無雙 OROCHI 蛇魔 3 Ultimate 全武將用法指南 part5

8 1 月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

遠呂智★★★★☆

力型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:鐮刀插到地上引發小範圍衝擊波(範圍為以自身為中心的小範圍圓),接著用左手放出三個火球,最後用右手發射出五道黑色衝擊波(前方扇形範圍,範圍很大)。9hits,第一段的範圍衝擊波帶擊暈效果和屬性(1段屬性),最後的五道黑色衝擊波帶屬性(5段屬性)。C1的資料流程傷害和屬性流傷害都非常高,可以打殘甚至秒殺假高虎(看屬性觸發的段數)。對鬥氣武將時,C1無法秒殺鬥氣武將的情況下,會暴露C1的一個問題,C1-3有一定概率把人打遠,需要跑上去才能繼續輸出,這無疑會影響輸出效率。原因我個人推測是C1-2到C1-3發出的過程中,敵人有極短的時間解除了冰凍,然後受到C1-3的衝擊波就被打出去了(被C1-3打中又立刻被凍住了),敵人處在浮空態勢時更容易出現這種情況(因為浮空時冰凍觸發率會變低)。沒有特別好的解決辦法,遇到了就重新跑上去繼續出招。

JC:跳起後,用鐮刀劈向地面並引發衝擊波,範圍和C1-1相同,並且也帶屬性和擊暈效果,但傷害比C1-1高。遠呂智可以通過連續出JC蹦迪來實現高效率的輸出。在防禦取消的加速出招和增加輸出的加持下,遠呂智JC連續蹦迪4~5下即可蹦死假高虎,輸出效率不比C1差。C1如果能直接秒殺假高虎,大概需要3s(但不能穩定秒殺,如果需要補刀的話還需要花時間),JC最速取消連續蹦迪秒殺假高虎大概是3~4s(連出5下JC必定能擊破),就個人實戰的感受,最速取消的JC蹦迪流效率甚至略高於C1。除去輸出效率這一點,JC相比C1還有兩個優點,一是安全性更高,二是攢合體神術槽更快。

其他值得一用的招式

C3/C4:兩個都是位移大傷害高的招式,可以用來清兵。對將也可以,但效率不如C1和JC。

其他

普方:遠呂智的普方也較強,可以帶猛襲、地擊玩普方流。遠呂智普方第2下帶屬性是一個亮點。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,猛碎

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊,猛碎:前兩者是屬性流的好夥伴;後兩者是資料流程的好夥伴。對遠呂智的C1和JC都有很大的強化效果。蛇組力型武將有鐵神護體,帶猛碎也不用擔心安全性。

神器推薦

新老神器都可以,對遠呂智的實力沒什麼影響。

打法

清兵:

1、JC。清兵順便積攢合體神術槽。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、JC流打法:JC,防禦取消,JC……迴圈。

2、C1向打法:騎馬撞飛起手,或者普通神術起手(無論新老神器),對非鬥氣時C1秒殺,如果沒秒掉的話用C1或者JC補刀;對鬥氣時,“C1,防禦取消,C1……迴圈”輸出。如果敵人不幸被C1-3吹飛了,就騎馬追上去追擊。

對魔物:

1、C1。對鬥氣魔物只需要2下C1就能秒掉,很高效。

對群:

1、普通神術控場,C1或者JC輸出,只要凍住就可以為所欲為了。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:16,擊破數1672

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,猛碎

對將C1主攻,清兵攢合體用JC。JC對將雖然也十分高效,但這樣就浪費了很有特色的C1了,不採用JC主攻的打法。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間11:48,擊破數3423

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,猛碎

全程C1主攻。雖然有鐵神護體,但腳下出現火陣時還是避開為好。帶了猛碎,萬一正好被弓箭手破盾,再吃一發火陣就直接掛了。

小結

蛇系核心人物遠呂智!很強,過!

推薦度:4.5星,超強角色。

妲己★★★

速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:前方出現冰錐,1段屬性,範圍較小,傷害較低,控場能力差。原本並不能說是一個強力招式,但在蛇組速型人物“分身”的幫助下,一躍成為DPS超高的強力招式。出招靠前可以更高效的觸發分身,觸發分身後資料流程傷害和屬性流傷害都變為3倍,立刻變得十分實用。儘管控場差的問題還在,但至少輸出完全沒問題了。

固有神術:前方出現一道火柱,然後揮動降魔杵打一下前方,傷害較低,約0.6高虎(勇猛+神擊),本身也是偏弱的招式,但妲己有分身呀~三倍傷害的固有神術輸出很高,攢合體神術能力也很強,綜合性能非常高。但使用這招時有一個注意事項,一定要確保能擊破敵人再使用(觸發分身的情況基本上都能擊破敵人),這招使用後有一個BUG:敵人會被打到高空,然後以極慢的速度掉下來。一旦出現這種情況,不等個幾十秒就別想擊破敵將了。

其他

其他C技:輸出都很低,不觸發分身連清兵都是個問題……放棄吧。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,裂風,惠桃

其他推薦:快愈,天擊,迅雷,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C1輸出。天擊也可以帶,但妲己資料流程輸出很低,C1加強程度很有限,在格子不足的情況下不優先考慮。

3、裂風:C1控場能力差,容易被打斷,帶個裂風一定程度上可以加強控場能力,提高輸出穩定性從而提高效率。另外,帶了裂風後攢連擊數也更快,方便在300連擊以上的狀態下使用固有神術。

4、惠桃/快愈:控場能力差,安全性低,帶一個回血屬性。妲己可以帶快愈,但攢1000連擊不算輕鬆(除非頻繁使用普通神術,但過於頻繁使用普通神術,一方面會影響固有神術的使用,另一方面也會降低效率,需要注意),更推薦惠桃。

5、神擊:格子充裕一定要帶神擊,沒帶神擊的原因是:使用固有神術的時機一般是在C1觸發分身後,但那個時候敵方基本已經殘血了,這時候固有神術只要能補刀就行,不帶神擊問題也不大。

神器推薦

原版神器。DLC降魔杵的蓄力神術雖然很強,但由於續航問題,性價比不高,而DLC普通神術又是個廢招,綜合來說比原版神器弱很多,除非考慮趣味性,否則還是不要使用DLC神器了。(其他降魔杵相關人物,也只推薦原版神器)

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、蓄力神術。妲己清兵能力很差,需要積極清兵。

2、C1。沒有神術槽時就對著雜兵堆瘋狂出C1吧。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、普通神術起手,C1連發輸出。C1觸發分身後如果連擊數在300以上,可以接固有神術輸出順便清兵和積攢合體神術槽。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C1連發輸出。C1觸發分身後如果連擊數在300以上,可以接固有神術輸出順便清兵和積攢合體神術槽。

對群:

1、普通神術控場,C1連發輸出。C1觸發分身後如果連擊數在300以上,可以接固有神術輸出順便清兵和積攢合體神術槽。

(都是一個套路……)

其他

1、活用合體神術。攢合體神術用觸發分身後的300連擊以上的固有神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、原版神器:過關時間7:53,擊破數1620(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,裂風,惠桃

這一把其實是可以達成雙S評價的,最後太浪了,無腦C1用的太歡樂了,忘了清兵(捂臉)。再提醒一下,妲己清兵能力很差,請一定要積極清兵。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:08,擊破數2777

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,裂風,惠桃

C1主攻,C1觸發分身後如果連擊數在300以上,使用固有神術輸出。這個套路在確保輸出的同時,可以有效加強清兵能力。

小結

一招鮮吃遍天。蛇組的速型角色一般都不會弱,因為“分身”這個技能實在是太強了。

推薦度:3星,強力角色。雖然一招鮮,但強度也擺在那裡。缺點主要是清兵能力差(控場雖然也不行,但有普通神術補強)。就角色的特徵來說,和黃忠有類似之處,但由於“分身”觸發不穩定,輸出不如黃忠穩定。

太公望★★★☆

速型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

模組特色:

地面C技以及固有神術發出後,會在地上留下“太極”的圖案,使用C1時可以引爆這些圖案,對敵人造成傷害。傷害很低,基本可以忽略。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:吊起一顆球然後再砸下,2段屬性。雖然出招表上只寫了1個三角,但實際上需要按2下三角才能出完整。太公望唯一的“多段屬性”的C技(其餘C技都是1段屬性)。傷害約0.1~0.2高虎。傷害很低,但一旦觸發“分身”,輸出就比較高了。

固有神術:甩一下吊杆,以自身為中心放出一道衝擊波,範圍很大,傷害很高,約0.95高虎。太公望核心技,尤其是在“分身”狀態下使用的話,傷害超高,攢合體神術效果也超強。這招在發動後會瞬間攢一些連擊數,一般在200+連擊狀態下使用時,周圍雜兵較多的話,可以瞬間攢到300+連擊。

其他強力招式

JC:空中“垂釣”,1段屬性。傷害很低,本身不強,但可以玩“鬼畜JC流(幾乎同時按下跳躍和三角,最速JC連發的小技巧)”。但由於太公望的JC滯空時間較長,遇到弓箭手較多的場合尤為麻煩。

其他

馬C:放出旋風,1段屬性,傷害很低。

其他C技:太公望的C技也都是清兵都清不利索的低傷害招式,就不詳細介紹了。不過C6還是要單獨說一下,點名批評:C6為旋轉釣竿數次後將球砸下,看似多段判定,但實際只有最後一下有判定,非常坑爹。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,惠桃

其他推薦:天擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C技輸出。天擊也可以帶,但不優先考慮。

3、神擊:必帶屬性。固有神術是足以撐起太公望強度的核心招式。

4、惠桃:太公望的C技控場能力一般,帶個回血屬性。

神器推薦

DLC神器。之前講神杖、雷神錘等神器時,就算DLC神器明顯強於原版神器,我也基本會說“新老神器都可以”,但唯有“太極圖”這一神器,個人只推薦DLC神器。

原版神器普通神術既無打斷能力,又無控場能力,弱的過分(這和沒有神器有什麼區別)。蓄力神術雖然不錯,但消耗太大,而且蓄力神術的強度也只能說是中上,算不上很強(和三叉戟等神器的蓄力神術比,還是小巫見大巫了)。

打法

(打法部分依舊會介紹使用原版神器時的打法)

清兵:

1、蓄力神術(無論新老神器)。太公望屬於“固有神術流”角色,合體神術使用率很高,一般不需要刻意清兵。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC蓄力神術。

對將:

■原版神器:

1、看到敵人時中距離C2起手(對力型武將時尤為重要),C2凍住後反復出C2輸出。使用C2時記得按兩下三角出2段,連續使用C2時可以用小跳斬取消銜接,或者自然的連發(在弓箭手較多的場合慎用小跳斬),一旦觸發分身立刻使用固有神術秒殺(如果敵人是非鬥氣武將且殘血了,使用C2將後續血量打完也可以)。

2、騎馬撞人起手,C2連發輸出,觸發分身後出固有神術。對非力型武將時,這種起手方式還是比較實用的。

3、蓄力神術起手(將人圍在一個三角形中),蓄力神術將人炸飛後,會飛到自身面前,可以直接原地出C2命中敵人。用蓄力神術起手的話,對非鬥氣武將,補幾下C2就能結束戰鬥,但對鬥氣武將時力度會有所不足,因為神術槽耗完了,在C2觸發分身時,無法及時使用固有神術輸出。

■DLC神器:

1、普通神術起手,C2連發輸出,觸發分身後出固有神術。相比原版神器,無腦很多(或者說正常很多)。

對魔物:

1、C2連發輸出,觸發分身後出固有神術。使用DLC神器時可以用普通神術打硬直,使用原版神器時就無法用普通神術對魔物造成硬直了,只能靠C技冰凍後硬打。

2、蓄力神術(無論新老神器),兩種蓄力神術傷害都較高,可以用來打魔物。使用DLC蓄力神術時,在雜兵較多的場合效果會非常好,很容易秒殺魔物。

對群:

1、C2連發輸出,觸發分身後出固有神術。使用DLC神器時可以用普通神術控場,使用原版神器只能自求多福了(可以使用蓄力神術控場,但消耗太大,而且使用後一定時間內不能使用固有神術,非常吃虧)。使用原版神器時最好積攢一定程度的合體神術槽,見面直接出固有神術,然後立刻出合體神術,之後用固有神術輸出。

其他

1、活用合體神術。攢合體神術基本靠“分身”狀態的固有神術,或者用300連擊以上的固有神術攢合體神術槽也可以(最好既是分身,又是300連擊,攢合體神術槽非常快)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間7:44,擊破數1797

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,惠桃

之前說過,測試的時候基本上會用偏弱的神器(雖然也有一些例外),但只有“太極圖”,會優先選擇DLC神器進行測試。原版太極圖作為唯一一個普通神術沒有起手能力/打斷能力的神器,太吃虧,對這些角色十分不公平。

使用DLC神器時,和其他神器類似,會對蓄力神術的使用進行限制,一般不用來對將,只用來對綠皮或者清兵,甚至不使用。

說回太公望,太公望打內訌戰時,主要用普通神術起手,C2輸出,觸發分身後使用固有神術輸出,順便積攢合體神術槽。只要能做到“固有神術,合體神術,固有神術……”的“永動迴圈”,過關就會非常輕鬆和高效。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間11:43,擊破數3843

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,神擊,惠桃

普通神術起手,C2輸出並觸發分身,然後用固有神術清場。靈活把控好資源,靈活利用分身,將分身的收益最大化,效率就會十分驚人。

※如果使用原版神器,最後的巨大幻靈將會是一個十分負面的不穩定因素。沒法用普通神術打出硬直,很容易被巨大幻靈一巴掌拍死。

小結

太公望除了固有神術外可以說是一無是處,但一是有強力的固有神術,二是沾了蛇組速型人物分身的光,實際強度卻是非常高的。

推薦度:3.5星,強力角色。太公望雖然內訌和三戰的測試表現都非常好,但作為一個依賴“分身”的“固有神術流”角色,穩定性差,對資源的把控也有要求,就不給太高的推薦度了(雖然3.5星也很高了,但真就強度來說的話,太公望的期望強度是比不少4星還高的)。

伏羲★★★

技型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

※提前說明:1、伏羲的C3、C4、C5、C6均為1段屬性,屬性流傷害很低;2、下述提到的C技的傷害都是不算破天加成和屬性傷害的。

C6:向前刺中敵人後向後斬擊,資料流程傷害約0.25高虎(不觸發破天時),雖然出招表上沒有寫,但這招在發出後多按幾下三角是可以追加連刺的,資料流程傷害可以達到0.5高虎(不觸發破天時),傷害較高。這招的問題主要有兩點,一是最後一下如果沒有把人凍住的話會把人打遠,會影響效率,二是使用過程中比較站樁,雖然判定範圍較大不容易被打斷,但被弓箭手蹭血是非常明顯的。

固有神術:高舉起劍一劍斬下,發出一道距離很遠的衝擊波,傷害約0.75高虎。出招較快,DPS很高,範圍很大,清兵、對群都不錯。使用這招的時候需要注意,時間流逝會變得非常緩慢,如果敵人正好在受身或者倒地狀態會沒有傷害,一定要規避。

其他強力招式

C3:向前刺一下然後橫斬,資料流程傷害約0.15高虎(不觸發破天時),發出後多按兩下三角可以追加2下刺擊,輸出很低,無視。使用時只按一下三角快速出完招即可,主要作為出招靠前的屬性流招式使用。

C4:橫斬,範圍較大,資料流程傷害約0.15高虎(不觸發破天時),沒有凍住的話會把人打遠。和C3類似,輸出不高,但作為出招靠前的屬性流招式。和C3相比,穩定性差一點(會把人打飛),但範圍更大,清兵能力更強。

C5:將大劍打入地面產生一道衝擊波,資料流程傷害約0.15高虎(不觸發破天時),這招的判定是可以波及側面和身後的,可以作為對群時的範圍控場技使用,也可以作為中遠距離起手技使用。

※伏羲的普攻範圍非常大,控場能力非常強,攢合體神術也不錯,是個亮點。但是C技輸出不高比較可惜(配合破天對非鬥氣武將輸出非常不錯,但屬性輸出很低,對鬥氣武將時力度明顯不足)。

其他

無雙:連續轉圈攻擊,最後跳起後砸地斬擊,帶1段屬性,輸出還挺高的,約0.9高虎(勇猛+亂擊+破天),但基礎資料流程傷害不高(這招傷害高主要是沾了破天的光),攢合體神術槽效果一般。

馬C:往右側砍1下,1段屬性。在馬上直接按三角出馬C時會往右砍一下再發出馬C。在馬上使用2方或者4方後接馬C,也會出現同樣情況。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊

其他推薦:惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風,天擊:提高C技傷害。因為都是1段屬性的C技,屬性流屬性性價比不算高,但如果活用“空蟬”的話,帶屬性意義就比較大了。

3、神擊,惠酒:固有神術很強,神擊必帶。可以帶惠酒補充無雙槽提高續航,格子不夠的話就算了(伏羲續航不算弱,但就是很需要固有神術提高輸出)。

神器推薦

毫無疑問DLC神器。

打法

清兵:

1、C4。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

■原版神器:

1、中遠距離C5起手,C5將人凍住或者打暈後,上前出C6輸出。連續使用C6時用影技銜接。對非力型武將也可以騎馬撞飛起手,直接接C6輸出。C6有較高概率將人打飛,打飛後可以立刻接固有神術補刀秒殺。

2、蓄力神術起手(圍成三角形),出完後敵人會落到伏羲身邊,接C6輸出。

※因為C6存在著把人打遠輸出不穩定的問題,也可以用C3輸出。尤其對鬥氣武將時,省去每次把人吹飛都要跑上去重新起手的麻煩。

■DLC神器:

1、普通神術無腦起手,C6或者C3輸出。

對魔物:

1、C3或者C4輸出,這兩招DPS是差不多的。使用DLC神器時可以用普通神術打斷魔物動作,使用原版神器時自求多福(主動閃避)。

對群:

1、使用原版神器時C4或者C5輸出兼控場,控場後用C6輸出。面對不太複雜的戰況時,直接用C6輸出兼控場都行。面對比較複雜的戰況時,光靠普攻和C技控不全,還是用固有神術速戰速決比較好。使用DLC神器的話,可以使用普通神術控場,壓力就非常小了。

其他

1、活用合體神術。

2、固有神術和蓄力神術(無論新老神器)都很強,積極使用。

3、推薦獲得神力之晶,補充無雙槽用。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:12,擊破數1696

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊

C6穩紮穩打,固有神術儘量在300連擊以上時使用。主要輸出其實靠的是固有神術,對鬥氣武將用C6輸出真的很一般。不過,C6攢合體神術能力還是不錯的,可以確保續航跟得上。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:27,擊破數3818

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊

固有神術主攻,C6、C3/C4輔助輸出。和內訌戰差不多,輸出主要靠固有神術,C技補充傷害,對將用C6,對魔物用C3或者C4。三戰相對來說更依賴固有神術,有點缺無雙槽。

小結

手感很好,就是可惜輸出不夠高。

推薦度:3星,強力角色。雖然輸出不高,但手感真的很不錯,另外這個角色也是資料流程為主的角色,等級不高輸出會跟不上,需要注意。伏羲的打法和太公望有點像,都是固有神術主力,C技輔助,伏羲相對來說更均衡一點,太公望就完全偏科在固有神術上了。由於速型的分身實在是太強,最終表現上太公望就壓伏羲一頭了(沒有分身的話,伏羲明顯強于太公望)。

女媧★☆

力型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

無雙:連續亂斬,全段帶屬性(22段屬性),屬性流傷害非常高(資料流程傷害也不錯,但主要是屬性流傷害真的高),基本上可以秒殺所有敵人,不過範圍極小,只有貼身才能全中。雖然範圍極小,但依舊是值得作為主力技的強力招式。不過這個無雙不像其他的無雙流角色那樣能夠快速積攢合體神術槽,續航比較靠“運氣(惠酒)”。

C3:向左向右斬擊,然後豎斬,最後1下看似1段,其實是2hits,帶2段屬性,傷害約0.3高虎。左右斬擊過程中,如果按下三角可以追加左右斬擊的次數,這樣做會降低DPS,不推薦追加按三角,按一下三角直接發出最後的豎斬即可。

C4:出招快,帶屬性(1段屬性),傷害約0.2高虎。

※C3、C4都屬於出招靠前且出招快的屬性流招式,用來補充傷害不錯。

其他強力招式

普方:快速8連擊,第8下帶屬性,傷害尚可,約0.5高虎(勇猛+地擊+猛襲)。因為出招快,DPS不錯。

其他

固有神術:以自身為中心,釋放一個半球形空間,之後引發劇烈斬擊(有點像海賊王羅的room)。傷害一般,約0.7高虎,和原版神器蓄力神術傷害差不多,還跟無雙搶資源,一般不需要用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,神擊,惠酒

其他推薦:猛襲,地擊,裂風

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。伸長雖然對女媧的無雙強化不多,但不帶更不容易打中人,還是帶吧。另外,伸長對蓄力神術的加強是比較大的。

2、三極,風:提高C技屬性流輸出。

3、神擊:主要是提高蓄力神術傷害,太極圖的兩種蓄力神術都很強,女媧又十分依賴神器,神擊性價比很高。

4、惠酒:必帶屬性,女媧攢無雙能力不強,惠酒作用至關重要。

5、猛襲,地擊:特化普攻的話可以帶。

6、裂風:增加連擊數+控場。打綠皮方便300連掉落覺醒道具,一個覺醒=兩格無雙。

神器推薦

女媧是極少數使用原版太極圖也能打的比較愉快的角色,無雙秒將秒魔物,蓄力神術清兵出酒順便攢合體。但考慮到攢連擊數,還是用DLC神器比較好(用普通神術攢連擊)。攢連擊數比較重要的作用是獲取神力之晶,進一步提高無雙的續航。(不依賴神器的話,女媧攢300連擊都是比較磨蹭的)

打法

清兵:

1、女媧最大的短板,基本只能靠蓄力神術(無論新老神器)清兵。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、無雙秒殺。

2、C技/普攻打法:DLC神器普通神術或者騎馬撞飛起手(對非力型武將可以直接搶招),C3/C4或者普攻輸出。

對魔物:

1、基本同對將,無雙秒殺,或者C3/C4輸出,對魔物用屬性流招式比較有利。

對群:

1、無雙秒殺。面對多個敵將時,儘量將敵人吸引到一塊兒。

2、依靠力型鐵神,C3/C4/普攻輸出。使用DLC神器時可以用普通神術控場。其他:

1、活用合體神術。

2、積極使用蓄力神術(無論新老神器),清兵、攢合體、出酒、對將對魔物補充輸出,全都非常有用。可以說,沒有蓄力神術,女媧的強度會下降一半不止。

3、儘量獲得神力之晶。在沒有無雙時,可以靠覺醒補充無雙。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:26,擊破數1794

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,神擊,惠酒

對將無雙秒殺,沒有無雙的時候用C4輸出。積極使用蓄力神術,一方面清兵,一方面出酒。一般武將測試的時候都是儘量不使用蓄力神術的,但女媧是積極使用的,因為一旦限制使用蓄力神術,清兵數和過關時間都會非常難看,體驗也會非常糟糕。

※女媧極度依賴蓄力神術。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:00,擊破數3062

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,神擊,惠酒

無雙主攻,積極使用蓄力神術。

小結

成也無雙,敗也無雙。

推薦度:1.5星,平庸角色。原則上依賴神器的角色推薦度都會打折扣,而女媧又是極度依賴神器的,給個1星都不為過(不依賴神器,清兵對將都不太行)……但女媧對神器的依賴又不像三叉戟組、鐮劍組那樣簡單直接(說到底還是蓄力神術不夠強),雖然蓄力神術可以補充輸出,但主要是提高續航能力,方便無雙輸出的,起到的是一個輔助作用。最終考慮了一下,只論強度是有2星以上的武將的水準的,但因為自身的固有缺陷,降到1.5星。

※蛇3U會加強女媧的攻擊範圍,到時候體驗應該會好很多。

平清盛★★

技型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2:甩兩下念珠,然後念珠砸地產生一個衝擊波(以自身為中心的小範圍圓,特效和遠呂智的第2方相同),從第二下甩念珠開始帶屬性,合計2段屬性,傷害約0.4高虎。

C4:向前射出兩束鐳射(範圍非常窄,且顧及不到側面和後方,安全性十分低),鐳射帶屬性(共2段屬性),然後扔出念珠,最後念珠爆炸,傷害很高,全中約0.8高虎。念珠發出後可以直接用影技或者普通神術取消,爆炸依舊會打出。另外需要注意的是,前兩段如果沒有將人凍住的話,很可能會把人打遠(尤其對浮空的敵人時),導致後續念珠以及爆炸打不中。

固有神術:念珠浮到空中,降魔杵按照念珠的排布轉一圈,然後降魔杵變大後砸地,傷害很高,約1高虎。

其他強力招式

C3:用手肘向前頂一下,然後甩一下念珠,最後念珠砸地產生衝擊波(範圍為正前方小範圍,比C2範圍小),從第二下甩念珠開始帶屬性(2段屬性),傷害約0.4高虎。和C2傷害差不多,但出招靠後且範圍不如C2,略弱於C2。

無雙:念珠圍繞著自己旋轉的同時向前移動,最後全身放出衝擊波(範圍較小),傷害較高(勇猛+破天,傷害約0.6高虎)。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

