本是一個挺好的護身技,但因為最後會把人吹飛,不利於穩定輸出,十分尷尬……另外,這招的輸出也一般。因為阿國的C技十分強,建議打法以C技為中心,這個固有神術可以無視。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,惠桃

其他推薦:猛碎,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風:提高C5輸出以及穩定性。關於冰多說兩句:C5收招會把人打飛,用冰可以保證不把人吹飛,穩定多次使用C5進行輸出。

3、天擊:強化C5。猛碎也可以帶,格子不夠就算了(帶猛碎的話,千萬不要去掉惠桃,安全性不夠)。

4、惠桃:方便C5賣血輸出,效率最大化。

5、神擊:需要用到原版神器蓄力神術秒魔物的時候可以帶上,其他時候不太需要。固有神術很一般,不值得用神擊強化。

神器推薦

DLC神器。一方面可以配合煌武穩定提高輸出,另一方面,可以用普通神術(跑動版)起手,提高對某些比較難纏的力型武將的應對能力。

打法

清兵:

1、馬上C4。騎馬趕路時順手清兵。

2、S2(S4)、S6。

3、蓄力神術。

4、無雙。出無雙時記得按圈提前放出結束式。

※阿國C5攢合體神術較強,一般在對將時就能順便攢滿合體神術,可以用合體神術清兵,清兵不成問題。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、對一般武將和一般鬥氣直接莽出C5即可(迴圈連段:C5,防禦取消,C5……迴圈,防禦取消的時點為火球發出後),對奧丁這種能秒人的可以用DLC神器普通神術或者蓄力神術(無論新老神器)起手,之後再出C5。

對魔物:

1、用普通神術打硬直,C5打輸出。

對群:

1、帶了惠桃直接莽出C5即可。如果圍上來的敵將比較強的話(比如n個鬥氣還混雜著力型武將),可以用普通神術/蓄力神術控場,再用C5輸出。

其他

1、活用合體神術。

2、阿國除了C5外,其他C技也挺強的,偶爾可以用用。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:44,擊破數1884

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,惠桃

C5輸出,合體神術清兵。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:39,擊破數3935

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,惠桃

C5輸出,合體神術清兵。穩紮穩打即可。

小結

輸出很暴力,無愧戰國蓄力組之名。但相比頂級角色來說,輸出過於偏向於資料流程,屬性流輸出偏弱一點,是一個缺點。(不過就當前難度來說,這個缺點其實算不上什麼缺點)

推薦度:3.5星,強力角色。

女忍★★☆

速型,原版神器:鐮劍,DLC神器:哈迪斯·鐮劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3:斜著舞動雙刃轉圈攻擊,之後空翻落地後原地引發小範圍爆炸,前半段雙刃轉圈攻擊的屬性段數較多,屬性流傷害很高,約0.8~0.9高虎(最後一下小爆炸的傷害很低,0.1高虎左右)。全中11段屬性,最後一下小爆炸占1段屬性,但需要注意的是,如果故意少按一下三角不發出最後一下的話,屬性段數會縮水到7段。這招如果沒有使用原版神器普通神術控場的話,有明顯的安全性問題,範圍太小,出招過程中會浮空,很容易挨打或者被射下來。

神速攻擊:向前不斷的空翻並用雙刃斬擊(7段),收招為向前扔出雙刃,轉一圈後回到手上,速度快位移大粘性強的神速攻擊,可以作為物理攻擊類神速的標杆了。神速流打法的話可以作為主力技,一般打法的話,趕路的時候順便清清兵,以及偶爾對魔物補充傷害用。

S6(S8):S6和S8是一樣的,動作為在空中往下連續多段踢擊(動作和C5一致),最後空翻並踢一下,6段屬性。不過相對來說也是比較強力的S技了(S7段數也很高(7段),但相比S6更容易受身——沒錯,“更”,S6也存在著被受身的情況)。

其他強力招式

C4:向前兩段斬擊,之後將雙刃扔出,在正前方轉幾圈後回到手上。傷害約0.4~0.5高虎。4段屬性。

C5:空中往下連續多段踢擊,最後空翻並踢一下。傷害約0.4高虎。和S6(S8)動作幾乎一樣,屬性段數也一樣,6段屬性。

其他

皆傳:在中範圍內高速移動並快速的扔出飛鏢攻擊,傷害較低,約0.3幻靈,有點丟人的皆傳= =(另外,女忍的無雙和固有神術傷害都偏低,都挺丟人的,C技也是資料流程傷害偏低的,事實上女忍就沒有朝著高傷害的方向去設計……但因為C技沾了屬性流的光,所以輸出依舊是比較高的)

固有神術:旋轉並放出龍捲風持續攻擊敵人,龍捲風攻擊過程中可以自由移動,全中傷害約0.6高虎。打幻靈時會把幻靈推的越來越遠。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,猛碎(原版神器)/神擊(DLC神器)

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:強化C3傷害。

※女忍如果要走神速流,是不適合帶冰的。然而神速攻擊這種雖然全段帶屬性但攻擊頻率並不快的招式,如果不帶斬,輸出效率是不如冰風炎雷加成下的C技的。因此在斬禁用的情況下,並不推薦女忍玩神速流。一方面輸出效率不如C技打法,另一方面徒增了弱點——對魔物疲軟。而玩C技向打法的話,冰雷是一個很好的控場兼提高輸出的屬性。

3、猛碎/神擊:女忍的屬性段數並不高,可以帶猛碎提高資料流程輸出。但帶猛碎對安全性影響太大,玩DLC神器的話就不推薦猛碎了(原版神器無腦控場,安全性很高,可以帶猛碎)。玩DLC神器的話,用提高蓄力神術傷害的神擊是最好的。

神器推薦

都可以。用原版神器玩起來更輕鬆,DLC神器輸出更高。女忍本體輸出不算高,用DLC神器可以明顯提升輸出。但如果用DLC神器的話,一旦沒有蓄力神術護體,會暴露出女忍安全性的短板:C技範圍都太小,遇到攻擊欲望很強的敵人時很容易挨打。根據自己對安全性或者對輸出的傾向性來選擇神器吧。

打法

清兵:

1、原版普通神術+神速攻擊or任意C技(一般對將兼顧清兵即可)。

2、DLC神器蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C技打法:可以用普通神術起手(無論新老神器),之後出C3輸出(C3收招的小爆炸性價比不高,C3出到小爆炸時直接出小跳斬或者普通神術取消,用原版神器時,普通神術取消可以順便清兵,推薦普通神術取消)。

2、神速流打法(姑且一提,但這種打法和冰相容性很差,需要去掉冰雷):普通神術起手,直接神速推走(神速攻擊中可以出S6、S8加強輸出)。對將效率C3高於神速攻擊。

對魔物:

1、C3輸出。

對群:

1、原版神器普通神術或者DLC神器蓄力神術起手,然後出C3輸出。

其他

1、活用合體神術。

2、女忍的C4、C5也還可以,偶爾可以用用。

3、推薦積極獲得神力之晶,可以在無雙極意狀態下使用神速攻擊輸出。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、DLC神器:過關時間8:28,擊破數1501(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

對將用“C3,小跳斬,C3……迴圈”。除了開場打綠皮外未使用蓄力神術。沒有刻意清兵,主要是為了說明不依靠神器的話,女忍清兵能力其實很弱。本身招式的範圍都很小,攢合體神術能力也不強。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間13:31,擊破數2865

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,惠桃

臨時換了惠桃,不然用DLC神器還禁用蓄力神術打起來會讓人抓狂的= =C3安全性太差,三國大眾臉槍兵又特別喜歡捅人,很容易被打斷,體驗非常差(血也蹭蹭蹭的掉)。如果不被打斷的話,輸出效率還可以,因為頻繁被打斷,拉低了輸出效率。對超巨大幻靈時,建議準備好無雙極意,用神速攻擊打。如果用C3打的話,壓制力不夠,容易被平清盛摸到,然後直接暴斃。

小結

女忍的本體實力並不強,但搭上了一個好神器。安全性、清兵能力都需要神器來拯救,遊戲發售初期被吹上天的神速流打法,也是靠著鐮劍無敵的普通神術撐起來的。

推薦度:2.5星,一般角色。依賴神器。(Ver3.0以及3.1的推薦度是盡可能排除神器的影響給出的,所以女忍的推薦度不高。但如果考慮神器的加成的話,女忍給到4星也是可以的。)

雜賀孫市★★★★★

技型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亞之獅

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:用槍上的刺刀將人挑到空中(一定要打中這一下才能發出後續攻擊),然後舉槍連射,最後朝天開一槍結束。從C2-2開始就能看到無數子彈亂飛的特效,全中約120~140hits,屬性段數不明(屬性傷害和黃忠C2EX相近,估計40段屬性左右),必定秒殺魔物。但對將時無法全中,不帶冰的話敵方會瘋狂受身,帶了冰的話,C2判定高度太高打不全。帶冰時對將只能打中8~10hits,傷害約0.8高虎。使用時範圍為以自身為中心的中範圍,安全性挺高的。

C4:向周圍射出一圈子彈,最大約16段屬性。多按三角會有一個蓄力的動作,蓄滿力後資料流程傷害大幅上升。因為蓄力過程破綻很大,在戰國雜兵堆中不適合蓄力,在三國雜兵堆中則沒有問題。能蓄力儘量蓄力,一方面,蓄滿力的C4(或者說C4-3)可以穩定打出1高虎以上的傷害,另一方面,也可以快速積蓄合體神術槽。在戰國雜兵堆中的話,安全起見,可以只按一下三角出C4-1。使用這招時還有一個注意點,這招的傷害浮動很大(尤其C4-1,最低0.4高虎左右,最高大於1高虎),疑似跟敵我雙方的位置關係有關。在對將或者對魔物時,C4正面擊中的情況下,三角按下後立刻將搖杆往右撥可以提高傷害(往左撥傷害則會大幅減少,真是有趣的設定= =)。

神速攻擊:6連射擊,每一下都是n發子彈的大範圍掃射(180度的扇形),全程帶屬性,非常霸道。清兵、攢合體、對將輸出全都非常強。

S6:兩發大範圍迴旋掃射(以自身為中心的360度圓形),全程帶屬性,全中約25段(?)屬性,正面擊中是見誰秒誰的超強招式(需要貼身命中)。但由於神速攻擊有一定幾率被彈反,以及想要正面擊中需要把握距離和方向,秒人需要一定的練習和熟悉。但是!重點來了,如果和DLC神器普通神術配合的話是可以輕鬆秒人的,DLC神器普通神術會將人打至浮空,這時候出神速攻擊絕對不會被彈反,只要貼著敵人打出S6就可以秒殺了。

固有神術:用三頭犬放出音波攻擊,被打中的人身上會冒黃光(是死兆星在閃耀!),然後揮槍掃射,全中可以秒殺假高虎(勇猛+神擊+破天),對鬥氣魔物傷害約0.7,鬥氣武將約0.5。在合體神術的2倍攻BUFF下,可以秒殺任何敵人,極其強大的固有神術。

其他強力招式

C5:打出三發火球,再連續打出幾發散彈,最後蹲下射擊,打出和C2相同的無數子彈連射的特效並向前推進攻擊。全中在9段屬性以上,最後一段推進攻擊和冰衝突,帶冰時無法全中(對魔物也無法全中)。前兩段攻擊6段屬性,傷害約0.8~0.9高虎,算上最後一段攻擊偶爾可以秒殺假高虎(最後一段傷害流失太嚴重,能打出的傷害極其有限,不帶冰的話倒是可以穩定擊破假高虎)。最後,這招使用時側面和背面破綻極大,即便是在三國雜兵堆中也未必能完整打出C5。雖然傷害高,但實用性較差的一招。

其他

皆傳:向周圍掃射,可以擊破假高虎,但對鬥氣魔物只能造成0.3左右的傷害,偏弱的皆傳。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技以及神速攻擊傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。

神器推薦

DLC神器。冰狗組一般會省略(因為帶DLC神器主打蓄力神術太沒意思),但孫市這裡單獨提一下,孫市的S6和DLC神器普通神術的契合度很高,如果想主打S6的話,帶DLC神器更好。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、神速攻擊、S6。

2、蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術。

※用C2、C4-1、S6也可以(大概2-3套攻擊可以擊破),但不如蓄力神術方便。

對將:

1、普通神術起手(或者馬撞飛起手),C4輸出(視周圍的情況出C4-1或者C4-3,盡可能出C4-3)。儘量確保C4正面擊中人,然後在按下三角後立刻撥右搖杆提高傷害。

2、普通神術起手(或者馬撞飛起手),C2輸出。輸出不如C4高,但優點是安全性高。連續使用C2時可以用影技銜接。

3、中遠距離神速攻擊起手,邊攻擊邊接近敵人,盡可能貼身出S6秒殺。使用神速攻擊輸出時,一定要注意敵將的狀態,如果敵將不是在浮空的狀態下被凍住的,那麼就有很大可能防禦從而彈開我方的神速攻擊。一旦發現敵人是在地面被打出後仰被凍住的,那麼千萬不要正對著敵人出神速攻擊,圍繞著敵人打轉,利用神速攻擊超大範圍的特點,從側面打傷害,並且最後出S6的時候一定要繞到敵人身後出(命中後依然有超高傷害)。

※如果帶的是DLC神器,直接普通神術中距離起手,無腦S6即可。

對魔物:

1、C2秒殺。

對群:

1、固有神術群秒。

2、普通神術控場,C2、C4輸出。

3、神速攻擊中遠距離出手,利用神速攻擊大範圍的特點蹭傷害,最後出S6。

其他

1、活用合體神術。尤其是合體神術2倍攻BUFF下的固有神術,見誰秒誰。

2、推薦獲得神力之晶,在無雙極意下可以更加無腦的使用S6。

3、務必熟練掌握S6!尤其是回避敵人彈反並繞背貼身出S6的操作務必掌握!

