決勝時刻 現代戰爭 各種類槍械優劣勢分析

12 11 月

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作者:AA-12

來源:使命召喚吧

衝鋒槍

MP5 (T1)

優勢:射速和後座控制取得了一個不錯的平衡,傷害尚可,全距離作戰利器。

劣勢:中距離傷害衰減快,配件不夠強勢。

解鎖很早,可能是很多人的衝鋒槍啟蒙老師(AUG新人用一哈就扔了吧),也是目前出場率最高的衝鋒槍。對中圖小圖都能完美勝任。很多人喜歡帶10mm子彈,實際上有個很大的問題是雖然5槍死距離增長了一點點,但是你基本上沒可能再從屍體上踩彈藥出來,也就是說10mm甚至已經和荷槍實彈綁定了。而9mm跑著跑著就踩出來一個彈匣,續航能力在訓練場這種圖顯得尤為重要。

改動:無

PP19 Bizon (T2)

優勢:大彈容,低後座,續航能力強。

劣勢:射速慢,射程偏低,中距離對槍吃力,配件匱乏。

使用率非常低的一把槍,實際上在訓練場比較強勢。特色非常鮮明,就是標配了大容量彈匣,相對於其他衝鋒槍多了兩倍還多。近距離的ttk尚可,但是一旦距離拉長,射速低的劣勢立刻被暴露出來,比如石窟和拉馬紮等“看起來不大”的圖,面對MP5勝率感人,更別說M4。不過依然能做到短槍該做到的事。

改動:無/小幅增加射速/減少第一段衰減。

AUG A2 9mmSMG (T2)

優勢:威力大,換彈快。

劣勢:後座偏大,續航差。

基本上每個人用A2的方法就是忍著被人痛打快速肝出來5.56mm改成步槍(然後用了一下發現還是不好用就扔了),用默認衝鋒槍彈藥的人很少,原因就是只提供一個25發的小彈匣,通常懟完一個人就必須換彈。即使他擁有相當大的威力(野牛面板資料略高但是實戰近距離那一小節傷害基本打不到),迫於續航和沒什麼卵用的槍管,實用性顯然太低。不過帶一個一體消音摸屁股還不錯,不擔心懟不過M4。

改動:加上40發9mm彈鼓/小幅加快開鏡速度。

P90(T2)

優勢:大彈容,射速快。

劣勢:命中率低,跳動大,中距離傷害低。

為什麼很多人說這槍滋水,其實問題不在威力上,而是它的準確度可以說到了無藥可救的水準。同樣是大彈容短槍,野牛雖然射速低了些許,但傷害和命中率都優秀不少,唯有P90在滿配了大量配件(如FSS槍管 重型槍托)後才回歸主流水準,否則那個天女散花的彈道真的就像往外灑水。打等級的過程中只推薦裝消音摸屁股,當然地上沒有5.7可以踩也是個大問題,這個機制決定了冷門彈沒法滿足續航要求。

改動:減少連續開火的抖動/減少槍口火焰。

M4 Colt 9mmSMG (T2)

優勢:威力大,射速快。

劣勢:瞄準慢,抖動偏大。

原本M4射速就快,加了彈匣以後射速更快了,還沒減多少射程,近距離特別暴力。但是抬手速度不知道為什麼跟5.56差不太多,相對其他衝鋒槍很吃虧,再者各種花式配件也沒能剪掉那個蜜汁抖動。要玩就別帶瞄準鏡了。不過還是那句話,直接把M4 5.56削短不就完事了,這個彈藥改了也不能讓他成為真正衝鋒槍。

改動:無

UZI (T3)

優勢:裝了消音後槍聲帶感。

劣勢:射速嚴重過低,傷害衰減快,配件匱乏。

實在忍不了了 這槍難用到什麼程度他?近距離先手都會被反殺,中距離打不過沙鷹,射速太感人導致別人從訓練場中路過個街你甚至只能蹭到1到2發,而且配件既沒有提供加射速的選項也沒有提供加傷害的大口徑彈藥,全是什麼加穩定性的,真服了。對比以往歷代的多人衝鋒槍設定,烏茲第一次從那個長久以來的最高射速低威力位置換了出來,全身長大了一號,各項屬性卻只有弱沒有強。問題非常多的一把槍,基本沒有屬於自己的定位和特色。真有人打出金的,大哥我敬你是條漢子。

