魔幻紀元 行星登陸 圖文全攻略

7 8 月

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來源:3DM攻略站

劇情背景

虛空之流正縈繞在我們身邊。

作為星際聯盟最後的統治者——女皇凱米尼亞向你述說了星際聯盟曾經的輝煌。

但是,大災變粉碎了一切。

你們將重新回到先祖的世界。

試圖揭開秘密,重回榮光。

要記住——不要犯下同樣的錯誤。

你要打造一個新的帝國,新的奇跡時代!

控制台秘笈

使用控制台嚴重影響遊戲體驗。

不過考慮到很多玩家的需求,筆者還是先總結一些控制台本秘笈。

首先你要運行遊戲資料夾內的AowPF_Debug.exe,開啟debug模式。

在遊戲中按 [Ctrl] + [Alt] + C開啟控制台。

TASMAN :開全圖(不移除戰爭迷霧)

PHILIPS: 快速建設

LEEUWENHOEK :快速研究

BARENTZ:全圖(移除戰爭迷霧)

CRUIJFF :神速

HAUER :選中的英雄升級

HEIN :勝利

rembrandt :獲得100000能量。

玩法模式/勝利條件

1、情景模式

情景模式中你可以選擇4副地圖進行遊戲。

能夠指定玩家數(或npc數)、環境世界威脅難度、對手等級難度。

四個地圖擁有不同的主體環境和任務設定,但是世界大小和地形類型都是可以隨機的。

你可以從六個種族的不同指揮官裡選擇一個開始遊戲。

各個種族擁有其種族特性,指揮官也有其技能屬性的巨大差別。

各有所長,也無須糾結,選一個開整,自然會遇到喜歡的。(下一部分就是筆者的詳細說明)