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、原版神器:過關時間7:30,擊破數1665

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

基本上都是靠S6輸出的(固有神術補充傷害),C4在這一關不太安全,如果要用C技的話更推薦C2。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間10:01,擊破數2950

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

2、DLC神器:過關時間10:26,擊破數2885

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

1是修羅難度,2是混沌難度(剛好打完一遍刷出了混沌難度,於是順便打了一下)。對將用S6、C4和固有神術,C4可以在敵人跑出來前(星彩、張飛、呂布),提前算好距離出招。對魔物用C2秒殺。拿到神力之晶的話,用極意狀態下的S6輸出,兼顧清兵(雖然用C2秒到底也可以,但清兵數會比較難看= =)。混沌難度和修羅難度打起來沒什麼區別(混沌難度下弓箭手攻擊頻率更高,但孫市秒太快了,敵人根本蹭不掉多少血)。

※雖然帶了DLC神器,但不使用蓄力神術。

小結

C技、神速攻擊、固有神術全都非常強力,而且不是一般的強,全都是頂級的強,實力極其逆天。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:戰國綜合最強角色。輸出能力、清兵能力都是頂級,操作也無限趨近無腦。

武田信玄★★★

力型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3:C3-1為向前放火,14hits,但屬性段數很少(估計就1~2段。十分可惜的招式,如果像信長C3-2、本多C4-1那樣就逆天了),C3-2為向前頂四下,帶4段屬性,資料流程傷害較高。C3-2不容易全中,發出後需要有意識的用方向鍵調整方位,才能盡可能多的命中。C3全中傷害約0.8~0.95高虎,其中資料流程傷害約占0.6(主要是C3-2)。

C5:向前飛踢,然後泰山壓頂,2段屬性,傷害約0.7~0.85高虎,其中資料流程傷害約0.65。飛踢後,對方有較高概率受身然後躲過第2段傷害,輸出穩定性不高。但範圍較大,對群時效果不錯。

S3(S5):向前放出一道旋風,特效和C2-1相似,但範圍比C2-1大。出招靠前,傷害也可以,清兵主力技。

其他強力招式

C2:C2-1為向前放出旋風(看著範圍挺大的,實際範圍很小),C2-2為向前連續踢4腳,全中為6段屬性,傷害約0.6~0.8高虎。

其他

S2(S4)、S5:用來清兵也還行,但S2和S5傷害比S3低,不如S3好用。

皆傳:出現風林火山四個字,然後揮動扇子攻擊,範圍一般(偏小),輸出也一般,約1高虎。

固有神術:用繩子將自己彈射出去,然後猛力一拳擊打前方(有點basara版武田信玄的感覺),挺有魄力的,但輸出一般,約0.7~0.8高虎(神擊+勇猛),範圍中等。

武器屬性

■原版神器:

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,惠桃

其他推薦:神擊,空擊

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:提高C技資料流程傷害。

4、惠桃:力型武將賣血輸出用。另外,原版神器普通神術與C技相性不是很好,如果要用普通神術起手提高安全性,就會影響C技的輸出效率,不如帶個回血屬性,無視安全性問題直接出招。

5、神擊,空擊:提高蓄力神術、固有神術傷害。不帶空擊時,固有神術傷害大於蓄力神術,而同時帶上神擊和空擊時,蓄力神術傷害高於固有神術。另外,個人感覺神術的效率不如C技(輸出差不多的情況下,持續時間更長),所以沒有帶神擊。

■DLC神器:

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,猛碎

其他推薦:神擊

相比原版神器,把回血屬性換成了猛碎。普通神術護體的情況下安全性非常高,同時普通神術起手也十分有利於C技輸出,完全可以猛碎。

神器推薦

DLC神器。

打法

清兵:

1、S3(S5)。

2、C5。資料流程輸出較高,清兵的同時順便積攢合體神術槽。

對綠皮:

1、蓄力神術。

2、固有神術。使用DLC神器時可以使用固有神術打綠皮(因為DLC蓄力神術真的很難受)。

對將:

■原版神器:

靠著力型霸體強行出招,C2、C3(最推薦)、C5輸出。

■DLC神器:

普通神術起手,C2、C3(最推薦)、C5輸出。一次普通神術後,可以出2個C技。

對魔物:

普通神術打硬直,C2、C3、C5輸出(效率:C2≈C3>C5)。

對群:

普通神術控場(新老神器都可以,DLC神器相對來說控場更強一點),C5輸出。對群時,C5持續時間短,波及範圍大,優於C2、C3。

其他

1、活用合體神術。

2、皆傳雖然一般,但聊勝於無,看到綠皮可以嘗試獲得神力之晶。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:53,擊破數1796

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,猛碎

S3清兵,對單C3輸出,對群C5輸出。未使用固有神術。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間13:09,擊破數3299

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,猛碎

普通神術確保安全性,C3、C5輸出(單純忘記用C2了)。偶爾使用固有神術清兵+攢合體神術槽。

小結

強力C技較多,雖然形象有點糟糕,但強度和趣味性都不錯。

推薦度:3星,強力角色。

伊達政宗★★★★

速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:伊達政宗的C4一般只需要出C4-1。C4-1為用刀砍一下,然後自身跳起旋轉一圈並用槍掃射。這招在按下三角後,如果撥左搖杆或者右搖杆使自己側面面對敵人的話,傷害會變得奇高無比,光資料流程傷害就有約1高虎的傷害。另外,這招的屬性流傷害也是極其驚人的,全中為33段屬性。C4-1全中可以秒殺鬥氣無雙臉以及鬥氣魔物。※C4-2為追加幾下斬擊後再掃射,追求秒人效率的話不需要用。

S7:自身跳到空中,在空中向前螺旋突進並連續射擊(人類要如何做到這種動作!)。全中資料流程傷害≥0.4高虎,100hits+,全段帶屬性,無論是對將還是對魔物都可以輕易秒殺。因為是中距離飛行道具類攻擊,在貼近敵人前不會被彈反,所以盡可能算好距離提前出S7,在S7貼近敵人前就秒殺敵人(需要一定的練習,對距離要有一定的把握)。※如果使用DLC神器的話,普通神術使人浮空後,可以立刻接S7,在浮空狀態下被凍住的話是絕對無法彈開神速攻擊的,就可以穩定使用S7秒殺了(但如果“吹毛求疵”的話,這種方法雖然穩定但降低了效率,一是需要多使用一次普通神術,二是使用普通神術需要接近敵人也會浪費一會兒時間)。

其他強力招式

神速攻擊:連續8段快速且長距離的連斬。為了出S7,需要經過前6下三角,速度快位移大,不太好掌握。

S4:兩波掃射,多段屬性(全中約20段以上),如果被貼身命中的話傷害也是非常高的(和雜賀孫市S6有相似之處),但不太容易全中。偶爾可以用來對將或者對魔物,主要用來清兵。

S6(S8):跳起朝地面連射,10hits+,全段帶屬性。也算不錯的招式,而且一旦發出就不會被彈反,但傷害和S7差太多,在S7面前黯然失色。

C2:向前斜砍將敵人打向空中(命中後才能打出後續攻擊),然後掏出兩把槍朝斜上方連射,合計9段屬性,傷害約0.45高虎,還算可以的招式。

C5:以自身為中心向四周射出子彈,傷害很高,資料流程傷害約0.95高虎,屬性段數為22段,總輸出非常高,毋庸置疑可以秒殺假高虎,也可以秒殺鬥氣武將,打殘鬥氣魔物。不過輸出不如C4-1,再加上這招破綻大的離譜(一方面第4方破綻超大,另一方面這招也有明顯的出招前搖),實用性遠不如C4。※如果要將這招作為主力技,一定要事先讓敵人浮空,然後再出C5,否則很容易被反擊。比如使用原版神器普通神術後接C5就能安全秒殺敵將了。順帶一提,DLC普通神術不行,DLC普通神術會將敵人打的很遠,普攻打不到敵人。除非用普通神術一路踢到角落裡,或者普通神術打中人後出神速攻擊接近,但這會降低效率,可能會得不償失。

其他值得一用的招式

S5:連續斬出3波刀氣,範圍中等,可以用來清兵。

其他

皆傳、固有神術:傷害都很低,無視。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:提高C技和S技的傷害。

3、快愈:招式的安全性問題不大,但在沒有其他性價比更高的屬性的情況下,帶快愈可以打起來更加輕鬆愉快。

神器推薦

新老神器都可以。原版神器和C4更搭,DLC神器和神速攻擊更搭,看自己喜歡用哪招作為主力技吧。

打法

清兵:

1、S4、S5。

2、DLC神器蓄力神術。

※伊達政宗資料流程傷害並不低,但因為範圍太小,攢合體神術能力很差,不太能依靠合體神術清兵。清兵能力相比其他戰國角色明顯差一截。

對綠皮:

1、DLC神器蓄力神術。

2、固有神術。使用原版神器時蓄力神術傷害太低,只能靠固有神術對綠皮。但使用固有神術時也需要注意,由於位移太大,近身使用是無法全中的,無法擊破綠皮的。需要在中距離起手,確保最後幾段傷害打中才能擊破綠皮。

對將:

1、C4。利用原版神器普通神術中距離起手,確認命中後按方出跳方並落地,然後出C4-1秒殺。使用C4-1時記得在按下三角後立刻撥搖杆以提高C4-1傷害。使用DLC神器時得用其他的起手方式,比如:a、馬撞飛起手;b、普通神術一路將人推到版邊;c、普通神術命中後出神速攻擊將人凍住。

2、S7。通過地圖確認敵人位置(或者背板),提前使用神速攻擊,以確保中距離接近敵人時正好放出S7將人秒殺,需要一定的熟練度。使用DLC神器時,普通神術後必定可以接上S7,但效率肯定是不如提前出神速攻擊趕路,然後S7直接秒殺效率高的,需要注意(不過穩定性提高也是一個很大的優點就是了)。

對魔物:

1、基本同對將,C4-1或者S7輸出。C4-1秒魔物更穩(S7可能會被彈反,C4不會),S7秒魔物更快(如果能活用S7,提前算好距離的話)。

對群:

1、伊達政宗控場能力一般,使用原版神器時可以用普通神術三連踢將敵人打散,然後出C4-1將目標秒殺,使用DLC神器時可以將人打浮空後出S7秒殺。速戰速決。

其他

1、活用合體神術。

2、伊達政宗的C5和S4對將輸出也是比較高的,但和C4還有S7比偏弱就沒提,實戰中想要提高趣味性的話可以一用。

3、推薦獲得神力之晶,無雙極意中神速攻擊是不會被彈反的,在此期間可以用S7大殺特殺。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、原版神器:過關時間7:28,擊破數1389(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

接近敵將前提前出神速攻擊,儘量確保S7發出後直接秒人。如果沒有秒掉的話就出C4補刀。在已經接近敵將但沒有提前出S7的情況下,就直接用C4秒殺。伊達政宗的對將兼顧清兵能力較差,需要花時間額外清兵才能達成雙S評價。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間10:23,擊破數2635

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

S7、C4交替使用各種秒殺。個人用C4的頻率更高,S7主要在極意狀態下使用。對最後的巨大幻靈,保留一個極意然後出S7秒殺非常爽快。

小結

輸出超強的一個角色,但控場能力和清兵能力一般(其實清兵能力不算差,差的是清兵和對將兼顧的能力)。可以看成是黃忠的加強版。

推薦度:4星,超強角色。

濃姬★★★★

技型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:C5-1為自身騰空並產生一道龍捲風,然後朝前用爪子連續攻擊,9段屬性,C5-2為用爪子打向地面引起小範圍震地效果,2段屬性。C5-1雖然浮空但不受到空擊加成。直接使用C5不容易觸發破天,全中資料流程傷害約0.5高虎,算上屬性流傷害約0.95高虎。如果用原版神器普通神術使敵人浮空觸發破天的話,算上普攻的傷害可以秒殺假高虎。最後需要注意的是,C5浮空過程中只有影技能取消出招動作。C5落地後有短暫硬直,雖然對安全性沒有影響,但還是推薦影技取消以提高效率。

S6:向前撒3波煙花,合計15段屬性,範圍非常大,清兵效果很強。對將效果也很不錯,用普通神術打浮空後接S6,全中傷害約0.8~1高虎。這招需要注意的是,出招過程中無法用騎乘神術取消(影技或者普通神術可以取消)。

