Iratus Lord of the Dead 遊戲圖文攻略

26 7 月

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來源:互聯網

【遊戲系統】

  遊戲難度有普通,困難,地獄。難度分別是敵人的血量依次遞增,攻擊沒有明顯差別。

主功能表最上方是遊戲資源,資源包括護甲,塵,血,骨,心,布,顱,武器,肉,靈質,物品,這些全是戰鬥中會掉落的獎勵品。這些東西可以用來合成僕從用於戰鬥。最多可以合成16個僕從,每4個僕從是一個編隊。

神器屬於特別魔法物品,供戰鬥時直接使用,戰鬥會掉落。

人類百科是敵人的圖鑒,可以流覽戰鬥過的敵人資料。

天賦

  天賦系統中有煉金,憤怒,魔法,毀滅四個分支。天賦點的獲得是通過戰鬥積累經驗值(螢幕中間紫色的進度條,進度條每滿一次能多獲得一點點數,這個點數可以用來點擊分支中的技能,點擊後就算作強化了該技能,同時也會消費掉一點技能點)。

煉金-煉金天賦強化提升戰鬥後的物品掉落率和僕從獲取的經驗值,練級和開荒前期建議點第一層,非常實用。

憤怒-憤怒天賦強化戰鬥中憤怒值的獲取,同時也提升僕從運氣增加暴擊率,非常實用,建議至少點到第三層。

魔法-魔法天賦強化女妖和伊拉圖的新娘這種法師系角色的攻擊,閃避和幸運。

毀滅-強化天賦伊拉圖自己本身的魔法以及神器。

煉金術

  煉金術包括轉化,提取,蒸餾。介面右側是素材,左側是目標物件。先選擇左側物件,接者選擇想要做的工作後點擊補充素材後就會自動填充素材進行工作,如果素材不足則無法進行工作。

轉化-使用兩種不同的素材轉化成目標素材。

提取-將兩種物品轉化為一個同類同品質物品。

蒸餾-將兩個同類物品精煉成一個更高品質的物品。

轉化規律:

護甲-要求兩份武器進行轉化。

武器-要求兩份骨進行轉化。

骨-要求兩份顱進行轉化。

顱-要求兩份塵進行轉化。

塵-要求兩份布進行轉化。

布-要求兩份血進行轉化。

血-要求兩份靈質進行轉化。

靈質-要求兩份心進行轉化。

心-要求兩份肉進行轉化。

肉-要求兩份盔甲進行轉化。

墓地

  墓地可以通過建造和強化進行升級,給戰鬥帶來buff因素。建造墓地需要將對應的僕從拖到建築物上來強化建築,每次強化都需要花費一個僕從,並且消費建築師靈魂(基礎消費都是20),建築師靈魂從戰鬥中獲得。

圖書館-每個僕從給予玩家+35經驗,要求黑暗騎士建造。

方尖碑-每個僕從產生4-6的建築師靈魂,要求怨靈建造。

憤怒神殿-每個僕從給予玩家12憤怒值,要求黑暗騎士建造。

死湖-每個僕從有10%幾率找到一件隨機物品,要求女妖建造。

挖掘-每個探索古墓的僕從都能發現一件隨機物品,要求骷髏建造。

伊拉圖雕像-每個僕從回復8魔力(戰鬥勝利後生效),要求伊拉圖的新娘建造。

停屍房-戰鬥結束後完全回復血量(戰鬥勝利後生效,對戰死單位無效),要求僵屍建造。

競技場-僕從戰鬥後多獲得2點經驗(戰鬥勝利後生效),要求骷髏建造。

造物及屬性

  造物可以利用資源創造僕從,創造一個僕從需要4個資源,這些僕從可以通過戰利品中的大腦進行強化等級,不過僕從只要死了就永久死了,所以越是到後期越是等級高的僕從不要送了。通過升級可以提高僕從的最大生命值上限,並強化他們的面板資料,在僕從的裝備欄上裝備物品,可以提供其附加屬性,物品主要靠打架掉落獲得。每個僕從都有5個基礎能力和一個終極技能,而終極技能的使用需要消耗怒氣值,戰鬥中的人物擁有以下幾點屬性。

攻擊點數:對目標輸出物理和魔法傷害。

恐懼點數:降低目標的理智。

精准點數:攻擊成功的概率,超過一百可提高命中完全閃避敵人的概率。

閃避點數:閃避成功的概率,超過一百可閃避所以攻擊。

幸運點數:造成暴擊的概率,負值會轉換成攻擊此單位者的幸運加值。

護甲點數:受到物理攻擊時,傷害點數將減去改護甲值。

抗性點數:受到魔法攻擊時,傷害點數將減去改護甲值。

格擋點數:一點抵禦一次物理攻擊,無法抵禦暴擊傷害。

防護點數:一點抵禦一次魔法攻擊,無法抵禦暴擊傷害。

先攻點數:決定單位攻擊的行動順序。

活力點數:決定單位的生命值。

【僕從介紹】

骷髏

  合成素材-顱,骨,武器,護甲。

攻擊17-19,恐懼17-19,精准91,閃避0,幸運5,護甲0,抗性6,格擋0,防護0,先攻6,活力80。

技能:

樸實打擊-無視護甲造成14-15物理傷害。

教訓-造成8-10的物理傷害。

驚人毅力-不攻擊換取6的護甲和抗性,並且嘲諷敵人攻擊自己。

擁抱平庸-犧牲自己30%HP對敵人造成30%精神傷害(對BOSS只能造成15%精神傷害)。

重擊-對目標造成2次8-10的物理傷害。

終極技能-打擊盾牌-花費40怒氣對目標造成20-23精神傷害。

普通傷害的技能推薦使用重擊。

精神傷害的技能這裡不推薦使用,效益太低。

僵屍

  合成素材-護甲,武器,血,肉。

攻擊14-16,恐懼15-18,精准88,閃避0,幸運8,護甲3,抗性3,格擋0,防護0,先攻3,活力125。

技能:

齊射-魔法攻擊造成11-13傷害。

鹿彈-對目標及其身後兩個目標造成6的傷害。

點燃混合物-點燃目標兩回合,每回合7-8魔法傷害。

更多火藥-下回合傷害翻倍。

轟炸-下回合開始時,隨機對4個目標造成7-8的物理傷害。

終極技能-炮彈-花費35怒氣對目標造成28-32的物理傷害。

普通傷害技能推薦齊射和炮彈,尤其是炮彈只花費35怒氣就有非常高的收益。

伊拉圖的新娘

  合成素材-血,肉,心,骨。

攻擊22-27,恐懼20-22,精准115,閃避7,幸運12,護甲0,抗性0,格擋0,防護0,先攻6,活力70。

技能:

穿膛-造成18-22物理傷害。

愛之火-點燃造成11-14魔法傷害,持續兩回合。

架勢-對這回合內每個移動的敵人造成11-14物理傷害。

想想他-自身獲得+4攻擊和+4恐懼直到戰鬥結束。

警告射擊-對目標造成20-22的精神傷害。

獻給女士的玫瑰-花費50怒氣對目標造成11-14的傷害。

普通技能推薦穿膛和愛之火。

精神傷害技能推薦警告射擊。

黑暗騎士

  合成素材-護甲,靈質,灰,武器。

攻擊12-14,恐懼12-14,精准90,閃避0,幸運0,護甲8,抗性8,格擋0,防護0,先攻4,活力60。

技能:

無情劈砍-對目標造成6-7的物理傷害。並且額外造成護甲和抗性之和的50%傷害。

空洞凝視-對目標造成10-11精神傷害。

黑暗徵稅-移除自身所有負面效果。

徒勞的希望-強化自身恐懼效果。

無情侵略-對目標及其身後一個單位造成12-14傷害。

終極技能-無底饑渴-花費60怒氣對所有敵人造成12物理傷害並吸收這些血量。

推薦技能就是終極技能-無底饑渴,奶自己外加全屏AOE傷害,非常強勢。

女妖

  合成素材-靈質,灰,布,心。

攻擊1-2,恐懼19-21,精准95,閃避20,幸運8,護甲0,抗性0,格擋0,防護0,先攻5,活力85。

技能:

尖嘯-對目標造成14-16精神傷害。

不-對目標造成11-13精神傷害。

吸收恐懼-回復30魔法值。

哀嚎-讓盟友下次行動增加6的恐懼效果。

女高音-所有目標造成6的精神傷害。

終極技能-嚎叫-花費40怒氣對所有目標造成1-2的魔法傷害並且停止他們下回合的行動。

推薦技能是吸收恐懼,這個技能擁有非常高的戰略價值,可以回復魔法值讓玩家自己釋放法術。

怨靈

  合成素材-布,靈質x2,灰

攻擊17-21,恐懼22-26,精准90,閃避0,幸運0,護甲0,抗性0,格擋2,防護2,先攻4,活力80。

技能:

寒冰握爪-對目標造成13-16魔法傷害並且下回合無法移動。

壞疽之風-造成22-26的精神傷害。

鬼火-點燃目標2回合並且造成8-9的精神傷害。

進化-自身獲得+6恐懼直到戰鬥結束。

幽靈帷幕-召喚一朵雲在自己隊伍中隨機移動,雲可以給處在其中的僕從提供額外25%閃避。

終極技能-恐怖波動-花費30怒氣對目標造成14-17的精神傷害,並且隨機安排敵人的位置。

推薦技能是寒冰握爪,對目標造成傷害還能使其下回合無法行動。

推薦組合:四人小隊推薦組合有以下兩種。

肉盾組合-4個全部黑暗騎士,黑暗騎士能消耗60憤怒進行AOE吸血,雖然HP少但是非常能抗,能對抗各種局面。

輸出類-2個黑暗騎士,一個骷髏,一個伊拉圖的新娘,兼顧了黑暗騎士的AOE傷害和伊拉圖新娘的暴擊能力,很適合打速戰。

遊戲玩法

  打開遊戲地圖選擇要前往的地點,無法走回頭路,到地點會隨機觸發各種事件,也可能會有戰鬥,最終擊敗地圖最上方的BOSS即可。

  戰鬥時每個僕從要從五個技能中選擇一個技能在自己的回合行動。

戰鬥時可以選擇2個方向對對方進行攻擊,理智和身體,魔法和物理攻擊可以攻擊目標身體,精神攻擊可以攻擊理智,不管清空目標的理智還是血條都可以摧毀目標。這裡建議使用對身體的攻擊為主,因為攻擊理智的手段並不多而且沒有強力的AOE精神攻擊,嚴重影響戰鬥效率。

右鍵點擊目標會顯示目標的屬性(但是沒有血量顯示)。單位下方的紅條是血條,紫條是理智。

戰鬥時角色有射程限制,除非AOE攻擊不然無法攻擊到3格以外的單位,點擊技能可以查看技能的AOE範圍,黃色骷髏代表對自己陣營作用範圍,紅色代表對敵方陣營作用範圍。

最上方的圖示從左到右代表了角色的先攻順序,左側先行動。戰鬥中角色在攻擊行動後會隨機更換在小隊中的位置。

中間的藍色球是魔法值,代表玩家自己可以直接使用魔法的MP槽,滿值100,外圈的紅色部分是怒氣槽,僕從使用終極技能要消費怒氣槽,滿值100。

戰死的僕從就會永久死亡,無法復活。

  戰鬥結算介面的角色圖示上紅色部分代表受傷程度,紅色越多受傷越嚴重,打叉的代表戰死。

敵人狀態

敵人有四種狀態:

逃離-敵人的數量僅剩一個人時容易觸發,敵人會在下一回合逃離戰鬥。

振奮-擊殺了我方單位後會觸發,小幅強化攻擊。

瘋狂-單位理智低於25%時容易觸發,會進入無法行動狀態或者攻擊隊友。

癲狂-被暴擊時容易觸發,在大幅增加自身受到的傷害(50%)同時也大幅增加自身攻擊能力(25%)。

戰鬥流程

  我方陣容是女妖,骷髏,黑暗騎士,伊拉圖的新娘,對方陣容是一個中級奴隸兩個普通奴隸和一個奴隸主。先使用伊拉圖的新娘使用愛之火技能對對方HP最高的奴隸主造成燃燒傷害,再使用女妖給黑暗騎士上恐懼buff,讓骷髏給自己上驚人毅力的技能嘲諷對方,對方全部攻擊骷髏卻沒能破防。

  第二輪已經有60怒氣了,黑暗騎士使用終極技能-無底饑渴補刀奴隸主和中級奴隸將其擊殺,接著再讓骷髏給自己上驚人毅力開嘲諷,女妖給骷髏騎士上恐懼buff,然後伊拉圖的新娘使用穿膛攻擊再次帶走一個低級奴隸。

  第三輪直接骷髏使用重擊技能將敵人最後一個奴隸擊殺。

  我方陣容是女妖,骷髏,黑暗騎士,黑暗騎士,對方陣容是2個奴隸2個士兵。我方先讓骷髏使用驚人毅力開嘲諷,女妖使用哀嚎給黑暗騎士上buff。敵人全部攻擊骷髏,骷髏重傷。

  第二輪已經有60怒氣了,黑暗騎士使用終極技能-無底饑渴暴擊槍兵,同時其他人都集火第一個槍兵將其擊殺。對方奴隸攻擊黑暗騎士但是沒破甲,接者攻擊女妖和骷髏都殺掉了。我方兩名黑暗騎士再次補刀使用無情侵略技能將2個奴隸兵擊殺。

  敵人只剩下一個槍兵,我方剩下兩名黑暗騎士,輪流使用無情侵略技能將最後一個奴隸兵帶走。

打法建議:敵人前期的持槍士兵定位是肉盾,雖然打起來很硬,但是其攻擊輸出不高,所以並不是集火重點,相比之下,普通的奴隸雖然血脆但是暴擊率比較高反而建議優先解決。


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