其他推薦:惠桃

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:提高C技輸出。要將C4作為主力技的話,天擊是十分必要的。C2作為主力技的話,重要性相對低一些。

3、神擊:固有神術較強,用神擊強化。

4、惠桃:C4站樁,有安全隱患(很容易被弓箭手蹭血),推薦帶回血屬性(目前難度不帶還不要緊,但3U混沌難度開放後不帶的話會比較麻煩)。

神器推薦

原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、蓄力神術。平清盛C2主攻的話清兵能力很差,需要積極使用蓄力神術清兵;C4主攻的話清兵能力還行,偶爾用蓄力神術補充一下清兵數即可。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、C2,影技/普通神術,C2……迴圈,起手推薦用普通神術,平清盛手比較短,需要近距離出手(用普通神術把人打飛後再靠近也可以)。

2、C4。為了確保安全必須用普通神術起手,起手後,“C4,普通神術,C2(對非鬥氣武將)/C4(對鬥氣武將)……迴圈”輸出,C4發出後不推薦用影技銜接,因為會把人頂出念珠的爆炸範圍。另外需要注意的是,C4前兩下如果沒有把人凍住那麼很可能把人吹飛,導致後續念珠和爆炸無法打中,這時候傷害會大幅縮水。出現這種情況就立刻追上去重新起手。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C2或者C4輸出。平常用C2,在合體神術的攻擊BUFF中用C4。對魔物使用C4時可以用影技銜接,爆炸可以打中。

對群:

1、普通神術控場後逐個擊破,根據戰況,可以在C2、C4之間選擇使用。

2、固有神術秒殺,固有神術範圍不算太大,使用時注意方位。

※平清盛控場能力不算很強,速戰速決。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:45,擊破數1728

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

C4主攻。使用普通神術起手的話,在戰國雜兵堆中也是可以發出來的。C4念珠一發出記得立刻使用普通神術控場防止挨打。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:51,擊破數3642

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

對將C4主攻,對魔物主要用C2,300連擊數以上時積極使用固有神術。使用C4時,如果連擊數在300以上,那麼念珠一扔出就出固有神術。

小結

平清盛手比較短,初次使用可能會覺得不太好用,需要稍微熟悉一下。C4看著破綻很大,但和普通神術配合的話還是很容易發出來的,傷害也很高,是個很不錯的招式。C2相比C4弱不少,但如果活用影技銜接的話,就比較強力了。

推薦度:2星,一般角色。和他的宿敵源義經一樣,比較弱,但有自己的特色,也勉強能用。

源義經★★

速型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:光束劍打兩下,並打出兩個空氣彈,4段屬性。和冰屬性略有衝突,前兩下光劍斬擊如果把人凍住,那麼後續的空氣彈就無法命中。但不帶冰時會把人打飛,不利於後續輸出。帶冰時傷害約0.2~0.3高虎,觸發分身後約0.6高虎。

固有神術:用十束劍一通亂舞,最後從天而降斬向地面產生範圍衝擊波,傷害約0.7高虎。因為持續時間略長,觸發分身後如果沒有第一時間接固有神術,那麼最後一下衝擊波無法受到分身加成(大部分情況下都是無法受到分身加成的)。這招一旦發出後無法轉向,需要注意。雖然位移不大,但確實是有向前的位移的,而且判定幾乎集中在前方,使用時注意站位和方向。

其他強力招式

普方:12下連斬,最後一擊帶屬性。範圍較大,有一定程度的位移,性能較強的普方。傷害也不錯,約0.6高虎。比較遺憾的是無法觸發分身,不然可以作為絕對的主力技了。

C7:用光束劍戳一下人,戳中後才能觸發後續攻擊(投技),將人戳到天上並甩飛,並給自己附加BUFF:攻擊上升,攻速變快,攻擊範圍變大。持續時間20s,攻擊BUFF的倍率為1.3倍。本身傷害不高,且對將很容易戳錯人,主要給自己上BUFF用。

JC:在空中用劍刺向地面,本身很一般的C技,但借著分身的優勢,可以玩鬼畜JC流。

其他

跳方:向下射出一個小球,被打中的人眩暈。範圍很小,弱化版的大喬跳方。有一定的控場能力和起手能力。

C5:迴旋斬後打出一個空氣彈。理論上來說帶兩段屬性,但實際上一般對同一個敵人只能打出1hit。傷害較低,弱於C4。

C8:跳到空中向斜下方打出三個空氣彈(按照中間、右側、左側的順序依次打出),帶屬性。不受空擊加成。全中傷害較高,大於0.6高虎,但很容易把人打飛導致無法全中,實際輸出期望較低。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,地擊

其他推薦:惠桃/快愈,猛襲,堅甲

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C技屬性流傷害。

3、神擊:強化固有神術和蓄力神術。

4、地擊:源義經的普方資料流程傷害高於C技,用地擊比天擊性價比高。

5、惠桃/快愈:源義經的C技範圍偏小,有一定的安全問題,可以考慮帶回血屬性。如果經常使用普通神術攢連擊數的話可以帶快愈,否則帶惠桃。

6、猛襲,堅甲:源義經普方較強,但安全性較低,可以配合堅甲使用。

神器推薦

DLC神器。蓄力神術攢合體神術非常快,可以利用合體神術提高輸出。另外,蓄力神術的清兵能力對於源義經來說也是一個加強。

打法

清兵:

1、C4、C5。勉強清兵。

2、固有神術。範圍還是比較大的。

3、DLC神器蓄力神術。範圍很大,清兵非常強,還可以順便積攢合體神術。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C4為主,C4之間用小跳斬銜接可以提高安全性(C4,小跳斬,C4……迴圈連段)。C4管不住側面和背面,時刻注意走位,防止挨揍。起手可以用普通神術(無論新老神器)。

2、C4將人凍住後出原版蓄力神術。

3、C4觸發分身後使用固有神術。

注:無論是原版蓄力神術還是新版蓄力神術都不受分身加成。

(JC打法為同時按下跳和三角連續使用JC。起手可以用普通神術,確保安全性後再出招。具體細節不做介紹。)

對魔物:

1、C4,小跳斬,C4……迴圈。起手可以用普通神術打硬直。

2、C4觸發分身後立刻使用固有神術。

3、蓄力神術。原版適合對單個魔物造成大量傷害,DLC適合對多個魔物造成範圍傷害。

對群:

1、使用原版神器時對群比較疲軟,儘量將敵人集中在正前方,使用普通神術控場後逐個擊破。使用DLC神器有一個很大的優勢,蓄力神術很容易攢滿合體神術槽,合體神術隨叫隨到,對群就輕鬆多了。另外,DLC神器蓄力神術原本對群就挺強的。

其他

1、活用合體神術。

2、源義經普攻打法也不錯,但由於分身的存在,效率不如C技打法(具體不做介紹了)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:31,擊破數1691

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,地擊

C4主攻,觸發分身時使用固有神術。一般能發出固有神術的時候,敵將都殘血了,這時候出固有神術效率其實未必會上升(固有神術出到一半敵將就掛了,後面的演出純粹浪費時間),但出固有神術也並非完全沒有益處,可以積攢合體神術槽。源義經的清兵全靠固有神術和合體神術了。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:52,擊破數3800

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,地擊

C4和固有神術主攻。如內訌戰所敘述的,使用固有神術未必能提高效率(打這一場時,這個感覺尤為明顯),但對清兵數幫助會非常大……追求效率的話,不如完全使用C4輸出。

小結

因為有分身和強力神器,強度問題倒是不大,但爽快感是真的很差。C技太平庸,範圍、傷害全都不給力,固有神術也偏弱,輸出最高的招居然是原版神器的蓄力神術,簡直了。這就是日本歷史上赫赫有名的源氏武者嗎,莫不是在自黑吧……

推薦度:2星,一般角色。既不強,又不爽,蛇組速型角色之恥。

孫悟空★★★★★

速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

普攻(4方):孫悟空的普攻第4下為向前連踹,資料流程傷害極高。前4下普攻就可以打出約0.9高虎的傷害(勇猛+地擊+猛襲)。對非鬥氣武將一套普攻不用出完就能秒殺;對鬥氣武將,只出4方的情況下,4~5套4方可以秒殺鬥氣武將。因為出招超快,DPS也極高。另外,第4方也不是完全對單的,是有一定範圍的,用來對多個武將也不在話下,同時,兼顧清兵和攢合體神術的能力也非常強。別看只是一個小小的4方,但綜合強度非常高。

其他強力招式

C4:連續轉動金箍棒兩圈攻擊,4段屬性,傷害約0.6~0.7高虎(勇猛+天擊+冰風+炎雷)。使用完後會有一個眺望遠方的動作,記得用小跳斬取消掉。

C5:旋轉金箍棒並螺旋升空,5段屬性,傷害約0.6~0.8高虎(勇猛+天擊+冰風+炎雷)。因為出招時會經過4方,如果以這個C技主攻的話,帶地擊會比帶天擊強。這招雖然有一個浮空的過程,但不受到空擊加成,在出招過程中可以用普通神術取消動作。

馬C:將金箍棒拆成兩截向前連打,4段屬性。出招迅速的4段屬性招式,強度也是很高的。

※孫悟空的C技也是很不錯的,但4方太強了……如果只是追求強度和效率的話,只用4方即可。追求趣味性的話可以把C技也作為主力技使用。

固有神術:呼喚出2個分身將敵人包圍起來,變大並捶胸產生音波將敵人聚攏到中間,然後用變大的降魔杵砸地,傷害不高,約0.7高虎(勇猛+神擊,固有神術本身不能受到“分身”加成,需要注意)。這招的重點是在使用完後,使用完後自身會進入“分身”狀態,持續時間約35s(遊戲早期版本存在著bug,固有神術使用完後如果立刻行動就不會產生分身,當前版本該bug已被修正)。“分身”的強大不必多說(妲己、太公望全都是被“分身”撐起來的角色),一個可以穩定進入長時間分身狀態的招式毫無疑問是一個極強的招式——但這招放在孫悟空身上,卻有點“浪費”和不實用了。因為孫悟空4方秒將本身就不過數秒鐘的時間,在額外多花幾秒時間出固有神術根本沒有必要。而且一旦上馬分身就會結束,每次見到敵將為了出分身就得出固有神術,效率不升反降。這是一個非常可惜但又“有趣”的事情,明明分身後的3倍攻擊是超強的BUFF,但為了這3倍傷害多出的固有神術卻導致了整體效率的下降。

※1、除了悟空外,還有一個自帶穩定“分身”的角色——甯甯,甯寧的分身就比孫悟空實用的多,因為C5分身出的非常快。

※2、下面要講的卑彌呼也是一個依靠固有神術BUFF的角色,但和孫悟空不同的是,卑彌呼本身沒有孫悟空強,所以多花一些時間出固有神術加BUFF是值得的,最終效率可以提高。而且卑彌呼的BUFF上馬後不會消失,就更實用了。

※3、如果利用組隊效果加強移動速度從而代替騎馬趕路的話,這個固有神術的價值也會變高很多。

其他

無雙:乘上筋斗雲,將金箍棒分成兩節,向前移動並轉動金箍棒攻擊,傷害很高,只帶勇猛時就可以擊破假高虎。

JC:在空中旋轉金箍棒並向前快速移動,挺有意思的一招。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,快愈,裂風/迅雷/堅甲

其他推薦:三極,風,天擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、地擊,猛襲:提高普攻(主要是第4方)的傷害,必帶屬性。

3、快愈:帶了猛襲後安全隱患較大,帶上快愈回血。

4、裂風/迅雷/堅甲:迅雷的作用是防止出4方時被打斷,提高輸出穩定性;堅甲的作用是防止操作失誤被秒殺,提高安全性;裂風的作用是加強控場能力,防止出4方時被干擾,另外可以加速快愈的觸發提高回血能力提高安全性,並且裂風觸發後一定程度上也會提高輸出,裂風的收益比迅雷和堅甲都高,但裂風觸發後存在著將敵人越打越高的副作用,連續出4方時可能需要等待敵人落下來後才能繼續出招,會稍微影響效率(綜合下來,個人感覺裂風性價比還是最高的)。

5、三極,風,天擊:如果想要將C技作為主力技的話,這3個屬性可以考慮。三極和風(或者冰風、炎雷,冰雷、炎風)的優先度高於天擊。

神器推薦

原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、4方。在人堆中出4方,清兵順便積攢合體神術槽。使用4方時,第4方發出來後,不要按普通攻擊鍵,稍微停頓一下後再出招,就能從頭再出4方了。

對綠皮:

1、4方強殺,兩套4方解決。

2、蓄力神術。

對將:

1、對非鬥氣武將用普攻秒殺,對鬥氣武將連續出4方強殺。起手可以用騎馬撞飛,對力型武將可以用普通神術。觸發裂風後敵人會越浮越高,如果在視野內的話,4方依舊是可以打中的,飄到視野外的高度的話,需要稍等敵人落下來後再出招。

對魔物:

1、普通神術打硬直,4方強殺。

對群:

1、普通神術控場,4方強殺。

其他

1、活用合體神術。主要用4方攢合體神術槽,4方雖然沒有冰屬性,但也是可以用來鞭屍的,攢合體神術槽非常好用。

2、固有神術一般不需要用,但在等待對話期間可以出固有神術給自己上BUFF,還是有作用的。

3、孫悟空的C4、C5也較強,使用屬性流的武器搭配時可以使用。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:06,擊破數1906

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,快愈,裂風

4方主攻。4方攢合體神術槽能力超強,用來清兵/拖對話非常實用。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間10:33,擊破數3457(4方主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,快愈,裂風

2、原版神器:過關時間11:08,擊破數3470(4方主攻,混沌難度)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,快愈,裂風

3、原版神器:過關時間12:16,擊破數3122(C4主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,快愈

1、2為4方主攻。打完第1把後正好出了混沌難度,順便打了一下,即便是混沌難度也影響不了4方的超高效率。雖然帶了猛襲,但在“快愈+裂風”的回血能力下,安全性完全不是問題。

3為C4主攻。為了體現孫悟空強力招式的豐富性,打了一把C技主攻的。可以看到即便是C技主攻,孫悟空的實力依舊十分強大。另外,也可以將C5或者馬C作為主力技使用,依然會獲得很好的成績(如果將C5作為主力技的話,務必將天擊換成地擊)。

小結

超高的資料流程輸出角色,這才是“普攻組”的代表人物吧!不過因為是普攻輸出,沒法發揮出蛇組速型“分身”的優勢,有點浪費。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:最強普攻,最強資料流程。另外,C技屬性流打法也很強力,打法豐富也是一個加分項。

卑彌呼★★★★

技型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

固有神術:玩偶由2個變為4個,4個玩偶集中向前發射鐳射,最後引發爆炸,傷害約0.45高虎(只帶勇猛時),傷害很低可以無視,主要是使用後4個玩偶會跟隨一段時間(持續時間約25s,騎馬也適用),期間C技的資料流程傷害和屬性流傷害會翻倍,非常強力的BUFF。※使用無雙後,玩偶也會由2個變為4個,但無雙消耗太大,而且持續時間太長效率低,不推薦用無雙啟動BUFF。

C2:兩個玩偶在正前方打出兩道鐳射,範圍很小,2段屬性,然後向左右兩側發出光束,最後向正前方打出光束,2段屬性,資料流程傷害約0.4/0.6高虎(不觸發破天/觸發破天),算上屬性流傷害約0.45/0.7高虎(不觸發破天/觸發破天)。因為判定的問題,對將時不容易打全(比如C2-2將人打至高空導致C2-3打空),但即便如此依然有著超高的DPS。不過,這招有一個嚴重的問題,判定集中在前方,背後破綻比較大,容易被打斷(尤其在戰國雜兵堆中時,很難出招)。

C4:空翻一下射出5道光束,然後向前歡快的走路並攻擊,最後向前射出一道光束,2段屬性,資料流程傷害約0.8高虎(觸發破天時,這招很難不觸發破天),算上屬性流傷害可以秒殺假高虎。這招不僅傷害高,範圍也很大,使用時有一定的吸附能力,清兵能力、控場能力、攢合體神術能力都很強,綜合性非常高的強力招式。出這招的時候有兩點需要注意:1、三角一定要按的及時,否則可能會出成4方,按不出C4;2、對將時需要貼身使用才能打出最大傷害(讓一開始的5道光束全部打中),但即便不打中也有很高的輸出,實戰使用時,不需要刻意為了讓5道光束命中而拖慢輸出節奏(比如普通神術起手後,敵人浮空高度很高,故意等人掉下來再貼身輸出)。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技輸出。卑彌呼的C技資料流程輸出也是比較高的,帶天擊很有價值。

3、快愈:C2在人群中使用時破綻較大,帶個回血屬性(C2的DPS很高,有冒著風險在人群中使用的價值)。

神器推薦

DLC神器。普通神術起手效果更好。

打法

清兵:

1、C4。

2、DLC神器蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、普通神術起手(無論新老神器),C2或者C4輸出。在人少的地方推薦C2輸出,對將DPS更高;人多的地方推薦C4,輸出也很高,而且方便清兵和攢合體神術槽。這兩招都是貼身使用時輸出最高。

對魔物:

1、普通神術起手,C2或者C4輸出。相對來說,對魔物時C2效果更好,出招靠前的4段屬性攻擊(4個玩偶狀態下則是8段屬性),而且不存在打不全的判定問題,輸出穩定且高效。

對群:

1、普通神術起手,C4輸出。對群時就不用執著於貼身輸出了,中距離使用控場加輸出即可。

其他

1、活用合體神術。攢合體神術主要靠C4。

2、活用固有神術,請務必時刻保持在固有神術的BUFF狀態中,對輸出説明非常大。雖然出固有神術這一動作是降低輸出效率的,但收益絕對是對得起這幾秒鐘的浪費的。

3、活用影技銜接並補充傷害。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:57,擊破數1754

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

時刻保持固有神術的 BUFF狀態(被對話卡開門的時候正好出固有神術),C4主攻。在戰國雜兵堆中,C2太不安全,慎用。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:14,擊破數3458

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

時刻保持固有神術的 BUFF狀態(被對話卡時間的時候正好出固有神術),C2主攻,在周圍雜兵較多時使用C4輸出順便積攢合體神術槽。

小結

一個可愛的小蘿莉,但是腦子不太好使的亞子。

推薦度:4星,超強角色。一定要時刻保持固有神術的BUFF,強度提升非常大。

真·遠呂智★★★★★

力型,原版神器:丹因魔劍,DLC神器:克丘特斯

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:放出瘴氣攻擊,範圍為以自身為中心的圓,hits數很高(13hits),多段屬性(可以自由行動後就不帶屬性了,全中屬性段數約10段),傷害約0.7~0.9高虎,雖然不能一發秒殺假高虎,但出招快,DPS非常高。這招在出招後立刻使用防禦取消(最佳的取消時機為遠呂智仰頭張開雙手的時候),C4的衝擊波依舊會發出,但此時衝擊波不帶屬性(但連續使用C4時,帶屬性的第2方發出時衝擊波也會帶上屬性)。關於這招其實有兩個值得討論的東西,一是是否要用原版神器觸發煌武提高輸出:這招資料流程輸出不高,出普通神術這個動作需要浪費時間,這個動作帶來的傷害的提高是否可以提升DPS;二是是否要在C4打出後立刻防禦取消:防禦取消雖然有助於C4連發,但屬性段數也減少了,單發C4的傷害減少了,但出招頻率上升了,最終結果是提高了C4的DPS還是降低了C4的DPS呢?可能很多玩家在玩的時候並沒有考慮過這兩個問題,可能就直接原版神器普通神術起手觸發分身,然後C4一發出立刻防禦取消去作戰了。就個人實戰體驗來說,這樣的用法確實是C4輸出效率最高的用法。不過也有一些不確定因素會干擾輸出,一是屬性輸出本身就是不穩定的,二是普通神術觸發的分身是不穩定的(可能會跑開影響煌武的觸發,又可能幫倒忙把敵將打遠了),有興趣的玩家可以去測試對比一下,是否上述用法真的是效率最高的用法,如果是,那麼又比另外的用法效率高多少呢?本帖就不做展開了(雖然就個人實戰體驗來說這種用法效率最高,但相比常規的不開分身不用防禦取消的打法不會高太多)。最後提一下,C4最速防禦取消,除了提高效率外,還有一個很重要的作用:提升攢合體神術槽的效率。因為最速防禦取消出C4時,屬性流傷害可能會降低,但資料流程傷害是純增的。

其他強力招式

JC:和遠呂智相同,跳起後,用鐮刀劈向地面並引發衝擊波,帶屬性和擊暈效果,真蛇也可以通過連續出JC蹦迪來實現高效率的輸出。但真蛇的C4比假蛇的C1強很多,就更加不依賴JC了。

固有神術:魔劍的“全屏”斬擊,範圍中等,但使用時整個螢幕都會被塗上黑色和藍色的墨水……傷害很高,約0.95假高虎,考慮到原版神器煌武加成(以及真蛇隨手一個C4就成百上千的連擊數)……咳咳,鬥氣武將都照秒不誤。不過由於DPS不高,在C4面前還是抬不起頭來的,咳咳。

其他

普攻:和遠呂智相同,較強的普攻,略。

C1:從指間發出鐳射,範圍很窄,距離很遠,帶屬性,可破防,傷害一般。

C2:從手掌連續放出多個瘴氣彈,輸出一般,不帶屬性。這招其實不是很強,但之所以在這裡提這招是因為,這招如果帶屬性,又是可以輕鬆秒人的強力招式……(10hits→10段屬性)

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,猛碎

其他推薦:神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、三極,風:強化C4屬性流傷害。

3、猛碎,天擊:強化C4、JC資料流程傷害。

4、神擊:提高固有神術傷害,方便固有神術秒人。

※該屬性搭配是從效率上考慮特化C4的,如果想要提高趣味性的話,可以用神擊代替天擊或者猛碎,將固有神術也作為主力技之一。

神器推薦

對於真蛇這樣的強人來說,用什麼神器都無所謂。

(嚴格來說,用原版神器可以提高極限輸出,更強,但是否有必要,各位自己選擇吧)

打法

清兵:

1、C4、JC。最速防禦取消連發(這句話對C4和JC都有效,笑)。

對綠皮:

1、DLC神器普通神術。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

■原版神器:

1、普通神術起手,然後:a、C4輸出(C4,防禦取消,C4……迴圈),視敵人血量可以出JC補刀;b、JC蹦迪(JC,防禦取消,JC……迴圈);

1、普通神術起手,砍幾下,然後出固有神術秒殺。

■DLC神器:

1、騎馬撞人起手,C4或者JC輸出。最速防禦取消連發。

對魔物:

1、同對將,C4、JC都可以,偶爾也可以使用固有神術。使用原版神器時記得用普通神術開分身觸發煌武,使用DLC神器時,可以用普通神術打斷魔物,也可以依靠力型鐵神無視攻擊強行出招。

對群:

1、同上,C4、JC、固有神術。鐵神護體,再加上C4範圍很大,砍瓜切菜十分輕鬆。

其他

1、活用合體神術。在雜兵堆中時,可以用C4最速取消鞭屍雜兵攢合體神術槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間7:18,擊破數1709

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,猛碎

C4主攻。對將時未使用防禦取消,清兵時會使用防禦取消加強攢合體神術能力。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間10:54,擊破數3221

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,猛碎

C4主攻,全程未使用防禦取消。可以看到,即便不使用防禦取消,效率也是超高的。(不使用防禦取消,在損失效率的狀況下獲得的最大的好處是:完全不需要操作,只要無腦割草即可)

小結

效率超高,安全性超高,對群能力超強,非常無腦。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:因為是真·遠呂智。

蛇1總結

蛇1的人物的推薦度分佈如下:

★★★★★:孫悟空、真·遠呂智

★★★★☆:遠呂智

★★★★:卑彌呼

★★★☆:太公望

★★★:妲己、伏羲

★★☆:無

★★:平清盛、源義經

★☆:女媧

★:無

☆:無

平均推薦度為:3.35。老神仙的模組們雖然大多比較寒磣,但實力還是不錯的。不得不說,“分身”真的是很強,沒有分身的話,太公望和妲己的輸出效率會非常低下。女媧的攻擊範圍問題已經被詬病了好久,3U終於可以得到強化了,可以期待一下。

三藏法師★★

技型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3:用袖子對著前方連打(連打2下),最後袖子向前甩出,最後一下帶6段屬性。袖子連打過程中按三角可以追加打擊次數(多按1下三角變為連打4下,多按2下三角變為連打6下)。這招主要靠屬性輸出,因此使用的時候一般只按一下三角,使最後一下甩袖子更早的發出。三藏輸出最高的C技,傷害約0.4~0.5高虎。

※三藏普攻範圍小且管不住身後,對戰國槍兵時出招有一定的安全隱患,需要用影技控場提高安全性。

其他強力招式

固有神術:旋轉袖子並緩慢升天發出旋風攻擊,攻擊範圍為以自身為中心的中範圍圓,收招後人在空中,傷害很高,大於1高虎(勇猛+神擊)。全程不能被空擊強化。固有神術使用完後在一定時間內,任意地面C技之後多按一下三角,會觸發短暫的全屏定身效果。設計上是可以提高起手能力、控場能力,提高安全性的BUFF,但因為三藏普攻和C技都較差,為了定身要出C技並按一下三角,這個過程本身是不安全的(雖然也可以跑到人少的地方按C1再追加定身,但這樣會降低輸出效率)。另外必須要吐槽的是,這招收招在空中大大降低了實用性,一是在空中本身不安全,二是如果收招在地面,那麼固有神術清完兵後正好可以出C1+三角定身,但收招在空中,從空中落回地面的時間,正好讓週邊的雜兵能夠靠近。因為這招破綻太大,收益也一般(輸出效率和C3接近),不作為主力技推薦,但偶爾可以使用,在特定場合有奇效。

