刀塔霸業 (Dota Underlords) 地精刺客流陣容及玩法指南

30 7 月

廣告

作者:zhaoyizhen1997

來源:旅法師營地

基本陣容

賞金獵人(1),伐木機(2),痛苦女王(2),修補匠(3),發條技師(3),斯拉克(幻影刺客)(3)。

基本陣容的話,六人口即可成型,一般七八人口解決遊戲。因為這裡面的棋子費用最高為3費,所以我們追求的是全員三星。這裡先分析一下棋子的選擇,之後介紹基本玩法。

四好鬥的選擇,我們排除了煉金術士和工程師,因為他們的費用分別為4和5,我們在低人口的時候,很難搜到以及提升星級。這裡說的是標準陣容,其他情形在後面會提及。

重點在於刺客的選擇,我們一般選擇帶痛苦女王,因為野獸流縱橫,我們需要aoe來處理召喚物。痛苦女王的技能,正好符合了我們的需求。剩下的一名刺客,我們從斯拉克和幻影刺客中選擇。斯拉克的技能適用於打輸出不高的陣容,比如騎士和術士(影魔除外)。而幻影刺客,在最近的更新裡得到大大加強,恩賜解脫的暴擊幾率從10變更為了[15,20,25]。配合三刺客羈絆帶來的暴擊,可以很容易擊殺對面的後排,從而贏得戰鬥。所以綜合來看幻影刺客的表現更好一些,一般的話,當然是誰先二星就拿來用了。

陣容的玩法思路和天賦的選擇

天賦的話,聯盟物品只需要考慮口袋細沙,不穩定的反應堆和清點屍體。其他天賦的話,有錢人的煩惱,走私犯和招募者。剩餘的選項,則是拿裝備就好。這裡特別提一下招募者,真的是最強天賦,相當於讓你的資產翻倍。

我們的陣容之所以強力,是因為不太吃天賦,意思就是上面那些天賦如果你都拿不到,但是這把只有你一家地精,你還是有很大可能性恰爛分甚至吃雞。因為我們是通過品質來提升戰力的,我幾乎每一把都搜到了全員三星。我也通過我的朋友來測試了這個陣容的可行性。

早期1-15回合

這裡我們的目標是攢夠50塊金幣,和正常的陣容運營一樣。利用諸多打工仔過度,當然見到上面陣容裡面需要的棋子都要留下來。當我們的金錢到達50塊錢的時候,便是我們啟動的時刻。一般情況下,是在14回合結束的時候到達這個情形。我們便從打野結束後開始詳細說明。

16-結束

打野結束後,大家一般都是6人口50塊錢。17回合的話,主流的選擇是上7人口再慢慢搜將。而我們從這裡便不一樣了,我們要做的是保證你的人口一直比場上大多數人少1。在刀塔霸業裡面,升人口的花費是很高的,所以我們就有了更多的錢來提升我們的品質。從16回合開始,我們可以保持回合開始前的金錢數為40-50來搜將,提升我們的棋子品質。如果是只有一家地精的情況,一般18回合左右我們就可以做到全員二星。

這個時候,即便打不過別的陣容,也不會被入特別多血,因為刺客會殺掉敵方的後排,而我們的好鬥前排有buff格外強力,可以給刺客創造很多輸出空間。保持這個節奏的話,我們在21回合的話,運氣好的話,會有一到兩個三星,一般的話會有一堆二星和一星的棋子充滿我們的等待區。所以在20回合打野結束的同時,我們可以提升一次等級,到七人口,這個時候其他玩家一般會提升到八人口,所以我們依然比他們少一個人口。

這個時候要至少搜出一到兩個三星棋子來騰出我們的等待區。關於三星棋子的取捨,因為有些朋友可能操作來不及,會導致棋子卡死,所以我們優先保留刺客的相關棋子,以及修補匠。按照這個思路,我們從21回合開始,金錢數一般會在30-40保持,直到全員三星。當然全員三星是理想情形,我們總會碰到多家刺客和多家好鬥。

但兩者不會同時出現,所以我們總可以讓部分棋子到達三星,尤其是三星的修補匠,輸出可謂毀天滅地。好鬥在新版本的最大改動便是增強了棋子三星的戰鬥力,這也是我們陣容可行的根本原因。

這裡我想分析(吐槽)一下多家好鬥的情況。為什麼說我們一般可以在多家好鬥的情況下活到最後,這是因為我們從16回合開始,在其他好鬥卡利息提升人口的時候,我們一直在搜將,所以我們可以保證自己戰力提升的同時,卡住別人的棋子(不讓他們白嫖!)。這樣當他們21回合開始發力的時候,會發現這個六人口的好鬥已經都快三星了,他們很難搜到自己陣容需要的棋子,從而暴斃出門。以上內容對天胡哥無效,總會有那麼幾把碰上天胡好鬥,只能抱憾出門了。

當然真碰上天胡哥,我們又只能打好鬥的時候,我們總要反抗!基本上我們做到二星好鬥還是比較容易的,所以我們這個時候要把刺客都搜到三星,依靠刺客戰鬥力來保證血量。這個時候,我們還是需要提升人口的,到8人口看情況加上控制(船長,潮汐)。我們畢竟是一直要R(D)的陣容,萬一來了顆工程師呢(這裡抗爭的關鍵在於招募者,靠招募者捶死了無數同行233)。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。