其他強力招式

固有神術:用爪子連續攻擊,同時以自身為中心產生無數的線,最後所有的線碎裂造成大傷害,傷害約0.9高虎(破天+勇猛+神擊)。

其他值得一用的招式

C4:連續轉圈用爪子攻擊,7段屬性。直接使用不容易觸發破天,資料流程傷害約0.3高虎,算上屬性傷害約0.5~0.6高虎。使用原版神器普通神術觸發破天時,全中傷害可以達到0.7~0.8高虎。C5使用過程中浮空存在安全隱患,偶爾可以用C4輸出。

其他

皆傳:放出一隻蝴蝶,然後引起爆炸,傷害約0.45鬥氣幻靈,傷害不算高,偶爾可以用用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

其他推薦:快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技和神速攻擊傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。

4、快愈:C5存在安全隱患,可以帶一個快愈(不帶也完全沒事,使用DLC神器的話則是完全沒有帶的必要)。

神器推薦

新老神器都可以。原版神器可以觸發破天,輸出會更高一點,同時帶原版神器也可以玩神速流。DLC神器安全性更高,可以徹底解決C5的安全性問題,但輸出會偏低一點。輸出的差異主要體現在對非鬥氣武將的時候,帶原版神器,普通神術+C5可以秒殺一般無雙臉,DLC普通神術+C5則是殘血(其實補一個影技就行)。但是對鬥氣武將時,輸出基本就沒有差異了,無論用的哪種神器,基本上都是2下C5擊破,影響不大。

打法

清兵:

1、C5(對將兼顧清兵)、S6。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、普通神術起手(無論新老神器),C5輸出。連發C5的時候,可以用影技或者普通神術銜接,也可以自然連發。在戰國雜兵較多的場合,推薦用普通神術銜接。

2、原版神器普通神術,S6輸出。神速攻擊也可以用來輸出,但效率不如C5,偶爾可以用用。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C5輸出。

2、極意狀態下使用S6輸出(非極意狀態下,在魔物出手的時候也可以使用S6輸出,不會被彈反)。

對群:

1、普通神術控場(無論新老神器),C5輸出。

2、固有神術輸出。濃姬因為 C5浮空,安全性不算高,用固有神術速戰速決是最好的。

其他

1、活用合體神術。攢合體神術可以用C5或者固有神術(固有神術在對群時攢合體神術效果非常好)。

2、使用DLC神器普通神術後,神術護體期間最多可以使用2次C5。

3、推薦獲得神力之晶,利用極意狀態使用S6輸出。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:51,擊破數1779

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

普通神術起手,C5輸出。測試過程中是不使用影技銜接C5的,但自然連續使用C5的話有可能會被雜兵打斷,使用神術銜接的話又會影響效率——總的來說,開放影技打起來會更輕鬆高效。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:20,擊破數3749

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

2、DLC神器:過關時間12:14,擊破數3287

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

新老神器各打了一遍,雖然效率差不多,但體驗上DLC神器完爆原版神器。2的清兵數比1少了很多,主要原因是固有神術使用的少了,導致攢合體神術效率降低了(其實完全可以多用用固有神術的,基本不會降低效率)。

小結

非常強力的一個角色,同時有強力的C技、S技、固有神術,資料輸出和屬性輸出都十分出色。缺點是C5的安全性問題一定程度上會影響效率(為了提高安全性頻繁使用普通神術是降低效率的,但不採取任何措施的話又有可能被打斷影響效率),比較依賴神器。

推薦度:4星,超強角色。硬實力和其他4.5星的角色稍微有點差距。

服部半藏★★★★☆

速型,原版神器:阿爾忒彌斯之弓箭,DLC神器:明月·阿爾忒彌斯

模組特色:

使用C5或者S7之後會產生2個分身,一段時間後消失。

①分身從本體分出來的瞬間,立刻使用跳躍或者無雙或者騎乘神術以外的神術取消時,分身依舊會出現在場上。使用騎乘神術時,分身會消失。

②除神術外,分身可以和本體做出一模一樣的動作(分身無法做出神術攻擊的動作)。在使用神術時,如果期間按下方或者三角,分身會按照那些指令行動。舉個例子:使用原版神器蓄力神術時,如果玩家按方塊射箭,那麼分身會使用普通攻擊,如果插入三角攻擊,那麼分身會使用對應的C技。本質上來說,分身並不是和本體做出一模一樣的動作,而是接收到一模一樣的指令。另外,無雙的情況很特殊,按下圈後本體會使出無雙,此時無雙槽會空,在無雙槽空的情況下分身是使不出無雙的,只在兩種情況下可以讓分身使出無雙:a、合體神術後的無限無雙的10s buff期間;b、使用神術攻擊等動作時,如果無雙槽是滿的,按下圈後本體不會用出無雙,但分身會用出無雙(不消耗無雙槽)。利用上述b,可以無限蹭無雙,但十分雜技,沒有實戰價值。(有興趣的可以試試)

③在使用C5或者S7之後,如果直接自然的銜接其他C技,會發現分身出的C技和本體不一樣,比如本體出的是C5,分身出的是C4,原因是分身剛產生的瞬間無法立刻行動,按下第一方之後,本體已經做出動作了,但分身沒有動作,按下第二方後,本體做出第二方的動作,分身才做出第一方的動作,所以分身比本體慢一拍。

④分身的屬性是和本體保持同步的,只有當本體使用帶屬性的C技時,分身才會帶屬性。舉個例子,使用原版神器蓄力神術時,可以按下4方1角的指令讓分身使用C5,但此時的C5是不帶屬性的。但如果分身和本體同步使用C5的話,分身的C5也會和本體一樣帶上屬性。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:以自身為中心向四周發出數枚手裡劍,10段屬性,然後放出2個分身,2段屬性。在分身狀態下使用C5會變成30+2段屬性,可以秒殺鬥氣武將和鬥氣魔物。無分身時,C5的傷害約0.6高虎。這招資料流程傷害很低,基本上全靠屬性輸出。

S7:甩一下武器後放出2個分身(似乎不會被彈反),然後本體和分身依次打出3道火柱,全中約6段屬性,其中每一道火柱各為1段屬性。資料流程傷害很高(對將傷害約0.6高虎),且範圍很大,攢合體神術能力很強。在雜兵較多的場景,2發S7可以攢滿合體神術槽。

其他值得一用的招式

S5:向前跨一步並引起震地,範圍尚可,可以用來清兵。

S6(S8):向前揮動武器並大跳躍,落地後前方產生數道刀氣。多段屬性,本身還算可以,但傷害不如S7,而且沒有分身BUFF,在S7面前抬不起頭來。

固有神術:跳起並放出數個分身將敵人圍住,然後朝中心射箭。傷害約0.6高虎,傷害較低,但持續時間很短,DPS尚可。

其他

皆傳:傷害約0.4鬥氣幻靈,比較一般,略。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:提高C技和神速攻擊的傷害。天擊主要是提升神速攻擊的傷害,對C5的加強並不大。

3、神擊:提高固有神術的傷害。半藏的固有神術不算強,但用來解圍還是很好用的。在格子充裕的情況下完全可以帶上神擊。

神器推薦

DLC神器。半藏控場能力較差,使用控場能力更強的DLC神器更好。

打法

清兵:

1、S7。清兵同時攢合體神術槽。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、看到敵將後遠距離起手出S7,確保在接近敵人前剛好用出S7打中敵人將敵人凍住的同時放出2個分身(距離需要把握,需要一定熟練度)。然後上前使用C5秒殺。

2、用馬將人撞飛起手或者用弓箭普通神術起手(原版弓箭需要中距離起手,DLC弓箭直接近身起手就可以),然後出兩次C5秒殺。兩次C5之間推薦用小跳斬銜接(不使用小跳斬銜接的話,第二次出C5時,兩個分身大概率使出C4)。

※如果能夠熟練掌握1的話,清兵能力和對將效率都會比2高(效率不會高太多,不習慣神速攻擊遠距離起手的話,只用2也可以)。

對魔物:

1、同上,提前用S7出分身後出C5秒殺,或者連續出2次C5秒殺。

對群:

1、遠距離出S7觸發分身並控場,C5秒殺,速戰速決。無法速戰速決時,用普通神術控場,C5慢慢磨(半藏C技控場能力較差,使用原版神器時對群會有點吃力)。

其他

1、活用合體神術。

2、活用固有神術解圍,尤其對群時。半藏攢連擊數很快,雖然固有神術基礎傷害不高,但1000連擊數下的固有神術依然是很可靠的。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:25,擊破數1734

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

遠距離使用S7接近敵將,C5秒殺。第一個場景要優先用蓄力神術秒綠皮,秒完綠皮後離敵將太近不方便出S7,此時直接出2次C5秒殺。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間11:05,擊破數3226

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

遠距離使用S7接近武將和魔物,C5秒殺。偶爾使用固有神術補充傷害(基本上都是在1000連擊數以上使用的)。

小結

強大又帥氣的角色,但是對操作有一定的要求,想要發揮出最大實力的話,需要一定的熟練度。

推薦度:4.5星,超強角色。

森蘭丸★★☆

速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:向前橫斬打出一道劍氣,然後上挑斬,最後打出5道劍氣(小範圍扇形),全中10段屬性,傷害約1高虎,約0.8鬥氣。C5最後的5道劍氣自帶低等級斬屬性。輸出非常高的C技,但——出招十分緩慢,很容易被雜兵打斷。另外,C5容易被受身,必須帶冰才能確保全中。

※其他幾個C技相比C5輸出低,且同樣存在著容易被打斷,容易被受身的問題,就不做推薦了。

神速攻擊:森蘭丸的神速攻擊位移很大(但速度偏慢),清兵尚可。S技可以用S2(S4)、S6。但需要注意的是,不同時帶天擊和猛碎的話,清兵會清不乾淨。

其他

固有神術:很華麗的分身亂舞,但是輸出就不是很給力了,再加上持續時間長,DPS不高。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,惠桃

其他推薦:裂風,迅雷

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風,天擊:提高C技和S技傷害。

3、惠桃:森蘭丸因為招式容易被打斷,安全性很差,十分需要一個提高安全性的屬性。這裡帶的是惠桃,雖然容易被打斷,但只要確保不死就可以持續輸出。

4、裂風,迅雷:同樣也是提高安全性的屬性,但由於觸發幾率的問題,不能保證C5不被打斷,都存在著掉血的風險(迅雷的話是百分百會掉血),格子足夠的話,最好裂風/迅雷再加一個回血屬性,格子不夠的話就不考慮了。裂風在對群時有奇效,其實是很推薦的,但格子實在不夠。

神器推薦

都可以。追求效率的話,熟練使用後的原版神器是比DLC神器效率要高的,但挨打時的反擊能力是DLC神器更高一些。DLC神器比原版神器效率低的原因是,原版神器普通神術命中後可以立刻出C技輸出,DLC神器普通神術會把人打遠是無法接C技的,必須將人推到版邊才行。另外,森蘭丸神速攻擊起手太慢,DLC神器普通神術推人+神速攻擊將人冰凍的套路也是行不通的(起手太慢,神速攻擊發出後敵人就已經從硬直狀態恢復了,會把森蘭丸彈開)。不過,DLC神器的蓄力神術倒是一個超強起手技,可惜消耗太大,無法持續使用。

打法

清兵:

1、神速攻擊、S2(S4)、S6。考慮傷害的話,S6清兵會好一些。

2、DLC神器蓄力神術。

※森蘭丸C5攢合體神術很快,清兵問題不大。

對綠皮:

1、固有神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、原版神器普通神術起手,跳方取消打出硬直並落地,然後出C5,對非鬥氣可以打殘或者秒殺。C5很容易被打斷,可以在人堆中出完整的普通神術三連踢,最後的風暴發出後會把中範圍內的人卷到空中,然後再用C5出手,一定程度上可以提高C5的安定性。C5自帶一定程度的位移,可能出招過程中敵人會到森蘭丸身後去,記得調整方向。使用DLC神器時,騎馬將人撞飛起手,或者普通神術將人推到版邊起手。如果神術槽滿的話用蓄力神術起手,這是DLC神器最佳的起手方式。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C5輸出。

對群:

1、普通神術控場,C5輸出。

其他

1、活用合體神術。

2、推薦獲得神力之晶,方便極意狀態下依靠霸體出C5。森蘭丸攢連擊能力不算強,推薦用普通神術刷連擊(原版神器普通神術三連踢刷連擊能力很強,但蓄力神術就算300連擊也無法擊破綠皮,只能用固有神術擊破,需要注意)。不過在極意狀態下出C5需要注意,攻速變快後節奏也發生了變化,不要出錯招。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:51,擊破數1678

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,惠桃

C5主攻。其實輸出是很高的,但C5頻繁被打斷降低了效率。尤其是在打家康的場景,周圍都是火槍兵,就更容易被打斷了。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:07,擊破數3665

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,惠桃

C5主攻。在對曹操的部分頻繁被打斷浪費了時間,不然過關時間還可以更快。

小結

輸出很高,但遊戲體驗非常差。另外輸出高的優勢會被穩定性差的缺點拖累,導致實際效率並不高。

推薦度:2.5星,一般角色。體驗是真的很差(本身C5性能有問題,又搭上一個問題神器)。原本是給2星的,但C5傷害高,底子不錯,能夠通過操作規避C5被打斷的問題的話,上限是比較高的。