無雙:用袖子對著正前方連打,範圍非常小(比女媧還是要大的),傷害非常高,約0.9高虎(只帶勇猛時)。資源和固有神術衝突,就更加不推薦作為主力技了(合體神術後的BUFF時間內可用)。

其他

C4/C5/C6:這三招的性質有點像,都是雙手甩袖子(動作略有不同,但也沒有本質上的區分),都帶屬性,C4、C6為2段屬性,C5為1段屬性,C4範圍為周圍一圈,C5是正前方小範圍,C6也是周圍一圈(C4和C6除了動作有所不同外,性能基本沒有區別)。這3招的資料流程傷害都比較低,仍然靠屬性流輸出,其中C4性價比最高,傷害約0.3高虎。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠桃

其他推薦:亂擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風:提高C技屬性流輸出。

3、神擊:提高固有神術以及蓄力神術的傷害。

4、惠桃:三藏的普方較差,C技控場能力也一般,帶惠桃提高安全性。

5、亂擊:格子充裕的話,可以帶亂擊提高合體神術後的爆發力。

神器推薦

DLC神器。

打法

清兵:

1、C3、C4。

2、蓄力神術(無論新老神器)。主要靠蓄力神術,C技範圍都太小了。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、C3,影技,C3……迴圈。用C3輸出時,注意不要多按三角導致C3連打次數增多降低DPS。使用原版神器對非力型武將時,直接靠近或者騎馬撞飛後普方起手出C3就行。對力型武將則用蓄力神術起手,使用時,用三個太極圖案把對方圍起來,蓄力神術爆炸後,在對方落地前出普方追擊,如果敵將被炸飛並且倒地了,那麼靠近後原地出C3,可以適當的多按三角,等對方起身後直接吃下C3的多段屬性傷害(注:對非鬥氣武將時,一個蓄力神術能炸0.9高虎的傷害,之後隨便補一下攻擊就掛了)。使用DLC神器的話普通神術無腦起手即可。

對魔物:

1、C3,影技,C3……迴圈。使用原版神器時,注意躲魔物的攻擊,使用DLC神器的時候,用普通神術無腦打硬直即可。

對群:

1、帶了惠桃用C3莽,多用蓄力神術或者固有神術補充傷害,速戰速決。使用DLC神器時,普通神術控場能力很強,壓力會小很多。

其他

1、活用合體神術。

2、活用影技控場並補充輸出。

3、固有神術後的定身BUFF對輸出幫助不大,在帶了惠桃後一般可以無視安全性問題,不太需要定身控場。要用的話主要有兩個場合可以用到:1、對安全性要求十分苛刻的,比如打鬥氣奧丁的時候,碰一下基本就殘血或者被秒了,可以提前用固有神術,然後在靠近前放個定身;2、對定點擊破有要求的,比如DLC第一關“各自的情誼”的52擊破的戰功,可以用這個固有神術的定身來達成。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:22,擊破數1666

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠桃

C3主攻,因為測試的時候未使用影技控場,被打斷的很頻繁……

※說實話,蛇組技型人物不使用影技的測試方法是非常不公平的,因為蛇組技型人物的影技不僅是一個輸出手段,更是一種控場手段,不使用影技,完全體現不出“空蟬”的優越性。但因為之前的技型角色測試時沒有使用影技,也沒剩幾個人物吧,就委屈一下這幾個角色,用這種方法測試完吧。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間13:53,擊破數2879

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠桃

C3主攻,300連擊以上時使用固有神術輸出。對多個幻靈時,C1的控場可以大大提高安全性。

小結

輸出效率中上,清兵能力偏差。本身控場能力一般,但有空蟬,一定程度上可以彌補。另外,明明在劇情中是個奶,為什麼沒有回血技= =

推薦度:2星,一般角色。

弁慶★★★★

力型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3:背對敵人,然後武器手套噴火,將自己往反方向推(也就是往敵人所在的方向推),推進距離很遠,全程帶屬性。無法全中,一般正面擊中約3段屬性,傷害約0.35高虎。看似很飄且傷害不高,但實際上性能非常好,清兵能力、對將能力都非常強,位移大安全性很高,出招靠前且發生快,效率也非常高,唯一可惜的是攢合體神術槽能力偏弱(資料流程傷害不高)。這招在使用的時候,最需要注意的是防禦取消的時機(防禦取消是有延遲的),為了提高效率,使用這招必須防禦取消,中近距離使用的話,在按下三角後立刻按防禦取消,遠距離使用的話需要算好距離,在接近敵人的途中防禦取消。總之,一定要提前按下防禦取消。

固有神術:朝天射出十束劍,然後十束劍落下後產生巨大衝擊波,射“劍”部分也有傷害判定,但需要貼身才能打中,傷害約0.1高虎,衝擊波部分傷害約0.7高虎。範圍非常大,清兵以及對群效果很好。

其他強力招式

無雙:用武器手套不斷砸地,最後發出鬥氣將敵人吹散,傷害很高,約0.8高虎(只帶勇猛時),因為資源和固有神術衝突,就不作為主力技推薦了。在合體神術結束後的BUFF中偶爾可以用用。

其他值得一用的招式

C4:旋轉武器手套上的拳頭,然後一拳砸地,1段屬性,傷害不高,但範圍尚可,用來清兵效果不錯。

其他

C1:向前扔火球,2hits,1段屬性,傷害不高,但作為出招靠前的屬性流招式,還是有一定的強度的。但使用過程中全程站樁,連發C1的話,就算有鐵神也不安全……

C2:鑽到地下,然後再突然竄出,2hits,1段屬性(竄出的部分帶屬性),不強但挺有趣的一個招式。使用的時候連按兩下三角的話,鑽地和竄出的動作會同時完成。

C6:用武器手套噴火,和家康的噴火很像,但強度完全不是一個級別的,弁慶的這招只有6段屬性,傷害就0.3~0.4高虎。因為出招靠後,性價比比C3低很多。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技傷害。弁慶的C技資料流程輸出不高,帶天擊收益不高,但帶了後可以加強清兵能力,對將雖然提升不大,但還是有提升的,聊勝於無(也沒有其他性價比高的屬性了,猛襲可以考慮,大家量力而行吧)。

3、神擊:提高固有神術傷害。

神器推薦

DLC神器。弁慶清兵能力一般,攢合體神術槽能力很差(全靠固有神術,但無雙槽是有限的),可以靠蓄力神術補強。

打法

清兵:

1、C3、C4。

2、DLC神器蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、中遠距離看到敵將後立刻出C3,根據距離及時使用防禦取消。一旦命中後敵人極大概率被凍住,之後連續用C3輸出。使用C3時注意瞄準,儘量正中,不要打偏了。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C3輸出。相比對將,C3能命中的段數更多,傷害也更高。

對群:

1、C3在人堆中竄來竄去即可。對群時慎用“鎖定”,很可能C3一沖就找不著北了,通過右上角的小地圖來確定攻擊方向,將大部分敵人打殘後再鎖定後逐個補刀。

其他

1、活用合體神術。

2、活用固有神術,尤其對群時,非常強力。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:25,擊破數1740

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

C3主攻,300連擊以上時使用固有神術輸出(對將、清兵,順便攢合體神術槽)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間11:40,擊破數3727

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

C3主攻,對群時使用固有神術輸出(一般在300連擊以上時使用)。

小結

C3看著很飄,但實際上很好用,不需要追求全中,打中就是賺到。

推薦度:4星,超強角色。

百百目鬼★★★☆

速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C3:甩動長手發出兩段大風車攻擊,第一段為從地面轉到空中,第二段為在空中向前旋轉突進。12hits,第二段帶屬性(6段屬性),資料流程傷害約0.5高虎,算上屬性流傷害約0.7高虎。本身出招快動作快,DPS也十分高。百百目鬼最強的C技(其他C技不僅不強,甚至還有點弱……)。有兩點需要注意,一是這招雖然是空中招式,但不受空擊加成,而且使用過程中可以用普通神術取消動作(系統上還是把C3作為地面招式來判定了),不過浮空過程中會被射下來(和三國組一眾“(偽)空中C技”一樣),二是這招看似大位移招式和冰衝突,但實際上帶了冰之後依舊是比較好中的,提供一個操作的小tip:命中敵將後不要推搖杆,會自動追蹤攻擊。

其他值得一用的招式

固有神術:跳到空中,用伸長的手臂揮動降魔杵三次(最後一次砸地),受到空擊加成,本身傷害較低,約0.6高虎(勇猛+神擊)。但觸發分身後使用的話傷害是比較高的(勇猛+神擊+分身,可以秒殺鬥氣魔物)。

其他

無雙:百百目鬼的無雙傷害很高,但DPS很低,一般沒有使用的必要。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

其他推薦:神擊,空擊,猛碎,迅雷

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊,猛碎:提高C3傷害。百百目鬼的C3資料流程傷害還不錯,可以帶猛碎提高資料流程傷害(但帶了後安全性影響較大,慎重考慮)。

※本帖帶了冰雷但沒有帶猛碎,不過據吧友反應,帶猛碎不帶冰雷,效率不會有太大差別。去掉冰雷後,主力技C3的靈活性會變高,穩定性也會得到提升。不過帶猛碎後安全性會下降很多,但由於帶了快愈,問題也不大。具體如何,要不要用冰雷,大家自己體驗後決定吧。

3、快愈:因為主力技浮空的關係,安全性不算很高,帶一個回血屬性。

4、神擊,空擊:百百目鬼的固有神術不算強,但因為有“分身”,依舊是可以作為主力技的。此時可以考慮帶神擊和空擊提高輸出。

5、迅雷:為了防止被弓箭手打斷,可以考慮帶迅雷。

神器推薦

原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、C3。C3在人堆中清兵效果很好,一旦觸發分身攢合體神術槽飛快,之後可以用合體神術清兵。

2、蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、C3。對非鬥氣兩下C3秒殺,觸發分身的話一下C3秒殺。連發C3時,用小跳斬銜接或者自然連發都可以。對單個武將時,命中後不推搖杆,C3就能全中。但如果附近有其他武將干擾的話,可能會打到其他目標上,此時推薦手動推搖杆以確定攻擊方向。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C3輸出。

對群:

1、普通神術控場,之後用C3在人堆裡轉來轉去逐個擊破,觸發分身後可以使用固有神術輸出。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間7:32,擊破數1811

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

C3主攻。分身觸發率有點感人……

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間11:45,擊破數2768

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

C3主攻,偶爾使用固有神術。

小結

手感挺不錯的,就是浮空容易被弓箭手射下來這個設定著實噁心(一般的遊戲都是浮空更安全的,哪有蛇3這麼玩的……)

推薦度:3.5星,強力角色。本身強度就比較高了,再加上“分身”,如虎添翼。但因為空連容易被射下來體驗不好,外加上清兵能力一般,就不給4星了。

牛鬼★★★

力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

JA:從空中落下並向前飛踢,判定範圍較小,幾乎只在正前方,但傷害超高,在JA特化的情況下(空擊+地擊+猛襲+勇猛+應擊),一個JA可以直接秒殺假高虎,鬥氣武將也最多吃3~4下JA即死。

※這招偶爾只能打出很低的傷害(在門邊觸發的概率較高,原因未仔細探討過)。

其他強力招式

固有神術:身體不斷變大,然後跳起後以“大”字的姿勢從空中落下砸地,傷害約0.8高虎。主要用來補刀以及攢合體神術。

JC:從空中往下跳砸地,傷害較低,範圍為周圍一圈,範圍中等,1段屬性。雖然傷害不高,但出招迅速,輸出效率還算可以。另外,力型角色的“應擊”對JC有加成。

其他值得一用的招式

無雙:揮動武器連續轉圈攻擊,最後一擊向上將人打飛並放出周圍一圈鬥氣,傷害較高(勇猛+亂擊,傷害約0.9高虎),對群解圍+輸出,以及積攢合體槽效果很好,合體神術後的BUFF時間內可用。

其他

C1:投技,抓住人後砸地兩下再甩飛,4段屬性,抓住人後到收招過程都是無敵的。但因為判定較差,很難抓准目標,再加上有強力的JA和JC,不太需要用到C1。

跑方:向前衝刺,停住後在原地引發一次小衝擊,1段屬性。帶屬性的跑方還挺難得的,偶爾可以用來起手。

武器屬性

JA流:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,空擊,神擊

JC流:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊/猛碎,神擊

其他推薦:亂擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、地擊,猛襲,空擊:JA流用屬性,JA特化必須帶齊這3個屬性。有鐵神護體,帶猛襲也是比較安全的。

3、三極,風,天擊/猛碎:JC流用屬性,JC主要靠屬性輸出,冰風炎雷必須湊齊,其次還有格子可以帶提高資料流程輸出的屬性。

4、神擊:提高固有神術傷害。牛鬼的固有神術可以用來清兵積攢合體神術槽,也可以用來補刀(說實話,一直用JA和JC蹦迪是有點累的,可以用固有神術緩解一下),性價比較高。

5、亂擊:牛鬼的無雙也不錯,格子夠的話可以帶。但無雙和固有神術搶資源,一般只能二選一使用。

神器推薦

原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、JA、JC、蓄力神術。牛鬼清兵能力一般,看到人堆請多用蓄力神術清兵。JA和JC也是比較不錯的清兵技,根據屬性搭配來選擇用哪招清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術。

2、JA。JA流可以用JA快速秒殺綠皮。

對將:

■JA流:

1、JA流的打法比較講究,因為JA範圍非常小,沒有掌握竅門的話很容易miss,不僅效率會降低,遊戲體驗也會變得非常差。這裡僅提供個人慣用的操作:見到敵人後,出普通神術將人打到空中,然後等敵人落到牛鬼頭部左右的位置時出JA(出習慣後就憑感覺),出招時的站位元也需要把握好,大約距離0~1個武將的身位時命中較穩定,命中後防禦取消(取消的時機不宜過早,會影響JA的傷害判定次數),然後向前走一小步(很小的1步,確保敵我雙方的距離在0~1個武將的身位),繼續出JA,一般會正好在敵人落地躺下前打中或者在敵人想要受身的時候打中,被打中的敵人又會被打浮空……然後就可以迴圈起來了(對鬥氣武將的話可以迴圈起來了,對一般武將的話2下就掛了)。另外,見到敵將時,直接算好距離先發制人出JA也可以,但很容易被防住,有點拼運氣,需要注意。

■JC流:

1、起手可以用普通神術或者騎馬將人撞飛,確認命中後起跳出JC,凍住後就原地蹦迪(JC連發)即可,沒凍住的話可能會把人吹飛,可以用普通神術強行拉住,如果沒拉住的話,就只能沖上去再追擊了。關於JC的使用,請務必熟練掌握“JC,防禦取消,起跳,JC……迴圈”的操作,越迅速越好,使用防禦取消對JC有兩個好處,1、收招更加迅速,起跳頻率更高,輸出效率也更高;2、防禦取消後的JC傷害增加(應擊)。在練習該操作的時候,如果覺得有難度,可以先簡單粗暴的做如下操作:順序按下“叉,三角,防禦,叉……迴圈”,掌握好節奏後就不會有問題了。

對魔物:

1、JC蹦迪或者JA蹦迪。對魔物時,JA流優勢很大,魔物體型大,很容易命中。

對群:

1、普通神術控場,JC蹦迪或者JA蹦迪。JC控場能力較強,更穩一點;JA蹦迪的話控場能力較差,需要迅速的擊破目標,長久戰很不利(速戰速決)。

其他

1、活用合體神術。攢合體神術主要靠300連擊以上的固有神術。

2、根據屬性搭配來決定使用JA主攻還是JC主攻。因為兩種打法的屬性配置無法相容,決定好後就專心用一種打法,兩種打法交替使用並不是一個明智的選擇。從強度上來說,熟練掌握後的JA流會明顯強於JC流。

3、活用固有神術和無雙,尤其對群時。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成)

1、原版神器:過關時間7:51,擊破數1567(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,空擊,三極(JA流)

三極是玩JC流的時候留下來的,為了方便在2種打法中切換,就沒有換成神擊(想玩JC流時,就把地擊、猛襲、空擊換成神擊、風、天擊,三極太珍貴了,不捨得隨便換來換去……),JA流特化的話,最好還是換成神擊。

回歸正題,關於這場戰鬥,用JA秒將效率很高,但清兵數也如預期般的尷尬……雖然有意識的使用蓄力神術清兵了,但清兵數還是差了一丟丟。不積極清兵的話,清兵數的S評價是很容易掛掉的!另外值得一提的是,JA流在雜兵聚集的地方有很強的攢連擊數和攢合體神術的能力。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:24,擊破數3377(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風,天擊,神擊(JC流)

2、原版神器:過關時間12:32,擊破數2731(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,空擊,三極(JA流)

兩種打法其實固有神術用的都挺多的,但玩JA流時比較幸運的達成了全戰功。戰鬥方面,無論是JA流還是JC流,熟練掌握蹦迪後拼命蹦迪即可。JA對魔物時,有時候會出現傷害很小的問題,此時用固有神術輸出。

小結

JC流:更加穩定,控場和輸出兩者兼得。但比較遺憾的是,JC特化的傷害還不如不強化的JA的傷害。

JA流:輸出極其暴力,但對操作的要求更高,同時本來就弱勢的清兵能力變得更加糟糕。

推薦度:3星,強力角色。主要是給JA流的,JC流強度明顯不如JA流。JA流雖然有清兵較差的弱勢,但在積極使用蓄力神術以及活用固有神術的情況下,清兵數還是有救的。

輝夜姬★☆

技型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:轉一圈攻擊周圍一圈(使用時會出現一個八卦陣的特效),1段屬性,被打中的人腳下會長出竹子產生攻擊判定,八卦陣特效出現後,用影技或者神術取消後,竹子依舊會出現。本身傷害一般,但如果敵將在雜兵堆中,會受到複數竹子的攻擊判定,傷害會變得很高,是一個人越多越強的招式。另外,這招在人堆中使用時攢合體槽速度非常快。(但因為普方管不到身後,人越多也意味著被打斷的可能性更高,對出手時的位置需要一定的把握,對走位元有點要求,需要儘量保持身後沒人。)

※由於屬性機制的問題,竹子出現的瞬間剛好出影技的話,“空蟬”的效果也會使得竹子帶上屬性,屬性流傷害會激增。需要看準時機出影技才能觸發(目押),或者不想目押的話,影技連發也可以觸發(本帖不推崇影技連發的打法)。本人不怎麼使用這種“目押”的打法,但作為一種思路放在這裡,有興趣的朋友可以試試。

固有神術:長出一顆大竹子,然後爆炸,範圍較大,傷害較高,破天加成下約0.9高虎(勇猛+神擊+破天)。使用完後血和無雙槽都會緩慢恢復,回血量約80%,無雙回復量約1格。切換隊友時,回血和回無雙的效果也有效(最強輔助!)。

其他值得一用的招式

C3:用鏡子圍繞自己轉三圈,轉的時候向外發射鐳射,範圍較小,最後一圈鐳射帶屬性(3段屬性)。傷害約0.25高虎,比較一般的C技,但因為出招過程中比較安全,且帶屬性,可以用來打魔物。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:強化C技傷害。C5主要是資料流程傷害,天擊比較重要,一定記得帶上。

3、神擊:強化固有神術以及蓄力神術傷害,輝夜姬固有神術很強,必帶屬性。

神器推薦

DLC神器。

打法

清兵:

1、C5。人多的時候非常推薦使用C5清兵,攢合體技槽很快。但使用C5時注意雜兵的狀態,尤其戰國長槍兵較多時,避免在人堆中心直接出招(但考慮到挨打會有輔助角色出來控場,以及本身固有回血不用擔心安全性,真的要莽其實也沒關係)。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、C5,影技/普通神術,C5……迴圈,普方距離較遠,可以中距離起手(對力型武將也是如此)。使用DLC神器時可以使用普通神術起手。

對魔物:

1、周圍雜兵較多時用C5,雜兵較少時用C3。有神術槽時使用蓄力神術(無論新老神器)或者固有神術輸出。

對群:

1、C5中距離出手即可(有固有神術可以回血,出手不需要太顧忌),連擊數刷上去之後用固有神術群秒。

其他

1、活用合體神術。輝夜姬攢合體神術能力較強,可以多使用合體神術提高輸出能力和清兵能力。但需要注意的是,合體神術一使用完,所有雜兵都被清掉了,這時候出C5輸出會下降很多(但在合體神術後的攻擊BUFF下,用固有神術基本上都能秒了,沒秒掉就再補幾發影技)。

2、使用固有神術時需要注意,儘量避免在敵將被凍住的時候使用固有神術。固有神術的傷害判定時間比較短,敵人解凍後會受身,此時如果固有神術的傷害判定剛好打出的話,會沒有傷害。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:37,擊破數1931

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

C5、固有神術輸出。使用C5時注意站位和攻擊方向的話,在戰國雜兵堆中也是很容易出招的。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間14:34,擊破數4016

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

主力技:C5(對將)、C3(對魔物)、固有神術。帶錯神器了……最後的巨大幻靈打得我想吐……換成DLC神器,過關時間再快個半分鐘不是問題。

小結

C5對將效率受到雜兵數量的影響,傷害浮動比較大。另外,C5主要是資料流程輸出,對鬥氣武將也比較吃虧。

推薦度:1.5星,平庸角色。本帖的推薦度側重單人作戰時的“戰力”,所以就給輝夜姬1.5星的推薦度了。但如果考慮“輔助”的話,輝夜姬毫無疑問是一個頂級角色。

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輝夜姬的服裝真好看!