改動:增強射速/加長射程/增強腰射/增加.45acp彈藥/增加速射扳機。

MP7 (T1)

優勢:射速快,穩定性好,腰射優秀。

劣勢:遠距離傷害衰減大。

和樓上那個簡直不像同一個遊戲的產物。高射速和高機動下附贈了優秀的後坐控制。相比MP5,前者更“衝鋒槍”一點,後者均衡的屬性無異於一個更短的步槍。即使傷害衰減大,即使射程很短,即使命中率偏低,依然阻擋不了MP7兇殘的屠殺。當然,由於射速真的快,子彈打完是經常的事,這是這把槍為數不多需要玩家考慮的問題。什麼噴子M4 幹就完了!

改動:無

霰彈槍

R9-0 (T1)

優勢:強大的雙發連射,優異的續航。

劣勢:傷害衰減快,只有射程內是真理。

首先必須說明原型DP12由於其雙管泵動的形式只要放到遊戲裡必定強勢,比如統治戰臉多年的“噔噔 噔噔”,KF2的打錢利器HZ12。在mw裡,近距離下的R9基本沒有對手,兩發非常短促的連擊讓秒殺這件事變得普通。相比於M680和725他的射速快的多,面對多個敵人身上的14發子彈毫不慌張。不過,即使帶上喉縮或者消音,在一定距離以外後R9會顯得相當力不從心,甚至出現兩輪四發全白叉的情況。這時常常就會被725制裁。想玩好R9最重要的一點就是估算好距離,保證兩發必定幹掉,在距離外時靈活開鏡維持散步是最好的選擇。

改動:無/略微增加換彈時間

725 (T1)

優勢:不屬於霰彈槍的射程和散步。

劣勢:容錯率低。

725我就不多說了,無腦秒人的代表。個人覺得讓M680完全沒人用的最大癥結就是725基本能滿足霰彈槍的所有位置和需求。以往cod裡如果你帶著smg治理蹲比時,即使他帶著另一個副手噴子防身,你還有很長的一段距離可以幹掉,不給近身機會,但是這把槍成功讓蹲比取得了相當長的時間反應乃至反殺。雖然削弱卓有成效,在多數場景下必須開鏡打,短槍管也沒什麼人帶了,但目前來看,725依然屬於性能過度,特別是兩發連擊完全能彌補射程上的缺失。發官推了,官方都覺得削弱後的725依然過強並會在下個版本再次削弱。

改動:增大兩發子彈的發射間隔/小幅增大腰射散步範圍。

.357 蛇擊彈藥 (T1)

優勢:高威力手炮,不用火力全開就能享受到的6發防身霰彈。

劣勢:門檻很高,傷害衰減大。

其實相對吧裡很多人都在吹爆的態度,個人覺得蛇彈最好的地方它不用占位,近距離不用再拿個沙鷹瞄半天瞄不到人腰射全空,也不用為了火力全開丟掉衝刺或者爆破處理,單這一個越級定位就足以給T1。不過相對地,子彈散步非常密集,距離偏遠後頻繁出現大白叉,性能確實是“防身”級。而且357真的真的很不好用,刷到29級沒好點的心理承受能力直接就砸鍵盤了,更別說相當長的時間成本,所以要慎入!

改動:無/增大發射間隔。

Model 680 (T2)

優勢:性能均衡,配件多樣實用。

劣勢:近距離迷之致死,容錯率低。

680是個很輩慘的產物,其實他的性能還好,但是放在mw裡這個霰彈人均見面兩發的神仙環境裡立馬變得平平無奇。客觀地說,在肝出配件後680實用性還不錯,無托+長槍管,還有獨頭邪教,都是值得一玩的。可還是那句話,人家見面就兩發,你能不能一發入魂就真的很關鍵了,實在不行,教練MK2卡賓再來打這個也不遲……不過當然,他還不至於墊底,底下還有個更奇葩的貨。

改動:減少發射間隔/加快開瞄速度。

Origin 12 (T2)