豐臣秀吉★

力型,原版神器:神使之杖,DLC神器:雙蛇杖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:左右打,2段屬性,傷害約0.4高虎。傷害不高,但出招靠前,在豐臣秀吉所有C技中算是DPS較高的。

其他強力招式

神速攻擊:用棍子連續攻擊敵人,全程帶屬性,可以用DLC神器普通神術配合玩神速流。

S6:用棍子連續打4下,4段屬性,範圍較大,可以用來清兵,也可以作為神速流的主力輸出招式(效率不如C4主攻)。

C2:斜向上打,1段屬性,傷害約0.15高虎。傷害不高,但出招靠前,DPS很高。“C2流”是一種強度較高但同質化嚴重的打法,就不做詳細介紹了。

C6:左右打,2段屬性,C4加強版。範圍變大,但傷害沒太大變化,0.4高虎左右。

C7:投技,棍子捅向前方,命中後觸發後續攻擊,踩著敵人肩膀跳起並將人挑到空中打向地面,全中5hits(5段屬性?),傷害較高,約0.7高虎,但出招太靠後,DPS不高。

C8:長棍左右來回三段打,3段屬性,C4、C6加強版。傷害約0.5高虎,出招靠後,DPS不高。

C9:砸地一下然後打出煙花,2段屬性,傷害約0.6高虎,出招太靠後,實用性低。

※豐臣秀吉的“強力”C技出招都太靠後,DPS很低。不僅如此,這些“強力”C技相比其他戰國組角色(神速組、特殊技組、蓄力組)二段以上的C技,傷害是完全不夠看的。這也是普攻組角色普遍的困境,強力C技本身就不如其他組別的角色,又沾上了出招靠後的毛病,雪上加霜。

其他

固有神術:用長棍連續攻擊敵人,然後放出大量金幣攻擊敵人,傷害較低,約0.6高虎傷害(勇猛+神擊)。

皆傳:跳起來旋轉長棍放出火焰攻擊,範圍一般,傷害約0.55鬥氣幻靈。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,地擊

其他推薦:神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風,天擊,地擊:主要提高C4傷害。

3、神擊:豐臣秀吉固有神術傷害一般所以沒帶,使用DLC神器時如果想將蓄力神術作為主力輸出手段的話可以帶。

神器推薦

DLC神器。新老神器都可以打,但DLC神器更強。

打法

清兵:

1、S6。

2、原版神器蓄力神術。

3、DLC神器普通神術+C4或者神速攻擊。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、普通神術起手(新老神器都可以,原版神器需要算好距離提前出手,或者使用跑動版普通神術貼著敵人釋放,DLC神器直接無腦起手),“C4,防禦取消,C4……迴圈”輸出。

對魔物:

1、同上,普通神術打硬直,C4迴圈輸出。

對群:

1、使用原版神器時,使用普通神術或者蓄力神術控場,C4輸出。使用DLC神器時,普通神術無腦控場,C4輸出。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:27,擊破數1818

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,地擊

C4主攻。起手主要靠馬撞飛起手,偶爾用普通神術起手。路過雜兵堆時,會使用蓄力神術清兵(注意:蓄力神術發出後,一定要等確實擊破雜兵後再離開)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間15:58,擊破數3008(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,地擊

2、原版神器:過關時間14:51,擊破數2682(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,地擊

C4主攻,偶爾用固有神術補充傷害。1是以前打的,2是最近打的。2相比1減少了固有神術的使用頻率,所以過關時間變快了,但是清兵數變少了。另外,用C4對魔物時,建議用普通神術銜接,對於豐臣秀吉這種輸出貧弱的角色來說,普通神術都是很不錯的輸出方式……

小結

戰國普攻組角色吃了系統的虧,如果沒有一個多段屬性的強力C技,是強不起來的(大部分戰國普攻組角色的境況和三國組角色是一樣的)。

推薦度:1星,平庸角色。說實話,體驗糟糕到讓我想打0.5星(非常無聊枯燥)……但考慮到0.5星那些角色是真的又弱又奇葩,還是給1星了。

今川義元★★★★

技型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亞之獅

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:踢出一個球圍繞自身打一圈,然後倒懸射門引起爆炸,再把一個球踢向空中,自身空翻一下後踢中剛才的球,那顆球變成5顆球以扇形打出(超能力蹴鞠!!!)。第一下的傷害判定出的較慢,破綻極大,很容易被打斷。但C5全中傷害非常高,13段屬性,資料流程傷害也很高,穩定秒殺高虎,可以秒殺鬥氣武將,對鬥氣魔物也能打出0.8~0.9的傷害。為了確保命中及打出最大傷害,需要注意:1、貼身使用才能打出最大傷害,尤其對鬥氣武將和鬥氣魔物時務必貼身使用(C5-3五顆球同時打中傷害才會爆炸);2、一定要用神術起手將敵人凍住後再出招,使用原版神器時切記一定要用跑動版普通神術!!!站立版有收招硬直,而且會把人推開,是來不及接C5的;3、出招時側面和背面都是破綻,對群時儘量將敵人集中在正面出招,否則也很容易被打斷。

其他強力招式

固有神術:把冰狗當球踢= =連續射出3次冰狗,並在落點處產生冰柱(傷害判定為前方中範圍),需要中距離使用,否則無法全中。傷害很高,大於1高虎,單論DPS是不如C5的,優點是安全性高。

C2:砍一刀,然後墊兩次球後把球射出去,4段屬性,傷害約0.8高虎,可以用來補刀(在C5面前,其他C技作為主力技都是不夠格的,但出招靠前的C技可以用來補刀)。

C3:砍一刀,然後朝著人不斷踢球並向前移動,最後把球射出去,8段屬性,傷害約0.8~1高虎,觸發破天可以達到1高虎的傷害。雖然是個移動C技,但位移較小,並且會緩慢將人推出去,和冰屬性不衝突。

其他值得一用的招式

馬C4:踢出一個球繞自己一圈攻擊,清兵效果不錯。

C4:踢出一個球以自身為中心向外旋轉擴散,只按一下三角出C4-1時,旋轉的範圍很小,多按三角出C4-2、C4-3時,旋轉的圈數和範圍增加。但需要注意的是,這招只在發出的時候帶屬性,自身可以自由行動後就不帶屬性了。傷害較低,只能用來清兵。

S6:球向四周打出,範圍較大,但傷害較低,無法徹底擊破雜兵。合體神術後的BUFF狀態下可以用來清兵。

S3(S5):帶球踢2下然後將球踢出。出招靠前,範圍也不錯,可以用來清兵。但和S6一樣存在著傷害不足的問題,需要在有攻擊BUFF時才能確保擊破雜兵。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,神擊

其他推薦:迅雷

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風,天擊:提高C技和神速攻擊的傷害。

3、神擊:提高固有神術的傷害。

4、迅雷:操作得當的話,出C5基本上是不會被打斷的,但為了保險起見可以帶一個迅雷(可以換下神擊)。

神器推薦

略。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、C5。在戰國雜兵堆中使用C5清兵的話,需要用普通神術把自身周圍的雜兵凍住,不然會被打斷。

2、蓄力神術。

※今川義元C5攢合體神術槽很快,清兵能力很強。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、跑動版普通神術起手,C5輸出。對非鬥氣武將必定秒殺,對鬥氣武將可以打出0.9~1的傷害,如果沒有秒殺的話可以用影技補刀。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C5輸出。

對群:

1、普通神術控場,C5輸出。將敵人集中到正前方再出招,否則會有明顯的安全性問題(很容易被打斷)。神術槽和無雙槽夠的話,可以用固有神術輔助輸出速戰速決。

其他

1、活用合體神術。

2、可以利用無雙極意狀態提高C5輸出穩定性。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:18,擊破數1764

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,神擊

普通神術+C5主攻。輸出非常高,只要命中必定秒殺。唯一的問題是如果沒有凍住雜兵的話可能會被打斷。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:50,擊破數3644(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,神擊

2、原版神器:過關時間11:51,擊破數3560(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,神擊

1是以前打的,2是最近打的,都是C5主攻,1用固有神術的頻率高於2。就效率來說,只使用C5不使用固有神術的效率會比較高。最後,使用固有神術時對魔物時算好距離出招,不然可能會miss。

小結

戰國蓄力組輸出最高的角色。C5破綻太大一定程度上影響了DPS,但即便如此依舊是一個超強的角色,清兵對將對魔物全部沒有死角。

推薦度:4星,超強角色。

(到No.100啦!鼓掌!)

本多忠勝★★★★☆

力型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:武器掃一下,前方出現縱向的地裂特效,然後用武器左右連續打4下,最後旋轉武器攻擊然後武器砸地並咆哮,全中約17段屬性,傷害大於1高虎。需要注意的是,屬性段數主要集中在C4-1的地裂攻擊,並且,直接出C4-1(3方後只按一下三角)約13段屬性,C4-1後立刻接C4-2的話,C4-1會縮水到約9段屬性。只出C4-1的傷害約0.5高虎,連續出C4-1的效率比完整出C4的效率要高。不過如果將C4-1作為主攻的話,資料流程傷害的成分會減少,會導致攢合體神術的能力變弱(不過即便完整出C4,由於範圍不大,攢合體神術能力也不強)。最後,如果要連續使用C4-1的話,記得出招時按完3方只按一下三角,然後再3方1角,迴圈。不推薦用防禦取消的方式連續出C4-1,這麼做是不能完整打出13段屬性的(另外值得注意的是,防禦取消後,從視覺效果來看地裂仍有攻擊判定,但此時的地裂是不帶屬性的)。

其他強力招式

C5:武器轉一圈攻擊並發出一道橫向衝擊波,然後武器打向地面引起石頭飛濺,最後武器再轉一圈攻擊並打出一道縱向衝擊波,5段屬性,全中約0.9高虎傷害。資料流程傷害很高(攢合體神術能力較強),但屬性流傷害偏低,導致輸出不如C4。使用斬時可以作為主力技,只帶冰風炎雷的話,C4-1作為主力技即可(由於斬的CD,在帶斬時,C4-1是發揮不出最大傷害的)。

固有神術:跳起來用三叉戟砸地,四周產生冰柱,然後冰柱碎裂,傷害較高,約0.9高虎。但原版蓄力神術太強,導致這招的存在感不是很高。

皆傳:大吼一聲然後跳起後用武器砸地,然後產生大範圍的氣流攻擊,範圍較大,傷害很高,約0.7鬥氣魔物,極意快結束時可用。

其他

神速攻擊:本多不依賴神速攻擊,沒有太大的使用必要。S3(S5)偶爾可以用來清清兵。S6的衝擊波範圍很大,但必須同時帶天擊+猛碎才能清兵,否則打不死雜兵沒有使用的必要。

無雙:武器連打後向前打出一道衝擊波,範圍較大,清兵攢合體效果不錯。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:提高C技輸出。

3、神擊:提高原版神器蓄力神術以及固有神術傷害。

神器推薦

原版神器更強,但因為本多硬實力強,用DLC神器也可以。

打法

清兵:

1、C4-1或者C5。一般對將兼顧清兵即可。

2、馬C4。本多的馬C4也可以用來清兵,但需要打出最後一段才能清兵,趕路的時候看到人堆需要算好距離提前出招。

3、蓄力神術(無論新老神器)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C4-1,自然連發。起手可以用馬撞飛,也可以用普通神術(無論新老神器),對非力型武將的話直接搶招也可以。在戰國雜兵堆中的話推薦用普通神術起手,兼顧控場(不然很容易被蹭血)。

對魔物:

1、C4-1,自然連發。

對群:

1、普通神術(無論新老神器)或者原版神器蓄力神術控場,C4-1 輸出。

其他

1、活用合體神術。上面只寫到了C4-1輸出,但如果想要更快的積攢合體神術的話,需要積極使用C5積攢合體神術。

2、固有神術偶爾也可以一用。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:54,擊破數1657

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

C4-1主攻。等待對話期間用C5清兵順便積攢合體神術槽。C4-1主攻的情況下,攢合體神術偏慢,較難用合體神術拖延對話,相比其他的蓄力組角色,結算時間會略微吃虧一些。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間11:17,擊破數2994(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

2、原版神器:過關時間11:09,擊破數3940(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

無論新老神器,都是C4-1主攻。使用DLC神器時,靠固有神術補充傷害,原版神器則是蓄力神術補充傷害。從過關時間來看,效率差不了多少,但原版神器清兵能力明顯更強。

小結

遊戲初期就能使用的超強角色,遇事不決用本多就行了。

推薦度:4.5星,超強角色。

稻姬★★★★☆

技型,原版神器:阿爾忒彌斯之弓箭,DLC神器:明月·阿爾忒彌斯

模組特色:

C5使用後給自己附帶BUFF,部分招式(C4、神速6連、第4方~第8方)射出的箭數量增加。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

神速攻擊:向前移動並連續射箭(扇形,3支箭),用C5強化後,神速攻擊每一下都能打出180度左右的範圍(扇形,10支箭),控場能力很強,另外全程帶屬性,貼身命中時傷害非常高。