酒吞童子★★★☆

力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:喝下葫蘆裡的酒後向前噴出(從右往左的扇形範圍),7段屬性,資料流程傷害約0.45高虎(勇猛+天擊),算上屬性流傷害約0.6~0.8高虎。不需要近距離就能全中,實際範圍非常大。使用完後會有一個喝醉倒下的動作,記得取消掉(如果用防禦取消的話,最佳時機為噴酒快噴到最左側的時候按下防禦)。

※酒吞童子C技就這一招強的,其他C技不僅不強,甚至還有點弱。

其他

C1:用葫蘆將遠處的敵人吸過來,然後用葫蘆打兩下,傷害較低,不帶屬性,很弱的C技,但挺有趣的。

固有神術:用十束劍砍一下,然後喝一口酒將酒噴到劍上,最後一劍揮出,打出帶酒的斬擊。傷害較低,約0.65高虎,持續時間較長,DPS很低,娛樂用。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷,天擊:提高C5傷害。C5的資料流程輸出還算不錯,可以帶天擊,猛碎也可以考慮。但因為C5站樁且管不到身後,即便有鐵神護體,也不能說絕對安全,帶猛碎時需要注意。

3、神擊:雖然固有神術很弱,但新老神器的蓄力神術都不錯,可以帶神擊。

神器推薦

新老神器都可以。想要加強對魔物的輸出能力就帶原版神器,想要加強清兵能力和攢合體神術能力就帶DLC神器。

打法

清兵:

1、C5。收招時記得及時取消。

2、DLC神器蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C5一招鮮。收招時記得及時取消,防禦取消或者普通神術取消都可以,防禦取消更緊湊,相對來說效率更高。C5因為範圍非常大,見到人後中距離直接起手就可以(不需要太近,但也不要太遠,判定會打不全,輸出會下降)。如果近身了的話,對非力型直接搶招出C5,對力型可以用普通神術起手。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C5輸出。

對群:

1、普通神術控場,C5輸出。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:29,擊破數1740

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,裂風

C5主攻。因為測試的時候是不使用蓄力神術補充輸出的,所以把神擊換成了裂風,用裂風補充傷害。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:02,擊破數3289

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,裂風

2、DLC神器:過關時間12:19,擊破數3186

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,裂風

C5主攻。打1的時候,對綠皮的時候用了固有神術,但持續時間真的太長了,拖累了過關時間……而且個人感覺酒吞童子不止這點實力,於是重新打了一遍,就是2了(雖然用了DLC神器,但除了對綠皮基本是不用的)。

小結

C5一招鮮。

推薦度:3.5星,強力角色。

哪吒(機械)★★★★☆

速型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:頭頂出現兩個球,球看到人時會自動攻擊,不帶屬性,輸出很低。本身一般的C技,但出招快持續時間短,可以利用C1快速的觸發分身。

JC:向下俯衝,和C1類似,快速出分身用(跳和JC同時按下快速連續出JC)。資料輸出高於C1,出分身的同時也可以用來磨血(JC分身鬼畜流就不做詳細介紹了,自己根據需要使用)。

C2+EX:這招是傳說中的風火輪嗎……C2為踢出一個風火輪,會使踢中的人浮空到高處,不帶屬性,EX為斜向上跳起在空中轉一圈攻擊,1段屬性,不帶霸體。本身不算強的招式,要靠分身才能打出較高傷害。C2有一個有趣的bug,風火輪如果命中牆壁會反彈,如果正好在兩堵牆之間使用了C2,那麼風火輪就會無限反彈,形成一道屏障陷阱。

C3:C3總共有3段,按三次三角才能完整打出。第一段為跳到空中,向斜下方射出一支箭,第二段再射出一支箭,第三段為向下飛踢,2段屬性。範圍較小,一般需要近身使用才能全中。輸出一般,約0.25高虎(在哪吒的C技中已經算高的了……),觸發分身才能打出較高傷害。觸發分身後傷害約0.7鬥氣魔物。因為是空中招式,有一定的安全問題。另外,飛踢判定是在地面的,無法受到空擊加成。

固有神術:浮到空中被一個球包圍,然後落下產生衝擊波,範圍中等,傷害一般,約0.7高虎。這招可以在空中使用(唯一一個可以在空中使用的固有神術)。之前的版本存在著著一個bug:無論神術槽和無雙槽是多少,只要是在空中使用固有神術,就一定能用出來(會消耗全部神術槽和1格無雙槽,不夠的場合全部消耗完)。因為這個bug的存在,哪吒可以隨意使用空中固有神術,無腦程度非常高。但當前版本該bug已經修復。不過即便該bug修復了,這招依舊是一個強力的招式,在“分身”觸發後使用非常強力。

其他強力招式

C4:向前踢一腳,不帶屬性,然後放出兩個球向前射出,球帶屬性。本身輸出一般,需要觸發分身才能有較高的輸出。觸發分身後傷害約0.5鬥氣魔物,對將時由於判定問題,如果不凍住會把人打遠,傷害浮動會很大。相較C2+EX和C3的優勢是出招在地面,安全性稍微高一點(真的只是稍微高“一點”,因為C4本身範圍也不大,而且出招站樁,安全性不算特別高)。

無雙:一套亂舞攻擊,傷害很高,約0.8高虎(只帶勇猛時),帶上亂擊,觸發分身狀態下傷害非常高,可以打殘鬥氣武將,秒殺鬥氣魔物。因為判定問題,對魔物更容易全中,傷害比對將時高。

其他

C5:向前打出大面積的持續性波浪,傷害一般,範圍較大,有一定的控場能力,積攢連擊數效果較好。※這招如果全程帶上屬性會非常強大,但本作不知是什麼原因,“召喚”類的招式幾乎都不帶屬性,而且即便帶了,在可自由行動之後也會變得不帶屬性。這一招也是如此,即便帶了“天舞”,也僅在剛出招的一刹那帶屬性,可自由行動後就不帶了。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風,惠桃

其他推薦:天擊,亂擊,惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、神擊:和太公望類似,觸發分身後的固有神術超強,神擊必帶。

3、冰雷,炎風,天擊:強化C技傷害。格子不夠就沒有帶天擊(哪吒資料流程傷害低,相對來說天擊性價比不高)。

4、惠桃:因為主力技在空中存在安全隱患,所以帶一個回血屬性。

5、亂擊,惠酒:哪吒無雙較強,可以強化無雙。但資源和固有神術衝突,一定要二選一的話,更推薦將無雙槽用來出固有神術。

神器推薦

DLC神器。

打法

清兵:

1、蓄力神術。新老蓄力神術清兵都很給力。

2、C2+EX。勉勉強強清兵。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、中距離C2+EX起手,連續多次使用C2+EX輸出(用小跳斬銜接,EX一發出立刻出小跳斬),對非鬥氣武將很快就會磨死;對鬥氣武將,C2+EX觸發分身+凍住之後,貼身出C3秒殺。周圍有較多弓箭手時也可以用C4輸出(C2+EX不太容易被打斷,C3比較容易被打斷)。使用DLC神器時可以用普通神術起手。

2、固有神術。可以先在遠處連續多次使用C1/JC觸發分身(周圍有較多弓箭手時少用JC),分身一觸發立刻三段跳接近,直接在空中出固有神術。

對魔物:

1、C2+EX出分身+冰凍,C3秒殺。使用DLC太極圖時,可以用普通神術打硬直,使用原版太極圖時,多走位多用二段跳,防止被摸到。

2、固有神術。對鬥氣魔物時,如果周圍雜兵較多,或者魔物紮堆時,推薦C1/JC觸發分身後,用空中固有神術一發秒殺,順便積攢合體神術槽。固有神術對巨大幻靈時可能無法命中,此時需要用C技輸出(或者C技一凍住,立刻接固有神術)。

對群:

1、觸發分身後的固有神術群秒。

2、C技打法:可以用C5控場,C2+EX、C3逐個擊破。

其他

1、活用合體神術。

2、蛇組速型角色的分身非常可怕,資料流程傷害和屬性流傷害全都會增加,並且攢合體槽速度也會變得極快。機械哪吒觸發分身後的固有神術可以秒殺鬥氣武將、鬥氣魔物,在雜兵堆中(其實只需要少數雜兵就行)使用必定一發攢滿合體神術槽,極其暴力。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:15,擊破數1889

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風,惠桃,

常規打法:C2主攻,觸發分身後用C3或者固有神術輸出。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間11:49,擊破數4087

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風,惠桃,

2、DLC神器:過關時間10:48,擊破數4897

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,神擊,冰雷,炎風,惠桃,

1為常規打法(C2主攻,觸發分身後用C3或者固有神術輸出),2為固有神術流打法(連發C1觸發分身,然後固有神術輸出)。刻意觸發分身的固有神術流打法強度超高(甚至連清兵數都高的可怕),將蛇組速型的“分身”優勢發揮到了極致。

※對最後的巨大幻靈時,直接出固有神術基本上是打不中的,一定要凍住後再出(連發C2,凍住後出固有神術,如果C2正好觸發了分身,就賺大了)。

※機械哪吒因為固有神術出的非常快,出一發普通神術控一下場再連發C1觸發分身,再出固有神術也是趕得上分身BUFF的。

小結

機械哪吒的招式不算強,光看C技甚至有點弱——但哪吒有逆天的BUFF“分身”,還有一個非常方便觸發“分身”的C1,還有一個在短暫的“分身”時間內可以迅速打出傷害的固有神術,這個固有神術甚至可以利用跳躍快速調整敵我距離並直接在空中釋放……這幾者的化學反應造就了一個套路很髒,但實力卻極強的機械哪吒。可以說,速型角色的“分身”就是為哪吒量身打造的。

推薦度:4.5星,超強角色。在“無限空中固有神術”BUG還存活的時候,我給了機械哪吒4.5星的推薦度,但即便修正了BUG,靠著依舊BUG的“C1分身+固有神術”打法,強度依舊是沒有下降的。其實這種打法和無限空中固有神術打法是非常像的——“分身”狀態下的固有神術必定攢滿合體神術槽,出合體神術的時候又可以回滿神術槽和無雙槽……資源迴圈,生生不息。相比甯寧的C5穩定觸發分身,機械哪吒的穩定性略低了一點,但相比那些一發固有神術下去未必能秒殺鬥氣無雙臉/鬥氣魔物,也未必能攢滿合體神術槽的固有神術流角色來說,又強了太多。而且固有神術不拖泥帶水,DPS超高也是一個很大的優勢,故最終推薦度給4.5星。如果你期待著機械哪吒靠著C技馳騁沙場,那你可能會失望了,但如果你能接受固有神術流的打法,就像接受甄姬、於禁這種固有神術流角色的打法一樣,那麼機械哪吒的表現不會讓你失望(僅次於應龍、甯寧的固有神術流巔峰人物)。

※對於機械哪吒要不要給4.5星,和朋友討論過,有點爭議。固有神術流主打的機械哪吒上限非常高,但是分身不能穩定觸發以及固有神術流的固有缺陷(1、效率會被神術槽卡,10~15s內無法連續使用固有神術;2、在缺少雜兵的關卡無法形成資源的迴圈再生),導致這種打法強度不是很穩定。個人最終還是決定給4.5星,原因是:1、機械哪吒是少數可以看做穩定觸發分身的角色,連發C1快則一兩秒進入分身狀態,慢則四五秒,最背最背不過十幾二十下C1觸發分身。個人記了一下時,20下C1+固有神術打完需要15s(其中固有神術約占3s),也就是說15s內必定攢出可以秒殺鬥氣武將/鬥氣魔物並攢滿合體神術槽的大招。但是,上述情況是最背最背的情況!事實上,數秒內攢出大招秒人才是常態。2、固有神術流的缺陷在機械哪吒身上體現的是極少的,一方面,觸發分身後的固有神術只需要極少數雜兵就能瞬間攢滿合體神術槽,而只要攢滿合體神術槽,就不用考慮無雙和神術槽(合體神術釋放過程約9~10s,按住R1正好回滿神術槽)的問題,除非沒有雜兵,不然絕對可以迴圈起來。而至於沒有雜兵的情況在蛇3中是極少的,像“七大不可思議”這個關卡雜兵較少,但敵人強度不高,也不構成對機械哪吒的威脅。在蛇3這個大環境下,機械哪吒的輸出期望是極高的。這是一個“量變引起質變”的過程。個人其實對固有神術流和無雙流的打法的評價並不高,主要原因是不穩定,但固有神術或者無雙在強度上達到某個“奇點(穩定的秒殺,穩定的資源迴圈)”時,就非常穩定了。機械哪吒的固有神術是達到這個高度的。

素戔嗚★★☆

力型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

無雙:向前連續斬擊,收招時放出鬥氣。傷害非常高,不帶亂擊就能秒殺假高虎,積攢合體技槽的能力也非常強,在人堆中使用,不帶收斂就能積攢大半格合體神術槽,甚至直接回滿合體神術槽。

C4:天上下雨持續攻擊,收招時發出鬥氣將周圍的人震飛,震飛動作帶1段屬性。傷害約0.5高虎(勇猛+天擊+猛碎)。範圍看上去很大,實際上較小,但防身效果很強,面對兩三個敵將圍毆時,仍然有著較強的對群控場兼輸出的能力。這招全中有15hits,如果全段帶屬性的話會是一個相當不錯的招式。

馬C:揮劍下雨攻擊攻擊周圍的敵人,傷害足夠清兵,並且擁有很強的打連擊能力(一個馬C就能打出一百多hits),快速移動過程中優秀的清兵刷連擊招式,不虛戰國組的神速攻擊(吸活能力也較強)。這招不帶屬性,5hits(如果全段帶屬性的話也會更強)。

其他強力招式

普方:劍砍腳踢的連續八段攻擊,最後一下帶1段屬性,強化後的全中傷害高於C4(勇猛+地擊+猛襲),是黑皮無消耗招式中輸出最高的了,並且位移大範圍大,也是黑皮地面清兵最實用的招式了。不過相比C4,缺點是背後無判定,對群時不如C4安全穩定。

固有神術:向前放出一個球形空間,之後用自身的劍和神器的劍打出十字斬切割空間,演出簡單但又極具魄力(不過十字斬的特效有點廉價……),傷害很高(約0.9高虎,勇猛+神擊),但略低於原版蓄力神術……相比蓄力神術,優點是範圍比蓄力神術大(但其實也沒大多少),以及出招收招都迅速,不會出現蓄力神術那樣使用後還被打中的問題。但使用這招時需要注意,極近距離出招時會出現十字斬判定丟失的情況,因此出招前適當保持一定的距離。

其他

C2:前方打出一個近距離水球,然後用劍斜向上刺,最後劍橫斬一下產生小範圍衝擊波,全段不帶屬性,資料流程傷害也很低。但這招有9hits,如果帶屬性的話會是一個很不錯的招式(看向應龍的C2+EX)。

C5:高舉起劍震懾周圍,再用劍橫斬並產生震地效果(這一下容易被受身),範圍一般(略大於C4),傷害較低(低於C4),2段屬性。這招是素戔嗚屬性段數最高的招式……

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,惠酒,天擊,猛碎

其他推薦:神擊,地擊,猛襲,冰風炎雷

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、亂擊,惠酒:無雙流標配。

3、天擊,猛碎:強化C4和馬C的傷害。如果主力技使用普攻的話,可以換成地擊和猛襲,主力技使用C5的話,可以換成冰風炎雷。

4、神擊:黑皮的新老蓄力神術以及固有神術都比較強,可以帶神擊(主打無雙流的話,不帶也沒事)。

神器推薦

新老神器都可以,兩者側重點略有不同。原版神器的蓄力神術傷害很高,可以用來補充傷害(尤其在沒有無雙槽的時候),DLC神器的蓄力神術攢合體神術槽很快,可以用來補充合體神術槽,提高永動機打法的穩定性。(個人更推薦DLC神器)

打法

清兵:

1、馬C。邊趕路邊清兵。

2、DLC神器蓄力神術,順便攢合體神術槽。

3、無雙。

※無雙流主打的話,清兵能力完全不是問題,不需要刻意清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術,兩下搞定。

對將:

1、C4。C4,普通神術/防禦,C4……迴圈,對非鬥氣很輕鬆。需要注意的是,C4收招的時候會把人打飛,在將人打飛之前使用普通神術或者防禦取消銜接。

2、無雙。對非鬥氣直接秒殺,對鬥氣需要有合體神術的攻擊BUFF才能秒殺。

對魔物:

1、C4。對一般魔物效率已經可以了,對鬥氣魔物效率不高。

2、無雙。

3、原版神器蓄力神術。帶上神擊效果更好。也可以用馬C邊攢連擊邊輸出,在連擊數300以上時再使用蓄力神術。(固有神術傷害也挺高的,但不如“不消耗無雙槽、且傷害更高”的蓄力神術)

對群:

1、C4連發。

2、無雙。通過防禦和走位將敵人集中到正前方,直接無雙秒殺。

小結

1、對於無雙流人物來說,盡可能保證合體神術槽時刻是滿的。如果在使用無雙後沒有回滿合體槽,推薦多用馬C積攢合體神術槽。(如果帶的是DLC神器,補充合體神術槽就非常容易了,對著人堆使用蓄力神術即可)

2、使用無雙時,不建議貼身使用,推薦隔一個身位起手。如果貼身使用,打著打著就會變成打側面,需要轉搖杆才能全中,一旦轉了搖杆,就可能會轉出人群,導致命中的雜兵數變少,攢合體神術能力下降。

3、推薦獲得神力之晶,用來補充無雙槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:01,擊破數2427

武器屬性:勇猛,神速,伸長,亂擊,惠酒,天擊,猛碎

無雙永動機打法,無雙槽不夠的時候用C4輸出。清兵能力太強了……

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間13:43,擊破數4519

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,亂擊,惠酒,天擊,猛碎

無雙永動機打法。為了體現角色本身的實力,全程沒有使用蓄力神術補充傷害,實際上可以多使用蓄力神術,補充無雙空缺時候的輸出。

※這一場打的比較順暢,效率還可以。但續航一旦中斷,效率就會變得極低。

小結

無雙非常強力,但C技的輸出能力非常差(唉,仙界大佬,C技還挺霸氣的,可惜了)。相比其他角色,在無雙流的部分更加好用(無雙傷害高範圍大,使用中可移動靈活性也更高),但一旦沒有無雙,輸出下降會非常嚴重。

推薦度:2.5星,一般角色。給仙界大佬一點面子。(個人還挺喜歡素戔嗚的,希望3U能加強吧)

安倍晴明★★★☆

速型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

模組特色:

晴明的C技自帶屬性(冰、風、炎、雷、斬),C1為冰,C2為炎, C3為雷,C4為風,C5為斬,馬C2為冰,馬C3為雷,馬C4為風。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:以自身為中心出現一道小旋風,然後正前方畫出一個五角星法陣發出鐳射攻擊敵人,橫向判定較窄,但縱向判定很遠,共帶13段武器屬性。但由於這招自帶低等級斬屬性,觸發斬後在0.5s內不能觸發屬性,實際上不能穩定發揮出13段屬性C技該有的威力,傷害在0.4~0.8高虎之間浮動。被斬屬性坑了,很可惜。

固有神術:叫出兩個分身圍住敵人,然後揮劍,正中間出現一道光柱,傷害約0.6高虎。傷害比較低的固有神術,但在“分身”加成下還是很不錯的(但要達到機械哪吒、太公望等人的強度就不可能了),另外,晴明攢連擊數很快,一般都能在300連擊以上時使用,可以略微提高一點傷害。

其他值得一用的招式

C1:式神向前飛出,必定凍住敵人(亮點),然後式神繞一下後從敵人腳部向上飛出,帶1段武器屬性。輸出很低,主要用來控場。蛇組速型的“分身”只在C技出招時判定,這個C1雖然有3段,但也只判定1次,相比機械哪吒、妲己等人持續時間很短的C1,非常吃虧。通過只出C1-1來凹分身也可以,但出手會比較彆扭,效率也不高。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,快愈

其他推薦:天擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風:提高C技屬性流傷害。

3、神擊:提高固有神術以及蓄力神術傷害。

4、快愈:沒有其他性價比較高的屬性時就帶快愈吧,可以讓戰鬥輕鬆不少。

5、天擊:晴明的C技資料流程傷害很低(和三國組一個樣),帶天擊收益不高。

神器推薦

DLC神器。晴明清兵能力很差,推薦帶DLC神器加強清兵能力。

打法

清兵:

1、C5。實際範圍挺大的(縱深),可以用來清兵。

2、DLC神器蓄力神術。一發滿合體神術槽,然後用合體神術清兵。

3、固有神術。最好觸發分身後使用,積攢合體神術槽比較快,然後用合體神術清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術。

對將:

1、普通神術起手,C5輸出。在三國雜兵堆中的話,C5命中後,自然的連續使用C5即可。在戰國雜兵堆中的話,為了防止被打斷,建議用普通神術銜接。使用前4方的時候,建議左右兩邊打一打,加強控場能力,防止被打斷。

※因為C5射程較遠,不用執著於近身使用,中遠距離使用也是可以的,除了龍捲風那一下打不中,其他判定都可以全中。但會受到地形影響,斜坡上使用判定會減少,遇到這種地形需要注意。

對魔物:

1、同對將,普通神術打硬直,C5輸出。

對群:

1、普通神術控場,C5輸出。儘量將敵人集中在正前方再出招。

其他

1、活用合體神術。

2、晴明的C1也可以作為主力技使用(連發C1,要出完整),效率不如C5,但一旦觸發分身就可以靠分身後的固有神術把效率追回來。對鬥氣武將可以這麼玩,但是對非鬥氣武將就不推薦了,觸發分身後的固有神術傷害是過剩的,不如用C5儘快擊破。

3、活用固有神術,最好在分身狀態使用,實在無法觸發分身的話,300連擊以上時使用吧……因為主力技C5靠後,實戰中觸發分身的頻度會比其他速型角色差很多。最後,以下內容需要非常重視:如果要將固有神術作為主力技的話,C技觸發分身後需要立刻用出固有神術,不然分身的持續時間撐不到固有神術出完。尤其是C5觸發分身時,必須放棄C5的傷害,立刻出固有神術才能發揮出固有神術的價值。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:09,擊破數1147(未達成雙S評價)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,快愈

2、原版神器:過關時間8:21,擊破數1811

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,快愈

emmm……1的清兵數太感人了……所以重新打了一遍,活用分身後的固有神術清兵並積攢合體神術槽,然後用合體神術清兵。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:33,擊破數3031

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,快愈

C5主攻,輸出效率還是挺高的。

※未採用C1凹分身,固有神術主攻的打法,一方面C1凹起來並不方便,另一方面,晴明的固有神術也不夠強。

小結

雖然C5被斬屬性坑了,但依舊有很高的輸出效率(當然本可以更強的,真是遺憾)。另外清兵能力有點差,注意多清兵。

推薦度:3.5星,強力角色。

神農★★★★☆

技型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:將周圍的敵人用葉子纏繞束縛起來,控場能力很強。攻擊被葉子纏繞的敵人時,葉子會炸開產生額外傷害。如果目標武將附近有數個敵人同時被葉子纏繞的話,那麼炸開來的傷害會波及到目標武將身上,傷害會激增。因為是資料流程傷害,觸發時攢合體神術槽效果也非常強。這招有兩點需要注意,一是對魔物以及處於出招狀態中的力型武將無法束縛住(但會出現葉子纏繞的效果,可以被其他攻擊炸開產生額外傷害),二是發生偏慢,因此儘量不要貼身起手,隔幾個身位提前起手。

C4:用武器向前方連戳三下,然後武器變成植物(狗尾草?)將敵人打飛(像打棒球那樣),10段屬性,資料流程傷害約0.6高虎,算上屬性流傷害約0.6~0.8高虎。觸發冰後會影響破天的觸發,傷害提升會不太明顯;另外這招距離其實很近,觸發冰後,連戳的過程中將人推開了的話,後續攻擊會無法命中。最後,這招使用的過程中無法轉向,儘量正面擊中敵人以防miss。這招因為屬性流傷害較高,對鬥氣武將也有很好的效果,另外在和C1配合的情況下,前3方能打出非常高的資料流程輸出,綜合性很強。

其他值得一用的招式

C4EX:這裡故意把C4和C4EX分開來了。C4發出後再按一下三角可以發出EX,效果是回少量血並給自己上BUFF(BUFF效果不明,可以無視),偶爾用來回血,一般不需要發出。C4EX一旦發出,由於完全不帶攻擊判定,是無法接影技的,需要注意。

固有神術:武器變成狗尾草,像打棒球那樣揮動,自身周圍長出草攻擊敵人,使用完後回復少量體力。這招傷害非常低,不作為輸出技使用(但神農攢連擊數非常快,1000連擊後,在對群的時候可以一用,對單就算了),主要用來回血。

其他

C5:用武器打向地面,長出三波草攻擊,3段屬性,範圍較大,傷害一般。

C6:將周圍的敵人用葉子束縛住(和C1一樣),然後武器變成狗尾草將人打飛(和C4收招一樣),2段屬性,兩個招式拼起來的招式,但因為少了C4前半段的連戳部分,比C1+C4弱了很多。

※C5、C6並不強,因為有點意思所以一提。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,地擊

其他推薦:神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊,地擊:提高C技資料流程傷害。神農普方的傷害較高,帶地擊是很有價值的。

4、神擊:新老神器蓄力神術都較強,可以考慮帶神擊。

神器推薦

DLC神器。

打法

清兵:

1、C1+C4。清兵兼顧攢合體神術槽。

2、馬方。馬方輸出足夠清兵,清兵效果很強(攢連擊數也很快)。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

對將:

1、如果周圍雜兵較多,就先用C1起手將所有敵人束縛住,然後C4輸出,之後連發C4,銜接可以用影技。如果周圍雜兵不多,那麼直接C4起手輸出。使用C4時需要注意,範圍比較小,要貼身才能打出最大傷害。

※對非力型武將,可以直接C1或者C4搶招;對力型武將時,可以用DLC神器普通神術起手,使用原版神器的話只能用蓄力神術起手了。對力型武將,騎馬撞飛起手,或者中近距離C1起手也行,但並不穩定。另外,如果採用了騎馬撞飛起手,下馬後請立刻使用C4輸出,出C1的話容易被反撲(因為C1發生偏慢)。

對魔物:

1、同對將,雜兵多就C1+C4輸出,雜兵少就直接C4輸出。

對群:

1、C1控場,C4輸出。面對比較複雜的戰況時,C1控不住所有敵人,需要速戰速決(也可以使用影技輔助控場),或者也可以用固有神術補充傷害。使用固有神術前,記得出一發C1(固有神術也可以將C1的葉子引爆提高傷害)。

其他

1、活用合體神術。攢合體神術主要靠C1+C4。

2、C4+EX、固有神術都可以回血,回的不多,但完全夠用(神農安全性比較高,作為保底應急用,完全夠用了)。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間7:57,擊破數1750

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,地擊

C4主攻,偶爾使用C1+C4的套路。對鬥氣武將基本上可以做到3下C4擊破,使用C1起手的話,需要2下C4才能擊破,兩者效率是差不多的。C1+C4的好處是攢連擊數以及攢合體神術槽較快,在雜兵密集的地方還是很推薦C1+C4的打法的(內訌戰前幾個武將附近的雜兵都不是很多,效果就一般了)。

※測試時未使用影技,連發C4時自然的連續出招。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間12:08,擊破數3674

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,地擊

2、DLC神器:過關時間11:41,擊破數3907

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,地擊

打1的時候技能點沒點全(白虎和破天都沒點……打內訌的時候也是如此),於是打了2遍(內訌戰就懶得重打了),輸出還是有所提升的。神農打這一關輸出倒不是問題,但需要頻繁躲火陣,很影響效率。打法方面的話很簡單,C4輸出或者C1起手後C4輸出。對力型武將用C1+C4的套路時,務必中距離起手。

小結

最強的三皇。(神農:我不擅長戰鬥.jpg)

推薦度:4.5星,超強角色。資料流程屬性流都強,清兵能力也不差,還自帶回血招式,綜合性很高的一個角色。

玉藻前★★★☆

技型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:蓄力後,從書卷中放出金色的字元攻擊周圍的敵人,有眩暈效果。蓄力到最大時,帶屬性(也只有蓄力到最大時才帶屬性,也就是只有C1-3才帶屬性),全中為21段屬性,一定要貼身才能全中。因為蓄力破綻極大,出招前一定要用普通神術控場。原版神器普通神術將人打至高浮空後立刻蓄力,蓄力完成放出C1-3後敵人正好掉落下來吃下C1-3的全段傷害,兩者的契合度極高。這招全中傷害很高,>0.5高虎,因為主要是屬性流傷害,對鬥氣武將和鬥氣魔物時傷害也很高,對鬥氣魔物時因為更容易全中,可以打出0.7~0.8鬥氣魔物的傷害。