優勢:超強續航,容錯率高,後期真推土機
劣勢:射程太短,對配件極度依賴
前期很憨的一把燒火棍,傷害低,射程短,輸出純靠手點,除了背身先手外被725和R9打的叫爸爸,基本無實用價值。一旦你忍著這嘔吐感肝上了49級,你就會明白為什麼這槍啥都不行唯有機動最高——霰彈槍最強槍管穿刺者 喉縮和25發大彈鼓一裝上,再去掉槍托,不僅頻繁出現了一槍致死,把R9*回去的壯觀場面,甚至還能和MP7比比賽跑。不過它的硬傷依然突出,射程較短,純粹靠手點的射速也點不快。如果再不加強,馬上就要滑落到T3的尷尬境地。
改進:增加射程/增加全自動速射扳機/小幅增加傷害

接下來更一哈步槍

M4A1 (T0)

優勢:射速極高,傷害高,後坐力低,配件全面
劣勢:遠距離傷害偏低
可以很明確的說,上一次patch削弱的M4不痛不癢,因為I組非要畫蛇添足地把其他556也一起削了遠距離衰減,然後M13無辜躺槍陪葬。上一個給我印象比較深的高射速步槍是Type25,900的射速換來代價是傷害很低,滋水感比較嚴重。但是這M4完全放開了,833的射速配上28的傷害,近距離根本不給短槍們機會。在ping值接近的情況下,中近距離的M4憑藉過分的射速和ttk能把絕大部分槍吊著錘。而由於其配件五花八門,多達五種槍管能提供五種玩法,很多人直接就一把槍用到了50級沒玩過別的。這是一個很不健康的現象,M4作為解鎖最早的初始武器性能卻是最強的,從邏輯上非常迷惑。再者,由於太過均衡而強勢,141和M13並不能明顯的從M4上區分開來,導致玩家把後兩者玩個10級就覺得“啊 還不如M4呢”然後立刻換回去。在M4數值能回歸正常前,所謂調整長槍的平衡性是不現實的。任你調這個調那個,由於M4目前強度能同時威脅到機槍 衝鋒槍和狙擊槍,最後大部分玩家又用回了初始槍。但是I組最近總是抓著725不放,讓人有點焦慮。如果能對小口徑步槍作進一步調整,區分出各自的特點,才能讓pick率更正常一點。
改動:小幅降低射速/降低腰射精確度

AK47 (T1)

優勢:威力巨大,衰減幅度低,易於控制
劣勢:射速太慢,配件搭配難度大
最後一把解鎖的步槍,能和瘋狂的M4與之一戰的利器。特色很鮮明,高傷害低射速,典型的大口徑步槍設定。配件很多,比如74U短槍管配5.45小口徑就比colt 9mm要有誠意得多。但是無論怎麼搭配你最後還是要面對它明顯的gunkick後坐力和僅僅只有580rpm的射速。對比M4,AK顯然是經過了深思熟慮設計的道具,因此即便是T1也有硬傷應考慮加強。前期打等級比較難受,可以肝一把又帥又實用的鐵幕來過渡。
改動:無/小幅增加射速(至600rpm左右)/小幅增加瞄準速度

Kilo 141 (T2)

優勢:性能均衡,穩定,抖動幅度小
劣勢:遠距離傷害衰減偏大,槍管性能一般
相比於M4,141明顯是一個適用于新手的武器。易於控制的後座,平緩的升級過渡,不錯的後期潛力等,都讓141成為一個不需要上手就能玩起來的步槍。但還是那句話,誰叫M4太耀眼,好不容易有那麼點長處,全被後者高射速掩蓋了。因此我個人認為,141應該再降一點射速,然後提升傷害和射程,成為小口徑步槍裡一個以穩定性和操控性見長的道具,並且用它來代替初始解鎖的M4。否則,141只會在M4的光環下一直抬不起頭。
改動:小幅降低射速/增長射程/增加傷害

Oden (T2)

優勢:把大威力低射速拉滿的重型步槍
劣勢:配件讓開瞄速度太慢的問題雪上加霜
如果說AK47還保持了一點安分保守的設定,那oden可就是完全往暴力的極端去了。12.7毫米毛子彈的威力和所謂762不是一個層級上,大戰場隔著老遠都能亂殺,更別說近距離的快速爆發。相對於原型Ash步槍,I社軍工直接把他設置成了全自動武器,比Fal要好太多。不過缺點也比較明顯。很多人喜歡帶上亞音速大型消音器和直握把 三倍鏡當成射手步槍用,但是這槍本身開鏡就慢,掛成聖誕樹一樣以後這個問題被再次放大,開鏡和斥候鏡AX50一個速度,很難習慣,可能這也是高威力的一個代價。
改進:無

