Trials of Fire (火焰審判) 遊戲圖文攻略

14 8 月

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來源:互聯網

【遊戲系統】

  1.開始戰鬥時,雙方的戰鬥角色都會出現在場上。每個角色頭像外圈都有各自的顏色,這些顏色對應左側的卡牌頂部顏色,顏色相同的卡牌可以作用在對應的角色上。每個角色每回合都會保證手中有三張卡。

2.角色在場上做任何行動或者移動都需要使用卡牌,卡牌頂部的數位代表著發動該卡牌所需的行動點。

3.行動點可以通過將任意卡牌丟入最上方發光的藍色區域(行動槽)獲得,行動槽正中心的數字0代表當前行動點數為0,行動槽左下角的數字1代表每回合起始能有1點行動點數。

4.如果對丟入行動槽的卡牌後悔了可以點擊行動槽撤回這次行動。

5.卡牌左側的數字代表該角色剩餘卡牌,角色被擊殺後卡槽清零。

6.角色左下角的紅底數字代表角色的血量,左上角小圖示代表角色所上的狀態卡,右下角綠底數字代表角色當前攻擊力加成。

7.戰鬥時只要將卡牌拖到敵方目標上就可以了。

8.結束回合時只需要點擊右下角的綠色沙漏即可。擊殺敵方所有敵人後戰鬥勝利。

9.游標移到卡牌上可以看卡牌效果介紹。

10.近戰卡必須和目標相鄰才能發動。

11.如果2個相鄰的角色和目標作戰,會多造成一次1點的傷害。

12.沒有使用的卡牌下一回合繼承,沒有使用的行動點數不會繼承。

13.沙漏右側的旗幟點擊可以查看歷史行動記錄。

【遊戲玩法】

難度選擇

  遊戲有4個難度可以選擇。

簡單:適合沒有卡牌遊戲經驗的玩家遊玩,敵人數量較少且戰鬥能力低。

中等:適合一般玩家遊玩,敵人數量正常且戰鬥能力低。

困難:適合有豐富卡牌遊戲經驗的玩家遊玩,敵人數量正常且戰鬥能力中等。

災厄:適合想尋求挑戰的玩家遊玩,敵人數量正常且戰鬥能力大幅強化。

除了災厄難度戰鬥強度特別大,另外三個難度差不多感覺。

英雄選擇

  遊戲是建立在完全隨機生成的地圖之上的,初始沒有道具,任務也是隨機的,遊戲開始可以選擇3個英雄作為遊戲人物,不過目前遊戲只提供三個英雄,更多的會在未來遊戲中解鎖,玩家可以對這些英雄的名字進行更改。

沙箱玩法

  移動會消耗食物資源(胡蘿蔔圖示),該資源維持英雄的生命活動,如果沒有食物角色會因為饑餓而扣血,食物在戰鬥中和事件中可以獲得。食物每天消費2點,最多保有10點。

回血可以在篝火處休息或者使用藥草(藍色藥草圖示),最多攜帶5個,藥草可以在戰鬥中和事件中獲得。

錢幣是用來在事件中花費的貨幣(錢袋子圖示),可以換購其他道具或物品,錢幣可以在戰鬥中獲得。

Fresh代表角色的精力,在篝火處休息可以回復精力,如果一直沒有休息綠條會一直減少,影響角色的戰鬥力。

  地圖完全隨機,事件和戰鬥也是完全隨機,地圖上標有問號的地點都是有事件可以觸發的地方,事件內可能會觸發戰鬥,在開放式地圖中點擊滑鼠左鍵即可移動到目的地。介面最左側可以看角色的狀態。

【英雄介紹】

獵人

  善於使用弓進行遠端攻擊的角色,具有1的護甲(顯示在角色右上角),等級初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫存的裝備,庫存裝備下方是庫存道具。游標移到裝備上可以查看裝備資訊。

角色左下角是卡牌的分類,目前每個英雄的卡組都是固定的無法變更,只有在角色升級後才會獲得新的卡牌,不過新卡牌依舊是以下類別中的一種。

如圖所示,獵人擁有6張攻擊卡,2張移動卡,1張防禦卡,2張能力卡。可使用卡牌共計11張。游標移到卡牌上可以查看卡牌資訊。

獵人攻擊卡:獵人可以通過射箭的方式對遠處或近處目標造成傷害,消耗1-2行動點。也可以使用近身攻擊,消耗1行動點。

獵人移動卡:獵人可以通過移動卡移動3格的距離,不消耗行動點。

獵人防禦卡:獵人可以通過防禦卡給自身製造2點護甲,不消耗行動點。

獵人能力卡:獵人可以通過瞄準的方式給下一回合帶來更高的傷害,消耗1行動點。

元素師

  善於使用魔法進行中距離攻擊的角色,具有1的護甲(顯示在角色右上角),等級初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫存的裝備,庫存裝備下方是庫存道具。游標移到裝備上可以查看裝備資訊。

