NBA 2K20 MT模式機制變化與新增玩法詳解

4 9 月

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作者:SHAQ

來源:nba2k吧

  就我個人而言呢,我當初花了許多時間在遊玩《NBA 2K19》的MyTEAM模式。多到我都快不願意承認了。花了一整年時間回想其革新與改進的內容後,我其實發現從《2K18》到《2K19》,開發團隊做了令人激賞的莫大躍進。快轉到現在:我已經遊玩《2K20》的MyTEAM模式好一段時間了,我可以老實告訴各位,有了在《2K19》打下的堅定基礎後,今年遊戲在各方各面的進展可說是更令人驚豔。今年所加入的功能不只根據社群的意見而巧妙打造,還加強了此模式最大的特色。

說到社群,社群本身便是今年最重要的功能核心。但這點我們之後會再聊到。至於現在,各位想必應該都準備好要瞭解9月6日推出的《NBA 2K20》中能體驗到哪些全新的MyTEAM內容了吧?那我們就開始吧。

設計理念

在一年前的同一篇開發日記中,我曾點出開發團隊當時的設計理念為何,並且說明他們打算如何彌補過去幾年的行差踏錯,重新贏回玩家的信任。而這些理念在《2K19》中打中了每一個痛點。

發行的卡包類型變得更為繁多,當中還包含許多讓玩家垂涎的內容。

近乎每月推出的主題卡包上有著此模式前所未見的出色卡片美術。讓我想到「終極」、「新世代新星」和「狂熱」等過往卡包。

首批推出的卡片(20周年收藏/招牌系列)有著極為扣人心弦的內容,而就算主要卡片不是你的菜,每次推出都還會提供數張新卡片做搭配。大家應該還記得Shaq 20周年紀念日那天的紫水晶Kristaps Porzingis對吧?有夠好玩的!

最後呢,內容推出的節奏也掌控得恰到好處。身為一名玩家,我真的覺得當我渴望時,或者此模式真的需要我提高寶石等級時,我都能夠獲得新的卡包。

和去年一樣,玩家在推出的首日便能抽出紫水晶卡片。推出完的第一周內便有可抽到的鑽石卡片。然後推出完的第一個月也計畫了可抽出的粉鑽卡片。有了自己期待能每天回家玩的卡片之後,MyTEAM才更有樂趣。而我們會比以前更殫精竭慮地將這些卡片送到玩家手上。

在我職涯的這個階段,我已經開發遊戲好一段時間了。我在過去這些年來學到許多事情,從每次勝敗中汲取經驗。從我個人的經驗來看,顯然這支開發團隊才剛開始穩健踏實地前行。他們聽了各位的評論、讚美以及抱怨。前景看起來十分可期,而《2K20》將成為最大贏家。接下來我們來談談功能吧。

卡片進化

卡片進化是完全改變玩家思考及遊玩MyTEAM模式的功能。進化卡片是種特殊卡片,透過完成該進化卡片上的單場以及職涯目標,不僅能讓玩家升級其球員評價和徽章,還能升級其寶石顏色。有些卡片甚至可以升級好幾個寶石顏色層級呢!我們甚至新增了新的卡片進化選單,讓玩家能統一檢視所有進化卡片。在此,玩家可以追蹤所有進化進度,並且預覽每張卡片進化時可獲得的加成。

今年MyTEAM的其中一個關鍵著重點便是確保玩家每天遊玩MyTEAM時都能有個目的(我們會在下方多加解釋此功能)。在過去幾年來,玩家抽完卡片後通常就沒什麼事情好做了。在《NBA 2K20》中,只要玩家取得進化卡片,就能夠立刻將該玩家放進陣容名單中,並且開始著手改善其屬性!

今年玩家進入MyTEAM時,便隨即會獲得一張免費的進化卡片!在過去幾年間,新手卡包都會包含某張稱為「自由球員」的卡片。這些通常是高等球員,但只要在數場比賽中出場後,這些球員便會從陣容名單中消失。今年,玩家將能夠選擇免費的Derrick Rose、Tracy McGrady、Vince Carter、Dirk Nowitzki或Hakeem Olajuwon進化卡片。這張卡片將永遠歸玩家所有。在遊玩今年的模式時,我發現一開始若能有一名作為進攻主軸的玩家,真的能讓人更加投入球隊當中並且玩得盡興。能看到那名玩家升級和變強更是錦上添花,非常過癮。