S3(S5):自左往右射出4波箭,每波4支箭,全中16段屬性,傷害大於1高虎。需要貼身使用才能發揮最大威力(使用時有一定的吸附力,基本上敵人只要被打出硬直就能全中)。雖然S3出招靠前DPS更高,但有時候不如出S5更容易命中(因為S5前面有4段三角,更方便調整站位使敵人處在自己正前方),根據實際情況出S3或者S5。最後需要注意的是,S技發出後,無法用騎乘神術取消硬直,對安全性略有影響(但可以用影技或者普通神術取消)。

其他強力招式

C5:向後退一下,然後向前射出一排箭(5支箭,被命中的敵人會眩暈),之後對空射箭,落下一陣箭雨,範圍為以自身為中心的圓。全中為5+8段屬性(射箭部分的5段屬性未必能全中)。全中傷害約0.9高虎。這招傷害很高,外加附帶強化BUFF,看似很美,但因為安全性不高實用性不高。這招在向後退到箭雨發出期間,很容易受到側面和後面的敵人攻擊,然後被打斷。雖然可以通過一定的操作規避被打斷的問題(比如先在中距離預先使用神速攻擊將雜兵集中到正前方,神速攻擊期間可適當的使用影技向前移動,保證側面和後面沒有雜兵,或者預先使用普通神術控場),但需要注意的是,即便不被打斷,依然會因為出招偏慢加站樁,被弓箭手打中而掉血。這招一般只在安全的環境下補充傷害用(比如S5一發下去打殘了敵人,周圍雜兵也基本被清掉或者凍住了,這時候可以出C5補刀)。

固有神術:放出N支箭包裹住對方,最後所有的箭一齊射向正中間的敵人,並引發爆炸(有炎屬性效果)。包裹用的箭有一定的吸附效果,被擦中的敵人也會被吸收到正中間。傷害很高,約0.95高虎。

其他值得一用的招式

C2:用弓箭砍一下,然後斜向上射出3支箭。4段屬性,資料流程傷害較高,全中傷害約0.6~0.7高虎。第一下斬擊沒打中的話無法發出後續攻擊。DPS較高的一個招式,但相比S3(S5)還是差不少的,主要用來補刀,也可以用來打打魔物。

S6:跳到空中向斜下方射出3波箭,每波4支箭,全中12段屬性。對將輸出不如S3(S5),但波及範圍大,資料輸出也尚可,用來攢合體神術效果不錯。

其他

C4:C4-1為用弓箭砍一下然後連射出兩波弓箭(每波1支箭),多按一下三角使用C4-2時,弓箭斬擊部分追加到3下,射箭部分不變。C5強化後,射出2波扇形的箭(每波5支箭)。未強化時傷害約0.5高虎,強化後傷害大於1高虎。強化後雖然很強,但畢竟需要先出C5強化,會影響安全性和DPS,實戰效果不佳。另外,使用強化版C5時,只出C4-1即可,不需要出C4-2(因為傷害集中在最後的連射上)。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

其他推薦:快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技和S技傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。

4、快愈:將S3(S5)作為主力技的話,安全性是很高的,不需要帶快愈。但如果將C5作為主力技的話,快愈必備(可以替換掉神擊)。

神器推薦

DLC神器。新老神器普通神術和神速流相性都比較好,但DLC普通神術使用起來更方便安全,更推薦DLC神器。

打法

清兵:

1、神速攻擊、S3(S5)、S6。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、神速攻擊+S3(S5),貼身使用時對綠皮傷害很高。

對將:

1、S3(S5)。普通神術起手(使用原版神器時,需要中距離提前出手),神速攻擊貼臉攻擊,然後貼身出S3或者S5。直接中遠距離神速攻擊起手也可以,但存在著被彈反的可能,不如普通神術起手穩。

2、C5。普通神術起手或者神速攻擊起手(將人凍住),然後靠近出C5。用完後記得及時用影技或者普通神術取消硬直確保安全。

對魔物:

1、對巨人和獅鷲可以連續使用C2或者C5輸出。對幻靈用普通神術打硬直,然後出S3或者S5輸出(對獅鷲和巨人也可以用S3或者S5輸出,但只有在敵人發動攻擊期間,使用神速攻擊才不會被彈反)。※對巨人/獅鷲用普通神術打硬直後出S3(S5)也是有可能不被彈反的,但因為巨人/獅鷲的硬直太小,被彈反的概率更高,不夠穩定就不作為打法推薦了。另外,從背後攻擊巨人/獅鷲也不會被彈反,同樣不夠穩定就不作為打法推薦了。

對群:

1、普通神術起手,S3(S5)輸出。對群時,需要用普通神術將所有人打浮空才能確保神速攻擊不被彈反。如果敵人太多無法確保使出S3(S5),建議用C5或者固有神術輸出。速戰速決。

其他

1、活用合體神術。

2、活用影技銜接招式以及補充傷害。

3、推薦獲得神力之晶,方便無腦出S3(S5)。

4、本身輸出已經非常高了,不需要刻意出C5維持 BUFF。

5、C2、C4也是不錯的C技,偶爾可以用用(補刀)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:49,擊破數1650

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

普通神術起手,S5輸出。偶爾使用C5補充傷害。等待對話期間,通過S6積攢合體神術槽,利用合體神術壓縮過關時間。※個人習慣用S5輸出。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間11:08,擊破數3019

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

普通神術起手,S5輸出。偶爾使用C5、固有神術補充傷害(使用固有神術時,儘量在300連擊以上時使用)。對多個幻靈時需要注意,由於S5發出後無法用騎乘神術取消硬直,看到火陣一定要及時出影技取消硬直,然後再出騎乘神術躲開。

小結

強力招式很多,輸出非常暴力,清兵能力也強,無腦程度也高,非常全面的強力角色。初玩稻姬時,因為將C5作為主力技感覺安全性不高,但將主力技換成S3(S5)後,輸出和安全性都無懈可擊。

推薦度:4.5星,超強角色。

戰國無雙1總結

戰國無雙1的角色更新完畢!推薦度分佈如下:

★★★★★:織田信長、雜賀孫市

★★★★☆:前田慶次、服部半藏、本多忠勝、稻姬

★★★★:真田幸村、伊達政宗、濃姬、今川義元

★★★☆: 明智光秀、阿國

★★★:石川五右衛門、阿市、武田信玄

★★☆:女忍、森蘭丸

★★:無

★☆:無

★:豐臣秀吉

☆:上杉謙信

平均推薦度為:3.50!目前最高得分(不知道後面會不會被超越呢?)。除了少部分角色拖後腿外,大部分角色都超強(說到拖後腿,謙信是戰國組唯一一個0.5星角色,拖了最大的後腿)。女忍再強調一下,考慮神器的話,可以給到4星,但本體戰力真的一般,所以推薦度不高。一些推薦度2、3星的角色如果也有鐮劍加持的話,不會弱於女忍(比如森蘭丸就是)。

德川家康★★★★★

力型,原版神器:神使之杖,DLC神器:雙蛇杖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

馬C4:用武器向右側放火,資料流程傷害約0.3高虎,全中>20段屬性,總傷害可以秒殺鬥氣武將和鬥氣魔物。輸出極高,DPS也極高(全人物最高)。唯一的缺點是範圍不夠大,秒人極快但無法兼顧清兵。

C8:用武器放火,範圍為前方從左往右小範圍,資料流程傷害很高,約0.8高虎,全中>20段屬性,總傷害可以秒殺鬥氣武將和鬥氣魔物。輸出極高,DPS也非常高,秒人速度不及馬C4,但可以兼顧清兵,積攢合體神術槽能力也較強,綜合性比較高的一個C技。雖然出招靠後,但收益完全對得起C8的位置。另外,本身是力型武將,出招靠後也完全不用擔心被打斷的問題(但會被蹭血,需要帶回血屬性提高安全性)。

S6:用武器放火,範圍為前方從左往右中範圍(範圍大於C8),資料流程傷害很高,約0.8高虎(和C8接近),全中>20段屬性,總傷害可以秒殺鬥氣武將和鬥氣魔物。相當於S技版的C8,範圍比C8大,更適合清兵,對將的話因為出招過程可能被彈反,穩定性不如C8(不過由於本身是射擊類招式,對將中距離發出就不會被彈反了)。

小結:馬C4、C8、S6,三招的演出如出一轍(都是用武器放火),且全都是傷害極高的秒殺級招式。這三招都有一定概率直接秒殺鬥氣武將和鬥氣魔物(即便沒有一擊秒殺,也必定可以打殘)。其中馬C4的DPS最高,C8和S6的DPS弱于馬C4,但在全人物中依舊名列前茅。從綜合性來說,C8和S6可以兼顧清兵和積攢合體神術,綜合性更高。C8和S6兩者的區別主要在於穩定性,C8可以確保穩定輸出,尤其是在對群時(對單時可以靠DLC普通神術+S6無腦秒將,但對群時即便用DLC普通神術也不能確保百分百不被彈開)。

其他

固有神術、皆傳:都比較一般就不著重說明了,偶爾可以用用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,快愈

其他推薦:惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:提高C技資料流程傷害。

4、快愈:家康的C8持續時間長且站樁,安全性差,帶一個回血屬性回血。帶原版神器時,惠桃也可以(家康攢連擊數屬於不慢但也不算特別快的人)。DLC神器的話,快愈更好(DLC神器普通神術一下就是數百連擊,配合高連擊數的主力技,很容易破千連擊)。

注:千萬不要帶斬,帶了斬由於0.5s的內置CD,反而發揮不出馬C4/C8/S6的多段屬性的輸出能力。

神器推薦

DLC神器。

打法

清兵:

1、C8、S6。

2、原版神器蓄力神術。

3、DLC神器普通神術+C8/S6,對將兼顧清兵。

注:使用原版神器時清兵能力不強,需要積極清兵(另外,單說範圍的話,固有神術範圍挺大的,用來清兵不錯)。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、原版神器普通神術(貼身使用)。

3、馬C4強殺。

對將:

1、馬C4。看到敵將時提前出三方,靠近後按住防禦減速,確保C4盡可能多的命中。

2、C8。依靠力型霸體直接搶招,或者用普通神術起手,然後C8輸出。

3、S6。使用DLC神器時用普通神術起手,使用原版神器時可以中遠距離直接神速攻擊起手,算好距離,在靠近敵人時正好用出S6。

注:遇到C8/S6沒有秒殺的情況,如果敵將殘餘血量不是很多,可以用C2迴圈輸出擊破(C2,防禦取消,C2……迴圈)。如果馬C4沒有秒殺的話,直接補一發馬C4即可。

對魔物:

1、同對將。馬C4、C8、S6打魔物都很不錯。S6對魔物可能會彈反,穩定性不如馬C4和C8。

對群:

1、馬C4。依靠力型霸體強行出招逐個秒殺。

2、C8。依靠力型霸體強行站樁輸出。使用DLC神器時,可以用普通神術將敵人聚到一起再出C8,加強群秒能力以及提高安全性。

其他

1、活用合體神術。

2、馬C4超強但不要過分依賴,否則清兵數會非常感人。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、原版神器:過關時間8:06,擊破數1506(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,快愈

C8主攻。清兵數沒有達到S評價……使用原版神器時,不刻意使用蓄力神術清兵的話,清兵能力真的堪憂。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:43,擊破數1599(馬C4主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,快愈

2、DLC神器:過關時間10:27,擊破數3053(S6主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,快愈

內訌戰是C8主攻,於是三戰就用馬C4主攻和S6主攻各打了一遍。就三戰來看,馬C4效率明顯高於S6,但清兵能力被S6完爆。不過S6主攻的打法看上去清兵數較高,實際上很大一部分清兵數是沾了DLC普通神術的光。不過想要將S6作為主力技的話,是不得不依靠DLC普通神術的無腦浮空起手能力的。最後提示一下,對幻靈時,用普通神術打出硬直後接S6是不會被彈反的(對巨人和獅鷲不行)。

小結

武器:火焰噴射器。走在科技前沿的男人,這就是你如此強大的理由嗎!

