魔物獵人 世界 Iceborne 屬性面板、爆破傷害與斬味收益分析

16 10 月

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作者:小麥

來源:魔物獵人吧

在MHW冰原,面對強大的怪物們,怎樣選擇最好的武器一直是我們非常困惑的問題。因為每個武器基礎倍率,會心,屬性面板,斬味不盡相同,當只涉及到物理部分時,計算是相對簡單直觀的。那麼我們對於屬性,爆破面板以及白斬紫斬能否進行一個直觀量化的計算呢?

本文旨在用(歸一化演算法)對一把武器的能力進行綜合評估,以幫助大家在應對特定怪物時根據自己的打法進行最明智的選擇。而這個歸一化的方式,就是把屬性,爆破和斬味統一地歸一化到物理面板上去。這樣,我們只需要看物理面板和會心面板去計算期望即可。

屬性面板的換算

一把屬性武器究竟有多大的收益,能否將屬性面板直接轉化為物理面板呢?答案是可以的。

這裡我們先定義一些量,以此推導一個結論。

1.atk為定量,為一把武器的攻擊力。

2.attr為定量,為一把武器的屬性值。

3.x為變數,表示你打一個怪的出招分佈,函數f(x)對應x這一招所命中的肉質。

結論

當x和f(x)是確定的時候(也就是你打法和打點是確定的時候),你的屬性值可以轉化為一定的物理面板,且該物理面板為固定值,與通過配裝,貓飯等手段提升atk完全無關。

這一點很好理解。

1.當你的攻擊力為atk時,設你造成的物理傷害為y,屬性傷害為z,那麼你的屬性傷害占物理傷害的比重為z/y。此時,可以將你的屬性面板轉化為atk*z/y的物理面板。

2.當你通過配裝,貓飯,符爪,鬼人藥,貓笛子等把攻擊力變成n倍atk時,你造成的物理傷害變為n*y,屬性傷害依然為z,此時可以將你的屬性面板轉化為(n*atk)*z/(n*y) = atk*z/y的物理面板。

可以看到,當你的x和f(x)不變時,你的屬性面板可以等效轉化為一個固定面板,即atk*z/y。

例子

這作屬性太刀遠強於屬性操蟲棍

我們拿一個例子來說明這個問題。(這作弱火怪最多,很多2星弱火的怪也有很高的火吸如迅龍)。下圖為銀火龍太刀270+12(攻4)+15(符爪)=297物理倍率,在600火屬性時(420+火強6)時,紅刃狀態下觸發會心的傷害。

對於每一個招式,我們可以計算它的屬性占比。我們簡單地讓x這個變數成為【紅刃狀態下遍歷太刀每一招】,讓f(x)成為【每一招都打在木樁上】。由此可以簡單地通過求和計算得,這一套打下來,屬傷/物傷=15.61%。

  那麼我們現在來進行面板換算。銀火龍太刀的物理面板為297*1.2倍紅刃加成。

將600火換算為物理倍率的結果為15.61%*297*1.2 = 55.6倍率。也就是600火在這個(x, f(x))分佈下,相當於55.6物理倍率帶來的收益。但這個55.6是紅刃加成下的倍率,如果要將他換算成武器面板,則需要讓55.6/1.2 = 46.36。也就是對於x, f(x)這種打法和肉質命中分佈,600火面板的銀火龍武器相當於一個270+46.36 = 316.36倍率的紫斬武器。這還是在物理傷害固定為1.4倍超心傷害的情況下計算的,假設你打不出會心,這個倍率還要更高。

因此可以看到,高屬性武器在針對對應弱這個屬性的怪時,所等效的物理面板十分可觀。當然這個值是在x, f(x)這個分佈函數下算出來的。從各招式的屬性占比可以看到,氣刃突刺,氣刃3式都屬於屬性占比非常高的招式,而氣刃兜割和居合占則屬於屬性占比相對較低的招式。具體可以換算成多少物理倍率,取決於對於具體怪你的x, f(x)。

假設你是一個兜割俠,居合俠,無窮兜割,無窮居合,那屬性收益對你不會特別大(但是即便是最低的兜割,也有5.04%,依舊能等效到15點物理面板)。假設你平均使用各招式(更貼近實戰),那屬性的收益是非常大的。