注:這招主要用來對付鬥氣武將和鬥氣魔物,對付一般武將和一般魔物時,效率並不高(對付一般武將和一般魔物時的主力技請參考“其他值得一用的招式”)。

其他強力招式

無雙:書捲繞著自身旋轉並攻擊周圍的敵人,最後書捲繞著自身大範圍旋轉後向外放出黑色的字元,傷害極高,可以秒殺修羅50級關卡的鬥氣無雙臉(勇猛+亂擊),全人物傷害最高的無雙。攢合體神術槽效果也極強,在人堆中不需要收斂就能一發無雙攢滿合體神術槽。這招使用過程中會將敵人不斷往外推,一定要持續跟進才能確保全中,這一點導致了這招雖然範圍很大,但對群時效果並不好(對非鬥氣的話,因為傷害溢出,群秒是可以做到的,但對鬥氣的話,如果敵人沒有集中在正前方,就不用想著群秒了)。這招持續時間約14s(其中出招時的特寫約占2s),因為持續時間太長,實戰效率並不高,僅推薦對群時使用(同時打中2個人,相當於效率翻倍,打中3個人,就是三倍……以此沖淡持續時間長造成的效率下降)。使用這招時注意不要使敵人浮空,儘管浮空會觸發破天,但敵人會在這招的結束式時受身,輸出不升反降。最後提一下,這招對魔物時,因為不會把魔物推開,對魔物的傷害是高於對將的(對鬥氣魔物不需要帶亂擊就能一發無雙秒殺)。

固有神術:放出降魔杵,在前方亂舞攻擊,實際範圍比目視的大一點,傷害約0.85高虎(勇猛+神擊+破天),傷害遠不如無雙,但持續時間短,用來補充傷害還是很不錯的。

普攻(普方):前7下都是放出黑色字元向前攻擊,最後一下為放出黑色字元攻擊周圍一圈,帶屬性,17段屬性。最後一下非常強,但前7下太磨蹭,而且安全性不高(傷害判定都在正前方,側面和背面都是破綻),實戰價值就比較低了。※如果武將不學習任何被動技能,那麼普攻只有4下,此時實用性會高一點。但為了普攻,是否值得放棄所有的被動技能,就值得商榷了。(本帖不做推薦)

其他值得一用的招式

C2:從書卷中放出黑色的字元將人打至空中,然後空中出現紅色的字元圍成一圈攻擊敵人,全中16hits,可惜不帶屬性。這裡稍微提一下,C2-2和C2-3的演出效果沒什麼區別,全中都為16hits,但C2-3的傷害比C2-2高一點。這招傷害約0.45高虎(勇猛+天擊+破天),紅色字元出現後用影技或者神術取消動作,後續傷害也會打出。

※和輝夜姬一樣,使用影技(空蟬)也可以使C2的持續攻擊帶上屬性。但因為持續時間非常短,就算通過影技使得C2短暫帶上了屬性,輸出也不會有明顯的提升。

C4:向前放出兩波藍色字元(每波3個),然後引爆字元,不帶屬性,傷害約0.65高虎(勇猛+天擊),觸發破天可以秒殺假高虎。不發出C4-3的話,字元會留在場上,過一段時間後自動爆炸。這招有一個BUG,如果不手動引爆字元(比如兩波字元放出後用普通神術取消動作),緊接著使用C技或者無雙時,字元爆炸的瞬間,爆炸部分會帶上屬性,傷害會變得很高。使用方法舉例:①先使用C4前兩段,然後立刻出普通神術取消動作(使用影技也可以,但一定要在C4-2發出後立刻取消,發出C4-3的動作後就不能用影技取消了),然後立刻再出C4-2,如此迴圈,2~3套C4-2就能擊破鬥氣魔物(對武將效果則不是很好,因為C4前兩段會將人打遠和打浮空,不利於後續爆炸命中);②先使用C4第一段(只出C4-1就行),字元打出後立刻接無雙,爆炸的資料流程屬性流傷害+無雙的資料流程傷害,這種情況下就算不帶亂擊,傷害也足以秒殺鬥氣無雙臉。※C4本身破綻較大,且這種用法對輸出的提升不是很大(提升了也不如C1效率高),並不強力,但還挺好玩的。

C5:天上落下紅色的字元,發出後可以自由行動,全中9hits,不帶屬性,傷害約0.35高虎(勇猛+天擊+破天)。和C2一樣,發出後用影技取消的話可以短暫帶上屬性,傷害會提高一點。

馬C4:書捲繞自身旋轉並向四周放出黑色字元,11hits,不帶屬性,全中傷害約0.6高虎(勇猛+天擊+破天)。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,迅雷/神擊/亂擊

其他推薦:快愈,惠酒

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風:提高C1屬性流傷害。

3、天擊:提高C技資料流程傷害。如果只用C1主攻的話,不需要帶天擊,其他C技也想耍耍的話可以帶上。對非鬥氣武將時,天擊還是很實用的。

4、迅雷/神擊/亂擊:根據自己的打法的側重和傾向來選擇,C1的輸出比重占的比較大就帶迅雷,固有神術比重比較大就帶神擊,無雙比重比較大就帶亂擊。

5、快愈:活用普通神術控場的話,玉藻前的安全性是比較高的,不帶回血屬性也沒事。想要打的更輕鬆一點的話,帶個回血屬性也不是壞事。(帶了迅雷後不帶回血屬性也是沒關係的,帶迅雷主要是出C1的時候擋雜兵的攻擊,一場戰鬥下來吃幾發雜兵的攻擊是完全扛得住的)

6、惠酒:無雙永動機打法可帶。但無雙流效率並不高,並不推薦將無雙流作為主力打法。

武器屬性

原版神器。玉藻前必須帶原版神器,C1非常需要原版神器普通神術的配合。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、固有神術、無雙。對將兼顧清兵。

2、蓄力神術。

3、馬C2、馬C4。這兩招輸出都不錯,邊趕路邊清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、靠近敵人,貼身使用普通神術,然後立刻出C1-3,敵人掉下來後正好吃下C1-3的傷害並被凍住,然後再出一發C1-3。第二波C1-3打中後,敵人很快就會解除冰凍,出普通神術控一下場(敵人冰凍解除後會直接被普通神術打上天),然後繼續出C1-3,直到將敵人擊破為止。出招節奏為:普通神術,C1-3,C1-3,普通神術,C1-3……迴圈。一般對鬥氣3下C1-3擊破(中間也可以插入影技補充輸出)。如果沒帶迅雷的話,第二下C1-3很容易被打斷(哪怕是在三國雜兵堆中也很容易被打斷),出招節奏要改為:普通神術,C1-3,普通神術,C1-3……迴圈。效率會略微降低一點。

2、C2、C5。起手可以用騎馬撞飛,也可以用普通神術,C技命中後出影技取消(C2的取消時機為紅色字元出現後,C5的取消時機為C5一發出後),繼續出C2或者C5。這個打法主要用來對付非鬥氣武將,一般2下C2或者2下C5就能擊破敵將。

3、C4。普通神術起手,出C4,一套完整的C4可以擊破非鬥氣武將。但出招時身後都是破綻,安全性不高,需要注意。

4、馬C4。騎馬撞人起手接馬C4,或者提前出3方,接近後直接發出馬C4,打中後再出一次馬C4即可擊破非鬥氣武將。用馬C4主要要避免敵人防禦,一旦被防住,效率就比較低了。

對魔物:

1、C1。看到魔物要出招了的話,普通神術打斷一下再出C1。

2、C4-2,影技/普通神術,C4-2……迴圈。C4黑科技屬性流打法。

對群:

1、無雙。直接無雙群秒。

其他

1、活用合體神術。

2、玉藻前C1主攻的打法清兵能力很差,一定要積極清兵。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:28,擊破數1910

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,迅雷

普通神術起手,C1主攻。面對2人以上的敵將時,使用無雙輸出。

(無雙稍微用的多了一點,導致過關時間變慢了,但相應的,清兵數也變多了)

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間11:56,擊破數2754

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,天擊,迅雷

對將時,普通神術起手,C1輸出。對魔物時,為了提高效率,直接C1出手,但看到魔物要出招了的話,就用普通神術打斷一下再出C1。固有神術輸出效率並不高,但因為攢1000連擊很容易,所以也積極使用了,補充輸出順便提高清兵數,沒想到用著用著居然還達成了全戰功……

小結

玉藻前一直被認為是一個無雙永動機打法的角色,但其實玉藻前的C技也是非常強力和有趣的。而且真的論強度的話,因為無雙持續時間太長,無雙流效率並不如C技主打。

推薦度:3.5星,強力角色。輸出很強,但清兵能力比較差。

九尾狐★★★☆

技型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:尾巴上產生藍白色火花,C1-1為3個火花,C1-2為6個,C1-3為9個,然後火花向前打出,全段帶屬性。傷害一般,傷害判定的範圍也極小(火花打中人後就會消失,如果前面敵人較多的話,基本上只能打中面前的一兩個人),出招破綻也很大。C1本身很弱,但由於屬性機制的問題,可以幫助其他C技(特指C5)帶上屬性,具體見C5一項。

C5:九尾狐的C5是一個非常有趣的招式。C5的動作為尾巴上產生9個藍白色火花,然後以扇形角度發出去,被打中的人身上會被藍白色火花標記,過一會兒後爆炸(被火花打中為1hit,爆炸也為1hit)。火花一旦發出就可以自由行動,爆炸的傷害依舊會打出。貼身使用時,可以命中複數火花,爆炸的時候也是按複數爆炸來計算傷害的(比如說命中了2個火花,那麼會先打出2hits,之後爆炸再產生2hits的傷害;如果命中了3個火花,那麼首先會打出3hits,之後爆炸再產生3hits的傷害),對將時,命中5個火花就能造成約1高虎的資料流程傷害(一般貼身時正好可以命中5個火花)。這招的火花和C1的火花不同,命中人後不會消失,所以看似只有9個火花,實際上是可以打中n多敵人的。這招除了貼身使用傷害可以集中外,還有和神農C4類似的特性,如果目標武將周圍有很多雜兵的話,火花同時引爆的時候,會對目標造成波及傷害,傷害會進一步提高,非常強力。除了上述兩個特性之外,C5還有一個十分有趣的特性:C5本身是個不帶屬性的招式,但C5發出後立刻使用C1的話(C1不需要發出,只要按出C1的動作即可),C5的爆炸部分會帶上屬性。也就是說,貼身使用C5後直接接C1的話,5hits的爆炸會帶上5段屬性傷害,如果周圍雜兵較多的話,屬性流傷害可以高達十幾段。這招對鬥氣武將時,C5和C1配合,最大可以打出約0.8鬥氣武將的傷害。

※和輝夜姬一樣,使用影技(空蟬)也可以使C5的爆炸帶上屬性,但需要算準時機,需要在爆炸發出的瞬間用影技。如果不想算準時機的話,也可以連發影技使得C5帶上屬性,這種做法是最穩定的(本帖不推崇影技連發的打法,但有興趣的話可以試試)。

C4:用尾巴將敵人挑空後打一下,之後九條尾巴連續亂舞攻擊,連按三角可以追加攻擊,最後收招時帶1段屬性,其餘部分都不帶屬性。C4全中傷害非常高,大於1高虎,約0.7鬥氣武將。但C4不容易全中,在帶了神速10後,粘性會變差,打到一半時容易打丟。另外,由於本作視角無法調整遠近,C4又會將人打的非常高(打出視野之外),打丟了也較難調整回來,是比較坑的地方。出招時需要通過一定的操作(轉搖杆)提高C4的命中率,憑經驗和感覺來吧。如果不熟練的話,可以參考下述經驗:空曠地使用C4時,亂舞部分不要正面命中,從側面打中(C4前兩下可以正面打中,但亂舞一定要側面打中),然後亂舞過程中以對方為中心,圍繞著他移動並攻擊(U型走位);狹窄地則比較容易,直接把他打向牆然後貼著走就可以了。

其他強力招式

固有神術:降魔杵向前扔出,產生一個深紅色的球體持續攻擊周圍的人,最後球體爆炸。範圍中等,傷害約1高虎(勇猛+神擊+破天)。傷害很高,DPS也不錯,用來補充傷害很不錯。

無雙:尾巴卷在一起揮動遠呂智的鐮刀連斬幾下,之後進入播片階段,九條尾巴上發出藍白色的火花圍繞自己旋轉,最後放出一陣暴風。全中傷害極高,大於1高虎,約0.9鬥氣武將。攢合體技槽能力也非常強,在人堆中使用必定一發無雙滿合體技槽。但這招持續時間太長了,持續時間約14s(出招時的特寫約占2s),DPS不高。尤其對非鬥氣武將時,因為傷害過剩,實際上前幾秒就已經把敵將擊破了,但還是要把後半段播片看完,非常浪費時間。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈/神擊

其他推薦:亂擊,惠酒

說明

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高C5的屬性流傷害。不要把九尾狐當成一個純資料流程角色去用,打鬥氣魔物時會非常難受。

3、天擊:提高C4和C5的資料流程傷害。

4、快愈:九尾狐安全性尚可,但帶個快愈可以打得更無腦。如果不想帶快愈的話,推薦帶神擊強化固有神術。

5、亂擊,惠酒:無雙永動機打法可帶,但無雙持續時間太長了,實戰效率很低,並不推薦這種打法。關於亂擊多說一句,對50級的修羅關卡中的鬥氣無雙臉,帶了亂擊也是無法一擊秒殺的;在合體神術後的2倍攻BUFF狀態下,不管帶不帶亂擊都是一發無雙秒殺;而對非鬥氣無雙臉的話,本身就可以一擊秒殺,傷害是過剩的。所以考慮到敵人的實際情況,亂擊是可以不帶的。

神器推薦

原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、C5、C4。兩者都是不錯的,清兵攢連擊攢合體神術效果都很強,個人更常用出招利索持續時間短的C5。

2、蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、普通神術起手,C4輸出。對非鬥氣直接秒殺,對鬥氣武將連續使用C4時,可以自然銜接,也可以用普通神術或者影技銜接。由於敵人浮空高度過高,即便用影技銜接也很可能是打不中的,只能通過空蟬起到一個控場的作用。

2、普通神術起手,C5輸出。C5發出後,立刻原地出C1,帶屬性的爆炸一發出,立刻用影技或者普通神術收招控場。因為C5和C1都站樁,不用影技或者普通神術收招的話,安全性會有問題。另外,C5對力型武將時,務必用普通神術起手,C5發生偏慢,不預先將敵人打浮空的話,敵人可能會反撲。除此之外,周圍有較多大眾臉干擾或者戰國雜兵干擾的場合,也務必用普通神術起手。

※C5還有一種純資料輸出的打法:C5命中後,立刻出普通神術或者影技,爆炸的資料流程傷害依舊會打出。但這種打法有一個問題,C5的爆炸會把人吹飛,不利於後續輸出。如果無法確保秒殺敵人的話,慎用。

對魔物:

1、普通神術起手,C5輸出。C5發出後,立刻原地出C1,帶屬性的爆炸一發出,立刻用影技或者普通神術收招控場。整套C5+C1的持續時間較長,有時候可能會出現C1來不及發出,魔物就出招的情況,不小心遇到這種情況的話,還是老老實實的出普通神術控一下吧。即便沒有屬性輸出,C5爆炸的資料流程傷害還是會打出的,不會很虧。

對群:

1、普通神術控場,C4或者C5輸出。

其他

1、九尾狐可以玩無雙永動機的打法:如果敵將在人群中的話,一個無雙秒人的同時攢滿合體神術槽,然後出合體神術回滿無雙……如此迴圈,但九尾狐的無雙演出時間太長,DPS不是很高,不是很推薦。

2、無雙一般在對群的時候使用,其他場合不做推薦。尤其存在魔物時,如果不確定能秒殺魔物的話,極不推薦使用無雙。因為無雙無法對魔物打出硬直,很可能剛出完無雙就被魔物打了。

3、活用固有神術。使用C5主攻的話,九尾狐攢1000連擊非常輕鬆,使用1000連擊後的固有神術,可以有效補充輸出。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:14,擊破數1989(C5+C1主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

2、原版神器:過關時間7:54,擊破數1932(C4主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

這關戰國雜兵較多,使用持續時間長且站樁的C5+C1時,穩定性偏差一點。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:54,擊破數3412

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

普通神術起手,C5+C1輸出,C5的屬性爆炸一發出立刻出普通神術收招控場,然後開始下一輪C5+C1。三國組大眾臉很煩人,一定要用普通神術控場再出招。對魔物時,由於C5+C1出完一整套很花時間,經常遇到C1還沒發出就不得不躲閃的情況,影響了效率。

小結

九尾狐也是一個長期以來被誤解的角色。九尾狐一直被認為是資料流程強人,一直被認為對魔物比較無力,但實際上九尾狐也是一個屬性流強人,對魔物也並不無力。只是打開方式錯誤罷了。

推薦度:3.5星,強力角色。九尾狐雖然是玉藻前變身後的形態,但強度略弱於玉藻前,主要是主力技靠後且持續時間長,導致效率降低了。不過清兵能力方面,就是九尾狐完爆玉藻前了。打一般關卡,九尾狐更爽快一點,但像三戰那種對輸出要求很高的關卡,九尾狐就不如玉藻前好用了。

應龍★★★★★★

力型,原版神器:十束劍,DLC神器:布都十束劍

模組特色:

使用雙劍合璧的招式(C1、C2EX、C5、JC)時,給自己的武器附帶上氣焰纏繞的特效;使用雙劍分開的招式(C3、C4、C6)時,將氣焰打出,招式的範圍變大。普方、馬方、跑方、C2、馬C對氣焰狀態沒有影響。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2+EX:C2是斜向上斬擊將人挑空,EX是以反方向出一次C2的動作後,再雙劍合璧捅人並造成持續傷害(有點像電鑽的感覺,但到底要怎麼耍劍才能耍出電鑽的感覺呢……該說不愧是神仙嗎),EX帶屬性(9段屬性)。C2+EX全中傷害約0.6~0.7高虎(其中資料流程傷害約占0.35高虎)。這招出招很快,持續時間很短,效率很高,範圍實際上也很大,再加上力型的鐵神,砍瓜切菜非常無腦。另外攢連擊數和攢合體神術槽能力也很強,是個綜合性非常強的招式。

固有神術:召喚出十束劍,往前打出一道直線的金黃色劍氣(從判定上來說,其實不止一道),然後引爆劍氣,劍氣的距離極遠,爆炸的範圍超大,總體範圍非常大(漏斗形)。這個固有神術的傷害非常高,可以秒殺鬥氣魔物,對鬥氣武將也能造成約0.7的傷害,1000連擊下可以秒殺鬥氣無雙臉(300連擊時可以打殘鬥氣無雙臉),攢合體神術槽能力也非常強(300連擊的情況下對群很容易一發攢滿合體神術槽)。這招單論傷害,略低於甄姬、於禁等人,但因為範圍超大,實際收益比上述兩人高出一個檔次。最後提醒2點:1、儘管範圍非常大,但實際上還是中心線的傷害最高,對將時如果遠距離使用,務必對準;2、這招在近距離使用時傷害反而會降低,因為劍氣爆炸部分的傷害不能全中,請務必在中遠距離使用。

其他值得一用的招式

C1:將劍插入地面,放出衝擊波對周圍的敵人造成眩暈,使用後武器進入氣焰強化狀態,可以配合C4清兵用。

C4:豎砍一下再橫砍一下。在武器氣焰纏繞狀態下出招時,最後會追加一道劍氣,2段屬性,縱深較遠,傷害也足夠,是應龍清兵性能最強的一個C技。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,天擊

其他推薦:猛碎,裂風,吸活

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰雷,炎風:提高C2+EX的屬性流傷害。

3、天擊,猛碎:格子不夠只帶一個就行。應龍C技資料流程傷害並不高,但不帶天擊或猛碎的話,C2+EX無法穩定2下擊破非鬥氣無雙臉,會影響體驗。另外,如果不帶天擊或猛碎的話,C4清兵能力也會下降。

4、裂風:可以通過帶裂風進一步提高攢連擊能力,從而提高固有神術的收益(格子不夠就不帶了,C2+EX攢連擊能力本身就很強了)。

5、吸活:加強續航。但大部分情況下,應龍都可以很輕鬆的通過“固有神術攢合體神術槽,出合體神術恢復無雙槽”的套路作戰,完全不缺無雙槽。

神器推薦

DLC神器。普通神術更方便攢連擊數,蓄力神術一發滿合體神術槽(在作戰失誤導致無雙槽耗盡但合體神術又不滿的情況下,可以用這種方式攢合體神術槽,相當於一個保險)。

打法

清兵:

1、固有神術。對將兼顧清兵,主打固有神術流的話,是不需要在意清兵能力的。

2、C1,防禦取消,C4。要點就是使用強化後的C4清兵(換成C2EX後C4,JC後C4都可以),C1在按下三角後可以立刻防禦取消,依舊能給武器附帶氣焰纏繞的強化BUFF。※應龍C技清兵效率不高。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、DLC神器普通神術。

對將:

1、C2+EX,C2+EX……迴圈。要不要用防禦取消或者普通神術銜接隨意,一般直接一方兩三角砍瓜切菜即可。※嚴格來說,算好防禦取消的時機是可以提高效率的(省去加氣焰BUFF的動作),但需要時刻注意防禦取消的點,提前取消還會導致輸出下降,操作麻煩但收益並不算高,各位自己決定要不要防禦取消吧。

2、固有神術。秒將順便清兵。對鬥氣武將時直接使用秒不掉,需要補1~2發C2+EX。對單時效率和純C2+EX效率差不多,但對群時效率很容易高於C2+EX主攻。另外,1000連擊後或者是合體神術後的2倍攻BUFF中,固有神術是可以秒殺鬥氣武將的,這個時候才是固有神術最強的時候。

※提供兩個資料僅供參考,C2+EX持續時間約3s,固有神術持續時間約5s。對非鬥氣無雙臉2下C2+EX擊破,對鬥氣無雙臉3~4下C2+EX擊破。

對群:

1、C2+EX的套路依然適用,C2+EX的DPS很高,再加上本身是範圍輸出還有鐵神,安全性也十分高。

2、固有神術,範圍秒將非常無腦。

其他

1、活用合體神術。應龍攢合體神術一是靠固有神術,二是靠C2+EX。帶了DLC神器的話,還可以算上蓄力神術。

2、活用固有神術。在高連擊數狀態下使用比較強,但不在高連擊數狀態下使用也無妨(但儘量避免攢不滿合體神術的情況下把無雙槽耗光了)。應龍攢連擊數主要靠C2+EX。帶了DLC神器的話,還可以算上普通神術(普通神術攢連擊數非常強,使用C2+EX對將時,可以用普通神術起手或者銜接以提高連擊數)。

3、推薦獲得神力之晶,以備不時之需。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:26,擊破數1994

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,天擊

C2+EX、固有神術主攻。隨便打吧。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:58,擊破數3209

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,神擊,裂風

C2+EX攢連擊,固有神術主攻。張飛、呂布等人還沒出門就能直接秒掉,非常暴力。

小結

擁有性能堪稱逆天的固有神術,還有綜合性能超強的C2+EX,極強且無腦。

推薦度:6星,這個角色遠超常理。個人對固有神術流的評價不高,但對於應龍的固有神術,個人會給予極高的評價。這招也是屬於“量變引起質變”的典型,超高的傷害×超大的範圍,使得這個固有神術達到了綜合最強的高度。另外,由於還有C2+EX這個超強的招式,使得應龍的作戰並不拘泥於固有神術,靈活性和綜合強度也得到了提高。

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應龍沒有直接參與主線劇情,但在陣地中和伏羲以及素戔嗚的對話中,英雄惜英雄的話語中流露出的對將來的無奈,真是讓人又感歎又惋惜……倒數第二關,遠呂智倒下時,伏羲的一聲“應龍”,遠呂智釋然的一笑,真是傷感的讓人有點想哭呢……

哪吒(人型)★★★★★★

速型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

JC:從高空向斜下方滑鏟,不帶屬性,傷害中等,範圍很大。本身就是個DPS很高的招式(不觸發分身時,4下JC擊破假高虎,11下JC擊破鬥氣魔物),觸發分身後輸出效率更是逆天,攢合體神術槽也極快。JC主攻的JC資料流程打法是肉身哪吒最強的打法。這招的判定一部分在空中,一部分在地面,空擊也有加成(綜合下來沒有1.5倍加成,大約1.3倍,和天擊接近)。

C4:向前發出一道小旋風,然後用火尖槍打一下,16段屬性,傷害很高,約0.9~1高虎(勇猛+天擊+冰風+炎雷)。效率很高,但範圍不大,單純以C4主攻會出現清兵數偏少的問題。

固有神術:跳到空中後直沖向下用火尖槍攻擊(雖然動作不同,但完全就是機械哪吒固有神術的雛形,不過相比機械哪吒,不能主動在空中釋放,靈活性沒有機械哪吒高),傷害約0.6高虎,基本不受到空擊加成(落地過程中最初的部分會有空擊加成,但可以忽略不計),傷害看著並不高,但觸發分身後極強,可以瞬秒鬥氣武將,在雜兵堆中可以瞬間攢滿合體神術槽。

