邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 獸王重要技能解讀及加點分享

15 9 月

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作者:aa0436501808

來源:borderlands吧

在這給各位分享一下個人獸王的加點方案。

一周目通關等級是36級(中間裝備有點差去打了幾個支線,不然目測通關等級應該30出頭)。

總覽

這是通關時截圖的天賦樹。本人選擇了綠色系作為主要天賦,相比於紅色天賦的暴擊和ONKILL觸發的傷害收益,雖然不一定傷害比肩,但是勝在穩定,二周目考慮以副藍色系在繼續增加輸出的同時,增加生存能力。

傷害篇

這套加點的核心傷害來源於大招隱身的必爆效果,以及一系列BUFF堆疊帶來的增傷收益。

在三系天賦中我第一眼查看的就是綠色系的隱身大招,因為這和某位手持極光刃長跪不起的金膝蓋的大招不謀而合,相似至極,當看到3槍顯型和200爆傷時,我當時想的這個輸出等級恐怕又得當金膝蓋了(雖然後來事實與我的預想相差甚遠)。

  接著來看看大家最關心的輸出方面,畢竟我把敵人殺了,就什麼事情都沒有了。

首先讓來隆重介紹一下這個很牛逼的強化分支,遊擊隊,可以說沒有這個分支就沒有這麼強大輸出了吧。這個分支完全改變了獸王的武器取向,如果說三槍破影,要取最大收益的話,基本上只能鎖定在狙擊槍或者火箭筒上了吧。

但是遊擊隊這個分支完美的解放了獸王,在點出這個天賦的時候,你開啟隱身,可以拿起衝鋒槍或者步槍對著敵人任何部位就開始傾瀉子彈,而你射出的每一發子彈都將享受主動技能帶來的暴擊和增傷收益,基本上在前期我沒有增加持續時間的技能加持時,也能射空一個彈夾的任意類型武器(30發衝鋒槍,6發左輪等等)而這個傷害足以秒殺任何一周目碰到的惡棍級敵人(惡棍?應該是BADASS吧)十分的厲害。

  然後看到具體的增傷,首先是出門點的暴怒攻擊,用高射速的全自動槍械很容易滿層,滿層收益20%槍械傷害,附贈的槍械操控也能讓你的射擊手感更好。

  接著是中期能點出的速度與激凸(激情?),沒什麼好說的,生命值一半以上25%的面板傷害增加,可以說是常駐增傷十分好用又給力

  在點滿速激的同時將會解鎖一個十分厲害的技能強化:全神貫注!

進一步將你在隱身時候的殺傷力提升到了一個恐怖的水準,雖然原來我誤會成能無限堆疊爆傷,但實際其實是三層一重置,但也無傷大雅,在三層滿時可以達到驚人的225%爆傷增益,十分恐怖!

  最後是綠色系的終極天賦,內力無窮可以說是九陽神功般的強力大招,又一次提升了大招的殺傷力。

這次是25%的面板傷害,而在你滿血時這個增益將增益成50%,雖然這個技能我到現在還沒搞明白滿生命是翻倍這個25%面板傷害,還是翻倍你所有的傷害增益。

但是看實際效果,應該是前者,如果是後者可能我連最終BOSS都能直接秒了?

  綠系到頭,一周目已過大半,但尚未通關,這時你可以轉為藍系。

一方面是為更好的生存,另一方面也是藍色系出門也有著不錯的傷害收益,在通關時不求傷害(其實是因為已經足夠了)。所以出門的增傷只加了一點以後可以拉滿,滿層8的面板傷害,點滿收益應該也很可觀。

  而在本體輸出暴力的同時,強烈推薦一下綠色系的猴子。

沒怎麼用過狗子和蟲子,雖然一個派系可以使用其他派系的寵物,但是總體來說我還是覺得猴子好用,不錯的肉度和傷害,重點在於解鎖衝鋒槍形態以後,隨隨便便就能讓狂暴滿層,攻擊頻率十分之高,而殺戮命令發射的火箭筒有一次無意看到好像是1400的傷害,不知道是不是看錯了。

總之一個殺戮命令基本上就可以解決一隻小怪還是不錯的。

 

生存與續航

看完了上面,雖然我不是硬核大佬能列出很多資料,但是應該也能出這套加點下的獸王可以說是完全不用擔心輸出,但是有些人就會想,你說的這麼好,但是都是在開啟大招的前提下,而且在沒有大招隱身的掩護下恐怕又是一個金膝蓋?

但是實際上的結果是,一周目的獸王生存方面表現良好,個人是個騎臉狂魔,所以很喜歡直接懟臉,而在我懟臉的玩法下,騎臉惡棍,站擼BOSS,這個獸王完全可以保證在敵人倒下前血量永遠處於滿值,當然要適當收斂。

首先是綠色出門點出的自我修復,最大生命值的提升和,基礎生命恢復,可以說是發動機一般的存在,因為是百分比恢復,所以生命值上限越高這個自動恢復的速率也越發明顯。

  在考慮自身生存的同時,也要考慮寵物的生存,畢竟獸王是獵人,他的寵物可不是擺設,殺戮命令提供的輸出,和其提供的BUFF收益可以說是獸王的半條命,所以每一個獸王都不希望看到自己的寵物暴斃(雖然我的寵物在前中期大部分時間是躺著的),所以點出兄弟情深,有福同享!有難同當!而這個天賦一定記住,在後期起到了大用處,也是我當初沒想到的!

  如果說獸王前中期的生命值恢復只能說是保證自己不會死,那麼在轉為藍色系後,有著兄弟情和自動回復的人獸兄弟可以說是直接變成回血機器。

誰救了誰?我也分不清楚,我只知道,這個技能我就點了2級,但是在生命恢復共用的情況下,我就沒見過我的猴子再倒過,而且常年滿血,具體的我也不會算,粗略算算他每秒大概在回3.6%+1.6%再加上我槍械傷害的百分2%,光說數字你可能沒感覺,反正點出來你就明白我在說啥了。

  最後是續航,這個續航指的是大招冷卻,畢竟這套加點的核心傷害來源是大招的開啟,那麼想盡辦法讓自己能多開打大招是肯定要考慮的,提升輸出也能通過頻繁隱身變相增加生存。

所以我點滿了這個技能大顯身手,十分不起眼但是提升明顯的技能,每次擊殺將會減少一到兩秒的大招冷卻,而隱身的冷卻僅僅只有45秒,看似很長實則很短,要知道中後期,基本上是我一個殺死一人的同時猴子開殺戮命令也擊殺一人,也就是一次擊殺能減少3到4秒時間,而無主3同一場景內的雜兵較前兩作數目明顯增多,更好的方便我們減CD,實際效果為一次戰鬥能開出兩到三個大招,足夠你清光場上所有你能看見的**級敵人。

  選擇藍色做輔助而不是紅色的另一部分原因就是因為這個,藍色出門可以點的耐力獵人,在有12%槍械傷害常駐增加的收一下,還能增加隱身的持續時間,而這個增加持續時間可以讓你打出更多子彈,要知道遊擊隊三槍不破隱的代價是每次射擊都要減少持續時間,然而這個技能增加的持續時間很顯著的提高了你在大招期間的輸出總體水準。

  關於副紅色系或者藍色系,其實我個人的看法是,前中期FARM,拿上藍色系在增加生存同時能更好的通過“誰救了誰”,來保證自己血量的滿額從來最大收益綠色的終極天賦,當然副紅色系的回彈和減CD很好很強大,在大後期有裝備支撐的情況下,我會考慮洗成主綠副紅。


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