Scar MK17 (T2)

優勢:兼顧高威力、射速和射程,配件依賴低
劣勢:迷之後坐力,開鏡速度慢
聲音鏗鏘有力,後坐力帶感是玩家拿上手給人感覺的第一大特點,沒錯這個精緻的槍聲直接為第一印象加分不少,緊接著它的低衰減和大威力有一次征服了我,於是立刻決心刷滿,然後問題就出現了——帶上鏡子以後你會發現他的後坐力太感人了,AK是抖,可以壓,它是跳,整個槍想掙脫你的手。實際上,個人認為它只要無腦帶無托長彈匣就能很好用,尤其是千萬別帶鏡子,帶上鏡子以後就沒內味兒了,又或者可以換長槍管和重槍托變成Mk20 SSR,只不過效果很一般就是了。
改進:減少槍口火焰/略微減少開鏡時間

M13 .300亞音速彈藥 (T2)

優勢:唯一官方殺敵無痕
劣勢:射程依然太短
本體還在後面呢!先來看看唯一一個能讓這槍躋身中層的特殊彈藥。描述上你就能看出這個彈藥的不一般,沒有軌跡也沒有骷髏,搭配一體消音器和技能以後簡直成了真幽靈。實測在第三人稱下這種彈藥發出的聲音比一般步槍的消音器還要小不少,你不僅從別人的雷達上隱形了,甚至是從耳朵裡也消失了。不過除此以外.300的性能就有點平平無奇了。官方顯然還是推薦你做一個隱身殺手而不是見誰咬誰的平頭哥,推薦對地圖有瞭解的玩家肝一個。
改動:略微增大威力/小幅減輕後座懲罰

FR 5.56 (T2)

優勢:唯一秒殺級步槍
劣勢:容錯率低,遠距離堪憂
以往必備的短連發步槍到了mw裡,其優缺點被無限放大。威力上自然是5.56第一,同時三連發的射速極快,在近距離和中距離可以輕鬆一輪帶走,毫不誇張。同時這把武器提供了大量的快瞄配件,合理堆疊以後開瞄秒人跑路一氣呵成,手感非常特別。缺點在於三發後座比較明顯,當你要打的那個人身高已經小於散步以後就顯得非常乏力,兩輪也都是白叉,即便是增大射程效果也不明顯。下限很低上限也很高的武器,對玩家命中率和地圖記憶力均有要求,謹慎使用。
改進:略微縮小連發射擊時的後坐力

FAL (更新前: T4 更新後: T2)

優勢:步槍第二大威力,高達600rpm射速上限,射程遠
劣勢:連發後坐力難以控制,續航差,近距離傷害一般
北京時間2019年11月12日晚上10點前後mw又迎來了一次數值調整更新,FAL顯示加快開鏡速度和減少後坐力,實際上其後坐力改動幅度可能是遊戲面世以來最大的一次。不過這是應該的——改版前的FAL單發後坐力巨大,和沙鷹有的一拼,當你心急一點快了直接飛上天,別說20米,2米你都不一定打的中,T4墊底武器非他莫屬。然而更新後,後坐力大約只有原來的三分之一到二分之一左右,快速連發時武器上揚幅度不大。同時,它的射速上限基本沒法用手點出來,所以手感出奇的棒,不存在以往cod半自動因為限速而卡彈的問題(不過也確實有宏孩兒遍地走的風險)。如果說Oden主打遠距離隱蔽作戰,FAL就是招搖過街的鐵頭娃,見誰都不慫。不過,默認20/40發備彈明顯太少,續航能力無疑墊底。而且貌似全距離都要三槍,近距離不具備Oden的威懾力,推薦阻滯彈藥。解鎖大量配件並熟悉節奏以後,FAL目前能達到T1.5的水準。
改動:增加一隻後背彈匣

M13 (T3)

優勢:顏值高,射速快
劣勢:傷害衰減嚴重,後坐力方向迷惑,命中率低
B測時期的M13可謂佛擋殺佛,沒想到正式服卻基本只能被M4吊打。上次版本更新前,M13甚至存在一個嚴重的惡性BUG,蹲姿射擊會讓整把槍後坐力翻幾個倍,朝著兩點鐘方向直接飛走,完全打不到人,導致M13口碑跌落穀底。除此之外,它的傷害也比較無力,主要體現在近距離時基礎傷害不高,稍遠以後甚至還進一步下降,頻繁出現五槍乃至六槍死的情況。但不代表M13就一無是處,射速比M4還快,隨便裝點配件顏值都很高,打出金皮的人也不少。這是I組nerf過度的又一體現,你I做平衡真的一般。還是老老實實用.300BLK吧。
改動:減少後坐力/減少連發槍口抖動/降低中距離傷害衰減/增大最小傷害