你還可以自訂指揮官。

能夠指定指揮官的種族以及擁有的秘密科技。

指揮官的特性也可以指定。

以後只要開放了自訂指揮官的地圖都可以用自選的角色遊戲。

2、戰役模式

戰役模式一開始可以選擇含教程的4張地圖。

建議按順序打玩。

完成先期地圖任務後解鎖後面的戰役地圖。

某些戰役地圖也允許你使用自訂的指揮官。

開啟戰役就是一段奇妙的太空奇跡之旅。

3、勝利條件

戰役往往有指定的任務目標,達成目標即可完成戰役勝利。

而情景模式則類似遭遇戰,擁有特定的勝利模式可以選擇。

末日勝利:末日勝利就是科技勝利,研究末日行動並發動,在行動終結時成功守護(10回合)末日建築就能獲勝。

統治勝利:也就是領土勝利,每個地圖都有領土控制數量,達到這個數量並堅持10回合就能獲勝。

統一者勝利:這是外交勝利模式,需要你有足夠的聲望和良好的外交關係。控制星球核心後說服核心任命你為統治者。

征服勝利:擊殺其它勢力指揮官並佔領其總部獲取勝利,也就是戰爭勝利。

分數勝利:一定遊戲輪次後獲得最高分的人獲勝,輪次數可以在一開始設定。

全種族/秘密科技/特性

1、種族

半機械人

全部由半人半機器人組成,十分冷血,想要毀滅宇宙來重建自己的世界。

擅長使用電弧和槍炮武器組。

擁有較強的獲取資源和研究科技的能力。

先鋒

在星際聯盟被毀滅後重生崛起,擁有人族的帝國部隊和無人機,武器裝備精英,配有炸彈、鐳射、槍等。

外交和軍事力量都不錯,遠端單位強大。

比較適合新手。

奇爾寇

星際聯盟發現的唯一外星種族,之前被人類奴役,產生了復仇欲,狙擊和噴射毒液是主要攻擊手段。

單位具有護盾,近戰單位充足。

以數量和再生能力為優勢。

辛迪加

類似於宇宙黑手黨,屬於人族的分支,從事間諜和地下交易。

擅長電弧和靈能武器組。

有優秀的隱秘行動能力,適合高難度地圖。

亞馬遜人

全部由女性組成,屬於人族的分支,她們通常居住于森林深處,擁有比人類更為敏捷的反應和速度。行事冷靜絕不倉促,在戰鬥方面有多種潛能。

亞馬遜具有森林親和,適合森林地格的戰鬥。

森林區域的馴化和經濟能力也更出色,初期優勢較大。

矮人

長著金屬鬍鬚的太空矮人,善於使用軍事科技,使用火藥武器作為首要攻擊手段。

矮人擅長中近距離的範圍傷害,生產能力和環境改造能力很強。

2、秘密科技

合成

在戰術上的自動單位的部署,機械單位的操控能力較強。

戰略行動能力更出色,擁有更多的大地圖手段。

星神

適合外交的秘密科技。

讓你可以通過外交手段獲取士兵、人口和土地。

偏向防守反擊。

虛空科技

擁有很高的機動性和靈活性。

異星疫病

配合生物單位戰鬥較為強悍的科技。

可以獲取特殊的單位、武器和升級,能夠進行強化和治療。

塞努布拉

通過召喚來獲得支援,破壞敵人心智來延緩對手攻防。

利用恐嚇來控制殖民地。

很特別的遊戲方式(畢竟是外星人)。

聖火

讓你擁有強大的環境適應性。

通過製造強力武器和防護來戰鬥。

適合征戰的科技。

3、特性

①背景

自訂指揮官時,你可以獲得3點特性點。

特性共有4個分類,每個分類下玩家可以選擇1項特性。

如果選擇缺陷(會帶來負面效果),你還可以額外獲得1到2點特性點。

選擇無特性或者基礎特性不會消耗特性點。

特性的加成是非常強大實用的。

老兵

老兵讓你的初始戰鬥力和部隊升級速度都有很大提升。

無論選擇什麼勝利方式,老兵都是可靠的特性。

老練外交家

提升與其它種族的關係,賄賂敵軍的消耗降低。

適合喜歡外交的玩家,在較高的難度下更能發揮作用。

軍事傳統

加快武器研究和戰術性。

適合喜歡親自操控戰鬥的玩家。

需要有一定的戰棋遊戲經驗來規劃擊殺,會讓戰鬥變得越來越輕鬆。

天生商人

經濟研究消耗降低,交易有折扣。

越是惡劣的環境,這個特性越是有用。

星級聯盟學者

秘密科技研究消耗降低,拾取和訪問建築獎勵增加。

更適合擁有隱秘行動能力的種族和探索擴張速度快的遊戲方式。

隱秘行動

社會研究消耗降低,隱秘效率提升。

高威脅環境能讓玩家在初期更好的發展。

②殖民地供給

資料庫

開局獲得2項隨機科技。

中規中矩,簡單實用,就算隨機也都是有用的基礎科技。

能量緩衝

開局獲得300額外能量。

對初期軍力的發展,建築的修建都有很大幫助。

軍事分隊

擁有更強的初始軍隊。

2點特性消耗,勝在立即有效且效果強力。

相對的,能量緩衝也可以給你帶來不錯的初始發展速度,不過操控和策劃麻煩些。

移住民冷凍艙

對人口的發展很有用。

③指揮官裝備

近戰裝備

根據種族不同,出現對應的近戰裝備。

近戰、中距離或是遠端狙擊,你喜歡哪種戰鬥方式就選哪項。

合成突擊裝備

中距離交戰裝備。

神射手裝備

遠距離交戰裝備。

突擊載具

增加機動性、生命力並提升技能效果。

對指揮官的戰鬥能力有很大提升,不過特性點消耗是2。

喜歡自己指揮戰鬥且圍繞強力單位展開戰術的玩家可以選擇。

輔助載具

基本效果和突擊載具類似,不過更注重團隊輔助。

④缺陷

缺陷帶來副作用,不過可以給你額外的1到2個特性點。

殘酷

減少殖民地幸福值,你也不會受到士氣影響(無論士氣好壞)。

比較適合經營能力較強但戰鬥指揮能力較弱的玩家。

偷竊狂

算是負面效果較小,還有不錯正面獎勵的缺陷。

這也是系統推薦選擇的原因。

派對動物

生產力的永久減少對於發展是不利的,不過士氣提升對於戰鬥是有利的。

如果你征戰能力強,這是一個很不錯的缺陷,可以給你帶來額外2特性點。

固執

減少知識產出。

相派對動物來說負面效果更明顯,正面效果更弱,不太適合選擇。

紙醉金迷

減產食物,帶來一些生命提升。

偏向戰鬥的玩家可以選擇。