全年間僅有特定卡片能成為進化卡片,還有不少能從黃金升級至藍寶石的低層級卡片,而其它卡片則能從紅寶石升級到粉鑽。事實上,達成在「收藏家等級」功能中收藏750張卡片的成就後,便可取得一張進化Isaiah Thomas卡片,這張卡片一開始為紫水晶等級,但能一路升級至鑽石、粉鑽,最後升級到銀河蛋白石。我真的等不及看到這張卡片了,銀河蛋白石Isaiah肯定能在今年的MyTEAM中一鳴驚人的(稍後再解釋是為什麼)。

各位可以想見,隨著層級提高,就越需要投注更多心力來達成進化條件。從我個人的經驗看來,這些過程往往會比最終的獎勵來得可貴。事實是,當我開始下意識地想著我在比賽中要著重哪些球員來達成升級條件時,我發現MyTEAM變得前所未有地過癮。無論你在MyTEAM中遊玩哪一種模式,都是在為球員的升級大業添磚加瓦。

關於卡片進化,我要說的最後一件事情便是遊玩過程中所建造的微型經濟體。團隊中有一部份人員非常喜歡在拍賣行中購買尚未經過琢磨的原始進畫卡片,再於升級之後賣回拍賣行賺取可觀的獲利。這是這整個功能中最令人欣喜的一個小小附加價值。對於真正喜愛遊玩並培育球員的玩家而言,這又是另一個能累積MTP來供自己使用的方式。我愛死這個功能了!

三重威脅

《NBA 2K19》將三重威脅及線上三重威脅模式導入了MyTEAM之中。這兩款模式都有著大量玩家,特別是線上三重威脅模式。去年線上三重威脅模式的活躍程度十分驚人。玩家可以進行遊戲並且透過落球來贏得非常棒的獎勵。在我們去年投入的大量時間中,我們目睹這些落球為我們帶來免費卡包、免費鑽石卡片、免費粉鑽卡片,甚至還有免費的銀河蛋白石卡片。社群希望這方面有更多著墨,而我們也已經準備好要讓玩家們如願以償。但是對於不是那麼喜愛和其它人類玩家對戰的玩家們又是如何呢?

在《NBA 2K20》中我們從零開始重新設計了三重威脅的單人模式。揮別你過去在《2K19》的遊戲經驗吧,因為情況截然不同了。玩家仍然能夠選擇自己的三球員陣容,然而,每場遊戲中對手的卡片將從當年度已發行的球員卡片組合中隨機選出(當然還外加了一點我們自訂的創作)。這樣一來能確保玩家每次遊玩這全新的三重威脅時,都能對上一支新的隊伍。

但等等,我還沒說完呢!我剛剛有提到線上三重威脅模式玩家的活躍程度,而我們團隊也試圖把這些熱忱注入到全新的遊戲體驗中。除了我上方所描述的獎勵階梯外,我們還納入了另一個獎勵機制。玩家的球隊每拿下一場勝仗,就有機會拉下共三列的老虎機,每列都有著各式各樣的寶石顏色(藍寶石、紅寶石、紫水晶等)。若玩家拉出兩種同顏色寶石,便能帶走額外的MTP。

若玩家拉出三列相同的寶石,則可以贏得該顏色的獎品喔!各位可以想見,綠寶石的獎品肯定會較小且較為常見,而鑽石和粉鑽的獎品肯定會較為稀有。若玩家有幸拿下其中一款獎品,就能帶走一些精英等級的獎勵。為了讓玩家整年都能保有新鮮感,這些獎品每隔數周就會變換,確保玩家隨時有理由回來遊玩這全新的三重威脅…就算你已經成功拿到銀河蛋白石Nique卡牌也是一樣!

每日登入獎勵

這個雖然簡單明瞭,但卻是我個人很欣賞的功能。在《NBA 2K20》中,玩家每次登入MyTEAM,我們都會送出一個免費且無附加條件的每日登入獎勵。這些獎勵可能會是MTP、代幣、(各種不同類型的)卡包等等。當玩家累積了足夠的登入天數後,每日獎勵的層級就會提升,獎勵的內容的也會水漲船高。基本上,開發團隊希望獎勵想到此模式的玩家,並且想讓此模式變成玩家生活的一部份,在一周的每一天陪玩家歡笑哭泣。

每日登入獎勵最迷人的一部分,便是若獲得當周七天所有登入獎勵,便可以解鎖該周的大獎。大獎每週都會更換。可能會是更為大量的MTP、代幣、整盒卡包,甚至是僅能透過每日登入功能獲得的卡片。

在《NBA 2K20》首周結束時(亦即是9月13日星期五),七天皆登入的玩家將有機會贏得紫水晶Steve Nash,為此模式增添一名虎將。回想起來,只需要登入就能獲得這些獎勵,真是有夠超值!我個人而言,在看過製作團隊於整個《NBA 2K20》生命週期中透過此功能規劃的各種每週大獎內容後,我對此功能可說是無比期待。

