聖火降魔錄 風花雪月 傷害、必殺及命中計算方法詳解

29 8 月

廣告

作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

概述

☆戰鬥中顯示的是包含了角色屬性、技能、裝備數值等資料綜合起來的數值。

☆戰鬥預測中表示的威力為【沒有觸發必殺(Critical)】的狀態下所造成的傷害數值。

☆戰鬥預測中表示的命中、必殺觸發率與實際概率不同。

基礎屬性作用及效果

  ※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。

力量:影響物理攻擊和物理類計策的傷害值;影響攻速

魔力:影響魔法攻擊和魔法類計策的傷害值

技巧:影響命中率和必殺

速度:影響攻速和回避

幸運:影響魔法命中率和必殺

防守:影響防禦

魔防:影響耐魔

魅力:影響計策的威力、命中和回避

戰場上顯示的屬性(戰場屬性)

  ※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。

戰鬥預測中表示的值由這裡的屬性數值來決定。

戰場屬性計算方法

攻擊(物理):

攻擊=力量+武器威力+技能+騎士團物攻

※技能是指【武器專家】類的技能+5,貝爾娜提塔個人固有技能「被害妄想」+5。

攻擊(魔法):

攻擊=魔力+武器威力+技能+騎士團魔攻

※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。

命中(物理):

命中=技巧+武器命中+技能+騎士團命中

命中(魔法):

命中=(技巧+幸運)÷2+武器命中+技能補正+騎士團命中

※與【物理命中】不同,【魔法命中】與【幸運值】也有關係。

※因為【射程】較遠,所以【魔法命中】比【物理命中】要低。

※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。

必殺:

必殺=(技巧+幸運)÷2+武器必殺+技能+騎士團必殺

攻速:

攻速=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能

※攻速差在4以上就能發動2次攻擊。

※除了速度外,攻速還受力量影響。

※技能指的是【飛馬騎士】的精通技能「飛燕一擊」+6。

防禦:

防禦=防守+技能+騎士團防禦-地形效果

耐魔:

耐魔=魔防+技能+騎士團耐魔

回避:

回避=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能+騎士團回避

※除速度外,回避還受重量影響。

※重量為武器、盾和戒指的重量合計值。

※速度與力量有5倍之差,重視速度的話,回避率就會相應提升。

戰鬥預測中表示的數值(戰鬥預測值)

  ※如果沒有觸發必殺(Critical),那麼所造成的傷害就會與預測值相同。

※命中、必殺的實際觸發率與顯示是不同的。

※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。

戰鬥預測值計算方法

觸發有效/克制的情況:

有效:武器威力變為2倍。

克制:武器威力變為3倍。

威力(物理):

威力=攻擊+戰技+技能+副官-敵方防禦

※技能是指【賦予傷害↑】類的技能,僅在戰鬥時生效。

※副官會根據【特別組合】在威力方面有1~3的提升。

威力(魔法):

威力=攻擊+戰技+技能+副官-敵方耐魔

※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。

※只有【魔法武器】才能增加戰技的資料。

※【專家】類的技能也計算在內。

命中:

命中=命中(屬性)+副官-敵方回避-地形效果

※命中(屬性)指的是【戰場屬性】,與【戰鬥預測值】不同。

※正如上文所說,魔法會受到技巧和幸運的影響。

※副官的具體數值會根據其【支援等級】的提升+3、+5、+7、+10。

※地形是指能讓命中率下降的【森林】、【深邃森林】;還有命中率提升的【沙漠】。

命中(弓):

命中=命中(屬性)+副官-敵方回避-地形效果-[(距離-2)×20 ]

※弓箭的命中率會隨著距離變遠而下降。

※目前發現的資料大概為:當距離≥2.5格時,每增加1格,命中率降低20(可能不准)。

必殺:

必殺=必殺-敵方幸運-敵方技能

※必殺的觸發幾率受敵方的幸運影響。

※敵方技能是指裝備武器時出現的【必殺回避↑】類的技能。

戰鬥預測值計算方法(計策)

威力(物理):

威力=力量+騎士團物攻+計策威力+(魅力÷5)+計策連攜+技能-防禦

※計策威力受魅力影響。但只有五分之一的數值被計算在內,所以影響不大。魅力可以通過茶會來輕鬆提升。

※技能是指【計策威力↑】類的技能。

威力(魔法):

威力=魔力+騎士團魔攻+計策威力+(魅力÷5)+計策連攜+技能-耐魔

命中:

命中=計策命中+(魅力-敵方魅力)×5+計策連攜

※命中率會根據與敵人間的魅力差而變化。如果你比敵人的魅力低,那麼命中率就會隨之降低。

※【魅力差×5】這部分的最大值為「30」。

傷害計算

計算傷害非常簡單。

只需將【戰鬥預測】中顯示的「威力」與必殺(Critical)補正相乘即可。

給予敵方的傷害值

給敵方造成的傷害=威力×必殺補正×防禦補正

※必殺補正:3

※防禦補正:0.5

詳細計算的話,假設是【物理】傷害,那麼攻擊、裝備、騎士團、技能、戰技、副官和敵方防禦都會對最終的傷害產生影響。

至於計策,感覺是受魅力和連攜的影響會更多一些。

其他要素

障壁(護盾)

威力=威力×0.5

※魔獸類的敵人會有障壁,攻擊有障壁的敵人威力會降低50%。

戰技

魔法劍:

戰技=1+(魔防÷3)

※由於比較依賴【魔防】,因此這裡不受【耐魔】的影響。

※其威力計算為魔法傷害,如下方公式:

威力=攻擊+1+(魔防÷3)+技能+副官-敵方耐魔

※想要進一步計算的話就會變成下面這樣:

威力=魔力+武器威力+技能(強化)+騎士團魔攻+[ 1+(魔防÷3)]+技能(給予的傷害)+副官–敵方耐魔

霸天:

戰技=10+[ 1+(魔力÷4)]

※由於比較依賴【魔力】,因此這裡不受【魔攻】的影響。

突槍:

戰技=3+[ round(速度÷4)+floor(速度÷20)]

由於資料不足,因此暫定公式如此。

Round四捨五入,floor取整數。

14~20為【薩米亞】;46~50為【雷歐妮】。

速度 戰技增加分 –戰技基礎3 速度*1/4(0.25)
14 7 4 3.5
15 7 4 3.75
16 7 4 4
17 4.25
18 8 5 4.5
19 4.75
20 9 6 5
21 5.25
22 5.5
23 5.75
24 6
25 6.25
26 6.5
27 6.75
28 7
29 7.25
30 7.5
46 16 13 11.5
48 17 14 12
50 18 15 12.5

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。