五、上手指南

1、介面及功能詳解

主介面功能

①科技研究:分為軍事和社會研究,每次可以各進行一個研究專案,推進科技發展。

②快顯功能表:行動、外交、兵力管理、殖民地情況等可以點擊快顯功能表對應按鈕來快速操作。

③資源:能量、合金、知識和影響力是遊戲中的四大資源。

④民眾管理和行動:這裡可以看到民眾支持度以及頒佈的教義(相當於法令),同時你的戰術和戰略行動點也可以在這裡看到。

⑤選項和百科:按F1可以調出內置百科,查詢關鍵字解釋。

⑥指揮官:你可以看到當前回合數與時間。點擊指揮官還可以在右側出現他指揮的部隊。

⑦小地圖:左側是回合結束、事件條目以及行動按鈕。

⑧事件條目:發生的總要事件會在這裡顯示,還會提示你哪些行動需要在回合結束前完成。

軍隊介面功能

點擊你的指揮官或是普通單位,都會在下方出現軍隊介面,一支軍隊最多由6個單位組成。

①單位行動力:在地圖上行動需要消耗行動力,這是部隊活動的基礎,每回合自動恢復。

②路線:點擊旗幟可以給單位規劃路線,讓它按照路線每回合自動行動。

③軍隊行動力:整支部隊的行動力情況。

④戰鬥力:通過兵種、指揮官能力、裝備、科研等綜合計算的戰鬥力,有一定參考價值。

⑤防禦:讓軍隊待機,回合結束時不再提示還未移動。

⑥士氣:部隊的士氣影響暴擊和失手概率,低士氣還可能導致叛逃。

⑦略過:當前回合略過行動,不再提示。

戰鬥介面

戰鬥時如果選擇手動操作,則進入戰鬥介面。

①單位資訊:你所選擇指揮官、英雄或是士兵單位的基本資訊。包含移動力、行動點、護甲、護盾、生命、士氣和改造等資訊。

②行動:當前單位可以進行的行動。攻擊、防禦、技能等。

③攻擊資訊:選擇技能指向射程內的敵人後,會出現預計的傷害及命中率供你參考。

④戰術:指揮官的戰術點、能量,按左側按鈕來使用戰術。你也可以切換自動戰鬥或是結束行動。

⑤鏡頭及投降:選擇鏡頭方式,查看事件,投降。

⑥選擇單位:可以點擊選擇下一個單位,快速鍵是N。

2、重要玩法操作

①單位操作

螢幕移動建議使用W/S/A/D來操控。

滑鼠滾輪可以縮放鏡頭,按住滑鼠左鍵拖動也可以移動鏡頭。

左鍵選擇,右鍵取消。戰鬥中右鍵確認目標。

點擊一支部隊後,右鍵可以選擇移動目的地。

之前設置按照筆者提示勾選的話超出移動距離的部分會出現紅色數位圈,提示你走到這個位置還需要幾回合。

每個地塊都會有移動力消耗,滑鼠在地塊上懸停就可以看到圖中紅框中的地塊基本資訊。

點擊部隊中一個單位頂部紅框處的標籤可以選中。

你可以將這個單位從部隊中拆分出來,獨立的移動。

只要移動力足夠,右鍵點擊其它非友好單位就可以觸發戰鬥。

你可以選擇自動進行戰鬥或是手動操控。

手動操控樂趣較大,相當於戰棋遊戲,不過確實很耗時間。

探索地圖上的遺跡等設施可能引發戰鬥。

通常也會給你資源、道具等獎勵。

同樣,完成指定任務也會獲得相應獎勵。

②區域操作

地圖根據大小被劃分為多個區域,就如本節開始給出的地圖一樣,有紅色的線條劃分。

每個區域都有一個核心地格,就像本圖紅框所示,一般都有類似旗幟的圖示。

玩家可以將部隊派往這個地格,點擊選取吞併就可以花費一定回合數佔領該區域的所有地格。

你可以在一個區域修建殖民地、吞併為省區或是建立前線基地。

只有殖民地及其吞併的省區可以未來帶來資源收益。

但是你所控制的殖民地及省區根據人口等發展情況是有數量限制的,因此一些價值較低的區域可以先作為前線基地建設起來。

擴張詳解筆者在後面帶來。

每個區域都有其特定的資源加成項。點擊可以在右側看到。

有些區域中的節點還有合金等特殊資源,你需要合理的規劃佔領。

點擊你的殖民地你就可以在左側看生產和管理列表。

你可以生產軍事單位、修建建築或是修建該殖民地控制下的省區。

你還可以分配人口並對整個勢力進行統籌管理。

所有生產都能在右側看到資源和時間花費。

你可以點擊多個生產,他們會按順序進行。

或者,你可以直接花費額外的資源來立即獲得產出。

③科研操作

點擊左上方紅框內的任意一個按鈕就可以進入科研介面。

科技是推動發展的重要力量,一定不要在沒有科研專案進行的情況下結束回合。

科技分為軍事和社會兩種,可以同時各進行一項研究。

研究消耗知識點數,需要1到數個回合來完成。

圖中的線條就是研究的解鎖路徑,只有線條左側的研究完成了才能進行右側研究。

研究會帶來新的建築、單位、改造模組、行動、教義等等。

還會有各類被動的強化和加成。

你可以看到一項研究帶來的各個子項效果。

兩項研究並行不悖,共同推進新奇跡時代的到來。

六、系統詳解

1、資源

遊戲中有能量、合金、知識、影響、食物、產力、人口以及幸福度和支持度幾大資源。

你主要通過區域控制和建造來獲得資源。

探索戰鬥、科研等也會帶來新的資源獲取方式和加成。

能量

能量是最為基礎的資源,算是遊戲的基礎貨幣。

你進行生產修建、購買和行動都需要消耗能量。

你所擁有的各種單位每回合也會消耗能量作為維持費用。

能量通過殖民地建築獲取。

通過分配工人進入能量產出建築可以提升每回合能量獲取。

通過佔領能量節點,對省區進行能量建築開發都可以提升能量獲取。

此外,你還可以在殖民地中心的建築生產選項下方找到能量產出按鈕。

這可以將該殖民地的產力以25%的轉換效率轉換成能量的產出(可以通過科研提升效率)。

這樣的話,該殖民地的產力就無法用於生產了。

不過能量是通用資源,你完全可以將某些殖民地的產力轉化成能量,以應付需求。

產力

產力是針對殖民地的資源,每個殖民地根據發展不同產力也不同。

點擊殖民地就可以在頂部看到產力情況。

產力也是由殖民地建築和工人分配帶來每回合收益。

你可以看到在建造時每個建築和單位都有產力需求。

