AI少女 (AI Syoujyo) 工作室使用技巧圖文攻略

14 11 月

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來源:互聯網

  一、首先我們來看工作室的UI

  需要詳細講的是左上角,左上角一共四個大按鈕,分別為ADD(添加),ANIM(動畫),Sound(音效),System(系統設置)。接下來詳細講解每個按鈕的作用。

  1. ADD(添加)

  1.1 女性角色:添加女性角色。

1.2 男性角色:添加男性角色。

1.3 物品:添加遊戲中的各種物品,環境,寵物與掛飾。

1.4 地圖:添加預設地圖。

1.5 輕便(燈光):添加各種燈光照明效果。

1.6 背景知識(背景):添加背景貼圖。

1.7 車架(邊框):添加鏡頭前邊框(類似人物卡邊框)。

  2. ANIME(動畫)

2.1 人物動畫。

  2.1.1 狀況(狀態):調節人物的衣著,裝飾以及身上的液體淚痕等情況。

2.1.2 Kinema(動作骨架):FK以及IK,細調人物的動作以及手部動作和表情,視線和頭部方向。

2.1.3 日本動漫(動作):選擇已經存在的遊戲內預設動畫。

2.1.4 人聲:載入人物配音。

2.1.5 服裝:更換角色服裝。

2.1.6 聯合矯正(動作補正):為人物關節添加動作補正。

2.2 物品動畫

大部分物品沒有動畫選項,少部分物品如寵物可選少量動作(如行走或停止)。

  3. Sound(音效)

  3.1 BGM:載入遊戲內背景音樂。

3.2 外部閱讀(外部音效):載入遊戲外音樂。

  4. System(系統設置)

  4.1 設定檔(設定):設定背景顏色以及音量大小。

4.2 選件(選項):設定相機速度,操作軸大小速度,FK顏色等可選選項。

4.3 徽標:設定截圖自帶LOGO。

4.4 人物燈:設定人物光照。

4.5 螢幕效果:設定色彩,景深等畫面選項。

4.6 保存到(保存):保存當前場景。

4.7 道(讀取):讀取已擁有場景。

4.8 初始化:清空工作列表。

4.9 完成(退出):退出工作室。

  二、 動作修改

一般來講,拍照的動作都是在動作(2.1.3)中尋找與自己想要的動作類似的已存在動作,然後再到動作骨架裡用FK和IK進行微調,直到完成自己理想的動作(當然你也可以不改,很多預設動作已經夠用了)。

在使用FK與IK的時候,一般通過先IK粗調位置,後FK精調的方式來實現動作,但本人在使用IK的時候經常遇到詭異的扭曲,所以基本上本人並不會使用IK而是直接使用FK。總結來說,IK對新人更易於上手而FK更符合動作邏輯(每個關節都是三軸旋轉機構),本章節將介紹本人在使用FK時候的一些心得,歡迎大佬們指點。

  1. 永遠從更靠近軀幹的部分開始調節

  以左手臂舉例,我們可以看到一共有背,肩,肘,腕四個關節可供調整,所以當我們在調整動作的時候,一般是從背,肩,肘,腕四個關節依次按順序遞進式調整(背部有時候不需要動,但是在你調整多次都達不到預想效果的時候調整背部有時候會有意外的表現)。遞進式調整的意思是當你為了達成某種動作的時候,記得把動作的角度分攤給每個關節。

  2. 試著自己模擬動作

當你有時候不知道如何調整的時候,不妨把自己的各個關節當成旋轉機構,看看你自己是怎麼從位置1移動到位置2的。

  3. 記得調整關節的面向

  當你在調整關節移動時,隨時記得調整關節的面向(如上圖所示紅色X軸),不然會發生很多詭異的扭曲現象(如下圖所示)。

  4. 記得打開關節補正

關節補正在很多時候可以自動修補一些扭曲,隨時記得打開,但如果當你發現關節補正錯誤修改了你的動作,關掉那個部分。

  三、 打光教學

  三點布光

三點布光是一個非常經典且基礎的光照應用,一般用於較小範圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與輪廓光。

主體光:通常用它來照亮場景中的主要物件與其周圍區域,並且擔任給主體對象投影的功能。

輔助光:又稱為補光。用一個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域。

輪廓光:又稱背光,輪廓光的作用是將主體與背景分離,幫助凸顯空間的形狀和深度感。

  需要注意的是,三點布光可以當成布光的基礎,在此之上你可以添加你想要的其他光照來增亮某些部位或是凸顯某些陰影(比如臉部),但切忌貪多,雜亂的光影會讓整個畫面毫無層次感與立體感。

  小貼士:

1. 系統自帶人物光要不要用?

這個看個人喜好。

2. 三點布光怎麼擺放?

一般來講是如上面圖例,是右前方的主體光,左側方的輔助光以及背面的背光,但三點光照的位置並不絕對,可以根據自己的需要調整。

3. 環境光和人物光

環境光和人物光最好不要混用。當你想用全域光照為場景增加光源的時候,儘量使用環境光。

4. 使用聚光燈

為人物添加光照的時候一般使用聚光燈而不是全域光或者點光源。

  實例教學

  從右邊工作列表可以看到,大佬採取的是很經典的三點布光,由左前方一個主光,右側方一個輔助光,以及背部兩個背光組成,當然根據大佬自己的需要,添加了頂部全域光和正面臉部光線來突出上部明亮度,這也是值得學習的。

  實戰教學

首先我們導入一個妹子。

  然後關掉亂七八糟的光源,得到一個妹子(螢幕效果裡面也有光源噢)。

  首先我們構建一個經典的三點布光。

  然後我們發現身上有許多我們不想要的陰影。

加入次要光源(面部打光正面打光頭頂光)進行微調,再用DHH微調下色調。

  成了!

  更進一步的花裡胡哨介紹。

遊戲裡可以使用reshade增強畫質,reshade也有很多花裡胡哨的著色器(shaders),讓你的畫面更加酷炫。

  比如點陣資料化。

  這部分就不詳細一一介紹,等大家自己去發掘了。


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