那麼我們來衡量特定怪,屬強和攻擊的收益。首先,火強6=攻擊5,這是由攻擊護石決定的,600火相當於46.36攻擊,火強6增加180火,則相當於13.908攻擊<攻擊5。因此在x, f(x)這一對分佈下,太刀出火強6的收益不如攻擊5。但是銀火龍太刀420的屬性面板依舊十分強大。它在特定的x, f(x)下可以直接等效到32.5點物理面板。也就是【白板銀火龍太刀其實是302.5點物理面板的匠後紫斬太刀】。

看完太刀,來看看我的本命武器,操蟲棍。眾所周知,操蟲棍屬於頻率武器,一直屬於打屬性非常好的武器。但是對同配裝銀火龍操蟲棍的資料進行計算以後,我發現目前版本屬性太刀遠強於屬性操蟲棍。

下圖為銀火龍操蟲棍配裝,和我測試使用的銀火太刀配裝一模一樣。

  首先是操蟲棍的基礎屬性面板遠不如太刀,客制強化以後操蟲棍300火,太刀450火,整整1.5倍!其次,操蟲棍的地面屬性動作值被大削,而太刀依舊維持本體水準。這就導致了,同樣是銀火龍武器(打弱火怪),操蟲棍各招式的屬性占比被太刀吊打。

  而且最重要的是這個x, f(x)分佈函數。由各招式屬性占比得知,太刀在使用兜割和居合時,屬性收益較低。操蟲棍在使用飛圓斬和穿心槍(新動作時)屬性收益較低。然而太刀並不會非常頻繁地使用兜割和居合!而操蟲棍必須非常頻繁地使用飛圓斬和穿心槍來打傷害。這也就決定了,這個版本操蟲棍遠沒有太刀適合灌屬性!操蟲棍比太刀更物理。

這大概是第一回屬性太刀地位超過屬性操蟲棍? 不過總體來說,棍子的屬性收益也不算很低。能維持總體10%的面板換算還是可以做到的,這相當於30物理倍率了。那麼銀火龍武器就是300物理面板的紫斬武器,打弱火怪超弟弟龍棍子完全沒問題(因為基礎會心高可以客制吸血斬味也牛皮)。

因此在面對大多數怪物時,我們選擇棍子依舊是選擇物理部分較好的屬性棍(尤其是紫斬棍),而不是物理棍去打。

爆破面板的換算

結論

重點中的重點。先下結論,這作爆破無比強大!後面具體討論。屬性面板的換算還是比較直觀的,爆破面板就非常另類了。因為爆破屬於固傷,他是一個略看臉的加減法函數。這裡我們給出這個函數。

B = x + y + z

其中:

1.B(blood)為定值,為怪物的血量。

2.x = 300*n 為爆破打出的傷害, n是爆破次數。

3.z是其他因素打出的傷害,撞牆,落石,蟲粉,蟲子。

4.y = B – x – z才是你的武器打出的傷害。

因此爆破面板可以換算的物理面板為 x / y * 武器的總倍率。

這裡根據公式來說一下,為什麼爆破無比強大。

自己使用爆破棍討伐溟波龍,在沒有墜機的情況下,完成了非常迅速的擊殺,只算殺怪時間總共只有6分鐘。

然而那個棍子看面板非常垃圾,260倍率,0會心,斬味和銀火一樣,爆破還需要屬性解放?這麼垃圾的武器能用?銀火多你10倍率,20會心,溟波還弱火。

然而我使用爆破棍平均就是能比銀火快上1分鐘以上。為什麼?

  我們根據公式來計算一下。首先,在視頻中,我吃了貓的特殊攻擊術貓飯(增加爆破積蓄)。視頻中可以看到整個討伐過程中總共爆破了10次!足足3000血。通過撞牆2次,加蟲子傷害,加蟲子毒溟波,加上兩個爆桶總共又削了溟波3000血。

溟波總共2w6的血。也就是我的棍子只打了2w血。3000血對於2w血來說是15%的輸出。而武器的總倍率是260+符爪15+攻7 21+挑1 4 + 雙藥17 + 貓飯 15 + 貓笛20 = 352。(我圖裡是攻5爆破4,當時打溟波的時候是攻7爆破2,因為後來發現爆4比攻7更好,所以改配裝了)。經過三燈加成1.15倍,倍率變為,404.8。再經過15%占比的爆破加成,倍率變為465.5。再乘以操蟲棍的武器係數3.1為1443。