例如圖中殖民地每回合產力輸出是105,建造先鋒殖民者需要300產力。

那麼就需要三個回合才能將殖民者生產出來。

也就是說,生產需要的產力除以每回合殖民地獲取的產力就是生產所需要的回合數(向上取整)。

本例中,300除以105取整得3,因此需要3個回合才能完成生產建造。

產力越高,建造單位和建築越快。

知識

知識是進行科研得資源。

所有科研都需要消耗知識點數來解鎖。

知識同樣來源於建築和工人。

吞併提供知識加成的地標、資源節點,進行省區開發都可以提升知識。

使用教義、行動以及將產力轉化為知識也是知識的來源。

影響力

影響力是一種外交資源。

你可以消耗影響力來和其它勢力進行交易,勸說其離開,解決衝突。

或是進行公告或隱秘行動。

影響力還是前線基地等擴張建築得修建資源之一。

影響力通過完成任務以及修建相應建築來獲得。

食物

食物也是針對每個殖民地的獨立資源。

食物會帶來該殖民地人口的增長,你可以滑鼠懸停在人口資源項上看到下一個人口增長需要的食物總值。

同時,每個人口需要消耗2點食物和1點幸福值才能穩定的為殖民地工作。

食物不足會導致饑餓,每回合的負數食物收益都會累積。

每當累積超過10就會減少1人口。

你可以在殖民地的移住民管理項裡分享各個殖民地的食物,以確保食物較少的殖民地也不會出現饑餓。

你也可以通過建築、區域開發和工人工作來獲得食物來源。

人口

人口是殖民地發展的閾值資源。

你可以在人口介面上看到需要多少食物能增加1人口。

同時可以看到該殖民地最大人口數以及各種建築帶來的工人槽位。

人口決定了殖民地的規模上限。

例如4人口的殖民地就最多控制兩個省區。

而16人口的殖民地則可以控制多大五個省區。

通過在移住民介面分配人口,你還可以側重食物、能量、產力、知識或是幸福值的生產。

這些就是工人槽位帶來的作用。

宇宙合金

宇宙合金是稀有的戰略資源,用來高階單位、建築的建造和維持。

特殊的裝備和模組也需要合金進行購買。

通過佔領宇宙合金節點及科研出特殊建築來獲取宇宙合金。

幸福值

幸福值是人口滿意度的標誌,幸福值高促進發展,幸福值低可能引發暴動。

幸福值達到一定閾值就會觸發幸福事件,增強發展,反之則會出現不幸事件。

同時,人口的維持也需要每輪消耗1點幸福值。

幸福事件觸發時,隨機提升能量、食物、產力、研究3倍的基礎收益。

不幸事件觸發時發生暴亂,暴亂人口佔用生產槽位但是不產出任何收益。

以下就是觸發幸福事件和不幸事件的上下閾值,你會發現人口越多,越需要維持幸福,不然很容易暴亂。

你可以通過修建休閒穹頂、植物公園等建築獲取幸福值。

在幸福值生產槽位安排人口也會獲得幸福值。

支持度

支持度也是一種資源,支援度高單位維持消耗少,幸福值提升高、單位士氣高。

反之則全面降低。

無理由的戰爭會降低支持度,有正當理由的戰爭會在一定時間內提升支持度。

戰爭結束後支持度重置。

戰術行動點

戰術行動點可以讓你在手動戰鬥中發動各種戰術打擊、支援和掩護技能。

這些技能可以有扭轉戰局的作用,需要消耗行動點以及能量發動。

你可以通過科研來解鎖各類行動,行動點每回合重置。

戰略行動點

消耗戰略行動點及能量可以發動戰略行動,可以對大地圖戰爭態勢進行操控。

如果你戰略行動點不足,則該行動會每回合累積消耗行動點,直到達到所需數值後發動。

戰略行動可以發佈教義,進行隱秘行動等等,對戰局可以產生影響。

2、生產建設

點擊你的殖民地就能在左側功能表中進行單位生產、建築修建以及省區建設。

請查看筆者攻略中關於產力資源的說明。

只要你維持費用有寬裕,就儘量不要讓每回合的生產建造中斷,如果因為一些原因無法建造,記得把產力轉化為能量或是知識一類的可以儲存的資源。

只要你有項目在生產,列表頂部就會出現即刻購買標誌。

你可以消耗能量讓該項目立即完成,每回合只能用一次。

當你有大量能量(也就是貨幣)的時候,這個功能非常有用。

單位生產和建築建造雖然分屬兩個不同的欄目,但是共用一條生產序列。

因為你殖民地產力是一定的,所以請按照合理的順序佈置生產隊列。

建組生產列表中還可以進行殖民地控制的省區建設。

升級的省區節點可以獲得更多的開發點和區域專精。

點擊你的省區節點就可以升級修建開發點或是專精。

每個開發點建築可以給你帶來諸如食物、產力等等資源的獲取收益。

你還可以在科技中解鎖專精,讓一個省區專門從事某項資源的獲取,大大加快營收。

你還可以分解開發點,留出空間修建其它開發點。

關於省區的建設都可以在區域生產欄目裡找到。

如果一項生產、分解命令錯了也不要緊。

在佇列裡點擊圖示上對×就能取消。

3、移住民管理

殖民地建設一個重要因素就是人口,這在移住民管理裡可以詳細看到。

你可以看到需要多少食物才能增加人口,人口的幸福度處於什麼位置,是否會引發事件。

相關說可以看筆者前面關於食物、人口、幸福度資源的解析。

你在這裡還可以直接調配人口從事的工作。

在人口數量欄可以看到殖民地建築支援的工人槽位。

將工人調配到這些槽位就能增加相關資源的產出。

食物共用允許你在殖民地間共用食物,這樣你用少量高產的食物來源省區就能供給多個區域。

防止赤字:不會給予其它殖民地食物,會從其它殖民地獲取食物,直到其它殖民地沒有食物剩餘。

分享全部/一半:分享剩餘食物的全部或是一半給其它殖民地使用。

拿去:從其它殖民地獲取食物,直到人口增加。

下方則是發生不幸事件時的暴亂者數量。

暴亂者佔用槽位但沒有產出,影響殖民地發展。

你可以勾選戒嚴令來鎮壓。

每三個回合就會有1個暴亂者變為普通人口。

不過每次都有25%幾率殺死暴亂者,且戒嚴令期間殖民地收入減少20%.