獎項輪盤

你是否已經發現開發團隊在過去一年來想為玩家帶來更好獎勵,並讓玩家遊玩的每一刻都充滿樂趣的心意了呢?若你到現在仍未心悅誠服,那就繼續讀下去吧!作為在《NBA 2K20》新加入MyTEAM的功能,獎項輪盤能在此模式中提供更為有趣的內容。

我想上方的圖片應該能讓各位對此功能有挺明確的概念了。問題是,玩家要如何用到獎項輪盤呢?遊戲中共提供兩種能進入輪盤的主要方式。第一種是透過儲物櫃代碼。除了落球儲物櫃代碼外(我們晚點會說到落求的變更喔!),我們現在有辦法提供玩家獎項輪盤的使用次數,並且會在全年的不同時刻中進行放送。這些都是玩家能輕易取得的免費內容。第二種使用獎項輪盤的方式便是透過上方每日登入獎勵段落所提及的每週大獎來取得。

每週大獎有時候會以獎勵輪盤形式給出,賦予玩家更多獲得特別獎勵的機會。事實上,上方曾提過於9月13日星期五時,已連續登入七天的玩家將有機會贏得紫水晶Steve Nash。這代表屆時他將會和其它超棒物品(鑽石球鞋/合約包、代幣同捆包、免費卡包等)一同出現于獎項輪盤中。這一切全都免費,只要登入進行遊戲即可!

今日MyTEAM

此功能共分兩種不同形式,每種都令人愉悅。第一種稱為限時活動。這個全新功能讓玩家在特定一天遊玩特選模式即可獲得特殊獎勵。限時活動是每天僅推出數小時的單日活動。此功能經過專門設計,會根據北美、歐洲以及太平洋地區玩家的熱門遊玩時間進行調整。開發團隊不想讓任何玩家有被排除之外的感受,為此我得為他們獻上掌聲。

參與特選模式的玩家即可獲得額外MTP、額外代幣等獎勵。在《2K20》的生命周期間會有大量的限時活動推出。以下便舉出幾個範例,以協助玩家理解:

代幣狂熱:每次在稱霸賽中奪勝即可贏得1枚額外代幣!

下麵小心:每次在線上三重威脅模式奪勝即可獲得1次額外落球!

中獎時刻:每次在三重威脅模式奪勝即可獲得1次頭獎拉霸!

MTP人人有獎:每次在Unlimited/稱霸賽/三重威脅等模式奪勝即可獲得250額外MTP!

瘋狂落球:遊玩線上三重威脅模式來獲得贏得(寶石顏色)(球員名稱)卡片的機會![開發團隊去年實驗過這個活動很多次,而各位對此活動的期待則變成整個限時活動功能的靈感。MyTEAM社群萬歲!]

另外還有各種其它活動。上述活動的獎勵數量可能有變,我只是想提供一點範例來給各位做參考。若各位像我一樣,那你們可能不會每天都規劃好當天要玩什麼。限時活動可以解決這個問題,隨時引導玩家進行下一個大活動。所以希望各位可以玩得開心點。

今日MyTEAM中的第二個功能稱為議程。議程是玩家可在不同期間完成的一系列目標。MyTEAM登陸選單會隨時顯示玩家現在的每日議程為何。選擇該動態磚即可進入完整的議程選單,在當中玩家可以發現還有每週、每月、終生及動態目標。每日目標必定會給出不同數量的MTP。等到每週目標以上,獲得的獎勵就會更加豐厚。

對於議程,我個人最喜歡的一點便是它能在我想要/需要時賦予我一絲方向感。我隨時都有很短期的目標可以完成(今日的議程),每週議程中則有接下來數天可供完成的目標,然後在每月目標中還可找到更為長期的目標,當然,最後還有一個終生議程目標,這些目標需要花上一些時間才能完成(但也會給出遊戲中最棒的一些獎勵)。我是個有點完美主義的人(身為玩家,我想你們許多人也是一樣吧!),所以這個功能簡直正中我下懷。

對我而言,議程功能最讓人期待的目標將在今年秋季稍晚推出,此目標採用邏輯化的子系統來選擇要將何議程目標指派給玩家(也就是說每個玩家都會拿到不同的目標)。此系統會分析玩家的遊玩風格,並且為玩家的遊玩表現及目前在遊玩的內容自訂出專屬的目標。若我們發現玩家只差9場比賽就能完全完成稱霸賽,那麼玩家的每週目標便會以此為核心,協助玩家完成未竟之業。