推薦度:5星,破格角色。破格理由:最強馬戰角色,全角色效率第一。要不要給家康5星其實我是有點糾結的。家康馬戰效率雖高,但清兵能力很差,綜合能力不高。但想了一下,所謂“破格”,就是“能做到其他角色做不到的事情”,雖然不盡完美,但將一點做到登峰造極,這就是“破格”。既然是全人物中效率最高的角色,又是馬戰打法的最強角色,完全值得將其作為5星角色推薦給大家。

石田三成★★★★☆

技型,原版神器:鐮劍,DLC神器:哈迪斯·鐮劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:扇子向上旋轉著扔出,打中人後才能打出後續攻擊,跳到空中轉動扇子向斜下方發出一個空氣彈,屬性段數非常高(對人約15段,對魔物約22段,受體型和位置影響,能命中的段數有浮動),全中傷害約0.8~1高虎。但因為是空中招式,有一定的安全問題,會被弓箭手射下來。配合原版神器可以無視這個問題,但如果使用的是DLC神器,則被打斷的情況就會比較多了。傷害方面,需要敵方被凍住並且存在於地面上才能打出最大傷害,原版神器普通神術後立刻使用C2的話,因為對方浮在空中,C2傷害會縮水。這招可以受到空擊加成。

其他強力招式

C4:扇子繞著自身轉一圈,然後以自身為中心產生一道龍捲風,全中傷害約0.6~0.8高虎。動作很快,且有一定的防身性能,還不錯的招式。

C5:C5第一段為用扇子向前打一下設置地雷陷阱,然後收起扇子觸發陷阱,前方出現小範圍雷電攻擊,第二段為再用扇子向前打一下設置地雷陷阱,然後收起扇子觸發陷阱,前方出現四道落雷攻擊,範圍比第一段大。使用完後給自己附加一個擋傷害的罩子。C5全中傷害約0.7~0.9高虎,但出招靠後且本身持續時間較長,DPS不高。因為有罩子,作為一個兼顧輸出和安全性的招式還算不錯。

注:C4、C5的資料流程成分都比較高,在對鬥氣武將/魔物時,輸出明顯不如C2。

固有神術:用鐮劍向前斜著打出一道火焰刀氣,將人打至空中後積蓄火焰能量並把人拉近,最後揮一下扇子後引起中範圍爆炸,傷害約0.9高虎。本身是比較弱的神術,但可以受到破天加成,所以傷害還算可以。

其他值得一用的招式

馬C4:扇子轉一圈後回到手上,範圍不錯,騎馬過程中可以出C4順便清兵。

S3(S5):轉動扇子向前打出一道鐳射,距離較遠,範圍尚可,清兵還不錯。三成的神速攻擊太慢,出招相對靠前的S3性價比比較高。另外,這招也可以作為對將的起手技,在遠距離直接出手,用S3將人凍住或者打暈。

無雙:亂舞部分為站在原地向前連續來回扔扇子,結束式為向前打出數道刀氣,範圍很大,清兵能力很強,攢合體神術效果不錯。傷害很低,對將不考慮。亂舞部分很廢,直接按圈快速略過。

皆傳:扇子以自身為中心轉一圈設置地雷,然後回到手上,以自身為中心的大範圍內產生爆炸。範圍很大,但傷害一般,約0.5鬥氣幻靈。

其他

神格化固有神術:用鐮劍砍一下,然後打一個響指將時間靜止,之後手持鐮劍高速移動亂舞攻擊,範圍非常大,但傷害就比較丟人了,約0.6~0.7高虎。

武器屬性

原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,空擊,天擊

DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,空擊,神擊

其他推薦:猛碎,神擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,空擊,天擊:提高C2傷害(C2不僅屬性流輸出高,資料流程輸出也是很高的)。使用原版神器時,普通神術控場極強,即使面對成片的弓箭手也可以隨意使用C2,可以帶猛碎使傷害最大化。使用DLC神器時,安全性下降比較嚴重,就不推薦猛碎了。(但是沒有格子帶猛碎了……)

3、神擊:使用DLC神器時必備的屬性,但是格子比較緊張,只能換下天擊了。

4、快愈:使用DLC神器時可帶。不過雖說C2有安全隱患,但因為秒將很快,實戰的時候安全問題並不大。

神器推薦

都可以。原版神器打起來更安逸,DLC神器極限效率更高。

打法

清兵:

1、原版神器普通神術後出神速攻擊或者任意C技。一般對將普通神術+C2輸出就能兼顧清兵了。

2、DLC神器蓄力神術後出神速攻擊或者任意C技或者直接上馬跑路。

注:三成C2本身清兵能力不強,需要靠神器輔助清兵。

對綠皮:

1、C2。2下C2就能擊破。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、原版普通神術後出C2,C2如果沒有一發秒掉,可以用普通神術銜接後再出一發C技,如果確認安全的話,直接繼續出C2也可以。C2出招過程中如果用影技取消的話,會造成C2傷害縮水,但因為影技傷害非常高,有時候C2過程中接影技,總體傷害並不會縮水,如果正好在C2收招前的刹那用影技取消的話,傷害會變高很多。用DLC普通神術起手接C2也沒問題,手感會有點變化,熟練了就好了。

2、C4、C5也可以作為對將主力技,其中C5能給自己加罩子,安全性比較高。尤其使用DLC神器無法無腦控場時,C5的罩子是很有用的。(使用DLC普通神術接C2時,為了提高安全性,可以先出C5給自己加一個護罩)

3、其他一些雜技,比如S3起手把人凍住,再使用C技輸出,等等。

對魔物:

1、無論新老神器都使用C2輸出。使用DLC神器時可以用蓄力神術補充傷害。

對群:

1、原版神器用普通神術控場後C2輸出,新版神器用蓄力神術後C2輸出,如果神術槽不夠無法出蓄力神術,那麼可以先防禦等一下,或者在C5加了罩子的情況下輸出。

其他

1、活用合體神術。

2、技型角色可以用影技補充傷害。

3、帶DLC神器爆發力會更高(尤其是神格化無腦連發蓄力神術時),但由於C2的硬傷,使用原版神器可能會更舒服。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、DLC神器:過關時間7:50,擊破數1570(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,空擊,神擊

一場失敗的戰鬥= =因為故意沒使用蓄力神術,所以最後清兵數不夠了,想要稍微刷一點,又不小心把平清盛秒了。(放開火力的話,達成雙S評價的同時,過關時間再壓縮個幾十秒不是問題)

另外,不使用蓄力神術護體,光靠C2打,安全性很成問題,非常容易被打斷(在戰國雜兵堆中這個問題尤其嚴重)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:15,擊破數3697(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,猛碎,炎風,冰雷,空擊,天擊

2、DLC神器:過關時間10:41,擊破數2788(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,空擊,天擊

主力技都是C2。1是以前打的,強行做了一下全戰功(而且沒帶煌武)。2是最近打的,故意換成了DLC神器(不使用蓄力神術)打了一遍(C2的安全性比我預想中的好)。因為主力技C2出招靠前且持續時間短,DPS非常高,比一眾蓄力組角色都高。

小結

三成強度非常高,輸出效率即便在怪物紮堆的戰國組依舊是數一數二的。但主力技一是有安全性問題,二是清兵能力不強,如果沒有搭上個好神器就比較尷尬了。(可以參考虎媽,同樣C2很強,但神器是超爛的神酒……)

推薦度:4.5星,超強角色。

淺井長政★★

速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C8:長槍連刺,最後送上一發衝擊波。全程帶屬性(14段屬性)。基礎傷害一般,靠的主要是屬性傷害,所以不管是打人還是打魔物,基本都是2套C8帶走一個(甚至連鬥氣奧丁都能兩套C8帶走)。這招高輸出但是站樁,範圍不大且出招靠後,在人堆中容易被打斷。

固有神術:範圍內高速衝刺亂舞,最後突出重圍。範圍中等,傷害一般,對假高虎造成的傷害約2/3。釋放完後,如果沒有秒殺敵方,最後站位是在離敵人很遠的位置,不方便追擊。很多時候必須靠固有神術解圍+輸出……雖然性能一般但也不得不用了。

神速攻擊:淺井長政C技安全性不高,使用神速攻擊可以有效提高淺井長政的安全性,另外淺井長政的神速攻擊傷害不錯,範圍也很不錯,對將對魔物效率都較高。

S6(5下三角1下方):單獨說一下這個S6,在空中長槍連刺,類似於空中版的C8,多段屬性(7段屬性),全中傷害非常高,神速五段攻擊接S6能打殘假高虎。S6發出後基本上不能轉向,要在神速攻擊第5下對準敵人。

其他值得一用的招式

C2、C3:出手很快的屬性技(都是1段屬性),配合冰凍可以作為起手技。

C4:向前移動突刺,1段屬性,傷害一般,可以作為對群時的突圍手段或者起手手段。

C9:向前放出三個螺旋衝擊波,3段屬性,8方+C9的傷害也較高,正前方的範圍比較大,遠距離出手或者遠距離補刀的時候可以用用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,快愈/惠桃,天擊/神擊

(個人自用:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,快愈,天擊)

其他推薦:迅雷

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C8和S6的傷害。

3、快愈/惠桃:C8站樁安全性不高,需要一個回血屬性。1000連擊對長政來說不難也不簡單,惠桃其實更簡單粗暴一點。帶快愈主要省下撿桃子的麻煩,另外如果是喜歡使用固有神術或者蓄力神術的玩家,就帶惠桃不要帶快愈。

4、神擊/天擊:提高資料輸出,長政的C技輸出和神術輸出都一般,如果常用固有神術,就帶神擊,常用C技就帶天擊。

5、迅雷:C8在戰國雜兵堆以及對群時存在著被打斷的風險,可以帶迅雷。

神器推薦

DLC神器。

打法

清兵:

1、神速攻擊,S6。

2、DLC神器蓄力神術(原版神器蓄力神術輸出太低就別考慮了)。

對綠皮:

1、固有神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、C技主攻:對非力型敵將可以直接上前出C8(C8,小跳斬,C8……迴圈)。如果敵人防禦的話,可以通過走位繞背或者出招過程中停頓一下重新出招的方式化解。第7方到C8出招之間有空隙,這個空隙對對非力型武將沒有問題,敵方就算出招了,判定也比C8來的慢。但對力型武將,敵方可能就趁這個空隙反撲了,因此C8對力型武將,建議用普通神術起手,中距離出普通神術,確認命中後,按方出JA,然後調整視角和方向,在對方落地或者受身完成前追擊,這樣子對方會在浮空狀態下吃下整個7方和C8,就不存在被反撲的問題了(因為帶了回血屬性,冒著風險靠冰強行莽也可以,自己判斷是否值得莽)。在部分關卡戰國雜兵較多時,在人堆中很難出招,可以用C4、C5等招式控場再出C8,或者直接用C4突刺主攻(招式被槍兵打斷的問題沒有根治的方法),另外再提供一個緩解的方法:前7方範圍很大,打的時候不要只盯著敵將打,適當的往左往右打,將周圍的雜兵打出硬直。

2、神速攻擊主攻:

■原版神器:

使用普通神術起手之後跳方將對方打至浮空。一旦打出硬直,就可以無腦神速6連了,帶了冰之後,敵人不會被神速推著走,但長政神速範圍較大,方向也比較好控制,手動調整一下方向,確保6連都命中不是難事,視情況可以出S6(但方向不是很好把握,需要注意)。

■DLC神器:

直接普通神術無腦起手接神速攻擊即可。

對魔物:

1、C8迴圈連段,兩套C8就能幹一個魔物。出C8前可以先中距離用普通神術打出硬直,或者用C2/C3將魔物凍住。

2、神速攻擊。看到魔物出招時,神速沖上去將魔物凍住(在魔物出招時使用神速攻擊不會被彈刀),之後出完整的神速6連或者S6。對鬥氣魔物只要2到3套神速攻擊即可擊破,安全性和效率都非常高。

對群:

1、通過走位將敵人控制在正前方,然後出C8,普方範圍較大,對正面敵人的壓制力足夠。但如果沒有將所有敵人都控在正面就很麻煩,用普通神術打散敵人然後慢慢磨吧(可以用C4這種位移大的招式),或者用固有神術和合體技轟炸。

其他

1、活用合體神術。

2、務必獲得神力之晶,極意狀態下的神速攻擊是很強的對魔物以及對群手段(極意狀態下神速攻擊不會被彈刀)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:18,擊破數1738

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,快愈,天擊

C8輸出雖高,但太容易被打斷了,嚴重影響輸出效率和體驗。另外,資料流程輸出不高,攢合體神術能力較差,不利於壓縮對話壓縮過關時間。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:51,擊破數3267

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,快愈,天擊

雖然效率不算高(帶煌武14分左右過關是非常一般的戰績了),但靈活性比我預想的好。C8雖然靠後,但還是很容易發出。遇到比較難纏的戰況,可以靠二段跳、C4、固有神術轉換位置,玩起來還蠻有意思的。打超巨大幻靈之前一定要獲得神力之晶,依靠覺醒狀態下的神速攻擊速殺。對超巨大幻靈是沒法用C8的(出招太靠後,看不清超巨大幻靈的動作,很容易被拍死),如果沒有獲得神力之晶的話,只能靠出招靠前的C技慢慢磨,很影響效率。

小結

C8雖然強力,但問題也比較多。和森蘭丸有點像,搭上了一個最弱的神器,自身又不是力型,實戰中很難發揮出C技應有的強度。

推薦度:2星,一般角色。

島左近★★★☆

技型,原版神器:勝利之劍,DLC神器:Ω勝利之劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3:刀斜斬一下,然後刀打向地面,4段屬性,傷害0.5~0.6高虎(其實這招傷害浮動有點大,低的時候是0.4高虎,高的時候可以到0.8高虎,跟命中的段數以及是否觸發破天有關)。

C5:空中落下箭雨攻擊前方,然後大刀砍一下再旋轉大刀攻擊,約8段屬性(不確定),傷害約0.7高虎。收招後會落下炸彈雨攻擊前方(持續一小段時間),不帶屬性,算上炸彈的傷害,C5合計可以打出約1高虎的傷害。炸彈會將人打飛到很遠,儘量在確保能夠擊破敵人的情況下使用C5,如果無法確保的話,C5使用完後需要立刻用固有神術將人控住並補充傷害。