在殖民地中心項目中,你可以給殖民地改名。

這個項目裡也可以看到你所有的建築和控制區域概覽。

你可以點擊分解不需要的建築。

4、發展擴張

殖民地要發展,免不了向外擴張,獲取土地和資源。

你可以滾輪縮小查看地圖上的省區分化,每個區域都有其優勢的資源項目。

點擊區域節點還可以詳細查看。

你可以在每個區域裡修建一個核心建築。

例如圖中的殖民地,可以進行生產建造,也就是一座新興的城市。

不過殖民地中心價格昂貴,資源獲取能力一般且無法緊鄰修建。

好在一個殖民地根據其人口數量(參見本攻略人口資源項)可以控制多個區域,也就是省區。

玩家可以在省區進行升級、節點建造、專精建造,通過省區來獲得大量資源。

由於殖民地中心能夠控制的省區是有限的,因此有些區域你無法吞併為省區。

這時你可以建造為前線基地,前線基地也可以給你帶來區域主權,協助你防衛。

不過前線基地不能獲取任何資源。

當你有更好的區域需要吞併時,也可以將某些省區轉換為前線基地以留出省區數量空間。

需要注意的是,殖民地控制的省區必須緊鄰該殖民地或是該殖民地的其它省區。

你要將處於中間連接位置的省區轉換成前線基地是不行的,因為這會斷開省區連接。

想要吞併的區域也必須和殖民地或其省區相鄰。

這時區域地塊中就會出現圖中的可吞併加號圖示。

如果一個省區挨著兩個殖民地,那麼你可以將它轉移到另一個殖民地控制之下。

這樣可以調配殖民地控制省區的數量,用來吸收其它省區。

最後,殖民地需要相關的單位,比如先鋒殖民車來建造。

同樣時移動到節點位置點擊修建。

5、戰鬥

要擴張土,搜尋資源和獎勵就免不了戰鬥。

點擊一個目標就能開啟戰鬥介面,如果區域中你有多支部隊,他們會共同進入戰鬥,大大強化你的實力。

戰鬥前有一個戰力評估可以參考,如果你外交能力出眾,還可以通過協商兵不血刃的解決問題(甚至帶來收益)。

你如果喜歡戰棋,戰鬥不可錯過。

如果不喜歡,不要緊,選擇自動戰鬥,純粹考驗你的經營策略能力。

首先你要瞭解單位的基本屬性(其它介面詳情請查看本攻略介面詳解部分)——

①護甲:減少單位受到的傷害(靈能傷害除外)。

②護盾:減少單位受到的傷害(近戰傷害除外)。

③士氣:士氣影響單位的暴擊和失手,甚至導致低士氣單位叛逃,詳情見下表。

④行動力:決定了每回合單位可以走多遠,消耗行動力會減少操作點。

⑤操作點:各種戰鬥技能都需要消耗操作點,通常每個單位有3格(點)初始操作點。

這是士氣影響情況:

單位每回合都可以進行移動和攻擊。

可執行專案在下方顯示。

點擊一個單位,可以看到多層不同顏色的格子。

該單位每次移動進入一層不同的顏色,就會減少一點操作點。

也就是你走的越遠,可用操作點越少。

各種技能都會消耗操作點,一旦你使用了消耗操作點的技能,該單位本回合就結束了。

注意標記重複的技能,只要操作點夠,就會重複進行。

例如圖中的鐳射步槍,使用一次消耗1點操作點,如果你在3點操作點的時候點擊使用,它就會自動重複額外兩次。

在比如手雷,雖然只用一個操作點就能釋放,但是釋放後回合就結束了。

紅框中就是技能的命中率、傷害以及攻擊距離和方向。

同樣,你也可以消耗1點操作點進入防禦模式。

防禦模式讓你更難被擊中且無法被包抄。

動搖:近戰和爆炸物攻擊會造成動搖,被動搖將損失所有的操作點。也會取消掉警戒和防禦狀態。

包抄:從敵人後方三個格子的方向攻擊會造成包抄,額外增加20%的傷害。因此,戰鬥結束時的朝向也很重要。

戰場中還有很多障礙物可以作為掩體。

在旁邊會出現盾牌符號,讓你獲得防禦效果。

很多需要視線接觸的技能也會因為掩體而無法發動,某些大型單位可以直接作為掩體使用。

你還可以消耗一個行動點讓單位進行警戒,需要選擇警戒的方向(紅色格子就是方向和範圍)。

這樣,當敵人進入警戒範圍後該單位就會自動用主技能發動攻擊。

如果該攻擊可重複,只要你有剩餘操作點就會自動重複。

攻擊目標時可以看到可能造成的傷害以及命中率。

未命中會導致無事發生或是擊傷其它目標。

擦傷則會造成較低的傷害。

命中率不足100%但是不低於75%時,就有最多25%幾率擦傷。

如果低於75%,則除開擦傷,剩餘幾率會就是未命中。

獲得勝利可以讓你可以探索某些建築、驅逐敵人、獲取土地等等。

戰鬥永遠是遊戲的核心內容之一。

6、軍事

選擇部隊按兩下就能進入軍隊、英雄單位管理介面。

英雄技能、改造模組、基本屬性和升級選項等都可以詳細的查看。

在戰鬥部分,筆者已經說明了護盾,行動點這些屬性的作用。

這裡,筆者再說一下生命值,只要在友方領地,生命值每回合都是會自動恢復的。

如果在前線基地、殖民地等區域,恢復還有額外加成,因此防守方在恢復上是有很大優勢的。

近戰雖然接敵速度慢,轉換目標不靈活且容易受到傷害,但是較高基礎傷害和破盾屬性讓近戰擁有很強的輸出能力。

靈能傷害則能破甲。

對於英雄單位來說,可以裝備強力的武器和爆炸物。

例如初期的狙擊槍,雖然需要消耗3個操作點(無法大範圍移動),但是射程、傷害、命中和衝擊能力都很強,可以作為攻堅的核心。

在英雄介面就能配置他們的武器裝備。

切換武器裝備時,軍械庫為玩家通過任務、探索、購買等已經擁有的道具。

而下方的商店可以消耗能量購買新道具。

不同單位還具有各式各樣的能力。

這部分筆者會在兵種單位詳解裡再細說。

對於英雄單位而言,升級還可以獲得技能點來解鎖技能。

戰役後期的英雄會因為等級提升、技能大量解鎖以及裝備強力道具和改造模組而變得十分強大。

通過科研和商店購買模組還能對英雄和兵種單位進一步加強。

通常一個單位可以裝備3種類型的模組。

最後,兵種單位管理和英雄類似,只是更簡單。

其模組可以存為範本,這樣玩家新建造的兵種都可以按照範本進行生產了。

當然,你仍然需要支付每一次生產的模組費用。

7、外交

本作的外交在種族和科研的加持下變得比較有實際意義。

打開外交介面後可以看到已經發現的其它種族以及和他們的關係。

你可以和其它種族派系簽訂協定,獲得一些便利。

首先,你要儘量提升自己的聲望,聲望越高,獲取影響力的速度越快。

影響力是外交的重要資源,多多益善。

此外,聲望還會影響到其它種族派系對你的評價,也會改變商店物品的價格。

評價

npc玩家會對你和其它npc進行評價。

你們的行事方式(外交協定、公告、戰爭等)會直接影響到npc的評價,而他們會依賴評價來採取行動。

越高的評價越容易促成協議的簽訂,而越低的評價越容易走向戰爭。

聲望評價如下——

負面聲望會讓其它玩家獲得宣戰理由。

進行外交活動需要的影響力可以通過npc陣營任務以及修建相關建築,研發相關科技來獲得。

高聲望可以加速影響力的獲取,這也是外交種族的優勢之一。

影響力還可以進行如下操作——

主要外交協定和外交狀態——

同盟:同盟派系可以相互號召參戰並互相協作戰鬥,可以最終達成同盟勝利。

防禦協議:只限在進行防禦時可以請求對方援助和協同作戰。

互不侵犯協議:除非因其它原因導致協議破壞,否則雙方不能主動進攻對方。

中立:普通的狀態,根據玩家行為可能朝好或者壞的方向發展。

交戰:已經打響戰爭,可以相互攻擊、爭奪區域和展開行動,也可以通過協議結束戰爭。

協定的全部功能如下——

條約功能如下——

互不侵犯

一個協定簽訂後,可能會有後續協定的解鎖。

例如互不侵犯協議,會解鎖開放邊境、睦鄰友好和防禦協議。

這個協議還可以讓你聲望和評價提升,種族關係提升。

你仍然可以宣戰,但是需要經過1個回合才能攻擊。

宣戰

根據宣戰理由的多寡,戰爭會對你的聲望和民眾支持產生影響。

一旦擁有足夠的理由宣戰,你將在民眾的支持下發動“正義”的戰爭。

交戰狀態可以解鎖休戰、戰爭號召以及同盟戰爭等條約,還可以獲得以下效果——

同盟

同盟可以解鎖情報共用,同盟戰爭。

最重要的是同盟還以獲得同盟勝利,穩固的同盟可以讓你更輕鬆的贏得遊戲。

如果你要向同盟勢力宣戰,需要至少2個回合破壞同盟協議。

防禦協議

類似同盟,不過效力更弱。

可以解鎖事業共用、同盟和共同防禦條約。

同樣需要2回合破壞協定後才能向對方宣戰。

公告

你可以動用影響力來發佈公告。