若我們發現玩家尚未嘗試過我上方所介紹的全新三重威脅模式(你這玩家之恥),那你可能會收到叫你去該模式贏下首勝的每日任務。這個野心勃勃的作品將會隨著一年過變得更加有智慧。我之所以花時間寫這麼大一篇,是為了提醒各位我們開發團隊將MyTEAM視為一個365天全年無休的項目,雖然從表面上看起來沒那麼明顯,但團隊成員始終在努力開發幕後的功能與邏輯,期望能更進一步地改善此模式中的使用者體驗。

我想提及的最後一個目標則是我上方稱為「動態」議程目標的東西。遊戲中的特定球員卡片有著綁定的動態目標。當玩家從卡包中抽出這些卡片時,便有機會獲得其動態一成目標。這些以資料為基礎的目標能鼓勵玩家使用剛剛所抽出的球員,其獎勵將會是MTP。我發現這些目標都是很有趣的支線小任務,只要完成其需求便能輕鬆入袋MTP!

 

全新的落球獎勵機制

於《NBA 2K19》甫一推出,落球機制便大獲成功。此機制曾運用在線上三重威脅及儲物櫃代碼獎勵中,而玩家的反應相當熱烈。在《NBA 2K20》中,開發團隊保留了獎勵的核心主題,然後讓各方各面大放異彩。去年全年遊戲中只採用了一種落球板,今年則將會有10款各異其趣的落球板投入使用。這10款落球板並非一發行便會投入使用,而是會在接下來的一年間逐步導入。

各位從上方的圖片可以見到,今年的落球板有著更多有趣細節。舉例而言,當中有一些變得更大或更高。每款特別設計的落球板中都有360度旋轉的「推進」轉軸,能改變球落下的方向,若以高速掉入這些轉軸中,球便有可能往另一方向飛得更遠。板子上同時還有不斷移動的三角形橫移塊,能有效改變球的潛在運行軌跡。除此之外,某些板子上還有瞬移黑洞,能將球直接移動回板子頂端,重新落下的過程。

我最喜歡的便是上方截圖中位於板子中央的MTP轉軸。玩家的球只要掉入其中一個轉軸,便可以獲得一定數量的MTP,在此之後玩家的球會掉出並繼續往獎品欄烙下。玩家可能在單次落球中遇到許多次MTP轉軸,快速賺到大量MTP。今年的落球機制將帶來更多樂趣,而我本人則是每次玩完線上三重威脅遊戲時都十分期待進入這個環節!

不是個線上三重威脅玩家嗎?不必擔心,今年我們也會將全新的落球獎勵機制運用在儲物櫃代碼中喔!

在我說到下一個功能之前,我想先回過頭來討論開發團隊在收到各位的意見之後,於今年決心要解決的一個問題。當玩家於《2K19》中遊玩線上三重威脅時,無論玩家所處的勝場層級為何,都會獲得相同的落球板機率。在《NBA 2K20》中,隨著玩家逐漸通往10勝的道路,遊戲也會提供數種不同的落球板配置。每種逐步改善的配置皆會提供較為符合玩家現今勝場層級的獎勵。簡單而言,玩家拿下10勝時,會比1勝時更有機會獲得板上最好的獎品。能根據各位努力成就更高等級的努力來提供獎勵,對我們而言才是最正確的道路。

社群樞紐

最後終於要討論到一個不會給玩家任何獎勵的功能了。事實上,剛剛那句話當我沒說好了,因為我們在這個功能中也會送出免費的好禮!是否曾經想過其它玩家使用的是什麼牌組呢?你是否想要詢問開發團隊問題,並且聽他們親自解答呢?如果能為接下來所推出的MyTEAM卡片提供意見呢?這些都是本次MyTEAM新增內容所提供的創新內容,當中還包括MyTEAM的最新消息、排行榜等超多內容。繼續閱讀以瞭解這個遊戲中的超棒新增內容吧…

訣竅與秘訣影片:我個人最喜歡的部分就是訣竅與秘訣影片這部分。在此玩家可以看見連串客制的MyTEAM影片,當中開發團隊會概述《2K20》中的各項新功能、探討近期推出的內容、講解社群成員在不同遊戲模式中採取的策略,以及專為玩家現在的遊玩等級(你是MyTEAM的新手或老手呢?)所提供的訣竅影片。全年都會提供新影片喔!

排行榜:但不是各位所想的那種排行榜。此部分會特別表揚在社群中達成偉大高度的玩家。若你能達成收集全球最多的卡片、在稱敗賽中拿下最多12-0紀錄、進化最多卡片、從卡包中抽出最多鑽石卡片等等成就,你的名字便能在這裡供眾人膜拜。透過這種酷炫的表達方式,玩家也可一窺其它社群成員都在做些什麼。

凡事問開發人員:簡單而言,這裡便是玩家可以對自己的問題暢所欲言之處。MyTEAM開發人員則會在上方所述的訣竅與秘訣影片部分中回答獲選的問題喔!和我們一起互動吧,我們等不及了!

