聖火降魔錄 風花雪月 職業特技強度評析

8 8 月

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作者:夢★天星じ☆ve

來源:火焰之紋章吧

T0

埋伏,強攻,怒。

分別是傭兵、騎士、勇士的職業精通特技。

埋伏:hp低於50%時被攻擊時可以先打對方。

強攻:hp低於50%時可以在敵人反擊前進行追擊。

怒:hp低於50%時被攻擊會心+50。

三個技能都是半血以下觸發,屬於很容易觸發,觸發後強無敵的技能。

其中埋伏和怒屬於被動型觸發,即需要對面打你才能觸發,強攻是主動型觸發,你打別人可以二連打。

推薦所有人都可以刷這三個中的一兩個,打著打著就會有驚喜。

埋伏和強攻都是中級職業很容易轉,刷熟練也簡單,怒稍微有點麻煩,還是給適合斧頭的人刷吧。

【額外】

這三個看描述應該是可以聯動的【我沒試驗過】,即帶這3個特技,在你低於50%血時被敵方攻擊,會觸發怒+50會心,再觸發埋伏先打對面,最後觸發強攻連打兩下。想想這畫面簡直太美,對面打過來還沒出手就被二連暴擊一臉懵逼倒下。

T1

警戒姿態+,飛行克制無效,移動+1,近距離反擊,回擊。

分別是飛行S,飛行S+,騎馬S,弓箭C,戰爭統領,的精通技能。

警戒姿態+:點待機回避+30。

飛行克制無效:字面意思。

移動+1:字面意思。

近距離反擊:裝備弓箭時被近距離攻擊也能反擊。

回擊:可以反擊時,反擊必打兩次。

這幾個技能不像上面那樣誰都適用,警戒姿態適用於閃避較高的天馬/暗殺/劍聖。

飛行無效適用于天馬/龍騎,有了這個就可以無腦全地圖飛了。

移動+1,戰棋遊戲移動的重要性不言而喻,不過其實相比之下適合腿短的職業,尤其是舞娘我常配移動+1和移動飾品,保證她能跟上隊伍多次再動。,另外提一下指揮S會有移動支援,比起移動+1來感覺差了些,畢竟要浪費一個回合給別人+1移動,這裡就不提了。

近距離反擊:弓箭手必帶,沒什麼好說的。

回擊:適合重甲之類速度較慢的職業,即使速度慢依舊可以保證兩次反擊,相信高難度下堵路的收益會相當驚人。

T1.5

XX精通,穿越。

穿越:移動時可以直接穿過敵方移動。

這個屬於貝爾的個人騎術開花技能,所以用個1.5來表示。

這技能其實對任何騎馬的走路的來說都是神技能,可惜只有貝爾有。

穿越這技能可以讓貝爾在任何時候能找到最合適的輸出位置,即使被4個敵方包圍也可以從容逃走。

敵方兩重甲堵門?我直接穿過去就是了。

而且敵方越密集這個技能的實用性就越強。

T2

鬼神/魔神/飛鷹/金剛/明鏡一擊,聖盾,大盾。

分別是強盜,術師,天馬,重騎,墓誌銘,聖騎士,要塞的精通技能。

雖然都是T2,但其實鬼神/魔神/飛鷹以及聖盾大盾的實用性比金剛一擊和明鏡一擊強不少,不過畢竟是同一系列的,就放一起了。

鬼神一擊:主動攻擊時力量+6。

魔神一擊:主動攻擊時魔力+6。

飛鷹一擊:主動攻擊時速度+6。

金剛一擊:主動攻擊時物防+6。

明鏡一擊:主動攻擊時魔防+6。

聖盾:魔法/弓箭幾率傷害減半,概率取決於技巧%。

大盾:劍槍斧拳套幾率傷害減半,概率取決於技巧%。

鬼神一擊和魔神一擊沒什麼好說的,直接增加6-12傷害,相信很多人都是常時帶著的,另外鬼神一擊的描述是力量+6,而力量是可以減重量從而變相增加攻速的,不知道有沒有人試過能不能加攻速。

飛鷹一擊其實算是兩方面都有,如果你速度不夠快,可以幫你多打一下。如果你速度比較慢,可以讓你少被打一下,總之和上面兩個實用性相差不大。

聖盾/大盾就一起說了,兩個組合在一起就把這遊戲除了策略外所有的傷害類型都占全了,盾牌的最可靠選擇,實際使用中觸發率相當不錯,技巧一般人都有個30左右也就是1/3的概率,而且注意觸發後的傷害是向下取整的,即15點傷害變為7點,1點傷害變為無傷。