公告可以提高或者降低其它勢力的評價。

為你構築有益的外交狀態。

公告可以分為讚美、侮辱、譴責和警告。

這些公告都需要消耗你的影響力(請參考筆者關於影響力的說明)。

讚美可以一定回合內提高某勢力對你的評價,讓你可以有機會構建好的外交關係。

而侮辱可以降低勢力評價,讓對方獲得1個宣戰理由點數,說白了就是試圖挑起戰爭。

當你有宣戰理由時,可以對該勢力發佈譴責和警告。

每個宣戰理由只能發佈一次譴責或警告,而且譴責還需要消耗影響力。

譴責會導致對方聲望降低,所有相關勢力對被譴責方評價降低。

而警告則只是降低被警告勢力對你的看法評價。

譴責和警告都不會使對方獲得宣戰理由。

此外,你也可以使用偽造的宣戰理由進行譴責(不能進行警告)。

不過這種譴責不會降低對方的聲望,反而會讓他們獲得宣戰理由,也算是挑起戰爭的手段。

通過隱秘行動可以獲得偽造宣戰理由,用來正常宣戰是沒有問題的,只是不能通過協議獲得諒解。

許多區域還有npc居民,可以通過點擊交互進行貿易。

只有中立以上關係才能正常貿易,關係上升可以解鎖更多的貿易選項。

貿易還可以反過來提升玩你與該陣營npc的關係。

以下是可進行貿易的項目——

對於定居點,你還可以花費影響力說服他們加入帝國。

或者,你乾脆武力擊敗他們,將他們併入版圖。

對於定居點,你可以執行以下操作——

外交還可以讓npc軍隊離開某地。

這需要消耗影響力,取決於軍隊規模和防守點價值。

基本相當於賄賂。

最後,你還需要注意自己與各個種族的關係。

種族關係(包含自身種族)直接影響經濟和外交效果。

種族關係可以影響以下內容——

8、行動

通過科研你可以解鎖更多的戰術行動和戰略行動。

這些行動可以給你的戰鬥或是戰略規劃帶來有益的影響。

例如局部虛空裂隙戰略行動。

可以在大地圖上指定目標軍隊,讓他們失去士氣和傷害抵抗能力。

為你發動打擊提供優勢。

戰略行動在大地圖上完成。

你每回合都會自動補滿戰略行動點。

花費能量和行動點就能發動行動。

戰術行動則在戰鬥場景中發動。

而教義相當於一個全域buff。

通過戰略行動進行發佈,會對你的整個殖民地產生影響。

例如虛空科技館檔案教義,可以讓你研究虛空科技的費用降低,生產虛空單位的費用降低。

戰略行動選取後就會進行準備,如果你行動點足夠,可以直接發動。

否則會每回合消耗你的行動點,直到累加達到發動所需的行動點數量。

你可以在右側準備介面點擊已準備好的行動進行發動,只要能量允許,你可以多準備幾個行動備用。

戰略行動和教義行動涵蓋軍事、探索、經濟、建設、外交的方方面面。

例如能量虹吸器隱秘行動可以讓你消耗8行動點30影響力來獲得額外的能量。

而鳳凰檔案館教義可以減少聖火科技的研究和生產費用。

而戰術行動則在戰鬥場景中使用,往往可以直接的改變戰局。

例如鐳射迫擊,可以指定區域目標,消耗指揮官戰術行動點和能量進行釋放。

打擊效果很強,對敵人造成整體傷害。

注意先規劃好走位,不要被誤傷了。

全兵種解析

一、先鋒

行者

行者是大型單位,被命中較多,容易被包抄,不過本身攻防很強,擁有可重複攻擊的加特林機槍。

有不錯的射程、命中和傷害能力,行動力充足的以逸待勞可以造成很大傷害。

可以利用導彈攻擊遠距離打擊目標,當敵人靠近後使用機槍,從始至終無需太多走位。

進攻無人機

機動性不錯的輕型單位,對付空中目標更有威力。

鐳射武器射程較近,好在機動力可以稍微彌補一些射程。

連發防禦炮塔

擁有較高射程和傷害的高衝擊性炮塔。

控制範圍較大,打擊精度和傷害都還行。

重型炮塔

雖然叫重型,其實比連發來得弱。

射程、命中和傷害都一般,不過警戒能力超強(警戒時操作點視為滿點)。

因此作為防禦武器很不錯,主動攻擊能力上差了點。

騎兵

輕型生物單位的中堅力量,射擊威力還不錯。

擁有雖然只能用一次,但是傷害、範圍以及衝擊動搖能力很強的手雷(操作點消耗也少)。

戰鬥中儘量找掩體,攻防都有加成。

駭客

有不錯的基本輸出能力。

可以帶來對生物的流血和對機械的擾亂、癱瘓效果,衝擊能力強。

對戰場的控制效果很好,只要少量單位就能達成戰術目的。

修理無人機

可以對生物、半機械和機械單位進行治療。

加血效果不錯,不過自身比較脆弱,需要在安全區域作業。

光明使者

極強的近戰打擊能力,近身後可以完全打亂敵人的戰術。

依靠突襲猛衝技能可以在普通情況下兩回合內近身。

單位士氣高,衝擊力強,可以作為突擊核心。

衝突無人機

近身攻擊的無人機單位,防禦能力不錯,不過血還是較少。

依靠抗性和機動性打擊敵人的遠端脆弱單位很不錯。

淨化者

打擊敵人並將敵人趕出陣地就是淨化者的作用。

射擊武器效果不錯,爆炸武器更是錦上添花。

在對抗熱能攻擊為主的敵人時相當有效。

初靈

靈能攻擊破防能力好,對有意識的單位還有破碎心靈的效果。

吞噬希望技能攻防俱佳,讓初靈擁有很強的持續戰鬥能力。

初靈可以偵察隱形單位,較強的攻防能力讓他可以保持在戰鬥陣型的最前列。

發射器炮塔

敵人近身後無法發揮作用,但是中遠端打擊能力較強。

對付空中目標有效,衝擊能力也不錯,作為防禦塔來說性價比很高。

回聲行者

近身單位,維度動盪對敵人的負面影響很有用。

量子脈衝存續期間會讓你少一個操作點,但是分身和主體同樣實力,可以相互替代。

這讓回聲行者成為抗損能力極強的肉盾。

工程師

中距離還能看的傷害、強力且持續的治療能力、提升准度能力加上放置炮塔的能力讓工程師有不錯的使用價值。

可以作為戰場支援者遊走在作戰二線,對防禦戰的加成最優。

本身防禦也不差,不用太過擔心走位。

巴哥

中距離傷害能力尚可,主要作用還是輔助我方核心單位的防禦和治療。