固有神術:揮一下勝利劍,然後從天落下光劍雨持續一段時間,光劍雨會以自身為中心攻擊周圍的敵人(自身移動時,光劍雨也會跟著移動)。全中傷害大於1高虎,可以打殘鬥氣武將和鬥氣魔物。劍雨發動過程中自身可以自由行動,相當於DPS無限大,非常實用的招式。

其他強力招式

C4:以自身為中心發出一道衝擊波,然後向前打出一道縱向的劍氣,2段屬性,傷害0.5~0.6高虎(資料流程成分較高)。

其他值得一用的招式

S3(S5):劍砸一下地,1段屬性,然後向前並排射出8支火箭,全中8段屬性,對將打不出太高的傷害,對魔物可以打出約6段左右的屬性傷害,傷害較高,偶爾可以用用(DPS不如C3)。除此之外,這招也可以用來清兵。

S6:向前砍一刀,1段屬性,然後落下炸彈雨,特效和C5收招時的炸彈雨相同,但不會把人打飛。清兵能力很強,積攢連擊數非常快。

其他

C2:斜向上斬一下,然後劍擊向地面,產生中範圍震地判定,2段屬性,傷害約0.4高虎。範圍較大,可以用來清兵。

皆傳:用大刀打出交叉斬,傷害約0.6鬥氣幻靈,偶爾可以用用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

其他推薦:快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:提高C技傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。

4、快愈:左近的招式出招偏慢,在戰國雜兵堆中存在著挨打的可能性,可以帶一個回血屬性(使用DLC神器時,控場能力很強,不需要帶)。

神器推薦

新老神器都可以,DLC神器控場更強。

打法

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、固有神術。不需要專門使用,對將兼顧清兵即可。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

3、S3(S5)、S6。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、普通神術起手(無論新老神器),C3輸出。連續使用C3時,可以自然的連發,也可以用影技銜接。C3也可以換成C4或者C5。但C5沒法連續輸出,儘量確保可以擊破敵人的前提下使用C5。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C3/C4/C5輸出。最推薦C3。

對群:

1、固有神術或者DLC神器普通神術控場,C3輸出。

其他

1、活用合體神術。

2、推薦獲得神力之晶,用來補充無雙槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:33,擊破數1671

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

C3以及固有神術主攻。清兵能力很強,不需要額外刷兵,節約了時間。固有神術很強,在打曹丕和劉備兩波群架的時候也很有優勢。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:59,擊破數3924

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

C3、C5以及固有神術主攻。固有神術儘量在300連擊以上時使用,加快積攢合體神術槽,提高續航能力。

小結

通過各種輔助攻擊(箭雨、炸彈雨、劍雨)作戰的角色,雖然很有特色,但大刀本身的特色卻被削弱了,以至於C技本身的動作都很樸素。另外C技屬性流輸出不穩,光靠資料流程輸出很難躋身超強角色的行列。

推薦度:3.5星,強力角色。

島津義弘★

力型,原版神器:雷神之錘,DLC神器:尤爾·雷神之錘

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:用錘子斜向上打一下,傷害約0.15~0.2高虎。其他C技實在是太弱,雖然很可恥,但還是C2流走起吧……

固有神術:揮動雷神錘旋轉兩圈攻擊,然後用雷神錘砸地,傷害約0.9高虎。鬼島津最大的牌面。

其他強力招式

皆傳:用大錘砸地,然後原地冒出火柱攻擊,傷害約0.7鬥氣幻靈,傷害較高的皆傳,無雙極意狀態快結束時記得使用。

其他值得一用的招式

S2(S4):用錘子砸地,然後跳起,踩在錘子上砸地,範圍較大,用來清兵效果不錯。需要注意的是,S2(S4)使用完後可以無縫接普方,如果只想出S2(S4)的話,方只要按一下就好,不要多按,免得影響節奏。

其他

C6:揮動大錘旋轉兩圈攻擊,2段屬性,傷害約0.4高虎。唯一出招靠前的多段屬性C技。(C6出招靠前???2段屬性算多??沒錯,對於島津義弘來說就是出招靠前的多段屬性C技……)

C7:投技,抓住人後將人甩出,然後用錘子拍飛,3段屬性,0.7~0.8高虎。存在著投錯的可能性。另外,將人甩飛到用錘子拍飛期間,敵人可以受身(???)。對魔物時很難使用(無法直接投魔物)。輸出雖然可以,但難以作為主力技。最後,論DPS的話,完全不如C2。

※C6為2段屬性,C7為3段屬性,其餘C技都是1段屬性。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

其他推薦:惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技和S技傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。

4、惠桃:力型武將賣血輸出用,可以替換掉天擊或者神擊。

神器推薦

DLC神器更強,但注意不要過度依賴DLC神器蓄力神術。

打法

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、S2(S4)。重要的清兵手段(沒有其他強力清兵技了)。沒帶猛碎時傷害不夠,清兵清不乾淨(但也能清掉一些,有時候需要多出一次S2來清兵)。合體神術的攻擊BUFF中使用則沒有這個問題。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術。

對將:

1、對非力型,依靠力型霸體直接搶招,對力型用馬撞飛起手,或者普通神術起手(原版神器普通神術會把人打飛,需要用神速攻擊追上去),然後C2迴圈輸出(C2,防禦取消,C2……迴圈)。也可以用C7,但效率和穩定性都不如C2。

對魔物:

1、普通神術打硬直(無論新老神器),C2迴圈輸出。也可以用C6,但效率不如C2。

對群:

1、普通神術控場(原版神器將敵人打散,DLC神器護體),C2迴圈輸出。也可以用C6或者C7輸出,這兩招範圍比C2大,在對群時效果不錯。

其他

1、活用合體神術。

2、活用固有神術。使用原版神器時,固有神術是一個很強的輸出方式,對將對魔物對群都好使。(使用DLC神器時,風頭全部被蓄力神術蓋過)

3、使用無雙極意時,在快結束時可以出皆傳。但是要消耗兩格無雙,和固有神術衝突。在對將以及連擊數不是很高的情況下,出皆傳優於固有神術。其餘時候用固有神術就好。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:43,擊破數1667

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

C2主攻,固有神術補充傷害。看到人堆就用S2清兵,不然清兵數會不夠。C2對將時冰凍不穩定,沒冰住的話會敵人會被打到空中,影響輸出。如果出現這種情況,可以等敵人稍微掉下來一點再出招。但一旦停下攻擊,周圍的雜兵會打上來,會被蹭掉不少的血。(在體力消耗可接受的範圍內,合理的放慢出招節奏)

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間15:26,擊破數3766

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

C2主攻,固有神術補充傷害。

※這個是以前打的,現在打成績還會好一點。因為太枯燥無聊,就不再打一次了。

小結

辣雞普攻組的代表人物之一。好在固有神術還行,有一點個人特色(不然就是毫無特色的純粹C2流了)。最後就是有DLC神器這個底線在,實在玩的不爽就換個錘子吧(玩個錘子!)。

推薦度:1星,平庸角色。

立花訚千代★★★★★

技型,原版神器:雷神之錘,DLC神器:尤爾·雷神之錘

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

神速攻擊:不斷向前刺擊並放出雷電,粘性很強,非常不錯的神速攻擊。並且由於是發出雷電的攻擊,中距離打中敵將的話不會被彈反,對使用後續S技非常有利。

S7:以自身為中心放出大範圍落雷,範圍很大,全程帶屬性,對魔物能打出20hits+,對將能打出10hits+。資料流程傷害和屬性流傷害都非常高,資料流程傷害≥0.5高虎,算上屬性流傷害穩定秒殺假高虎。

其他強力招式

固有神術:自身周圍落下幾道雷電,然後揮劍高速斬擊,同時產生大量落雷,使用完後自身會瞬移到前方。演出非常酷炫,傷害也非常高,可以秒殺假高虎。

其他值得一用的招式

C4:斜斬一下,然後向前突進斬,突進斬部分看似多段判定,實際上只有一段判定,突進部分命中後整個C技就全部命中了,可以立刻接普通神術或者影技取消。2段屬性,傷害約0.5高虎。

C5:舉起劍,然後向下斬擊,範圍較小,2段屬性,傷害約0.4(無破天,不容易觸發破天),使用後附帶一個攻擊BUFF(倍率約1.1倍,持續20秒)和落雷BUFF(BUFF期間自身周圍落下落雷攻擊,持續約6秒)。BUFF並不強,不需要為了BUFF常駐而使用C5,C5主要是用來補刀的。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:提高C技和神速攻擊的傷害。

3、神擊:提高固有神術的傷害。

神器推薦

DLC神器更強,但使用原版神器也完全不影響女立花的強度。DLC神器比原版神器強的地方有兩個,一是老生常談的蓄力神術,二是DLC神器普通神術和神速攻擊更加契合,普通神術雷球護體發出後,因為會持續對將以及對魔物打出硬直,可以無腦出神速攻擊不被彈反。

打法

(打法部分不會出現“DLC神器蓄力神術”,關於如何使用請自己把握)

清兵:

1、S7。

對綠皮:

1、蓄力神術(新老神器都可以)。

2、DLC神器普通神術。

3、S7強殺(2發S7可以擊破綠皮)。

對將:

1、S7。可以遠距離算好距離直接用神速攻擊起手,接近後正好放出S7。或者用普通神術起手也可以,新老神器都可以,原版神器普通神術將人打飛後,用神速攻擊是可以追上去的,DLC神器的話,普通神術發出後直接無腦粘著打就行。

對魔物:

1、S7。對魔物需要提前算好距離出S7,防止被彈反。如果使用DLC神器普通神術的話,就不用擔心被彈反的問題了,直接無腦粘著打。如果使用原版神器普通神術的話,只有在對幻靈的時候,可以普通神術起手然後接S7無腦打。

對群:

1、S7。使用原版神器時注意出招距離,不要被彈反(只要前6下神速攻擊不被彈反,發出S7後絕對不會被彈反)。

其他

1、活用合體神術。

2、推薦獲得神力之晶,在極意狀態下可以更加無腦的使用S7。

3、如果S7沒有將敵人秒殺,可以用C4或者C5或者影技補刀。

4、固有神術也很強,可以用來補充傷害。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:31,擊破數1806

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

S7主攻。全程高速移動一路秒過去。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:53,擊破數3171

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

S7主攻。全程高速移動一路秒過去。

小結

S7一招鮮吃遍天。最簡單易用的神速流角色,如果你不是很適應神速流的節奏,但又想玩一個神速流角色體驗一下的話,毫無疑問最推薦立花訚千代。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:無腦神速流最佳代表。某種程度上比雜賀孫市更加無腦,雜賀孫市S6需要貼身才能發揮最大威力,女立花只要靠近就能打出最大威力了。全程神速無腦突突突即可輕鬆取得戰鬥勝利,並且完全相容清兵和攢合體神術槽,無懈可擊,極其無腦。

直江兼續★★★★★

速型,原版神器:布裡希加曼,DLC神器:哈格拉茲

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:向前方中距離放出符咒,然後以那個點為中心,符咒亂舞攻擊,範圍較大,但能全中的區域卻很小(大概在前方2~3個身位元左右的小區域內),全中最大約28段屬性(基本上只能對體型較大的魔物全中,對武將極限約18~21段),不考慮站位貼身使用的話約11~12段屬性,稍微離遠一點的話,段數又會減少(比如距離4~5個身位元左右時,屬性段數會下降到13~15段),再稍微遠一點的話,就基本沒有輸出了。對將時建議貼身(或者說近距離)使用,因為C5第一下放出的符咒存在擊退效果,貼身使用的話可以確保命中11~12段屬性(傷害約0.9高虎),中距離使用的話,雖然有機會打出最大輸出,但一旦將人擊退至5個身位以外,就基本沒有輸出了。對魔物時,則務必算好距離,以確保全中(全中可以秒殺鬥氣魔物)。然後再提醒一下,切勿將這招作為遠距離招式使用,遠距離幾乎是沒有傷害的。說完傷害,進入安全性的部分:這招使用過程中全程無敵,使用完後給自己附加一個罩子——沒錯,全程無敵,還給自己加罩子,安全性高的離譜……同類型的加護罩的招式還有三成的C5和玉子的C5,但他倆的C5使用中並不無敵,DPS也不如直江兼續,差距很大。

其他強力招式

C4:劍插到地上,符咒繞著自身旋轉,然後向四周射出鐳射,7段屬性,全中傷害為0.7~0.8高虎。範圍和輸出都還可以。

其他值得一用的招式

S3(S5):向前打出符咒,縱深非常長,可以用來清兵。有明顯收招硬直,建議用小跳斬取消硬直。

S6:跳起後,用符咒的力量畫出一個圓環,並引起環形的爆炸。範圍較大,可以用來清兵。但因為是個浮空招式,可能會被弓箭手射下來,注意安全。(在有罩子的時候使用就沒關係了)

其他

C3:向前放出符咒旋轉,然後一劍向前刺去,3段屬性,傷害約0.45高虎。比較一般的招式,偶爾補刀可以用用。

固有神術:畫出一個“炎”字向前打出,傷害約0.7高虎(勇猛+神擊),傷害一般,但縱深較長,可以用來清兵。

皆傳:畫出一個“五角星”,然後符咒飛到天上落下光柱攻擊(以自身為中心),傷害約0.5鬥氣幻靈,一般,偶爾可以一用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,猛碎