社群民調:在接下來的一整年,玩家會看見MyTEAM開發團隊所詢問的問題出現在此處。他們可能會詢問各位最想要的卡片是什麼,或者也可能會問大家在《2K20》的MyTEAM中喜歡哪個模式,他們甚至可能會問各位最希望他們接下來推出哪一張卡片呢!

等到各位投出自己的一票後,便可看到目前社群投片的最新結果。我們認為這是個很棒的社群功能,能讓各位有機會以更有趣的方式及時回饋極有説明的意見。

特選信息:下個部分會輪播五花八門的資訊。在當中玩家能看見:

每週最佳球隊:前往此處來查看MyTEAM最熱門的卡片有哪些。我們會依照位置顯示過去七天以來最多人使用的五張卡片。

時刻:在此,開發團隊會展示特選的時刻卡片,並且詳細描述該球員的表現,以及我們認為他們值得成為時刻卡片的原因。我發現這部分讓我更瞭解當中的某些卡片,因為這些「背景故事」讓他們變得更為鮮明。

特選卡包/主題:特定卡包推出時,開發團隊會提供玩家一些更深入的洞見,並解釋為何會選擇某些球員。就算身為內部的開發人員之一,開發團隊在建立卡包中的系列卡片時所投注的心思還是時常令我感到吃驚,因為開發人員在打造這些組合時往往很輕易便會便宜行事。這種作法則掀開了幕後的一角,讓各位能一窺這思索的過程。

動態雙人組:是否曾想過為何A球員及B球員能組成雙人組?和上方的時刻及特選卡包相同,在此部分我們會解釋為何兩名球員會在遊戲中成為動態雙人組。

爆氣表現:球季開始後便會開始發行的爆氣表現卡片能在某球員于現實生活中繳出驚人表現時啟動,讓該球員的評價大幅提升。當某球員手感發熱時,他的卡片就能獲得大量加成。此部分會依照位置顯示出目前擁有最佳爆氣表現的球員為何。

我知道各位現在在想什麼,我說過就算是此功能也會有獎勵。我是說真的!玩家參與社群民調時時常有(但非每次都有)機會獲得儲物櫃代碼。在民調中投票,我們就會為你送上儲物櫃代碼獎勵。這次你甚至不需要親自輸入代碼喔!

位置限制

今年新加入的所有功能中,我個人相信這個會是最能增加此模式整體長壽度的品質改善項目。社群要求此功能的聲浪,開發團隊聽得十分清楚,並且也同意這些要求。在《NBA 2K20》的MyTEAM中,玩家再也不會看到鑽石Andrei Kirilenko出現在敵隊先發控衛的位置上了。就我個人而言,我覺得這是很令人激賞的改變!

今年,球員將只能根據其卡片上所示的主要或次要位置來安排先發或替補。我知道,請稍微思考一下這背後的意義。此舉措最直接的益處便是再也不會出現古怪的陣容,離如我上方所舉的Kirilenko範例。根據我們內部的調查,我們發現玩家在打造陣容時真的投注了許多心思。

別擔心,我們有基礎的配套措施,能確保玩家的陣容中的每個位置都右足夠數量的球員(也考慮到傷病與疲勞度)。因此,各位今年所看見的陣容會更為多樣且真實。可以想見,玩家在今年會看見更多Chris Paul和Isiah Thomas卡片。而像他們這樣的球員將獲得前所未有的重視。

說到這個新增功能,我必須再次講回我今年在此模式中最喜歡的新增功能,也就是先前所提過的卡片進化。我特地把這個細節流到現在才講,但玩家除了能透過進化來升級卡片的寶石顏色和球員評價外,某些進化卡片還能將在技能組合中新增次要位置!這在今年對某些球員肯定會帶來絕大的優勢,尤其是因為在整體位置限制功能下向下打一個位置的球員。在我遊玩的過程中,我發現能為卡片新增第二位置的能力,遠比能升級特定卡片顏色層級的能力更厲害。但先坐穩了各位,因為我們還沒講完呢。甚至連邊都還沒摸到!