也就是我是拿著1443攻擊力的紫斬操蟲大劍在戰鬥的。而且爆破部分不吃肉質,還各種給你送硬直和輸出機會。整體爆破的收益可能略接近物理面板的20%。

現在知道為什麼爆破的武器面板會心斬味都給的那麼保守了嘛。因為爆破真實強無敵!要是給你武器基礎好點打某些怪那還不得上天。同理熔山龍太刀也給的非常保守,這是因為爆破過於強大,如果不用負會心壓制一下它那通用太刀將變得毫無懸念。現在熔山太刀屬於大佬武器,客制雙會心出紫斬上限依舊很高。

反觀銀火為什麼慢?溟波龍的頭部和翅膀在rgb狀態下有高火吸,脫水了就幾乎0火吸,且不說打點要求嚴格,你火屬性武器打頭打多了立馬脫水。。。這個火就浪費了。因此高火武器的收益遠遠達不到爆破那麼高。

以上是對爆破面板的計算方式,即計算出爆破傷害x,和其他傷害z,反推武器傷害y,然後通過x/y去換算物理面板。使用其他爆破武器的朋友們也可以去計算下你們具體打怪時爆破究竟相當於多少物理倍率。

斬味

這作紫斬只有1.39,紫斬好廢呀,白斬辣麼強,武器看起來辣麼好看還能出苟套,傻子才出紫斬呢?

事實真的是這樣嘛?才不是。斬味永遠是最好的輸出技能之一。

所有近戰武器傷害值的計算,斬味都是最後加成的,也就是它是最後的那個乘數。前面說到銀火龍武器。

前面我們分析過銀火龍太刀,那我們這裡依然以它為例。假設我們用銀火太刀在打一個弱火怪,420基礎火(無客制)等效於302.5物理面板的紫斬太刀。然後你沒有出火強6,這樣你可以出到匠4攻7挑5。

那麼你的物理面板可以達到302.5+21+20+15+15+三藥27+貓笛20 = 420.5。然後乘算斬味,1.39相對於1.32的提升為504.6*(1.39/1.32 – 1)= 22.3的攻擊力。整整相當於一個攻7。也就是這把太刀又可以進一步等效為444.8倍率的物理太刀。

由於紅刃也是乘法加成,根據乘法交換律,先乘算斬味收益是可行的。然後444.8經過1.2倍紅刃加成為533.76物理面板。最後乘以武器倍率3.3得1761.4。行了,你正在扛著一把1761.4實際面板的銀火龍白斬大劍在戰鬥。

這是一個看起來很誇張卻又真實的例子。我們只需要知道的是,對於本作標準畢業武器,270(基礎面板)的紫斬武器,紫斬的加成相當於一個插在武器上的攻7珠。以這個觀點來看270基礎倍率的銀火太刀和290基礎倍率的金火太刀在物理部分是基本一致的,金火為了續航也是需要出達人藝的(藍斬不用比倍率了,直接跳樓)。而在目前版本下,同出攻7挑5弱3超3見7的配裝下,金火很難在比銀火多出一個無傷3。各位可以去配配看,我是魔法師珠子也配不出來攻7挑5無傷3的達人藝金火。因此誰好具體就看打什麼怪,火和毒誰等效的物理面板多,就是哪個好。

火如何等效到物理面板方法已經說過了。毒和爆破等效物理面板的計算方式一致,但是毒遠不如爆破就是了。這作爆破實在太強了。

另外紫斬還有著不彈刀的優點。因此即便純粹考慮物理部分,紫斬武器相對于白斬武器也有著天生的隱藏高面板(多出一個攻6-攻7),這是我們在配裝時不可忽視的。

以上便是MHW冰原對於屬性面板,爆破(毒)面板,和斬味的換算。通過將這三個數值簡單地等效成武器的物理面板,然後通過會心率進行直觀的期望計算便可得出針對一個怪的具體收益。

屬性面板究竟轉化為物理面板不是一概而論的,而是精確與你的出招和打點掛鉤,在卡普空沒有給出戰鬥資料統計時要精確量化這點非常困難,而即使對於同一個怪同一套打法,每場戰鬥由於發揮不同, x和f(x)也會有所不同。


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