注1:雖然一直採用著“分身後輸出3倍的表述”,但對於哪吒的加成完全不止3倍。以固有神術為例,不帶神擊只帶勇猛的固有神術對鬥氣無雙臉只能造成0.1~0.15的傷害,但觸發分身後卻可以瞬秒(實際上就算不帶勇猛,觸發分身後照樣秒殺鬥氣武將)。JC也是,分身對JC的加成明顯不止3倍。“分身的加成不止3倍”這個現象在其他角色身上也有,但在哪吒身上是最明顯的。

注2:上述3個主力技可以形成3種打法:JC資料流程、C4屬性流、固有神術流,具體見打法部分。一定程度上3種打法可以相容,追求極致的話,將所有資源用來強化JC資料流程是最強的。

其他強力招式

C5:火尖槍亂舞,最後騰空攻擊,15hits,全段帶屬性,傷害約0.8~0.9高虎。收招時騰空會帶來安全隱患。但在沒有弓箭手的地方使用還是挺不錯的,招式非常帥氣,使用完後可以接一下JC正好秒人。這招騰空部分和眾多三國組一樣,判定是算在地面的,會被弓箭手射翻,但可以接普通神術或者固有神術,但不能接騎乘神術。※接固有神術的時候會直接在空中釋放,而不是落地後再跳起來。

C3:旋轉武器向前突進,14hits,帶屬性,但不是全段帶屬性(剛出手的部分不帶屬性)。傷害約0.45高虎(勇猛+天擊+冰風+炎雷),帶冰後不容易全中。相比C4、C5弱不少,偶爾可以用用。

武器屬性

JC資料流程:勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,猛碎,裂風,快愈

C4屬性流:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,快愈

固有神術流:略,可以和JC資料流程或者C4屬性流相容

其他推薦:惠桃,空擊,神擊

※上述屬性搭配只是一個參考,因為有3種強力打法,具體還請根據自己的打法側重進行調整,下面就屬性搭配進行簡單的說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、天擊,猛碎,空擊:強化JC資料流程,對於哪吒的JC,空擊和天擊的加成是差不多的。格子不夠就只帶了天擊和空擊中的1個,實戰中輸出也是足夠的(3U有10個格子可以把空擊也帶上了)。C4屬性流的話,天擊可帶可不帶,因為C4資料流程輸出不算強也不算弱,主要輸出還是來自於屬性輸出,不帶影響也不大。

3、裂風:加強JC流控場能力,另外裂風觸發後會將敵人固定在一個地方,也有利於JC流的連續猛攻。

4、快愈/惠桃:彌補猛碎帶來的安全性問題。哪吒JC流本身攢連擊數就很快,再加上帶了裂風,很容易積攢數萬的連擊數,快愈回血能力非常強。JC流存在著浮空被射的風險,帶回血屬性也是個保險。固有神術流的話,回血屬性更推薦惠桃而不是快愈,因為經常連擊數剛攢起來就要用固有神術,不太容易累積到1000。

5、炎雷,冰風:提高C4屬性流傷害,屬性流必帶屬性。

6、神擊:強化固有神術的傷害。其實可以不帶,因為不帶神擊也足以秒殺鬥氣武將和鬥氣魔物。

神器推薦

DLC神器。

打法

清兵:

1、JC。不管哪種打法都可以用JC清兵。

2、固有神術。最好是觸發分身後的固有神術,一發攢滿合體神術槽,然後用合體神術清兵。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術。

※強化了JC的話,用JC強殺也是可以的。

對將:

1、JC資料流程:快速連發JC秒將,對將一般中距離起手即可(距離自己把握)。出招時三角和叉幾乎同時按下以實現最速連發,具體請自己熟悉。使用JC資料流程時可能會出現跳來跳去找不著方向的情況,建議遇到目標敵將時先鎖定再輸出。

2、C4屬性流:使用DLC神器時用普通神術起手,使用原版神器時,用蓄力神術、固有神術或者JC輔助起手(這幾招用完後敵人都會處於低浮空狀態),然後C4輸出。除此之外,屬性流C5也蠻強的,也可以用。

3、固有神術流:見到敵人後就用JC猛攻,一觸發分身立刻用固有神術(JC動作非常快,連發JC又非常鬼畜,需要注意力集中一下分辨是否為分身狀態)。固有神術流對武器屬性配置要求非常低,可以相容JC流和C4流。可以用JC或者C4補充傷害。

對魔物:

1、基本同對將,JC、C4(或C5)、固有神術對魔物全都非常強。

對群:

1、JC資料流程輸出極高,對群雖然不算安全,但因為秒的非常快,可以無視安全性問題。C4屬性流輸出很高,但控場能力不算強,需要DLC神器輔助控場一下。固有神術流的話,只要觸發分身就是迅速秒殺,也非常強力。

其他

1、活用合體神術。JC連發以及觸發分身後的固有神術攢合體神術槽非常快。

2、哪吒的秘武基礎傷害只有40,為了提高資料流程傷害,不如用攻擊力>46的普通5星武器。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間6:17,擊破數1968(JC流)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,猛碎,裂風,快愈

沒有看錯,就是6分17秒結束戰鬥。JC猛攻效率極高,攢合體神術也極快(只要周圍有雜兵,可以跳過絕大部分對話)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:46,擊破數3407(JC流)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,猛碎,裂風,快愈

JC流效率極高,但有一些操作失誤(比如沒有對準目標就在亂跳= =)導致了效率的下降,另外也沒有將合體神術跳對話的操作發揮到極致。肉身哪吒是少數打三戰會被卡對話的角色。(過關時間還可以更快)

2、原版神器:過關時間10:46,擊破數2654(C4向)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,快愈

C4主攻效率也非常高,但清兵能力差一點。為了體現C4主攻的特點,全程未使用固有神術。實戰時可以兩者結合,用固有神術補充傷害並加強清兵能力。

3、DLC神器:過關時間10:08,擊破數3992(固有神術流)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,快愈

看到敵人就瘋狂出JC觸發分身,一觸發分身立刻用固有神術秒人。因為帶了炎雷和冰風,在一些雜兵較少的場合,為了節約無雙槽或是神術槽,會使用C4補充傷害。

小結

C技資料流程/屬性流以及大招全都非常強力,強度爆表的同時綜合性也極高。其中最強的是JC打法,JC打法看似操作頻繁會有點累,但其實用起來非常輕鬆。一方面JC出招有短暫的持續時間,即便是最速取消也不需要非常快的手速;另一方面,JC秒人非常迅速,對將對魔物都是數下JC數秒內擊破,不需要非常頻繁的操作。在寫機械哪吒的時候寫過一句話:速型角色的“分身”就是為哪吒量身打造的。當時故意把機械兩個字去掉了,就是為了用在這裡:速型角色的“分身”就是為哪吒量身打造的!

推薦度:6星,這個角色遠超常理。打法豐富,效率極高(是真正的秒殺),除了逆天,沒有其他形容詞了。

混沌★★★★★

力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

普攻(普方):拿著4把大砍刀連砍6下,最後一下帶屬性(4段屬性),位移大,範圍大,傷害也十分高,約1高虎。

馬方:右手的2把大砍刀朝著右側連砍6下,帶“伸長”後,左側也能被蹭到。傷害非常高,大於1高虎,略高於普方,而且6連砍持續時間很短,DPS非常高。混沌最強的招式。

其他強力招式

固有神術:用降魔杵砸地將人打至空中,然後在空中對人連續斬擊,最後用巨大化的降魔杵砸地,可以被空擊強化,傷害較高,在“空擊+神擊+勇猛”強化下,傷害>1高虎,可以打殘鬥氣魔物(300連時可以秒殺)。這招用完後混沌會進入長時間的飛天狀態,飛天狀態下的JA和JC都會發生變化,JA是非常普通的平砍,傷害也一般,JC為落地,有攻擊判定,傷害和範圍都很小。飛天狀態下可以出無雙和神術(包括騎乘神術),使用後立刻落地。飛天狀態很有趣但不強,作為娛樂可以玩玩,作為主力就算了吧……

其他強力招式

JC:跳起後向斜下方打出兩道劍氣,不帶屬性,強化後傷害約0.5高虎。這招無法通過應擊取消收招硬直快速落地,有點遺憾。

C4:向前十字斬擊並打出一道十字劍氣,帶屬性(4hits,不確定幾段屬性),強化後傷害約0.5高虎。因為帶屬性,對血量更高的鬥氣魔物和鬥氣無雙臉時,優於JC。

C5+EX:C5為猛的跳到空中(有攻擊判定),然後下落將四把刀插到地面引起地震,C5兩段攻擊都帶屬性,EX為再次跳起,在空中對人連續斬擊,收招為打出和JC特效相同的劍氣,EX全程不帶屬性,收招後混沌本人浮在空中,可以出一個JC。整個C5+EX全中傷害較高,約0.8高虎。但比較蠢的是,整個C5+EX都不受到空擊加成。

C3:跳起後在空中向前移動並連續斬擊,全中傷害還可以,約0.6高虎。整個C3位移較大,也可以用來清兵。需要注意的是,這招看著是在空中打出的傷害,但並不能被空擊強化。

無雙:飛到空中打出一個黑色的元氣彈,傷害還不錯,約0.6高虎(只帶勇猛時),但因為固有神術性價比更高,這招出場率就比較低了(但這招演出是真的拉風)。這招和另外幾招一樣,也不會受到空擊加成。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,冰雷,炎風

其他推薦:裂風,快愈,天擊,猛碎,神擊,空擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、地擊,猛襲:提高普方和馬方的傷害。

3、冰雷,炎風:提高第6下普方(以及C4)的屬性流傷害,也同時提高控場能力(冰)。純馬戰的話,冰雷、炎風是完全用不到的,此時可以換成裂風和快愈。

4、天擊,猛碎:混沌的C技也是比較強的,可以玩C技向打法(但C技向打法強度是不如普攻打法的,更不用說馬戰打法了)。

5、空擊,神擊:強化固有神術可以帶。空擊的話還可以強化飛天狀態的普攻(不過飛天狀態的普攻很弱,只能用來娛樂)。

※混沌強力招式很多,根據自己的打法來選擇屬性吧。上面所寫的屬性搭配是兼顧普方打法和馬戰打法的屬性搭配。

神器推薦

原版神器。神器對混沌影響不大,不怎麼用的,但真的萬一要用了,還是原版神器更好。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、C4、C3、馬方、普方。主要用C4和馬方清兵,清兵效率高;其次可以用C3和普方。

2、蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻對浮空的敵人判定較差,如果用降魔杵普通神術起手,等敵人落到低空再出手。因為有鐵神護體,一般直接硬砍搶招就行(對力型武將看情況,可以騎馬撞飛起手,沒撞飛的話,再用普通神術起手)。

2、馬戰向:一路騎馬平砍到底即可,起手方面需要注意:看到敵將後,不要貼身了再起手,提前就拿起砍刀,砍對面一個措手不及。如果看到敵將了再起手,對力型武將不安全不說,對其他類型的武將也很容易被防住,會影響效率(如果不小心被防住了,走位到敵人背後再砍,或者用馬C破防)。

對魔物:

1、普攻向:直接平砍,對鬥氣魔物3套普攻就能幹掉了。

2、馬戰向:直接平砍,對鬥氣魔物3套馬方就能幹掉了。

對群:

1、普攻向:砍砍砍砍砍!帶了冰屬性後隨便砍,控場和輸出都是一流的。

2、馬戰向:砍砍砍砍砍!注意走位,一路砍過去,控場能力比普攻向差一點,但輸出效率高,速戰速決的話也不會影響安全性(如果帶了裂風和快愈的話就更穩了)。

其他

1、活用合體神術。

2、固有神術也較強,偶爾可以用用。

3、混沌也可以玩C技向打法, C4、JC效率較高,其次C5、C3。用C5的時候,最後收招的時候可以接一發JC。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:39,擊破數1809(馬戰向)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,冰雷,炎風

一路狂砍即可。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:19,擊破數3254(普攻向)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,冰雷,炎風

2、原版神器:過關時間11:07,擊破數3411(馬戰向)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,猛襲,冰雷,炎風

無論是普攻向還是馬戰向都一路狂砍即可。馬戰向的DPS比普攻向高一點。

小結

砍瓜切菜十分輕鬆的角色~可玩性也很不錯,有各種打法可以選擇。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:馬方基礎傷害最高的角色,資料流程最強的馬戰角色(限制流,不限制的話和馬超差了一個“怒濤”,上限低於馬超),蛇3馬戰強力的角色不多,可以體驗一下混沌。

蛟★★★

力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

普方(第2下):蛟的普方動作和真假蛇是一樣的,但速度慢了很多,實用性差很多。不過普方第2下和真假蛇一樣都帶屬性,可以靠屬性控場和輸出,非常實用。

C3:扔出5個小球(模仿遠呂智的火球,不帶屬性),然後前方打出一個衝擊波(遠呂智軍經典紅黑色衝擊波特效),帶1段屬性,最後浮空用長槍(鐮刀)大範圍橫掃一下,帶2段屬性。最後一段很容易被受身,對沒有冰住的敵人傷害縮水會很嚴重。傷害約0.5~0.6高虎(勇猛+天擊+猛碎)。(弱化版的遠呂智C3)

C4:用長槍(鐮刀)向前橫掃兩下(伴隨著較大的位移),然後以自身為中心放出一個中範圍衝擊波,衝擊波帶1段屬性。傷害約0.6~0.7高虎(勇猛+天擊+猛碎)。(弱化版的遠呂智C4)

C1:長槍(鐮刀)砸一下地,帶1段屬性,然後連續扔出兩波小球(模仿遠呂智的火球和衝擊波,但兩段都不帶屬性)。貼身使用時,全中傷害約0.6高虎(勇猛+天擊+猛碎),資料流程輸出較高的一個招式,且出招靠前,DPS高。但如果第一下砸地沒有把人凍住的話,後續傷害無法全中,輸出就會縮水很多。比起對將,對魔物效果更好的一個招式。(弱化版的遠呂智C1)

JC:用長槍(鐮刀)砸地攻擊,帶1段屬性。配合防禦取消有較高的DPS,但範圍較小,且很容易把人打的很高,不利於後續出招及觸發雷屬性(很容易把人打的很高造成的另一個問題是不容易被凍住,這更加加劇了這一招無法穩定輸出的悲劇)。對魔物時可以一用。(大幅弱化版的遠呂智JC)

注:蛟的幾個C技都具有一定的強度,但也都存在著一些問題。C4穩定性最高,但DPS不如C3(屬性流)和C1(資料流程)。JC對將非常糟糕,但對魔物有很高的效率。實戰中可以混合著使用。

固有神術:朝空中扔出降魔杵,降魔杵巨大化後砸下來,連同自己一起被砸到……範圍較大,傷害中等,約0.8高虎(這招怎麼看都是一段判定,理應可以受到應擊加成,但無論怎麼測試都無法被應擊強化)。這招DPS較高,對C技出招偏慢的蛟來說,是一個非常好的補強招式。但需要注意的是,這招幾乎只有一段判定,如果敵人在倒地或者受身期間使用這招的話,很容易打不中。對冰住的敵人慎用,因為一解凍就很容易受身(剛冰住的話可以用)。對被打浮空且正處於硬直狀態的敵人使用時,比較容易命中。另外,對直接站在地上的敵人使用時也比較好命中,且使用後敵人會處於低浮空狀態,方便出C技後續輸出。

其他強力招式

無雙:遠呂智本人出現並把蛟打飛,之後蛟會附加攻速BUFF,攻擊BUFF,防禦BUFF。這招本身演出時間較長,但BUFF的持續時間較短,在對群的場合可以一用以提高對群效率,其他場合使用這招,一般來說是降低效率的。

C2(第一段):C2第一段為以自身為中心放出一個小範圍衝擊波,帶1段屬性,後兩段連斬兩下,不帶屬性,後兩段輸出不高可以無視。第一段相當於普方第2下的強化版,同時本身範圍和輸出也都不錯,可以玩C2流。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,猛碎,神擊

其他推薦:天擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊,猛碎:提高C技傷害。4個都帶是最好的,但因為格子數量限制,把其中一個屬性換成了性價比更高的神擊。天擊和猛碎不能同時帶的情況下,帶猛碎會好一點(蛟有鐵神,是比較安全的),可以確保2下C4幹掉非鬥氣武將。只帶天擊不帶猛碎時,資料輸出的下降一定程度上會影響體驗。原本2套C技就能幹掉非鬥氣,現在會變成2套C技打殘,還需要一招補刀。不過,不能同時帶天擊和猛碎的話,對C1的影響比較大,實用性會下降不少。

3、神擊:強化固有神術傷害。

神器推薦

原版神器。

打法

(以下打法僅考慮使用原版神器時)

清兵:

1、JC。對著雜兵堆跳就行,雖然是弱化版的雙蛇JC,但清兵能力還是很不錯的。

2、C3、C4。這兩招清兵能力都不錯。

3、蓄力神術。

對綠皮:

1、蓄力神術。

對將:

1、C技輸出。對力型武將普通神術起手,對非力型直接搶招,優先使用C4,對非鬥氣武將用防禦取消銜接後,再出一下C4或者C1即可秒殺。對鬥氣武將時,C4將人凍住後可以出C3輸出。

2、固有神術。儘量在300連擊後使用,需要注意敵人的狀態,受身或者倒地是無法命中的。

對魔物:

1、C1、JC、C3。使用C1時,第三段出招的同時按下防禦取消提高效率。不同時帶天擊和猛碎時,C1輸出效率不高,此時主要用C3輸出,僅在合體神術後的2倍攻BUFF狀態中用C1。

對群:

1、普通神術控場後,使用C技逐個擊破。300連擊以上時使用固有神術輸出(同樣注意能不能打中的問題)。

其他

1、活用合體神術。

2、活用固有神術。儘量在300連擊以上時使用,提高輸出同時加強續航。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間8:31,擊破數1726

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

C4主攻,偶爾用C3。固有神術也用的比較多,注意傷害判定的問題(說是這麼說,個人測試的時候還是浪費了幾個固有神術……)。

※對鬥氣屬性流輸出占了較大的比重,帶天擊和帶猛碎沒有太大差別,但對非鬥氣的話,猛碎比天擊好用。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:39,擊破數3779

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,神擊

對將C4主攻,對魔物C3主攻。因為沒帶猛碎,C1對魔物效率並不高。積極使用固有神術(在300連擊以上時使用),補充傷害,積攢合體神術槽,然後通過合體神術的BUFF效果提高輸出,非常好用。

小結

雖然模組是假蛇改過來的,但操作體驗完全不同,算是蠻有新意的換皮了。

推薦度:3星,強力角色。蛟雖然不是一個固有神術流角色,但活用固有神術對提高蛟的強度至關重要。

蛇2總結

蛇2的人物的推薦度分佈如下:

★★★★★★:應龍、哪吒(肉身)

★★★★★:混沌

★★★★☆:神農、哪吒(機械)

★★★★:弁慶

★★★☆:百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐

★★★:牛鬼、蛟

★★☆:素戔嗚

★★:三藏法師

★☆:輝夜姬

★:無

☆:無

平均推薦度為:3.72。首次給出了6星的推薦度:應龍、哪吒(肉身),描述上也不再是“破格角色”,而是“這個角色遠超常理”。至於為什麼會憑空冒出來6星呢?因為即將更新完畢的時候我發現5星角色的數量太多了,原本是想把最突出最具有特色的角色作為5星角色的,但現在的情況已經超出了我的預期,於是只能從中再篩選出幾個最值得推薦的角色(5星之後就直接跳到6星,沒有5星半)。比較有趣的是,我最想推薦的角色正好在蛇組(笑)。然後來說說蛇2的這兩個6星角色,肉身哪吒就不多說了,看內訌戰的結果就能知道這個角色有多恐怖,自己用一下也很快就能體會到這個角色的逆天之處;至於應龍,本身強度值得給5星也不多解釋了,多給1顆星是因為這個角色的固有神術:超大範圍,超高傷害,魔物殺手,群戰王者,金光一閃,寸草不生。作為蛇3獨有的招式,應龍的這一個固有神術是值得被玩家記住的。

宙斯★★★★

力型,舊神器:雷霆,新神器:雷霆改

舊神器:雷霆

普通神術:自身被一個雷球包住並向前快速移動,有吸附效果,周圍的敵人都會被吸到自身周圍。十分萬能的一個普通神術,接近、打斷、躲傷害、攢連擊都很實用。

蓄力神術:釋放一個緩慢移動的雷球,可以用左搖杆控制雷球的移動軌跡,控制雷球移向宙斯自身時,宙斯會全身放電攻擊周圍的敵人,如果命中周圍的敵人,宙斯會進入帶電強化狀態(具體見模組特色部分)。這一招的傷害一般,但作為能快速進入帶電狀態的招式,實用性非常高。在帶電狀態下,所有攻擊都會得到強化,主要表現為攻擊範圍變大,傷害提高,部分招式特效變化(JA、JC)等。因為宙斯本身C技都較差,所以強化後也看不出太大變化,但有一招強化後的效果非常可怕,那就是JA(見主力技部分)

新神器:雷霆改

普通神術:前方放出扇形的落雷,將擊中的人聚到自己面前,有短暫的出招前搖,移動中釋放時沒有前搖。也是比較萬能的普通神術,接近、打斷、聚敵、攢連擊都很實用。相比舊普通神術的優點是可以將人聚到自己面前(舊神器是聚到自己周圍,未必是前方),適合後續連招,缺點是本身沒有位移,躲傷害能力差一些。

蓄力神術:跳到空中,地上出現一個圓,可以按搖杆調整圓的位置,按下方/三角/圈,對圓中的敵人釋放落雷攻擊。和原版繩子蓄力神術類似,快速連按的話為4下判定;先按3下頓一下,再按2下的話為5下判定;什麼都不按,或者按叉的話只有1下判定。前幾下判定為普通的落雷(受到空擊加成),最後一下判定為宙斯瞬移到地面,並對周圍造成大範圍的雷電傷害(不受空擊加成)。傷害主要集中在最後一下,但最後一下不受到空擊加成有點可惜。全中傷害約0.9高虎(5下,勇猛+神擊),帶空擊時可以擊破假高虎。

新舊神器對比:

宙斯十分需要帶電狀態強化,尤其是JA流,帶電和不帶電完全是兩個招式。鑒於此,推薦使用舊神器。使用新神器雖然可以用普通神術聚敵後出C6進入帶電狀態,但有兩個問題,1、使用C6進入帶電狀態,效率不如直接使用蓄力神術高;2、C6要積累300連擊數才能進入帶電狀態,在人數較少的場合很難進入帶電狀態。

模組特色:

宙斯在使用蓄力神術以及普攻、C技積累一定的連擊數之後會進入帶電狀態,帶電狀態下,普攻和C技強化(具體見招式介紹部分)。不同招式進入帶電狀態所需的連擊數有所不同,這裡將wiki上整理的內容搬運如下:

普攻、C1、C6、跑方、JA、JC、馬方、馬C:約300連擊。

C2:約350連擊。

C3、C4:約3000~4000連擊。

C5:約700連擊。

幾個注意點:

1、不一定要只使用同一個招式積攢連擊數。舉個例子,使用C6攢200連擊,再使用普攻攢100連擊,照樣可以進入帶電狀態。但使用C6攢200連擊,再使用C3、C4攢連擊,需要再打1000~1333連擊才能進入帶電狀態(未驗證,但確實存在著一定的轉換關係)。

2、不一定要在同一套連擊中攢滿連擊數。舉個例子,使用C6攢200連擊,然後開始趕路,或者使用蓄力神術/固有神術中斷了連擊數,之後再用C6積攢100連擊,照樣可以進入帶電狀態。

遇到以下情況時會解除帶電狀態:

1、連續受到傷害時。

2、帶電狀態下使用C1和無雙。C1和無雙都不強,推薦封印。

3、連續一段時間不使用普攻(含跳方和馬方)或者C技。(簡而言之,用普攻和C技維持住連擊數一般能一直保持帶電狀態,但使用神術就很容易結束帶電狀態)

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

JA:宙斯最強的招式,在空中向下放出落雷,帶電狀態下向前方扇形範圍放出大量落雷,傷害約0.45~0.5高虎。傷害受到落雷命中的數量影響,一般在近距離更容易打出最高傷害。可以利用防禦取消減少落地時的硬直並提高安全性。JA秒人速度非常快,一個十足的資料流程強技。

固有神術:將杖插入地面放電吸引周圍的人,最後向前打出鐵拳制裁一發入魂,傷害很高,大於1高虎。使用時會將周圍的敵人吸附過來,實際範圍很大。宙斯這個猛男法師少有的肉搏技,使用起來非常爽快。但使用完後之後會很快結束帶電狀態,使用之前考慮清楚。在神錨附近可以隨便使用,其他場合的話,可以在有合體神術槽的狀態下使用,用完後立刻用合體神術,作為神術槽恢復的緩衝。

其他強力招式

普攻:用杖連打6下,最後一下帶屬性,傷害約0.45高虎(只帶勇猛+地擊+猛襲時),帶電狀態下範圍變大,第2下追加3道落雷,3道落雷都命中的情況下,普方全中約有0.6高虎的傷害。

其他

C技:

宙斯的C技全都很弱,基本上都沒有使用的價值。考慮到人物的完整性,以及部分玩家可能不喜歡JA流,姑且介紹一下C技,但打法部分不會介紹C技向的打法。

(以下提到的C技傷害為採用“勇猛、天擊、猛碎、冰風、炎雷”時的傷害)