頂級系列收藏

到了這一部分,我想變換一下節奏,讓各位搶先看到開發團隊為《MyTEAM 2K20》所規劃的一些驚人收藏。20周年收藏是《NBA 2K19》中備受玩家喜愛的卡片組合。我當初很喜歡收藏它們,但我也能看到開發團隊因為能推出的卡片受限(僅限封面球員),而感到進退兩難。在《2K20》中,將會出現一款稱為「頂級系列」的頂尖高級收藏。

頂級系列中會出現許多NBA史上最大咖的球員,還會針對粉絲最愛和有「電玩中超強」傾向的球員們提供額外加分。儘管J.R. Smith不是今年的頂級系列球員,但他就是我剛剛所提的那種球員,他在遊戲中的表現不但時常感覺超過其評價,也是在使用上整體而言很有趣的卡片。

從遊戲發行後不久一直到接下來的一整個球季,我們每隔數周便會推出新的頂級系列卡片。

整個頂級系列共會推出15波卡片。我們將這15次分為系列I(5張卡片)、系列II(5張卡片)和系列III(5張卡片)。收集完任一系列的5張卡片後,玩家便能獲得能讓球隊大蒙其利的強大卡片。想必各位都記得去年20周年收藏的獎勵,對吧?各位肯定會想收集這些卡片的。

事實上,我就直接告訴各位完成系列I收藏厚的獎勵是什麼吧。若玩家成功收集到5張要求的卡片,便能獲得一名銀河蛋白石Ray Allen!這將會是遊戲中首款來自卡包/卡包完成獎勵的銀河蛋白石卡片。而有了新的位置限制和個緊密的遊戲表現(各位很快就會知道我說的意思了),這張卡片肯定能轟動武林驚動萬教。我很期待看見各位玩家開始收集這些卡片時的場面,這些卡片將會是MyTEAM中最出色的卡片。等各位看到這些卡片推出時,請務必盡自己的能力去取得一張!

聚光燈收藏

好,我真是愛死開發團隊做的這個設計了。這和我們之前做過的一切截然不同,所以我只能盡我所能去解釋。聚光燈收藏是一系列的卡包(取代已經退役的復古卡包),在每一批推出的卡包中,我們都會挑選一名不同的「聚光燈」球員作為主軸。我們於9月6日遊戲發行時所推出的第一波聚光燈卡包,便是以封面球員Dwyane Wade為主軸。

官方名稱為「聚光燈系列I:Dwyane Wade」的卡包中將有許多曾在Wade的職籃生涯中參與過關鍵時刻的球員。但此卡片組合中無法真的抽到Dwyane Wade。等等,你說什麼?這正是我最喜愛的部分。每批聚光燈系列卡包中都有和該卡包緊密連結的系列挑戰。這些挑戰能有效訴說主題球員的NBA職籃生涯故事。有著17個挑戰可供遊玩,Dwyane Wade聚光燈卡包將無比精彩。當玩家完成第一個挑戰時(不需要特定的卡片),便可獲得進化Dwyane Wade卡片。玩家需要這張進化Wade卡片才能進行系列挑戰中的第二場比賽。第二個挑戰重現了Dwyane Wade的NBA出道戰。玩家將打造出以Wade為核心的陣容,對上有Allen Iverson、Derrick Coleman、Eric Snow等球員的2003 76ers。

隨著玩家完成更多挑戰,陣容當中便需要越來越多的聚光燈卡包卡片來進行下一個挑戰。玩家的球隊將會進行Wade職籃生涯中最刻骨銘心的球賽,當中包括例行賽、季後賽,甚至還有讓Dwyane Wade最終抱回最有價值球員殊榮的2010年全明星賽。個人而言,我非常喜歡當中的最後一場球賽,因為屆時我能對上Carmelo Anthony、Dirk Nowitzki、Tim Duncan、Kevin Durant、Steve Nash等大咖球員。

在完成挑戰的途中,玩家可透過完成各式各樣的里程碑來獲得獎勵卡片。玩家若要進行Wade聚光燈挑戰的最後一場比賽,便必須在陣容中擁有全系列的Wade聚光燈卡片。若玩家能成功贏得這場最終挑戰,便能夠解鎖此卡包的最後大獎:鑽石Alonzo Mourning。我想不需要我多提,各位也知道在《NBA 2K20》的第一天的鑽石Alonzo有多強大吧?就是這樣,遊戲中的第一張鑽石卡片再推出的首日就可供玩家取得!就像我先前說的,我們的開發團隊投注了大量的努力,就只為了讓各位有機會儘快搭配出極具樂趣的強大陣容。

仔細閱讀此部分的玩家可能會發現先前所述的卡包中有「系列I」的字樣。一如我剛剛所說過的頂級系列卡包,若玩家能成功收集到所有系列I卡包中的大獎球員,就有機會獲得精英等級的完成獎勵,在之後的競賽中盡享優勢。總而言之,我認為玩家們肯定會喜歡開發團隊在聚光燈系列中精心挑選的球員,也能在重新經歷這些球員職籃生涯的過程中玩得十分盡興。這種呈現經典球員的方式不但新鮮,還很有創意。我實在等不及想看見各位實際遊玩時的樣子了!