重置技能和冷卻的能力相當有用,對強力單位的支援可以短時間爆發出大量戰術操作。

團隊配置一個就能大大提升實力。

惡毒者

靈能攻擊,對集群目標有很強的殺傷能力和控制能力。

針對敵人有意識的高價值目標可以使用苦難牢籠進行有效控制和打擊。

黑暗誘惑還能控制敵人,可謂此消彼長。

自身防禦出色,只要不被近身就能展現噩夢般的實力。

戰列艦

重遠近距離的重炮對地面、水中、空中單位一視同仁。

導彈更是能大範圍的打擊敵人並造成動搖。

修復但還能對我方機械和半機械進行範圍修復,如果不受水面移動限制那就太強了。

護衛艦

海軍單位的攻擊普遍沒有對抗飛行單位的准度懲罰。

對付岸邊目標可以發動較強打擊,不過局限性很強。

總體來說使用價值不是很高。

無人機航母

主炮有一定航海能力,可以破壞大部分障礙物。

發動無人機時頓時戰力大增,可以擁有近、遠端攻擊及修理無人機。

使用靈活,針對性超強,自身防禦能力也很強,可以在打擊下存活較長時間,保證效能。

星辰嚮導

靈能攻擊有幾率附加靈魂燃燒,對很多其它擁有啟迪的單位有額外傷害加成作用。

能夠有效控制敵人強力非虛靈目標,還能治癒和驅散負面效果。

對其它非啟迪單位可以進行啟迪,對友方單位還能進行指引增加准度,團隊核心作用很大。

殖民者

殖民車輛,還具有一定的傷害能力。

不過你也不會打算用它打仗吧,除非迫不得已。

鐳射坦克

對抗掩體等障礙物的能力不錯,沖擊破甲更是能打出高傷害。

可以有效減輕周圍友軍受到的打擊,自身抗近身打擊能力更是出眾。

伴隨步兵單位進攻可以發揮優勢,很好用。

炮艇

擁有對空強效的機槍,範圍攻擊的爆裂導彈衝擊力強,破壞障礙物的能力強。

適合在突前位置戰鬥,攻擊敵人核心目標,一定要多多移動後攻擊,發揮機動規避優勢。

就算被擊墜還能造成二次傷害。

炮塔

基本炮塔,攻防俱佳(開玩笑的,並不是),主要依靠靈活警戒進行防禦作戰。

貓頭鷹

對空還有特效的單位,可以有效降低命中敵人核心單位的難度。

視野範圍大,作為偵察和目標指引還行。

瓦爾基裡

能力強化後的近身步兵,無論是射擊還是爆炸都有較大提升。

擁有初期很強的突襲能力(第一次用免費的突襲跳躍)。

可以沖入敵陣進行強殺,依靠起盾防護還有不錯的生存幾率。

突擊機車

對抗輕型單位的利器。

範圍衝擊能夠破壞敵人的防禦和進攻計畫。

機動性強,包抄和反包抄都不錯。

納米支援站

有一定防禦力,能夠持續治療相鄰單位。

以其為依託進行對射,或者作為後方恢復平臺都能很大程度的加強戰力。

二、半機械人

蟲群

名字算然很一般,卻是擁有恐怖實力的單位。

近身吞噬打擊傷害能力本身就很強,一旦消滅目標單位還會獲得增益。

蟲群抗打擊能力和恢復能力也很強,侵略重組還有幾率將敵人單位變為己方半機械蜘蛛。

利用好掠奪者形態會異常強大,多存活幾率幾乎就能決定戰局了。

逆轉工程師

中近距離作戰能力不錯,有持續範圍恢復能力。

可以建造半機械蜘蛛並復活輕型半機械單位。

利用陣亡單位還能改造半蜘蛛技能的狀態,性價比很高。

閃電騎手

中距離打擊空中單位的能力不錯。

重要的是範圍電弧打擊效果很實用。

充能後對付核心目標有奇效,利用規避機動可以遊走在敵人核心範圍,比先鋒炮艇更好用。

風暴跋涉者

高性價比的水面部隊。

單點和範圍傷害能力都不錯,除了水面特性外使用局限性不大。

高級半機械蜘蛛

用有比普通蜘蛛更強的攻擊能力,可以作為炮灰突入敵陣。

控制好自毀就能賺一筆。

駭客

由於來源相似,和先鋒駭客差別不大。

光明使者

同駭客,你可以查看先鋒陣營該兵種的介紹。

半機械陣營的使者擁有同化能力,可以利用敵人部件進行修復,也可以利用近戰修復己方單位。

搜刮備用零件也是半機械單位基本都擁有的能力,利用陣亡敵人零件自我治療。

淨化者

擁有半機械特性,其它和先鋒兵種一致。

初靈

擁有半機械特性,其它和先鋒兵種一致。

半機械蜘蛛

基礎的可以大量獲取的單位,近戰能力也不能小視。

作為炮灰,自毀是一個不錯的能力。

可以讓半機械獲得數量上的優勢和包抄靈活性。

回聲行者

擁有半機械特性,其它和先鋒兵種一致。

奪命狙擊手

需要操作點支援,可以遠距離打出高衝擊高暴擊率傷害。

對抗非虛靈非機械單位更是出眾,控制和傷害俱佳。

警戒非為大,准度高,後場奇兵。

巡查者

基礎的飛行偵察、治療單位。

有一定的機動性,不過整體作用較小。

惡毒者

擁有半機械特性,其它和先鋒兵種一致。

拆解者

基礎攻擊中規中矩,不過遠近距離傷害、破障和破壞敵人戰術陣型的能力不錯。

掠奪者

遠端衝擊性攻擊,可以分裂為多個單位並恢復生命。

能夠恢復友軍操作點、清除大量負面效果。

自身防禦出眾,作為決戰武器不錯。

收束者

近戰傷害,可以打擊空中目標。

可以利用力場控制敵人強力單位,方便其它單位遠離或是集火。

星辰嚮導

擁有半機械特性,其它和先鋒兵種一致。

殲滅艦

遠端高傷害,能以一定頻率投放水生蜘蛛。

越長的戰鬥越能發揮作用。

殖民者

半機械殖民者沒有攻擊能力。

不過也不需要攻擊能力,防禦能力較好。

清道夫

基礎近戰,還擁有中距離打擊能力。

沒有太多特色。

電刑者

中距離高衝擊單位。

走位配合得當可以發揮較大作用。

電弧線圈

較有特色的防禦塔,面對敵人多目標(尤其是大量雜兵)時效果很好。

破壞者

近戰錘擊傷害超強,一旦進入纏鬥狀態,揮擊更是能讓不善走位的對手吃大虧。

自身可以進入超級護甲的防禦模式。

可以帶領近戰兵種發動攻堅。


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