C1:站在原地向四周放電,範圍很小,不帶屬性,傷害非常低,0.1高虎都不到。帶電狀態下,傷害約0.45高虎,一躍成為宙斯資料輸出最高的C技。但使用完後會解除帶電狀態,帶電狀態是很寶貴的BUFF狀態,也不是隨叫隨到的,所以C1實用性非常低。

C2:左手一記上勾拳,傷害非常低,不帶屬性,約0.1高虎,帶電狀態下變成升龍拳,範圍變大傷害變高,傷害約0.3高虎。帶電狀態下的C2在雜兵堆使用時,會產生一個連鎖傷害,此時傷害會增加到0.35高虎左右。

C3:前方出現一片雷雲,持續落雷一段時間,然後杖頂端變成斧子形狀,向前斬擊,並落下雷電,帶1段屬性。特效很帥,但傷害非常低,約0.2高虎。帶電狀態下,C3範圍變大。

C4:放出一個周身判定的雷電(範圍很小,僅僅是防身用的雷電),然後向前噴雷(火),橫向判定很窄,縱向判定較長,收招時帶1段屬性,傷害約0.3高虎,帶電狀態下傷害有所提高,約0.4高虎。

C5:投技(出招過程中無敵),用杖將人固定到杖頂端的雷球上,之後將人甩出,帶1段屬性,傷害約0.4高虎。帶電狀態下,使用C5時會將附近的敵人吸過來,並且收招時追加一段落雷傷害(追加傷害很低,0.1高虎不到)。

C6:高舉起杖,杖上出現一個雷球,然後將雷球砸向地面,帶1段屬性,傷害約0.4高虎。帶電狀態下變化不大。

注:C5、C6在攜帶地擊、猛襲時,傷害比攜帶天擊、猛碎更高。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、地擊,空擊,猛襲:JA特化用。宙斯有鐵神護體,帶猛襲不用擔心安全性。

3、神擊:強化蓄力神術和固有神術傷害。

神器推薦

舊神器。

打法

(以下只介紹JA向打法,C技向不介紹)

清兵:

1、帶電狀態下的JA。

對魔物:

1、舊神器普通神術連發。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、帶電狀態下的JA,儘量貼身使用,保證落雷命中的段數更多。

對魔物:

1、帶電狀態下的JA。看到魔物出招時,可以用普通神術打斷。

對群:

1、帶電狀態下的JA。JA判定範圍非常大,基本上就算被圍毆也是沒有壓力的。

其他

1、使用JA,有兩個注意點:1、需要時刻保持在帶電強化狀態下,為此,神術槽要管理好,以備斷連的時候能夠直接通過蓄力神術進入帶電狀態。但神術槽也不能不用,這樣就白白浪費了強力的固有神術,關於神術槽的管理請自己在實戰中慢慢積累經驗吧;2、宙斯可以通過防禦取消增加JA的出招頻率,提高JA的第一段傷害,增加輸出效率,如果能熟練掌握“JA,防禦取消,起跳,JA……迴圈”的操作,能大大加強宙斯的輸出效率。當然,就算不掌握這一點,連續自然的使用JA,效率也非常高了。

2、活用合體神術。對於宙斯來說,最常用的一個用法是,沒有帶電狀態且沒有神術槽時,出合體神術並按住R1回復神術槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器(JA流):過關時間7:37,擊破數1866

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

JA全力猛攻,未使用固有神術。帶電狀態下的JA積攢合體神術槽能力也較強,通過釋放合體神術拖對話壓縮過關時間。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器(JA流):過關時間11:45,擊破數4098(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

帶電狀態下的JA真的十分強大。固有神術也很強大,但和蓄力神術充電略有衝突,使用的時候最好在有合體神術的情況下使用,用完固有神術後出合體神術,緩衝神術槽恢復的時間。

2、原版神器(JA流):過關時間10:34,擊破數3776(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

3、原版神器(JA流):過關時間10:59,擊破數4027(av78420857)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

放棄全戰功,全力輸出。一方面,在有煌武加成或者合體神術BUFF加成下,JA秒魔物很快,比固有神術DPS高,另一方面,帶電狀態消失後可以立刻使用蓄力神術補充電力,不存在JA不帶電無力化的尷尬狀態。

小結

宙斯的C技雖然都弱的不可思議,但憑藉著強大的JA,在全人物中依舊是名列前茅的強力角色。宙斯的氣場可能是低了點,但實力沒話說,非常強。

推薦度:4星,超強角色。對於宙斯我就一句話,用實力說話。(考慮到JA流比較枯燥,就不給4.5星了。期待3U宙斯的加強吧~)

雅典娜★★★★★★

技型,舊神器:埃癸斯,新神器:埃癸斯改

神器:

雅典娜的神器和模組本身的融合度非常高,因此不單獨介紹,而是在下面“招式介紹”部分一併說明。

模組特色:

雅典娜的部分招式會發出使人石化的紅光(C2、C4、C6、馬C、原版蓄力神術前半部分、固有神術前半部分、新神器蓄力神術使用後追加的紅色光柱),部分招式會發出打碎石化並引起衝擊波(爆炸)的黃光,根據招式的不同,打碎石化時產生的衝擊波有2種類型:1、原地打碎並在原地產生衝擊波使人浮空(舊神器普通神術獨有);2、打碎石化後產生把人推出去向外擴散的衝擊波(第6方、C1、C3、C5、JC、馬方、新神器普通神術、舊神器蓄力神術收招部分、固有神術收招部分、新神器蓄力神術使用後追加的黃色光柱)。兩種衝擊波都會造成很劇烈的連鎖傷害,周圍的敵人數量越多密度越大,連鎖傷害也越高。不過2種衝擊波的傷害機制略有不同,具體為:1、使用普通神術攻擊石化狀態的敵將時,如果該敵將周圍有很多石化的雜兵,這時候引起的原地衝擊波連鎖傷害很高;2、如果用C1等招式攻擊石化狀態的敵將打碎石化並將人推走時,被推走的敵將本身受到的傷害不會很高,但遠處被衝擊波波及到的敵將會受到很高的傷害。但如果被推走的敵將本身在版邊(或者有其他障礙物擋住),無法被推的更遠時也會受到很高的連鎖傷害。活用這個機制,可以使部分招式打出極高的輸出,具體應用方法見下面“招式介紹”部分。

招式介紹:

雅典娜是一個全招式都非常強力的人物,有數種輸出手段都可以確保雅典娜強度在S級以上,這裡就不分主力技和其他了,直接全招式都說明一遍。

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)普方:比較一般的普方(說好的每招都很強呢?咳咳,普方要求就不要太高嘛),前4下為用光劍斬擊,第5下為舉盾,第6下從盾牌發出黃光。第4下到第5下之間節奏會突然變慢,範圍也突然變小,安全性會降低,是這個普方的最大敗筆。普方第6下和舊神器普通神術的動作幾乎相同,可以打碎石化狀態,但產生衝擊波的類型不同,普方第6下產生的衝擊波會把人推遠。

C1:向前扔出盾牌旋轉攻擊,段數很高,全程帶屬性(10段屬性)。傷害很高,帶斬自不必說,光是風雷炎冰的傷害就可以2下秒了修羅最終關的無雙臉。但是雅典娜的石化和冰有衝突,一般是不帶冰的(原因見屬性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,風炎的C1依然能打出1/3高虎的傷害。而且,由於是屬性流傷害,這招在對鬥氣武將或者鬥氣魔物時,傷害依舊是十分高的。這招在命中石化的敵人時,會打碎石化狀態並產生向遠處擴散並將人推開的衝擊波。<S級招式其1>

C2:旋轉盾牌發出紅光,將以自身為中心的中範圍內的敵人石化,段數較高,全程帶屬性(8段屬性),傷害大約0.5高虎,因為出招靠前,DPS很高。安全性也比較高。<S級招式其2>

C3:將盾牌變成光劍的樣子橫掃一圈,會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。有擊暈效果,帶屬性,傷害約1/4高虎。

C4:用盾牌向前發射石化光線,射程遠範圍大,帶了伸長後對身後都有攻擊判定。C4也是段數高全程帶屬性的招式(15段屬性),傷害非常高,全中大約0.8高虎(根據屬性段數觸發的次數,傷害會有點變化)。<S級招式其3>

C5:將盾牌埋入地面,從地面往上打出黃光,範圍為以自身為中心的圓,範圍中等,有擊暈效果,帶屬性,傷害約0.4高虎。黃光會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。

C6:將盾牌放在背後作為推進器使用,向前高速移動的同時放出紅色石化光線,石化的敵人會一直被牽引著一起向前移動。收招動作為浮到高空,用更強烈的紅光照射下方的敵人。出招過程中連打三角可以延長高速移動的時間。C6也是段數高全程帶屬性的C技(全中約50段屬性,需要版邊才能全中,一般正常使用屬性段數大概為20+段),傷害非常恐怖,全中傷害大於1高虎(約等於1鬥氣)。<S級招式其4>

跑方:用盾牌頂人,沒什麼亮點。

JA(跳方):用光劍打出交叉斬,被打中的人會被帶到空中,沒什麼亮點(有個娛樂玩法,無限小跳斬……)。

JC:將盾牌擋在身前俯衝向地面,命中敵人後會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。

馬方:向兩側飛盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左……),會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。

馬C:張開盾牌發出紅色的石化光線,範圍較小。在趕路時可以配合馬方不下馬清兵。

無雙:放出紅光將以自身為中心的大範圍的圓內的敵人石化(看著只有中範圍,但實際上範圍非常大),之後再放出黃色鐳射將石化打碎並把人打飛。直接傷害一般,但範圍非常大,攢合體技槽效果很好。無雙收招部分的打碎石化並把人推走也是有連鎖傷害的,傷害機制和C1相同,如果能利用這一點的話,對無雙臉和魔物可以十分輕鬆的用連鎖傷害秒殺。<S級招式其5>

舊神器普通神術:向前舉起盾牌發出黃光,會打碎石化狀態的敵人並產生衝擊波使人浮空(這個普通神術的範圍很小,定位上只是一個引爆石化狀態的觸發開關)。如果該敵將周圍有很多石化的雜兵,會造成很高的連鎖傷害。除此之外,這個普通神術還有4個作用:1、普通神術可以打斷力型武將的出招動作,對力型武將時可以先接近然後普通神術起手,之後再出C技,保證出招的安全性(對非力型武將也可以這麼做);2、取消收招硬直,保證安全性;3、銜接招式和連段;4、出招過程是無敵的,可以利用無敵時間躲一些攻擊判定(比如看到獅鷲的冰彈過來了,就原地出一個普通神術)。

舊神器蓄力神術:張開盾牌,放出一個可以石化敵人的圓,可以手動移動這個圓,被圓覆蓋的敵人會進入石化狀態並持續受到傷害,一段時間後(或者按方、三角)發出黃光將所有石化狀態的敵人引爆並推出去。不考慮連鎖傷害,蓄力神術本身的傷害大約0.7高虎。這招對將時需要注意:1、如果直接將敵將石化住了,那麼之後引爆的連鎖傷害基本上是吃不到的,所以一旦把敵將石化住了,就乾脆全程只照敵將,讓傷害最大化;2、在遠處看到敵將時,可以先將自身周圍的雜兵都石化,然後等敵將接近但還未被石化時,按下攻擊鍵,將雜兵引爆並造成連鎖傷害。<S級招式其6>

固有神術:釋放的瞬間正前方的敵人全部石化,範圍非常大,接近全屏(1、極限視野處的一部分敵人不會石化;2、身後的敵人不會石化),釋放的瞬間可以旋轉搖杆,使得側面和後面的敵人也全部石化。一段時間後(或者按方、三角)將盾牌向前扔出,所有石化狀態的敵人都會被引爆並被推出去,扔盾那一下的直接傷害約0.95高虎。這招範圍極其誇張,無論是作為直接傷害技使用,還是利用連鎖傷害打AOE,都非常強力。<S級招式其7>

新神器普通神術:動作和C6類似,將盾牌置於背後向前高速飛行,飛行速度比C6快得多,趕路神技。飛行過程中會放出黃光,碰到石化狀態的敵人時會打碎石化並產生向外推的衝擊波。飛行過程中按X可以立刻停下來。無法打斷力型武將出招。

新神器蓄力神術:使用後在自己頭頂出現一個可以反射光線的水晶球。出招時有小範圍的攻擊判定,傷害約0.3高虎。不過這不是重點,重點是水晶球存在期間,使用任意發出紅光或者發出黃光的招式時,都會聯動產生數道範圍較大的光柱,使所有能夠發出紅光或者發出黃光的招式全都變成超大範圍的AOE招式。在蓄力神術加持下,紅光可以大範圍控場,黃光可以大範圍清場,十分暴力(又是一個被欽定的招式,被欽定的人物)。水晶球持續時間約30s,30s內就算換人,水晶球也不會消失(這就有點過分了哦,欽定欽定)。<蛇3最強招式之一>

招式小結:

上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以單獨拿出來扛大樑的C技,放在任意一個偏弱的角色身上都能讓那個角色瞬間起飛,現在都集中在一個角色身上了……但這幾個C技主要輸出來源是屬性流傷害,資料流程傷害較低,需要注意。另外,除非C1主攻,否則不要帶斬,會影響C2、C4、C6的傷害。

然後談一下固有神術,這是很多人在遊戲早期給雅典娜封神的原因,全屏爆炸,傷害超高,發動此招時還會引起劇烈的掉幀……破壞力可想而知。但事實上這招有點被過譽了。根據連鎖傷害的機制,被引爆的本體受到的傷害是很少的,只有沒有被石化,被推到的無辜群眾才會受到最高傷害的連鎖傷害,或者只有被引爆的本體在版邊(最好是角落)時才會受到最高傷害的連鎖傷害。這招在空曠的大場景使用時,只把雜兵石化住,不把敵將石化住是最好的,但偏偏範圍太大把敵將也一起石化了,導致敵將無法受到最高傷害的連鎖傷害(就這點來說,雅典娜的固有神術和伸長這個屬性略有衝突)。這招對將時限制是比較大的,往往在小場景才能發揮最大的作用,或者要刻意將敵將引到版邊時使用。

不過在新神器更新後,基本上就沒人吹固有神術了,甚至很多人乾脆不使用固有神術了。因為新神器蓄力神術真的太imba了……

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈

其他推薦:天擊,裂風

1、神速,勇猛,伸長,煌武:標配。

2、炎風,雷:用2個格子湊齊雷、炎、風三個屬性即可,用來強化C1、C2、C4、C6的屬性流傷害。上面說到雅典娜的石化和冰有衝突,為什麼呢?因為一個敵人同時被石化和冰凍後,用C1等招式無法打碎敵人引起連鎖傷害(但舊神器普通神術是可以的)。※雅典娜秒人非常快,只帶風雷不帶炎也可以。

3、神擊:加強蓄力神術和固有神術。※神擊可以提高新神器蓄力神術加持下的AOE傷害,使用新神器時必帶。

4、快愈:雅典娜刷連擊數非常快,和快愈相性良好。(不帶快愈也可以,但帶了快愈更加安逸和無腦)

5、天擊:強化C1、C2、C4、C6的資料流程傷害,聊勝於無(雅典娜資料流程傷害不高)。也可以帶裂風提高資料流程傷害。

神器推薦

新神器。雅典娜硬實力極強,但即便如此依舊是用新神器更強,新神器太逆天了。

打法

■舊神器:

清兵:

1、C2後接C1/普通神術、C6後接C1/普通神術。※一般來說接C1清兵能力強一點,接普通神術攢合體神術槽能力強一點。使用原版神器的雅典娜攢合體神術能力並不強(主要是對將兼顧攢合體神術槽的能力比較差),更推薦接普通神術。

2、蓄力神術。

3、固有神術。

4、無雙。

對將:

1、C1連發。算好距離連發C1(中遠距離),收招可以用普通神術或者影技。

2、C2連發。從安全性考慮,可以用普通神術起手。敵人殘血時用C1或者普通神術補刀。※推薦普通神術補刀,加強攢合體神術槽能力。

3、C4連發。近距離或者中距離起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根據周圍雜兵的狀態選擇用C2還是C4。敵人殘血時用C1或者普通神術補刀。

4、C6。C6可以近身出,也可以估算好距離,在遠處就出招直接撞向敵將,近身出的時候注意周圍的雜兵,小心被打斷,遠處出時,算好距離,不要飛完了還沒碰到敵將,C6命中敵將後把他往版邊推,看敵人殘餘血量用C1或者普通神術補刀。※推到版邊傷害會提高,並且接C1時更容易觸發連鎖傷害。

5、蓄力神術,使用蓄力神術有這麼幾個姿勢:a、直接對著敵將用,用直接傷害來輸出,b、看到敵將接近時空放蓄力神術將前方的雜兵石化住,然後在敵將跑過來被石化之前,按下方或者三角把雜兵引爆並推出去,造成連鎖傷害,c、看到敵將在版邊時,直接出蓄力神術把雜兵和敵將一起石化然後引爆推向版邊,造成連鎖傷害。

6、固有神術,也有兩個姿勢:a、直接對著敵將出,用盾牌發射出去的直接傷害來打,b、看到地方比較小,敵將附近又正好有障礙物,那就直接出固有神術好了。(注:事實上,在熟悉連鎖傷害的機制之後,蓄力神術因為石化範圍可控,比固有神術更容易秒殺)

※單純追求輸出效率的話,用出招靠前的C2即可。

對魔物:

和對將時的套路基本一致,C1、C2、C4速殺很快,另外,魔物無法被石化引爆後的衝擊波一起推走,所以能穩定的受到連鎖傷害。

對群:

1、遠處C6起手,直接把所有人都撞石化,石化後隨便料理(普通神術、C1、C2、C4都可以補刀)。

2、中距離出C4,把正前方的所有人都石化,之後隨便料理。

3、中近距離視情況出C2,只要C2成功出手基本就贏了。

4、C1,看敵人的集中程度,如果比較集中的話,C1中距離直接懟上去。

5、蓄力神術/固有神術,打輸出的細節和對單對將時是一樣的,另外,也不一定要用這倆打輸出,把人打散後逐個擊破也是完全可以的。

■新神器:

其實開了蓄力神術後就可以隨便打了。注意蓄力神術持續時間是30s,神術槽回滿時間是15s,不要過多使用普通神術浪費神術槽,隨時保持水晶球頂在頭上。下面就細節部分再補充一下:

清兵:

不需要刻意清兵,趕路或者對將時兼顧清兵就行。趕路清兵用蓄力神術加持後的普通神術或者馬方。

對將:

1、新神器普通神術起手不是很方便,一般對將時可以算好距離提前出C技。有蓄力神術加持時,所有石化招式都是AOE,起手十分容易。

2、對一般武將時,也可以在蓄力神術加持下使用馬C和馬方擊破。

對魔物:

開了蓄力神術後出C2、C4石化,然後C1打碎石化。反正都是AOE,打起來十分輕鬆。雜兵較多時也可以用固有神術秒殺。

對群:

保證水晶球在頭頂,看到人堆時提前出手,用C2大範圍石化,然後隨便料理。

其他

1、活用合體神術。

2、使用DLC神器時,部分場合固有神術仍然有很好的效果,不要完全忽略固有神術(比如對魔物時,小場景對群時)。

3、雅典娜的短板(相對來說)是攢合體神術略慢,主要原因是主力技資料流程輸出偏低,以及連鎖傷害無法積攢合體神術槽(原版神器普通神術除外)。使用DLC神器時,由於所有招式都變成AOE了,攢合體神術槽的速度也會變快一點,可以彌補這個缺點。而使用原版神器時,就只能靠普通神術了。在高連擊數狀態下,普通神術還是有較強的攢合體神術槽能力的,舉個例子:用C6將大量敵人聚在一起,連擊數大於1000時使用普通神術可以直接攢滿合體神術槽。※但需要額外出招攢合體神術槽,會稍微影響一點輸出效率。

4、一個小技巧,使用C2或者C4時,招式一發出就可以按住R1回復神術槽。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、舊神器:過關時間7:09,擊破數1637

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈

C2、C4、C6、固有神術混著用。C2效率最高,C4適合中遠距離先發制人,C6配合普通神術清兵並且攢合體神術槽,固有神術對群效果非常好。強度極高的同時輸出手段非常豐富。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、舊神器:過關時間10:30,擊破數3220(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈

2、新神器:過關時間10:11,擊破數4056(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,雷,神擊,快愈

穩紮穩打,過關很輕鬆。在魔物第一次出現的那個場景,用固有神術群秒會非常爽。※雅典娜輸出效率非常高,是有潛力打進十分鐘的,但主力技資料流程輸出偏低導致攢合體神術能力差,相比其他頂級角色拖對話能力略差一點。多測試幾次肯定可以打進10分鐘,本人就不測試了。

小結

不僅強大,而且可玩性非常高,非常棒的一個模組。

推薦度:6星,這個角色遠超常理。無雙大蛇3設計的最出色的模組,模組極具特色,神術也完全和角色特性貼合,在此基礎上每一招還都有毀天滅地的威力,強度超高,耐玩度爆表。

阿瑞斯★★★★★★★

速型,舊神器:堤豐,新神器:堤豐改

舊神器:堤豐

普通神術:騎上堤豐,可以用搖杆移動,按下方和三角會噴出火球,傷害很低。這個神術主要作用是躲傷害,以及在無敵狀態下移動。

蓄力神術:自身騰空後用雙手的堤豐向前連續發出火球,持續時間長,傷害中等,DPS較低(神擊+勇猛傷害約0.6高虎傷害,不受到空擊加成),比較糟糕的蓄力神術(但敵人使用時就比較難纏了,一旦被命中就會浮空,很難脫身)。

新神器:堤豐改

普通神術:舉起堤豐,向前發出一道紅色的雷光,有一定的吸附力,會把打中的敵人吸到自己面前。起手能力很強,比原版普通神術強很多。

蓄力神術:發動後會向前舉起堤豐,再次按下方或三角後才會發動攻擊,根據按下攻擊鍵的時機,總共可以使出三種形式的蓄力神術:1、直接按下攻擊鍵為向前打出一排扇形火球,範圍非常大,清兵效果很強,這招可以直接秒殺混沌之源;2、舉起堤豐後稍等一會兒,等堤豐變紫色後按下攻擊鍵為向前打出一個大火球,並引起兩陣爆炸;3、等更長的時間,等堤豐變紅後按下攻擊鍵為向前噴出一道烈焰(光束炮)。總體輸出較低,除了第1段之外使用價值很低。

新舊神器對比:

毫無疑問,新神器強於舊神器,打綠皮效率高非常多,起手也更加舒服。

模組特色:

C2、C4、C5、C6均為釋放堤豐吞吃敵人,任何敵人都可以吞吃,包括力型武將、魔物,甚至連魔物釋放的攻擊(獅鷲的冰塊、幻靈的法陣)都可以一併吞吃,但無法吞吃處在無敵狀態的敵人(比如使用無雙的敵人)。另外,根據吞吃的敵人數量會強化C技的範圍和傷害,可以通過堤豐的顏色來判斷強化的力度,變成紫色為一段強化,變成紅色為二段強化。具體強化效果見下面招式介紹。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C1:使用過程中自帶霸體。向前放出堤豐並噴火,範圍為前方小範圍,橫向判定較短,縱向判定較長(帶伸長後,橫向判定也比較大)。放出堤豐的部分帶1段屬性,噴火的部分帶28段屬性。資料流程輸出可以忽略不計,但屬性流輸出非常恐怖,對任何敵人都是1到2發C1直接秒殺。觸發分身後為87段屬性,傷害完全溢出,極其恐怖……

C2:使用過程中自帶霸體。放出一隻堤豐吞吃正前方中範圍內的敵人,之後將吞吃的敵人吐出並噴火。一段強化後會朝天噴出一波火球,火球落下並造成傷害,範圍較大,傷害非常高,可以秒殺假高虎;二段強化後為噴出兩波火球。C2出招靠前, DPS很高,在人多的地方實用性非常高。另外,C2的火球不帶屬性,但火球噴出來後,立刻使用帶有屬性的C1或者JC,那麼C2的火球也會帶上屬性(和九尾狐的C5+C1類似)。※這招在人多的地方攢合體神術槽能力非常強。

C5:使用過程中自帶霸體。乘上堤豐後向前高速移動,移動過程中會吞吃敵人,期間按下方或者三角會將吞吃的敵人吐出並噴火(或者什麼都不按一段時間後自動將人吐出並噴火)。一段強化後噴出的火範圍變大傷害變高,二段強化後範圍更大,傷害更高(噴火部分帶屬性)。但二段強化後的傷害也就0.3高虎左右,輸出不高。不過這招吞吃敵人到二段強化後,趕路速度非常快,而且趕路的同時可以將沿路的敵人聚集到一起然後出C2或者C1群秒,在特定關卡可以大幅提高效率。※這招有一個黑科技用法,具體請往下看。

其他強力招式

C4:使用過程中自帶霸體。放出兩隻堤豐繞著自身轉一圈併吞吃敵人,之後將吞吃的敵人向前噴出並噴火。一段強化後,兩隻堤豐會向前噴出一波火球;二段強化後,會噴出兩波火球(C4的火球帶屬性)。範圍非常大,傷害也非常高,但較難打出最大傷害,一般來說輸出不如C2。無法打出最大傷害的原因主要是:1、和冰屬性略衝突,噴出的敵人如果正好被凍住,那麼後續的火球基本上無法命中,為了C1傷害最大化,阿瑞斯需要帶冰屬性,但此時C4傷害就會受到影響;2、如果不帶冰屬性,雖然火球更容易命中了,但敵人也更容易受身了,且雷屬性觸發的次數會減少,傷害也不會很高。無論帶不帶冰都無法直接秒殺被吞吃的敵人,但敵將如果沒有被吞吃,正好處在噴出的火球正前方,則會被秒殺。