金剛一擊和明鏡一擊沒啥好說的,我基本不帶。

T2.5

蛇毒,黑/白/暗魔法射程+1,命中+20。

對應武器精通,暗術士,理學/信仰S,弓箭手,精通技能。

XX精通Lv5:裝備XX時命中+10,回避+20,必殺回避+10。

非肝的情況下,每個人還是專精一門武器會比較好,那麼XX精通所提供的加成是無法拒絕的。回避,必殺回避,命中加成都極高,沒有任何理由拒絕。

蛇毒,:戰鬥後削減敵方20%最大生命值。(不會致死)

因為本作適合暗法的男性太少,基本只有休伯特一個選擇,所以顯得存在感比較低,不過這是個磨boss的好技能,配合鐵壁策略可以磨死大部分前期難打的boss。即使不打boss,以後期一個角色普遍50多血來算,也是至少增加了10傷害,可以說不比魔神/鬼神一擊差,就是威力不夠時無法補刀有點遺憾。

黑/白/暗魔法射程+1:字面意思,有點遺憾的是只有傷害類技能範圍+1,非傷害類白魔法無法得到加成。

命中+20,樸實無華的屬性,但就是這種樸實無華的特技在前中期可以說是每個人都想要的。相信很多人都有這種體會,標注90的命中確各種miss,簡直跟吃了那啥一樣噁心,這時候就可以看出命中+20的好處,基本裝了這個特技,配合XX精通,你打大部分人都是滿命中,非常安心。

另外提一下本作中貝爾和亞修獨有的狙擊技能,狙擊射程3-5,享受被動射程增加加成,即是說他們轉職成弓騎士後,使用狙擊可以達到7格射程,本身移動8,配合神速策略可以達到20格的攻防範圍。

不過狙擊這技能距離越遠命中越低,7格外那命中更是慘不忍睹,我給貝爾裝了命中+20,騎士團命中+40,配合弓箭精通,命中可以達到220,即使這樣7格狙擊的命中還是無法堆滿,所以對於有狙擊的人來說命中是永遠有需求的。

T3

XX覺醒,XX必殺,XX專家,XX封鎖,回復,生命吸收,破弓者,破魔者。

回復是主教精通,生命吸收是暗主教精通,破弓者是術士精通,破魔者是綜合格鬥家精通。

XX覺醒:hp低於25%時各屬性+8/必殺+50/閃避+30。

控血要求實在太高,除了格鬥家以及個別hp極高的。一個人物50級時普遍的血量在50~60,1/4血就只有12-15,這個血量要控制實在太危險,難度也有點高,即使觸發了其實也就一般,實在不是很好的選擇。

XX必殺:對應武器必殺,+10。

配合武器精通使用,帶妖刀阿修羅+的劍聖可以把必殺堆到120+,必殺畢竟3倍傷害,還算不錯。不過也就傳統兩必殺職業劍聖和勇士可以試試,其他都不推薦。

XX專家:對應武器傷害+5。

傷害加5還行,專精一把武器的效果不錯。

XX封鎖:敵方受傷後屬性-6/移動-1。

實用性一般,偏向於輔助類,移動封鎖還可以,其他的目前沒怎麼配過。

回復:回合開始時回20%血,單人通關可以用用。

生命吸收:擊殺敵人後回復50%傷害值,實用性一般。

破弓者/破魔者:比起破劍/槍/斧者強了不少,法師帶個破弓者,格鬥家帶個破魔者還是不錯的。

T4

祈禱,基礎屬性+2,技巧+4,hp+5,威風凜凜。

祈禱是牧師精通後獲得..按幸運%復活。都死了難道還要凹概率復活?我想應該沒人帶吧。

技術屬性+2/技巧+4,前期可以帶帶。

hp+5,前期還是不錯的,可以撐一下血。

威風凜凜:應該是3級長5年後第一次出現時的專屬職業精通,幸運、魅力+4,em…其實用處不大。魅力可以刷,幸運也就防必殺,敵方必殺率就前期死亡騎士比較高,那時候也沒有這技能。

忘了一個主角的專屬職業精通。

神聖之力:鄰近的友方角色傷害+3,受到的傷害-3。還不錯的特技,然而不對自己適用。我覺得作為個人技可能更好點。


One thought on “聖火降魔錄 風花雪月 職業特技強度評析

  1. 強攻是不錯可馬職本身是扣速成長的,尤其戰馬騎士又是前期職業,很可能練著練著拿到強攻的時候你的速度也差不多一輩子別想追擊了,還是慎轉的好

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