傳奇展示收藏

我還想短暫討論一款高級收藏卡包。很多人應該都知道我對球隊模式和籃球歷史的偏好。這不是什麼秘密了,我實在愛死復古NBA籃球了!開發團隊跟我強調,他們認為某些NBA偉大球員的歷史早已消逝在時間的洪流之中。我們說的不是Kareem、Wilt或Jerry West這種球員。他們傳奇地位無可動搖。我們說的是像Earl “The Pearl” Monroe、Bernard King、Nate “Tiny” Archibald等球員。這些球員都曾在NBA中雄霸一方,因此我們必須好好宣揚其成就,並將這些歷史教授給新一代的NBA球迷。

和頂級系列的運作模式類似,傳奇展示系列每隔數周便會推出新的卡包,當中會以一名我們認為應該重新介紹給大眾的NBA傳奇球員作為主軸。收集到每個系列的所有傳奇展示球員後,沒錯,你就能獲得更巨大的獎勵!

除了該批卡包的傳奇展示球員外,我們還會展示其它對NBA造成長遠影響的球員。在第一批卡包中,我玩得最開心的的球員就有Jerry Sloan(他並不只是Jazz的教練而已喔!)還有傳奇球員Rik Smits。這是個非常實惠的收藏,並且在發行後的首周便可開始收集!

其它重要變更

開發團隊今年還新增了許多內容。我在此特地挑出數個我覺得有必要題的內容。我們開始深入介紹吧。

重新設計過的稱霸賽

作為MyTEAM的定番模式,《NBA 2K20》中的稱霸賽也經過小幅度的重新設計。讓我直接先說清楚吧,今年完成稱霸賽後可是有超棒的獎勵喔!

我喜歡把今年的稱霸賽想成能自行選擇走向的冒險故事,因為兩者的結構都十分類似:玩家必須踏上艱難旅程,一路打敗所有2019-20 NBA球隊、特選的歷史球隊,以及史上最佳球隊。今年的第一個主要改變,便是玩家現在可以選擇球賽的難度。玩家達成最低難度等級的勝利條件後,便可獲得1顆星。達成下一個難度的勝利條件即可獲得2顆星。最後呢,若完成最高難度便可獲得3顆星,至此玩家將能「稱霸」該球隊。

這個新增功能能大幅提升MyTEAM的遊戲品質,讓新手玩家得以在打造自己球隊的期間,以新秀難度拿下幾場勝仗。我發現這種逐步變強的感覺很令人滿足,我可以感受到我的球隊越變越厲害,以至於我能夠以更高的難度擊敗先前擊敗過的球隊。而且老實說吧,現在我能依自己心願遊玩自己想要的難度,並且玩得盡興。說到最後,這不才是這遊戲的重點嗎?

跟先前幾年一樣,玩家完全稱霸每個稱霸賽的層級後,都能獲得高級的卡片。今年,稱霸最後層級的稱霸賽將可獲得粉鑽Shawn Kemp。我已經玩過這張卡片好一陣子了,我可以告訴各位,這張卡片對上任何玩家都能造成麻煩,因為他是極難守住的狠角色。在這個部分的一開始,我曾跟各位說過有超棒的獎勵。但說的可不是這張Shawn Kemp卡片(雖然就我看來,Kemp的卡片的確超棒)。

今年,隨著玩家持續遊玩稱霸賽,一路上玩家將會獲得不少低階的進化卡片。這些卡片通常不會在玩家的陣容中待上許久,但它們的確有個非常重要的目的。玩家稱霸三大層級並且進化完稱霸賽中每一張獎勵卡片後,便可以解鎖今年稱霸賽的大獎:能進化成銀河蛋白石Jason Richardson的粉鑽Jason Richardson!雖然Shawn Kemp是個麻煩,但Jason Richardson才是真正的大麻煩。儘快取得這張卡片並將其升級到銀河蛋白石吧。歡迎來到全新的稱霸賽!

