NBA 2K20 技術向滿徽章及MC建模打法技巧

5 10 月

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作者:東風掃樹葉丶

來源:nba2k20

前言:

此攻略只用於mc打電腦增加遊戲體驗(尤其沒太多時間玩的朋友),打公園的朋友請無視,在此聲明任何使用外掛的行為都有可能會受到懲罰,後果自負,大家酌情參考!

用黑科技的提個醒。一把總經驗不要超過10w,ban的幾率很高。

一、徽章篇:

相信大家自從入坑2k20之後,都會發現徽章在這代的重要性,有徽章跟沒徽章的建模簡直天壤之別,而且這代徽章獲取的速度簡直不忍直視,想必大家都在尋找快速刷滿徽章的方法,這裡我將會分享三種快速獲取徽章的技巧:

手動向(非黑科技):

1、終結類徽章:速度快的建模,直接站3分線外等隊友搶到籃板後快攻上籃扣籃,扣籃型強的建模,直接叫戰術瘋狂空接(經驗較多),內線型的話,只能一直要求沉底步單打了,整場比賽就一直重複這些動作;

2、投籃類徽章:整場比賽一直刷三分即可,呼叫擋拆,防守人員一旦後退,馬上出手,這裡推薦幾個配合金色以上快速出手容易綠的投籃姿勢(托尼派克、魯迪蓋伊、雷阿倫、投籃11、投籃38、投籃70);

3、組織類徽章:整場比賽一直刷助攻即可,呼叫擋拆,擋完隊友切入就傳或者空接,或者快攻給隊友傳球;

4、防守類徽章:這個手動比較難刷,如果是籃板型的建模還好,一直刷籃板即可,其他建模可能需要大量的比賽去慢慢積累經驗(籃板、搶斷、蓋帽);

三種滿徽章的方法都介紹完畢(不理解的話,自己多去嘗試,慢慢就懂),大家可以根據自己的情況選擇合適的去刷(腳本大神可以無視),建議如果要使用黑科技的話,儘量低調去刷,L大修改器也儘量別用請求下場有vc的功能,因為任何碰vc的操作都有較大的幾率受到懲罰,所以在能刷的時候,請大家低調!低調!低調!

PS:最後附上一些好用的必點徽章,點多少級自己決定(經樓主多建模測試過)

各類型徽章推薦加點

終結類徽章:

①對抗終結者、巨人剋星、節奏終結者、躲閃終結者(必點的四個徽章);

②強力終結者(不在乎體力影響的可以不加)、沖框大師+特技演員(喜歡特殊上籃的不要錯過這兩個徽章);

③沉底步大師+背打懲罰者(進攻型內線必點的兩個徽章);

投籃類徽章:

①遠程炮臺、快速出手(必點的兩個個徽章);

②熱區獵手(對於三分能力值低的刷好熱區帶來的提升巨大)、接球投籃手、進入節奏(金色夠用)、神射手(優先神射手、有多餘再考慮穩健射手,不再解釋)、綠色機器(能連續出手都綠的大神可以點);

組織類徽章:

①第一步大師(必點的徽章);

②控球大師、急停大師、空隙獵手、腳踝終結者(喜歡玩控球的這四個徽章也必點);

③背籃轉身技師、夢幻腳步(低位單打必點)、護球大師(打電腦感覺作用一般);

防守類徽章:

①沖板大師、卡位大師、搶位高手(搶板必點)

②防守威懾、護筐精英、銅牆鐵壁(內線防守者必點)

②持球搶斷專家、死亡纏繞、追帽大師(外線防守者必點)

其它沒有推薦到的徽章都比較偏冷門,大家也可以自己去嘗試,可能會有意想不到的效果;

二、建模篇:

我也建了一堆範本去測試,發現今年2k突破方面是簡單了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去進球,以下推薦的一些範本僅僅是個人的建議,最後決定的還是螢幕前的你們:

①後衛/小前鋒:

建議選擇組織較大或者最大的圓形圖(黃色相對比較多的圓形圖),也就是純組、組三、組扣、鎖組這些範本,為什麼選這些呢?因為今年只要有黃色圓形圖較多的建模,速度上限都可以調得比較高,而且終結、投籃數值都相對比較平均,還有一手靠譜的運球能力,玩法多樣,進攻萬花筒,其次結合個人玩法偏向就有了上面四種的範本;

②大前鋒/中鋒:

我把PF、C放到一起,是因為今年這兩個位置的建模區別不算是很大,可能就是速度上稍微有點差異,建議這兩個位置建模選擇紅色較大或者藍色較大的圓形圖,也就是純鎖、鎖扣、純扣,而空間型的內線我不太推薦,為什麼呢?因為如果要玩純三的話,倒不如玩後衛,玩鎖三的話,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地搶板防守、打內線吧,內線我個人建議玩鎖扣,能防又能背身單打強爆內線,玩法不會太單調。

③敏捷、彈跳、力量取捨分析:

敏捷在這代裡面是最重要的,也就是速度,這代突破全靠速度,只要速度夠快,且有第一步大師的話,推進的時候就能過對面防守者半個身位甚至直接就能過人,不然也只需要加多個小跳步就能過人。另外,外線防守也需要敏捷,配上死亡纏繞,電腦很難突破,不然是防不住電腦的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外線的建模敏捷都不能太低;

彈跳的作用在於搶籃板、蓋帽,彈跳高搶籃板就跳得高,搶得快,蓋帽範圍也大,我試過創建一個完全捨棄彈跳的後衛(因為彈跳對於後衛來說沒用,且跟扣籃也沒關係),搶籃板的時候基本跳不起來,跟別說蓋帽或者幹擾投籃了,然後換了一個彈跳、力量、敏捷均衡的鎖扣小前去玩,發現彈跳高,配上沖板大師,搶板很簡單,跳得也很快,而且搭配追帽大師的話,加速跳過去釘板大帽那下是真的爽,所以彈跳對於要搶板跟蓋帽這兩方面的能力作用較大;

最後說下力量,據我所知,力量在這代裡面可能是內線最為需要的,因為力量不夠,內線沉底步就擠不進去(有徽章就另當別論),背身單打還會被電腦推出去,身體對抗完全沒有優勢,另外後衛/小前鋒突破殺到內線禁區,如果沒裝上巨人剋星或者對抗終結者、躲閃終結者的話,這時候硬碰硬就會看力量,一般內線的力量都比較高,後衛/小前的力量稍微低點,所以硬突破的話就會經常打鐵(有徽章的話這都不是事兒);

總結一下,這代徽章遠比能力值要變態得多,所以建模的時候,合理卡點數,盡可能達到最多的徽章升級點數,才是真正的重點,當你發現你的建模重點的徽章都升級到紫色名人堂的時候,對面電腦一點辦法都沒有,只能被你爆。另外,建模具體的身高、體重、臂展,看完我的分析之後,自己去衡量分析哈,畢竟按照自己想法創建的建模玩起來才有樂趣(PS:插播一個黑科技小技巧,用L大修改器,開啟的時候勾上解鎖所有動作,並且讀取角色滿能力值,就能買所有隔扣包,當然,後衛是不能買中鋒的隔扣包,其他都可以,所以建模的時候不用為了隔扣包去故意卡切入扣籃跟原地扣籃);

 


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