無雙:放出堤豐,將超大範圍內的敵人吞吃,然後一併突出。傷害非常低(全員倒數的傷害= =),但範圍非常大,清兵能力非常強,攢合體效果也較好。

其他

C6:使用過程中全程無敵。放出堤豐,之後本人站在原地,用搖杆操作堤豐移動,將接觸到的敵人全部吞吃,按下方或者三角,堤豐會砸向地面並將吞吃的敵人吐出(帶屬性)。一段強化後砸地的同時引起爆炸,二段強化後爆炸的範圍變大傷害變高。但依舊是輸出比較低的C技,傷害和C5差不多(C5和C6這兩招很像,C5相當於是移動版的C6)。有較強的控場能力,但輸出能力很差,再因為出招靠後,使用價值很低。

固有神術:放出堤豐,將自己吞進去後噴射出來,範圍較小,傷害偏低。神擊+勇猛的傷害約0.6高虎,受到攻擊角度的影響,傷害可能會更低。完全不值得使用的固有神術。

(堂堂戰神的神術真是太丟人了)

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高主力技屬性流傷害(主要是C1)。

3、天擊,猛碎:提高主力技資料流程傷害(主要是C2)。因為格子只有8個,就把猛碎去掉了。

4、快愈:阿瑞斯的主力技C1、C2都是站樁技,安全性不高,帶一個快愈回血。阿瑞斯攢連擊數非常快,和快愈相性很好。

神器推薦

新神器。其實無所謂,很少會用到(好當然是新的更好)。

打法

清兵:

1、C5。邊移動邊清兵。

2、C4,無雙,新神器蓄力神術。大範圍清場順便積攢合體神術槽。使用新神器蓄力神術時,直接按下方或者三角放出火球即可。

對將:

1、C1速殺。在雜兵較多的地方也可以用C2,秒將兼顧清兵和攢合體神術槽。

對魔物:

1、C1速殺。魔物較多的場合也可以用C2、C4等吞吃型招式確保安全的同時進行輸出。

對群:

1、C1或者C2速殺。對群時C2安全性會更高,同時C2也可以起到一定的聚敵控場作用。對大片鬥氣武將時可以C2吸一波,然後再出C1秒殺。

其他

1、使用新神器時,可以用普通神術起手。

2、可以用C5進行移動,在移動的過程中可以清兵,遭遇敵人時也可以起到一定程度的起手和控場作用。

3、C2使用完吐出火球後立刻接C1,可以提高C2火球的屬性流傷害。

4、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、新神器:過關時間6:49,擊破數1789

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,快愈,天擊

第二個限制流打進7分鐘的角色,C1秒人極快,C2攢合體神術極快,壓縮過關時間非常容易。另外,路上雜兵較多的時候用C5趕路,也可以起到提高效率的作用。※相比肉身哪吒,用C1作為主力技的話效率不低於肉身哪吒,但攢合體神術慢,用C2作為主力技的話積攢合體神術槽能力強但效率低於肉身哪吒,兩者不可得兼。個人習慣上,對將時如果周圍有較多雜兵的話先出C2再出C1(沒有雜兵就直接出C1)。

小結

招式設計得太霸道了,C1欽定感滿滿,明擺著就是做出來毀天滅地的……作為一個速型角色招式還全都自帶霸體(和無敵),真是太過分了……

推薦度:咦,好像漏掉了點什麼……

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、新神器:過關時間8:37,擊破數2968

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,快愈,流星

限制流8分37秒!你沒有看錯,就是這麼猛,原因在於C5的黑科技用法:C5+流星。阿瑞斯的所有C技都可以觸發流星,即便在吞吃狀態也可以觸發。對於其他角色來說,流星的爆炸會將人炸飛,輸出極不穩定,但阿瑞斯吞人時觸發的流星是不會將人炸飛的!吞吃的敵人越多,流星觸發的越多,傷害也越高!在三戰這關中,一路C5狂吞,甚至連鬥氣魔物都可以直接被流星秒殺,幾乎不需要出手,只管C5趕路順便秒人秒怪即可。

注1、流星對阿瑞斯來說並不全是正面效果,比如使用C2時,流星會將吞吃的敵人炸死,導致落下的火球沒有人可打,會影響攢合體神術槽的能力。(但一路趕路就可以秒人了,也不用在意合體神術攢的快不快了……)

注2、使用C5時不要鎖定,一旦鎖定並把敵人吞吃後,視角就會變得非常奇怪。

注3、屬性搭配部分故意沒寫流星,但實際上這是本人非常推薦的配法:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,快愈,流星。吞人+秒人,非常無腦。

推薦度:7星,這個角色就是神。

奧丁★★★★★★★

力型,舊神器:永恆之槍,新神器:永恆之槍改

舊神器:永恆之槍

普通神術:時間停止,作用範圍極大,視野範圍內的全部敵人都會被停住(但通過地圖可以發現遠處的敵人其實還是在動的),極其逆天的招式,不用多說了。但因為這招是確保安全性的招式,奧丁本身安全性已經十分高了,一般不用這招也沒有關係。

蓄力神術:變成永恆槍(實際上是操縱永恆槍,奧丁本人會留在原地),自動向前射出刀片攻擊,一段時間後,或者撞到牆壁和地面時會引發爆炸。按下三角永恆槍會高速移動,直接往牆壁或者地面撞過去,然後爆炸。爆炸後繼續操縱奧丁,使用蓄力神術時奧丁在哪,就回到哪兒(所以這破神術不能用來趕路)。這個神術操縱起來比較麻煩,如果要用來打綠皮的話,見到綠皮保持一定距離,然後出蓄力神術後直接按三角秒殺(這個距離是多少請自己體驗一下)。

新神器:永恆之槍改

普通神術:自己正前方小範圍內落下槍雨,範圍非常小,但持續時間很長,連擊數非常高,對單控制能力較強。

蓄力神術:前方出現一個圓,按下方和三角會在圓的位置發出攻擊,可以用搖杆調整圓的位置。按下方為永恆槍的穿刺攻擊,傷害較低,有一定的控場和聚敵能力;按下三角為永恆槍落下產生衝擊波,最多可以發出8次,傷害非常高,8下全中可以擊破鬥氣魔物,對將時,衝擊波會把人吹飛的很遠,不利於連續命中,對雜兵時,清兵效果不錯。出招過程中,如果要直接結束蓄力神術,可以按叉結束。

新舊神器對比:

新神器蓄力神術更強,舊神器普通神術更強。因為舊神器普通神術是這個遊戲最BUG的招式之一,所以新神器毫無疑問弱於舊神器。但奧丁本身較強,不太依賴神器,根據自己喜好來選擇就行了。

模組特色:

C技、固有神術都可以長按出招鍵不放蓄力(C技為長按三角,固有神術為長按R1或者圈),蓄力有兩段,蓄滿力後會有紅色特效,蓄力完成後招式性能會大幅加強。另外,奧丁和雅典娜、阿瑞斯、洛基一樣,所有C技全段帶屬性。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

馬C:永恆槍向前突刺,一段蓄力後,追加4片刀片一起突刺,二段蓄力後,追加8片刀片一起突刺,刀片帶屬性。馬C的傷害和命中的刀片數、衝刺的距離、鬆開三角的時機都有關係,為了傷害最大化可以採取以下操作:馬C蓄到最大,快撞到人時鬆開三角,然後控制左搖杆原地轉一圈,這樣基本可以保證命中6片刀片以上,此時傷害大於1高虎,約0.8鬥氣。一段蓄力的馬C採用該操作傷害約0.9高虎。在所有趕路過程中都推薦蓄滿馬C,隨時用來清兵攢合體以及對將輸出。※馬C資料流程傷害很高,攢合體神術槽能力非常強(奧丁其他C技資料流程傷害都不如馬C,攢合體神術能力也不如馬C)。

C4:刀片圍繞著自己轉動(無攻擊判定),一段蓄力後刀片數量變多,二段蓄力後刀片變得超多,鬆開三角後C4發出,所有刀片圍繞自身高速旋轉並發出攻擊判定。二段蓄力後的C4範圍超大,段數也變得超高(28段屬性),在人堆中可以輕鬆打出上千連擊,傷害約1鬥氣(有時候能秒,有時候秒不掉)。C4主要用來對群輸出以及兼顧清兵和攢合體槽。

C5:天上持續落下刀片,攻擊範圍為以自身為中心的中範圍圓,收招為刀片從地面往上打出,可以在攻擊過程中移動並持續蓄力的C技,安全性很高,同時是個超多段屬性的C技(74段屬性),可以秒殺任何敵人,包括“追尋死去的神”中的他自己(蛇3最強鬥氣)。

PS:Ver1.05之後,奧丁的攻速變快了。

其他強力招式

C2:永恆槍浮在自己頭頂,朝斜下方射出刀片,一段蓄力後,射出的刀片數量變多,二段蓄力後,射出的刀片變得更多,同時追加的刀片可以攻擊到極遠距離的敵人,C2會變為一個射程極遠的大範圍AOE招式。光靠遠端的刀片就能造成0.8高虎的傷害(主要為多段屬性傷害),正面使用時可以秒殺假高虎,也可以秒殺鬥氣無雙臉。雖然出招靠前,但蓄力時間較長,DPS和C5差不多,且安全性不如C5,從AOE的角度來說也不如C4。所以雖然是個強技,但有C4、C5,基本上就用不到C2了。

固有神術:永恆槍浮在上空旋轉,刀片圍繞著永恆槍一起旋轉,一段蓄力後,刀片數量變多,二段蓄力後刀片數量更多,鬆開R1和圈釋放,永恆槍連帶所有刀片一起砸向地面。範圍中等,二段蓄力後的固有神術傷害很高,大於1高虎(無蓄力約0.8高虎,一段蓄力約0.9高虎)。因為奧丁C技太強了,所以這招用處也不大,可以代替比較廢的蓄力神術打綠皮。

其他

C1:站在永恆槍上向前高速移動,二段蓄力後移動速度極快,距離極遠,在空曠地帶趕路效果高於騎馬(非空曠地帶時,騎馬趕路可以用馬C兼顧清兵和攢合體,騎馬趕路更好)。

C3:永恆槍在正前方從左往右穿刺而過,一段蓄力後追加從右往左的穿刺,二段蓄力後再追加一次從左往右的穿刺,範圍中等,傷害一般(約0.6高虎),奧丁所有C技中偏弱的一招,一般用不到。

C6:永恆槍浮到上空,其正下方出現一個圓,蓄力過程中可以手動移動永恆槍,將附近的敵人都吸到圓裡面去(魔物也可以吸),鬆開三角後釋放,永恆槍往下砸並引發爆炸。二段蓄力後範圍很大,傷害約0.5~0.7高虎。可以通過C6把人都吸到一起後再用C4或者C5群秒(因為C6出招太靠後,這種玩法比較偏娛樂,DPS不高)。

JC:永恆槍向下打出一個漩渦,有一定的吸附能力,二段蓄力後範圍變大段數變高,相當於弱化版的C4,傷害約0.5高虎。一般不用來對將,可以用來清兵(蓄力或者不蓄力都可以,視雜兵數量決定)。

無雙:永恆槍飛到超高空,然後向下砸下來,演出有點花時間(約10s),傷害一般,範圍很大,清兵攢合體效果很好。

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,猛碎

其他推薦:神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風,天擊,猛碎:強化馬C、C4、C5傷害。馬C資料流程傷害很高,帶猛碎是很有價值的。奧丁安全性超高,不是瞎打的話,帶猛碎是完全不要緊的。

3、神擊:提高固有神術傷害。相比C技,固有神術就有點偏弱了,格子不夠的話就不要帶了。

神器推薦

舊神器。不太用的到,但一定要選的自然選更強的舊神器。

打法

清兵:

最推薦馬C(蓄力),其次可用:C3(不蓄力)、JC(可蓄力可不蓄力,有弓箭手時不要用)、無雙(僅限人多時使用,否則收益太低對不起這麼長的演出)。使用新神器時,可以用蓄力神術清兵。

對綠皮:

蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、C5秒殺。

2、馬C二段蓄力秒殺,對鬥氣無法秒殺時,視對方血量用馬C不蓄力或者馬C一段蓄力補刀,或者下馬後用C2或者C5補刀。用馬C時記得原地繞一圈增加輸出。※馬C操作雖然有點麻煩,但還是推薦掌握馬C主攻的打法,可以提高輸出效率和攢合體神術槽的能力。

對魔物:

同上,C5秒殺,或者馬C輸出。

對群:

C4或者C5秒殺。馬C也可以,見面先來一發馬C,然後再下馬出招。

其他

1、奧丁的C技都可以用防禦取消或者騎乘神術取消,活用取消提高效率。

2、無論使用新老神器,普通神術都是可用可不用的,根據自己需要來(追求效率就不用,追求安全性就用)。※看到混沌之源時可以用普通神術暫停時間停住綠皮的召喚動作,然後直接無視綠皮清兵秒將。

3、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、舊神器:過關時間7:05,擊破數1729

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,猛碎

活用馬C,移動過程中蓄滿馬C,見到人後用馬C將敵人打殘,然後再下馬出C5補刀。等待對話期間也活用馬C清兵攢合體神術槽(然後用合體神術拖過對話)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、舊神器:過關時間9:35,擊破數2635

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,天擊,猛碎

馬C和C5主攻。儘管用了舊神器,但有鐵神的防護罩,C5出招過程中又可以移動,安全性已經足夠,根本用不到普通神術。

小結

一個空前絕後的角色,安全性方面:由於普通神術的存在,可以無視任何影響安全性的因素;輸出方面:C5出到2/3就能秒殺“追尋死去的神”中的鬥氣奧丁(本作最強鬥氣)。在當前遊戲關卡中,不存在更強的敵人配置檢驗安全性了,也不存在更強的敵人讓奧丁秒了……(看3U的了)

就招式設計來說,說是全無雙系列最強角色也不為過。

推薦度:7星,這個角色就是神。

洛基★★☆

技型,舊神器:米斯特汀,新神器:米斯特汀改

舊神器:米斯特汀

普通神術:前方小範圍內的敵人被槲寄生束縛住,自身吸收敵人的體力,然後槲寄生炸開。體力吸收量很少,不在人堆中使用基本看不到體力的變化。普通神術持續時間較長,範圍較小,總體比較糟糕的普通神術。好在對力型武將也可以打出硬直,勉強用來起手以及躲傷害吧。

蓄力神術:前方出現一個鎖定圖示,可以按搖杆調整鎖定圖示的位置,按下方/三角後發動攻擊,朝著鎖定的目標射出槲寄生。這招在鎖定圖示出現後,鎖定圖示會不斷縮小,鎖定圖示越小,射出的槲寄生的傷害越高。最小鎖定圖示狀態下射出的槲寄生可以秒殺鬥氣魔物。保底用的單點輸出型招式,值得一用的招式。

新神器:米斯特汀改

普通神術:向前高速移動,移動的同時兩邊會出現兩排槲寄生,被打中的人會被束縛住。移動一段時間後會停下,或者按下方/三角手動停下,停下後槲寄生會炸開。對將起手和控場能力強於舊神器。在雜兵堆中使用清兵效果很好(但傷害不高,高難度關卡中清兵可能會清不乾淨)。原版勝利劍普通神術的大幅強化版。另外,這招可以秒殺綠皮。

蓄力神術:前方出現一條鎖定線,按搖杆上下可以移動線的位置,按下方/三角後,產生一排橫向的槲寄生對鎖定線上的敵人攻擊(或者什麼都不按,一段時間後會自動發出攻擊),之後原地產生一個巨大的槲寄生。輸出一般,清兵效果不錯。原版魔劍蓄力神術的強化版。

新舊神器的對比:

舊神器的優點是蓄力神術的保底輸出(秒非鬥氣武將、秒鬥氣魔物),新神器的優點是趕路快,起手更舒服。洛基如果玩無限無雙打法的話,新老神器都可以(新神器可以趕路,可能更強一點),如果不玩無限無雙打法的話,對魔物舊神器更好,對將新神器更好。

模組特色:

洛基的C1~C6為使用6種“贗品神器”發出的攻擊,C1為繩子,C2為勝利劍,C3為雷神錘,C4為魔劍,C5為項鍊,C6為永恆槍。使用C技時,這6種神器會出現並圍繞在洛基身邊,然後洛基從中挑出一件再發動攻擊。洛基C技的出招前搖非常大,在人堆中出招時需要選好位置,避免後方有人(可以考慮帶上迅雷,但在人堆中出招依舊有被打斷的可能性)。所有C技使用完後都會附加一個短時間的特殊效果,C1為C技出招時(贗品神器出現時)束縛住正面的人,C2為所有槲寄生攻擊都帶上火(但不帶火屬性),傷害變高範圍變大,C3為自身附近自動落雷,C4為給全隊附加一個吸活BUFF,C5為在場上設置一個持續自動攻擊的噴火陷阱,C6為原版普通神術的吸生量增加。下面就比較實用的幾個C技介紹一下。

主力技

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5:正前方放出項鍊,項鍊會旋轉並噴火,帶4段屬性。釋放完後,項鍊會留在場上,並自動地斷續噴火,積攢連擊數很快。如果過早取消C5的話,項鍊不會留場。C5的項鍊在場上只能存在一個,如果再次使用C5,原本留場的項鍊會消失。C5本身的傷害不算高,但算上後續噴火傷害的話,對一般敵將只需要2~3下C5就能擊破,還算可以。

C4:手握魔劍向前斬擊,最後一下斬擊時前方會出現橫向的一排槲寄生,總共帶3段屬性。使用完後附加一個吸活BUFF(全隊適用),所有攻擊都可以吸活,並且吸活量非常高,在人堆裡普攻砍幾下就能立刻回滿無雙。

無雙:十幾種贗品神器一齊向前射出(王之財寶),範圍很大,傷害很高,大於1高虎,約0.4~0.5鬥氣,攢合體神術也很快。配合C4可以輕易的實現無限無雙打法。

其他強力招式

固有神術:米斯特汀插入地面,以自身為中心的中範圍內的敵人全部被槲寄生捆住,短暫時間過後,槲寄生炸開,所有人都受到傷害。一般一個人只會受到一次槲寄生炸開的傷害,但如果一個人附近有其他貼的很緊密的槲寄生,那麼會受到複數次的槲寄生傷害(機制和原版神酒的蓄力神術類似)。在雜兵較多的地方,可以直接秒殺鬥氣魔物、鬥氣武將。不觸發複數次傷害時的傷害約0.8高虎(勇猛+神擊)。

其他

C1:用繩子束縛住自身周圍小範圍內的敵人,之後所有C技出招時(贗品神器出現時)都會束縛住正面的人。C1出招較快,BUFF效果也不錯,一定程度上可以提高起手的安全性(但管不住背後,很傷)。

C2:勝利劍沉入地面,然後用米斯特汀戳一下地面,前方出現一條帶火的槲寄生,之後所有攻擊的槲寄生都會帶上火,範圍變大,傷害變高。BUFF較為實用,但C2全程站樁,持續時間長,範圍小,破綻極大。另外提一下,C2合計帶4段屬性。

C3:跳到空中,用雷神錘砸地,範圍中等,之後自身附近區域自動落雷。BUFF效果也不錯,但跳到空中時容易被打下來,破綻也比較大。

補充:洛基的C1、C2、C3的BUFF效果都是不錯的,但一般不用也沒關係。尤其是C2、C3,自身出招破綻極大,BUFF的回報又不是很高,不值得專門去上這2個BUFF。

(C6是廢招,無視)

武器屬性

勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,亂擊,快愈

其他推薦:天擊,神擊,迅雷

說明:

※上述屬性搭配是兼顧C技和無雙的搭配。純無雙流打法的屬性配置就不介紹了,打法極其枯燥……

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C5屬性流傷害。冰屬性和主力技C5看上去有衝突,但實際上並不衝突。使用C5的時候不要貼身使用,留出一定的位置出招,這樣就能確保敵人在中距離處被凍住,然後C5可以打出全部的傷害。

3、亂擊:提高無雙傷害。

4、快愈:安全性不夠帶來的失血問題,用快愈來彌補。

5、天擊:強化C5傷害。因為格子不夠就不帶了。

6、神擊:洛基原版蓄力神術以及固有神術性能都不錯,可以用神擊強化。

7、迅雷:洛基用C技主攻時,存在著被打斷的可能性,可以考慮帶迅雷。

神器推薦

但凡想玩一玩C技的,就毫不猶豫的選擇新神器吧(純無雙流可以用舊神器,偶爾可以用蓄力神術補充傷害)。

打法

■無限無雙打法:

先找一個安全的地方(沒人的空地)出一下C4,之後見人就出無雙即可。C4的吸活效果可以使無雙打完的同時吸滿無雙,實現無限無雙連發。如果C4的BUFF沒了,就再出一次C4。另外,由於無雙有很強的攢合體神術能力,很多時候靠“無雙,合體神術”就能迴圈起來,並且由於合體神術的攻擊BUFF,秒將秒魔物也更加輕鬆。使用無限無雙打法的洛基清兵能力非常強,安全性非常高,效率也不錯。※但要看無數次10s一次的無雙演出,絕對會看吐的……

■C技向打法:

(以下打法僅考慮使用新神器時)

清兵:

1、普通神術、蓄力神術。

2、C5。

對綠皮:

1、普通神術。槲寄生炸開引發連鎖傷害時可以秒殺綠皮。

對將:

1、C5。普通神術起手攻擊敵將,命中後在敵將身後中遠距離處停下,然後空揮4方出C5。距離算准的話,C5可以打出較高的傷害。C5之後繼續出C5的話,可以在前一個C5的自然收招後使用,當然,如果要提高安全性的話,就用影技或者普通神術銜接後再出招。

對魔物:

1、C2、C4、C5。分別是四段屬性、三段屬性、四段屬性的招式,勉強用來打魔物吧(雖然效率都不高)。C2出招靠前,但得注意周圍的雜兵。用C5打魔物的話,需要注意位置,貼身使用C5的話,項鍊陷阱會設置到魔物身後去,後續傷害打不中。

對群:

1、強行用C技對群的話,需要一定程度的走位元和提前準備,盡可能將敵人集中在正前方,活用普通神術走位和控場的場合會好打一點。※對群時還是用無雙為好。

其他

1、使用原版神器時活用蓄力神術,尤其對魔物時效果很好。

2、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果

(全戰功達成,雙S評價)

1、新神器:過關時間9:04,擊破數1665

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,亂擊,快愈

C5(普通神術起手後中遠距離出招)和無雙主攻(主要對群時使用)。

“激戰!三國VS戰國”測試結果

(全魔物擊破,雙S評價)

1、舊神器:過關時間13:19,擊破數3596(無限無雙流)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,亂擊,神擊

輸出主要用無雙,在雜兵較少的場合用蓄力神術輸出。屬性配的比較隨意(炎風,冰雷都是不需要的)。測試的時候沒帶快愈,測試完後就後悔了……殘血的時候只能靠普通神術吸血苟……

2、新神器:過關時間13:43,擊破數4268(C5+無雙)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,亂擊,快愈

C5屬性流主攻,無雙補充輸出。對群時主要靠無雙輸出。效率比無限無雙流略低一點,但打起來會比無雙流舒服很多。(舒服在“不用老是看無雙的演出”,但因為效率不高,出C5還容易被蹭血或者被打斷,也不會太舒服……)

小結

C技出招的前搖害死人……

推薦度:2.5星,一般角色。無雙流還是挺強的,自帶吸活超強的C4是個很大的優勢。(但無聊也是真的無聊……而且比其他無雙流角色使用無雙的次數多出很多,幾乎一直在看演出,更容易膩……)

蛇3總結

蛇3的人物的推薦度分佈如下:

★★★★★★★:阿瑞斯、奧丁

★★★★★★:雅典娜

★★★★★:無

★★★★☆:無

★★★★:宙斯

★★★☆:無

★★★:無

★★☆:洛基

★★:無

★☆:無

★:無

☆:無

平均推薦度為:5.30(居然超過5了……)。5個新人物的模組設計都挺有趣的,都值得一玩。(洛基雖然坑,但模組設計很有新意)

蛇組總結

至此,蛇組角色也已全部更新完畢,推薦度分佈為:

★★★★★★★(2):阿瑞斯、奧丁

★★★★★★(3):應龍、哪吒(肉身)、雅典娜

★★★★★(3):孫悟空、真·遠呂智、混沌

★★★★☆(3):遠呂智、哪吒(機械)、神農

★★★★(3):卑彌呼、弁慶、宙斯

★★★☆(6):太公望、百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐

★★★(4):妲己、伏羲、牛鬼、蛟

★★☆(2):素戔嗚、洛基

★★(3):平清盛、源義經、三藏法師

★☆(2):女媧、輝夜姬

★:無

☆:無

(全人物推薦度分佈請跳回到“人物評級”部分)

最後,感謝蛇3帶給我們的美好且充實的時光,也感謝各位玩家的閱讀。在這份攻略心得全部發出的時候,蛇3的加強版3U也已經正式發售了。如果其中的一些打法套路還能給大家帶來一些幫助或者啟發的話,那就最好不過了。希望蛇3U能帶給我們更多的快樂。

完結撒花~


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