重新設計過的爆氣表現

《NBA 2K19》將爆氣表現引進了MyTEAM當中。我真的十分喜愛爆氣表現卡片的概念。當某球員在現實當中手感發燙時,他的爆氣表現卡片便會啟動,讓其在遊戲中獲得數天有意義的評價提升。回頭看來,我認為我們去年施行的結果在理論上很美滿,但實際上,有時候還是不盡人意。

對我而言最明顯的一個範例,我至今還無法將其從腦海中清除,便是當初Klay Thompson在去年10月29日對陣Bulls的比賽中,於外線投24中14,共拿下52分的驚人表現。但他在隔天的比賽表現卻不算「火熱」。為什麼呢?若仔細一看,Klay在這之前的所有比賽都手感冰冷(這樣說還算是厚道了,他在之前的七場比賽中投36中5)。但是呢,這對球隊而言還是不太對勁,畢竟他才剛剛繳出職涯最佳的表現。

在《NBA 2K20》的MyTEAM中,球員是否啟動爆氣表現,將完全根據其上一場比賽的表現(對比原本預期的資料輸出)而定。我們認為這樣才能真正簡化整個系統,並協助玩家瞭解球員何時能有爆氣表現。

從上方的截圖中,各位可以看見今年針對爆氣表現進行的另一個重大變更。爆氣表現卡片現在會根據球員手感的火熱誠度,有著不一樣的動畫。一名球員可能從未開始火熱的狀態,到低爆氣程度、中爆氣程度,再到高爆氣程度。這讓玩家能更輕易以視覺評估自己球隊在任一時刻的火熱(或冰冷)程度。而另一個我十分激賞的爆氣表現變更,便是今年爆氣表現卡片所增加的屬性也有所提高,因此它們將在整季間成為更可行的選項!

更簡便地前往拍賣行

對於許多玩家而言,拍賣行是他們打造球隊的必經之處。在過去幾年,進入拍賣行往往需要許多麻煩的操作,或者需要許多繁雜的手續,最終讓新手玩家卻步,不再繼續遊玩MyTEAM。開發團隊聆聽了社群對此議題的意見,我很榮幸地宣佈,在《NBA 2K20》中解鎖拍賣行將簡便許多。今年玩家僅需要收集30張卡片(單從新手卡包中就能拿到20張了!)就能開始拍賣生涯了。祝各位買低賣高的生意都能興隆!

MyTEAM Unlimited重設

於《NBA 2K19》引進的MyTEAM很快便成為許多MyTEAM社群玩家的愛用模式,因為透過「本月最佳球員」功能,玩家能有機會獲得極為高級的卡片。在此功能中,若玩家有單次打出12-0戰績的本事,就能獲得這種高級卡片。這不是個簡單的任務,但去年各位證明了這的確是可以達成的成就!

在《NBA 2K20》中,MyTEAM Unlimited的戰績紀錄將在每月的第一天重設。重設結束後,玩家下次登入便可根據自己的勝場數獲得相應的獎勵。這能確保新的本月最佳球員卡片推出時,每個玩家都能從同樣的起跑點一起公平地嘗試獲取之。

與好友遊玩自訂選項

若說到完全根據社群要求而產生的功能,那肯定就是這個啦!玩家現在在《NBA 2K20》中和好友對戰時,終於可以自訂難度等級和每節時間長度了。祝大家玩得盡興!

新的球隊總評公式

說到真正需要修正的部分,我們重新編寫了用來計算球隊總評的公式。由紅寶石混有一點藍寶石卡片的球隊再也無法拿到97-99的總評了。雖然這樣的陣容在離線模式中也許能拿到這麼高的評價,但MyTEAM可是截然不同的世界。球隊總評是在MyTEAM多處會用到的重要度量。對此公式進行最佳化後,將能改善所有玩家遊玩MyTEAM的終端體驗。我真的不想對此主題多加著墨,但看到去年社群對此問題的重視之後,我覺得這是個該探討一下的重要主題。各位的聲音我們都有聽見喔!

伺服器最佳化

邁入《NBA 2K20》時,開發團隊最為著重的其中一個領域便是伺服器穩定度與最佳化。在重大卡包推出期間,去年伺服器發生過不少次嚴重延緩的情形,除此之外,在夏天的一開始還有使用者回報過兌換拍賣品時出現問題。以第一線目擊者的身分,我可以負責任地告訴各位,開發團隊十分認真看待這個問題。我們為《NBA 2K20》購辦了一系列新硬體,還對伺服器編碼進行了各式各樣的改良。

MyTEAM玩家在《NBA 2K19》經歷了大幅成長,而我們也對這個不斷成長的領域做出了因應。請各位理解,我並不是在承諾未來不會發生任何問題,我只是承諾開發團隊正不辭辛勞地減少玩家受干擾的次數,務求讓各位在遊玩MyTEAM時有更好的體驗。

火熱的籃球

我把這一點留到最後講,因為這是我近年來看過最酷的一件事情,然後我是不會提供這部分的截圖的,因為單看圖片根本不知道這有多酷!在《NBA 2K20》的MyTEAM中,玩家可以獲得真的火熱到燒起來的籃球喔!這不但看起來酷炫,玩起來也十分有趣。更不用說,使用火球跟對手對戰時還能做為一種身分象徵。以後你就名符其實地火熱到不行囉!


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