角色左下角是卡牌的分類,目前每個英雄的卡組都是固定的無法變更,只有在角色升級後才會獲得新的卡牌,不過新卡牌依舊是以下類別中的一種。

如圖所示,元素師擁有6張攻擊卡,2張移動卡,1張防禦卡,2張能力卡,1張被動效果卡(非可使用卡牌)。可使用卡牌共計11張。游標移到卡牌上可以查看卡牌資訊。

元素師攻擊卡:元素師可以通過魔法對中近距離的敵人造成範圍傷害,消耗1-3行動點。也可以使用近身攻擊,消耗1行動點。

元素師移動卡:元素師可以通過移動卡移動3格的距離,不消耗行動點。

元素師防禦卡:元素師可以通過防禦卡給自身製造2點護甲,不消耗行動點。

元素師能力卡:元素師可以通過積累魔法值在下回合開始獲得1行動點,消耗2行動點。

元素師被動效果卡:元素師自帶使敵人弱化的能力。

戰士

  善於使用劍進行近戰攻擊的角色,具有2的護甲(顯示在角色右上角),等級初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫存的裝備,庫存裝備下方是庫存道具。游標移到裝備上可以查看裝備資訊。

角色左下角是卡牌的分類,目前每個英雄的卡組都是固定的無法變更,只有在角色升級後才會獲得新的卡牌,不過新卡牌依舊是以下類別中的一種。

如圖所示,戰士擁有5張攻擊卡,2張移動卡,2張防禦卡,2張能力卡。可使用卡牌共計11張。游標移到卡牌上可以查看卡牌資訊。

戰士攻擊卡:戰士可以通過強力近戰攻擊對近身敵人造成重度傷害,消耗1-3行動點。

戰士移動卡:戰士可以通過移動卡移動3格的距離,不消耗行動點。

戰士防禦卡:戰士可以通過防禦卡給自身製造2點護甲,不消耗行動點。

戰士能力卡:戰士可以通過架招讓自己每造成1次傷害獲得1點行動點,消耗2行動點。

【遊戲流程】

☆遊戲以困難難度為範本。

遊戲流程1

  一開始來到地圖上先去右下角的問號看看情況,事件表明有一個小女孩掉到了坑裡,可以選擇不管她離開或者把她撈上來。選擇把她撈上來,小女孩跑走了,然後坑裡什麼都沒有。

  接著前往下一個問號點會發現這裡盤踞著一堆人,他們叫我們離開,不過他們有貨物,選擇搶了他們的貨物,進入戰鬥。

  進入戰鬥輪,對方只有2人我方有3人,對方一人2血一人6血。

第一回合雙方的距離非常遠,獵人有一張攻擊卡,將近戰的所有卡牌都丟進行動槽,讓獵人進行射擊攻擊直接擊敗對方2血的敵人。

  第二回合對方只剩1人,接近我們並未攻擊。獵人有2張攻擊卡,依舊將全部卡牌投入行動槽讓獵人使用射箭攻擊2次,剛好擊殺對方6血的敵人。戰鬥結束。

遊戲流程2

  來到篝火處稍作休息,並且獲得了食物補給。

  在下方的問號處遇到了一夥山賊,要求交過50路費,選擇不交,進入戰鬥。

  進入戰鬥輪,對方只有1人我方有3人,對方1人12血。

第一回合雙方的距離非常遠,獵人沒有攻擊卡,不過獵人和元素師都有能力卡,將除了能力卡之外的卡牌都丟進行動槽,發動獵人和元素師的能力卡,這樣下回合開始就會有2點行動點。

  第二回合對方接近到了元素師臉上,但是沒有點數攻擊了。戰士擁有3張強而有力的攻擊卡,總輸出能超過對方的12點血量,將獵人和元素師的所有卡牌丟進行動槽,然後戰士先移動到敵人臉上,接著連續發動3張攻擊卡將對方直接擊敗。戰鬥結束。

裝備和狀態
裝備

裝備會在戰鬥結束後隨機掉落。
裝備除了提供額外的防禦之外還會提供額外的能力,這些能力也能夠作為功能卡牌加入卡槽在場上進行抽取。
裝備底色暫時有紫色藍色綠色和白色,平均屬性藍色稍優於綠色,綠色顯著優於白色,而紫色給的技能相對比藍色差點。
裝備可以提供的能力有以下幾種,玩家選擇裝備的時候也要根據自身角色定位來搭配。
攻擊類:強化自身的攻擊資料,使所有攻擊的輸出值都增加固定點數。
防禦類:每次攻擊後給自己提供一定數值的護甲或是直接給自己附加高額的護甲值。
移動類:每次移動都可以給自身提供能力buff(攻擊or防禦)。
魔法類:隨機對對方2個目標造成一定數值的固定傷害。
召喚類:召喚新單位進行輸出。
這裡推薦戰士搭配攻擊或者防禦類裝備,遠程輸出的角色則推薦搭配移動類和魔法類裝備。

狀態

角色會有受傷或者疲勞的狀態,這種狀態下會帶有debuff卡。
角色如果在戰鬥中死亡了,贏得比賽後結算時會復活,這就進入了受傷狀態。角色如果很久沒有休息則會進入疲勞狀態。
在帶有debuff狀態下時角色抽卡的卡槽裡會有debuff卡牌,抽到這些卡牌則不能做任何事情只能丟回卡槽換取行動點。
由於debuff卡對角色輸出影響非常大,所以建議有病就治,有覺就睡,只要是個篝火都可以用來回血。


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