其他推薦:神擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風,天擊,猛碎:提高C技傷害。直江兼續安全性非常高,完全可以帶猛碎。唯一的安全隱患僅在沒有罩子的情況下出C5前四方的時候,但直江兼續只要全程使用C5,就很少會出現這種情況,安全性完全不成問題(如果新手實在受不了猛碎,可以換成神擊或者快愈)。

神器推薦

DLC神器。直江兼續的C5恰好秒不了一般敵將比較可惜,帶DLC神器的話可以用攻擊BUFF解決這個問題。另外,也可以通過DLC神器的防禦BUFF彌補猛碎的副作用。

打法

清兵:

1、S3(使用完後用小跳斬取消硬直)、S6(使用完後用二段跳取消硬直)。

2、固有神術。縱深較長清兵不錯。儘量在300連擊以上的時候使用,順便積攢合體神術槽。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

3、固有神術。

對將:

1、用馬將人撞飛起手或者普通神術起手(使用DLC神器時推薦使用普通神術起手,提高傷害),C5輸出。第一次C5使用完帶上罩子後也可以穿插使用C4輸出或者補刀。

對魔物:

1、普通神術(無論新老神器)打硬直,C5輸出(C5接C5,可以自然出招銜接,也可以用小跳斬或者普通神術銜接)。偶爾也可以用C4輸出。

對群:

1、中距離出一次C5控住前方的敵人(或者使用普通神術控場),然後使用C5或者C4輸出。確保罩子常駐。

其他

1、活用合體神術。

2、使用C5時注意距離,2~3個身位左右時是傷害最高的,對將時為了輸出穩定性可以貼身使用C5,對魔物務必算好距離出招。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間7:38,擊破數1749

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,猛碎

C5主力,偶爾使用C4補刀。看到人堆就用S3順便清一下兵。

※雖然帶的是DLC神器,但其實跟帶原版神器沒太大差別,因為對鬥氣基本都是2下C4或者C5幹掉一個鬥氣,DLC神器加的傷害較難體現出來(另外,實際打的時候並沒有刻意用普通神術加BUFF,為了打斷敵人才會用普通神術)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間11:18,擊破數2852

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,猛碎

C5主力。對幻靈時值得注意的是,罩子可以擋一次火陣。因此有罩子的時候是可以頂著火陣出C5的,這樣有助於提高效率(如果正好在C5的無敵判定中那就更加不用管火陣了,直接剛就行)。

※測試時未注意使用C5時的站位,實際效率還可以更高一些。

小結

強到無敵的角色(是真的“無敵”)。防禦面無敵,攻擊端也非常強力。資料流程和屬性流輸出都很高,無論是前期還是後期都非常好用。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:人類角色中最高安全性。

甯寧★★★★★

速型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:從左往右打一下,資料流程傷害約0.2高虎,2段屬性,總傷害約0.2~0.3高虎。使用完後附帶分身BUFF,和蛇組速型角色的分身相同,屬於殘影類分身,資料流程傷害和屬性流傷害全部變為3倍(補充:1、攢合體神術能力也變為3倍;2、由於分身的判定未必能全中,實際輸出略低於3倍),極其暴力的BUFF。這一招本身出招快,破綻小,想要開BUFF十分方便。對將對魔物輸出前,務必先使用C5進入分身BUFF狀態。最後需要注意的是,上馬後分身BUFF會消失,每次下馬都需要重新出一個C5加BUFF。

固有神術:召喚出豬,不斷餵飯團讓豬變得十分巨大,然後巨大的豬向前方衝撞攻擊,範圍非常大(寬度一般,縱深極長),傷害約0.6高虎。本身傷害不高,但在C5的分身BUFF下,3倍傷害的固有神術可以秒殺鬥氣魔物,打殘鬥氣武將,在人多的場合可以一發固有神術攢滿合體神術槽,在加上原本的優勢——範圍大,清場能力極強。

其他強力招式

C2:C2-1為用武器斜向上打一下,打中後才能觸發後續攻擊(C2-2),C2-2為跳起後在空中旋轉攻擊,最後向下扔出飛鏢攻擊,全中資料流程傷害約0.2高虎,5~6段屬性(最後一段不容易打中),總傷害約0.4~0.6高虎。C2-2受到空擊加成。C2-2使用過程中無法使用跳躍取消和神術取消,靈活性較差(可以使用換人取消)。C2本身一般,但在分身BUFF下可以打殘甚至秒殺假高虎。

C3:向前踢一腳,然後自身倒立旋轉武器攻擊,最後將武器扔出去,回收的時候有一段攻擊判定,資料流程傷害約0.3高虎,3段屬性,總傷害約0.4~0.5高虎。分身BUFF下,傷害約0.8~0.9高虎。

C4:向前邊移動邊攻擊(左右斬擊),最後將武器扔出去並收回來,資料流程傷害約0.25高虎,5段屬性,總傷害約0.4~0.6高虎。分身BUFF下,傷害約0.8~0.9高虎。

※甯寧的幾個C技本身傷害都不算高,但在分身BUFF下傷害都會變得很高。不過甯寧一般用固有神術秒全場即可,不太需要將C技作為主力技使用,C技偶爾補充傷害即可。幾個C技中,C2傷害最高(DPS也最高),但浮空安全性有影響而且不能中途取消,靈活性差,C3、C4傷害偏低一點,但輸出更穩定,其中C4位移大,是幾個C技中安全性最高的。

其他值得一用的招式

無雙:將雙刀扔出去並收回來的連續攻擊,全中傷害很高,約0.8高虎(只帶勇猛時),攢合體神術槽效果也很好,因為消耗和DPS的關係不作為主力技推薦,為了趣味性偶爾可以用用。

其他

S6(S8):雙刀向前攻擊,並發出一道衝擊波,清兵效果不錯。

S7:踩在雙刀上面,向前飛行(類似禦劍飛行),範圍很大,可以用來清兵。但由於輸出不夠,存在著無法打死雜兵的情況(沒有分身BUFF或者合體神術後的攻擊BUFF的話,清兵能力不如S6(S8))。

皆傳:踩在雙刀上面,雙刀旋轉產生龍捲風,傷害約0.5鬥氣幻靈。分身BUFF狀態下,可以秒殺鬥氣魔物。傷害不錯,但因為佔用無雙槽,和固有神術衝突,使用機會不多。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,天擊

其他推薦:吸活,惠酒,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害,主力技是固有神術,必帶。

4、天擊:甯甯C技傷害不高,而且C技不作為主力技,相對來說不是特別需要的屬性,可以換成吸活、惠酒、快愈等可以回復無雙槽的屬性,進一步加強續航(操作得當的話,不需要額外的屬性就能實現資源的迴圈了,因此帶了天擊,提高輸出,聊勝於無)。

神器推薦

原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、固有神術、合體神術。對將兼顧清兵即可。

2、S6(S8)。

對綠皮:

1、普通神術。

對將:

1、看到敵將後中遠距離出C5觸發分身,然後對準敵將出固有神術。固有神術範圍非常大,不需要近身使用,直接中遠距離瞄準後使用即可。

2、無雙槽或者神術槽不夠的情況下,普通神術或者小跳斬起手,先用C5打傷害並觸發分身,然後用C2/C3/C4輸出。C技之間的銜接用小跳斬或者普通神術。

對魔物:

1、同對將,C5觸發分身後固有神術秒殺,無雙槽或者神術槽不夠的話用C2/C3/C4輸出。

對群:

1、中遠距離出C5觸發分身,固有神術對準方向後群秒。

其他

1、活用合體神術。

2、推薦獲得神力之晶,以備不時之需(補充無雙槽)。

3、可適當利用普通神術積攢連擊數,在300連擊狀態下,可以秒殺鬥氣武將,攢合體神術槽也更快。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:33,擊破數1836

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

看到敵將時,遠距離出C5,然後出固有神術秒殺。攢合體神術非常快,很容易利用合體神術壓縮對話時間。(但即便如此還是有好幾十秒浪費在了對話上……因為雜兵堆都被清理了,沒法攢合體神術了)

※把天擊換成了快愈,但其實快愈沒派上用場……

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間10:49,擊破數3507(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,天擊

2、原版神器:過關時間11:17,擊破數3218(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

1為固有神術流,中遠距離出C5加BUFF,固有神術秒殺。

2為C技向打法,禁用固有神術,C5加BUFF,C3主攻,偶爾用C2、C4輸出。對魔物可能用C2輸出效率最高,但實際打的時候沒太在意。

打完固有神術流打法再打一遍C技打法主要是說明甯寧和其他依賴固有神術的固有神術流角色不同,甯寧除了固有神術之外的硬實力也是超強的。(其實更能說明的是,分身BUFF真的逆天……)

小結

戰國組最強女性角色之一。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:戰國組最強BUFF,最強固有神術,最強的群秒清場能力。之前說過對固有神術迴圈流或者無雙流的評價會打折扣,但強如甯寧這樣的固有神術,範圍大不墨蹟DPS高攢合體穩,極其無腦,是完全夠格給到最高評價的。另外,甯寧也不完全依賴固有神術,C技主打實力也很強大,實戰的時候是非常靈活的。(人類版應龍)

風魔小太郎★★☆

速型,原版神器:鐮劍,DLC神器:哈迪斯·鐮劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:雙手快速連打,然後旋轉身體打一圈,6~8段屬性,傷害0.6~0.7高虎。注意出C4的時候三角要按的快,否則可能會發不出連打,直接打出結束式。另外要注意的是,這招判定距離很近,儘量貼身使用,否則可能會打不中。

其他強力招式

固有神術:自身潛入地底變成一團黑氣,被黑氣碰到的人會被做上標記,一段時間後引爆標記,並產生衝擊波造成傷害(或者也可以按方塊/三角/圈提前引爆)。同一個目標被標記的次數越多,受到的傷害越高,將所有標記都標記在同一個敵人身上時,可以打出秒殺鬥氣武將/鬥氣魔物的超高傷害。但如果全都標記在同一個敵人身上,那麼清兵數就會十分低了。看上去比較靈活,是一個可以主動在輸出以及範圍兩者之間做選擇的招式——但是,由於這招標記期間很耗時,直接導致了效率不高。在對群的時候偶爾可以用用,或者想要積攢合體神術槽的話可以用用,追求效率的話,C4主攻即可。

其他

C2:正前方打出一道黑炎,然後繞敵人一圈打一下,5段屬性,傷害約0.3高虎。

S6(S8):在空中旋轉身體並向前螺旋突進,突進過程中按下方塊會提前結束突進並落地,範圍較大,可以用來清兵(但傷害不高,存在著不能完全擊破雜兵的問題)。

S7:雙手伸長,向前瞬步後攻擊,範圍不如S6(S8),但傷害比S6(S8)高,可以用來清兵。

皆傳:雙手伸長,在原地連續轉圈攻擊,傷害約0.5鬥氣幻靈。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技和S技傷害。

3、神擊:提高固有神術以及DLC神器蓄力神術傷害。固有神術雖強,但效率一般,比較尷尬,使用原版神器時可帶可不帶,使用DLC神器時因為蓄力神術很強,必帶。

神器推薦

新老神器都可以。從強度(效率)來說,更推薦DLC神器,從安全性或者無腦程度來說,更推薦原版神器。

打法

清兵:

1、原版神器普通神術+C4。對將兼顧清兵即可。

2、DLC神器蓄力神術。

3、S7。在合體神術的攻擊BUFF狀態下,也可以用S6(S8)清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、原版神器普通神術+C4。連續出C4時,可以自然的連續出C4,也可以用小跳斬或者普通神術銜接。

2、DLC神器蓄力神術+C4。在神術槽不夠的情況下也可以用普通神術起手。

對魔物:

1、普通神術打硬直(無論新老神器),C4輸出。

對群:

1、原版神器普通神術+C4。

2、DLC神器蓄力神術+C4。

其他

1、活用合體神術。

2、固有神術偶爾可以用用。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、DLC神器:過關時間8:38,擊破數1468(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,快愈

老規矩,雖然帶了DLC神器但不用蓄力神術輸出(僅在一開始對綠皮的時候用了兩次蓄力神術)。C4主攻,對群時用固有神術(對曹丕以及劉備時)。清兵數沒有達成S評價,主要不是因為風魔小太郎清兵能力差(雖然不差,但也不強就是了……),主要是最後誤算了,沒有攢滿合體神術就把平清盛擊破了。只差一個合體神術就能達成雙S評價,就不重打了。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間13:28,擊破數3076

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,天擊

C4主攻,偶爾用固有神術(對群的時候用,或者火陣很多出C4不夠安全的時候用)。如果不限制使用蓄力神術的話,C4和蓄力神術主攻即可,完全沒必要使用固有神術。

小結

和女忍類似的角色,可以玩鐮劍普通神術+神速攻擊的套路,不過知名度不如女忍高(唉,這個看臉的世界)。不過這種套路在沒有強力S技的情況下效率並不如C技主打。

推薦度:2.5星,一般角色。算上鐮劍加成的話,可以給到4星。


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