好累接下來寫啥好呢,是射手步槍好還是機槍呢

補上一個AUG 5.56mm (T2)
這槍忘了寫是因為我玩的真的不多存在感太低了…

優勢:威力夠大,射程夠遠
劣勢:後坐力基本沒法通過配件平衡
這槍有個比較大的硬傷,在於他的瞄準後坐力實在太難受了,跟Scar有些類似,但是在更高的射速下,逼得玩家通常必須去鑽研怎麼控制那個迷之抖動,然後發現由於這槍彈匣改造必定占了一個位置,當你掛成聖誕樹以後機動性和開瞄速度也隨之下滑。除此之外AUG的傷害,命中率和射程還是可以令人滿意的,尤其是遠距離速點的時候效果比M4還好。多個模式裡使用率都比較低,我個人用的也不多,所以僅供參考,玩膩了141和M4的同學推薦自己探索。
改動:減少槍口抖動/小幅加快換彈速度

接下來是分級明顯的機槍大類:

MG34 (T1)

優勢:高威力高射速,開鏡彈道易於控制
劣勢:出槍、換彈極其笨重且耗時長
優缺點非常清晰的武器。大多數人在剛開始拿到手時被那個機動性給噁心得不想再碰。但實際上,MG34的傷害和射速簡直毫不留情,開火時間內就是正義,面對多個敵人時輕鬆多殺收割,遠距離架槍甚至能壓制狙擊,即使被削過一次遠端衰減。題外話的一點,mw的機槍有一個比較明顯的“扳機延遲”,點下滑鼠到發射有一個短促的延遲,導致機槍沒法快速連點。這時候MG34的高射速就顯得非常重要。早洩是肯定的,不僅早洩你甚至還要找個安全的地方渡過六秒煎熬。後期通過100發彈鼓和快手可以有效緩解該問題。綜合現在(除了訓練場)偏慢的節奏,只要MG34還能發射,就能穩穩的坐上頭把交椅。
改動:加快換彈速度/減少槍口火焰

M91 (T1)

優勢:射速、射程令人滿意,配件優化幅度大
劣勢:後坐力迷人,遠距離穩定性較差
使用率非常高的輕機槍,滿足了你對機槍的所有渴望:高射速高命中率和優秀的射程。通過多種配件M91既可以成為統治大戰場的趴射機炮(雖然子彈速度偏慢),也可以成為多動症手裡剛短槍的利器,基本上屬於機槍裡的M4。不同於MG34,它的屬性趨向均衡,對更多的人來說更合適。不過射速和後者相比差了一截,在壓制能力上遜色一些,而且在非架槍時它總會蜜汁跳動,需要時間習慣。
改動:無

PKM (T2)

優勢:威力大,後坐力穩定易於控制
劣勢:射速偏慢,難以解決的笨重
可惜了,PKM在cod遊戲觀裡一直扮演一個憨厚老實的鐵庸才的角色,向來都是比上不足比下有餘的地位,這代也是如此。它的威力和射程能在很長的距離上三槍致死,同時架槍以後後坐力非常輕微。除此以外也乏善可陳了。不是說這槍不好用,而是如果你有夢想,就應該早日投身到MG34的懷抱裡,而不是用PKM打到第二名止步不前
改動:無

SA87 (T3)

優勢:機動性優秀
劣勢:迷之抖動,射速過慢,命中率低
問題有點多的一把槍。首先必須帶一個鏡子,因為那個不停往上跳的抖動真的很惱人(雖然帶了也不會好轉很多)。默認30發很不機槍,除了機動性卻並沒有帶來什麼顯著的額外提升。另外,即使加上長握把,遠距離表現依然堪憂,射速也不夠快,命中率也不夠高,非常無力。先不說後期潛力如何,如果你玩槍戰隨出來了SA87,估計直接就有了個不太好的印象。不知道I組的用意何在,很可能只是為了拿來湊齊4把而趕工粗制出來。
改動:小幅提高射速/降低後坐力


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