SolSeraph (進擊的熾天使) 遊戲圖文攻略

11 7 月

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來源:互聯網

建築介紹

建築分為三類,基礎建築,天氣、防禦建築。第四個選項是拆除建築,拆除建築會原價返回建造建築時花費的木頭。

基礎建築包括了發展的基礎建築
住房-提供人口支援供其他建築設施使用。提供人口數量為5。
農田-提供源源不斷的食物支援,2個農場足以支撐到後期,到後期再補2-3個農田即可,每塊農場只需要1人工作。
伐木場-提供木材支援,需要建立在樹林旁邊,需要3人工作。
小路-開路用,不需要木頭,用來擴展可放置建築的土地。
寺廟-清理敵人的烏雲讓敵人的大本營暴露在外,需要1人工作。
風車-建造在農場旁邊讓農場提高食物產量,需要1人工作。

天氣包括時間,太陽,雨,雷電,使用天氣會消耗天氣值,天氣值會隨著殺怪逐漸恢復。
時間-按住加速時間用。(嫌遊戲進度太慢就點這個)
太陽-陽光可以對目標造成傷害,持續性傷害並且消耗大量天氣值。
雨-滋潤土地後可以種田。
雷電-雷電可以對目標造成傷害,小怪秒殺大怪掉20%血。

防禦建築提供防禦能力,塔防的核心部分。可以駐紮士兵的防禦建築會有射程的設定,射程距離是地圖上的格子數。
兵營-提供地面火力支援,兵營可以駐紮3名士兵,傷害15,射程3。
哨塔-提供地面和空中火力支援,哨塔可以駐紮兩名士兵,傷害10,射程3。
魔法哨塔-提供地面和空中火力支援,魔法哨塔可以駐紮兩名士兵,傷害20,射程6,並且攻擊有AOE效果。
柵欄-放置在敵人前進的石頭路上對每個路過的敵人造成傷害(僅限地面單位),不用駐紮士兵。
鐵匠鋪-鐵匠鋪可以對鄰近的兵營提供攻擊加成,需要1人工作。

遊戲玩法

動作模式

動作遊戲方面是簡單的橫版過關,左上角是玩家的血量,左下角是玩家的遠端攻擊法術,使用會消耗法術槽,場地中有陶罐可以打破,掉落的紅色朱玉可以回一格血,掉落的藍色朱玉可以回25%法術槽。橫版過關方面並沒有什麼特別的技巧,跳躍和閃避都有無敵幀而且很好用,活用這倆技能正面推即可,要是不擅長壓無敵幀可以使用按住就防禦的格擋,敵人無法破防,此外,受到傷害減血後有很長時間的無敵幀可以趁機輸出。需要注意的一點是碰到荊棘條或者敵人都會減血(荊棘條是環境無法破壞),只要碰到模型就會減血。
動作模式只要清理乾淨所有敵人就會過關。動作模式下死亡會從頭開始。

發展模式

城市的規模建設相比策略更偏向單純的塔防遊戲。該模式下左上角有基地的血量,是5點,只要有怪物碰到城鎮中心的篝火就會扣血,血量被打光則基地毀滅,每輪攻擊結束都會回滿,敵人會沿著石頭路固定前進,只需要在沿路設置兵營等防禦設施即可作戰。血量下方是天氣值,用來釋放天氣效果。遊戲是即時存檔的基地被炸會從上一個回合重新開始。
建築的建造需要合適的土地才能建造(建築區域為綠色,需要先用基本設施內的小路開設可建設土地區域)。遊戲時會提示怪物來的方向,在螢幕上有紅色小箭頭提示。天空中飛翔的鳥相當於玩家的游標。右下角表示的是現在選中可以建造的建築或者使用的天氣。

資源分為人口/食物/木頭/靈魂,在螢幕的右上角。
遊戲建造建築需要的是木頭,所以木頭是首要的資源,而住房可以提供人口,人口負責提供每個工作崗位和防禦設施的人力資源。農田則提供食物。食物可以提供最大人口數(最多只要5個農場就可以提供後期所需的人口數了)。靈魂只要擊殺怪物就會獲得,可以用來建造寺廟和釋放天氣能力,木頭的來源相對其他資源最麻煩,需要在樹林邊上建造伐木場砍伐樹林獲得,樹林砍光後這塊樹林就無法再提供木頭了,所以要不停的擴張領土。

推薦打法

隨著波數的增加敵人品質的強化並不明顯,主要是增加敵人的數量,所以輸出強力的兵營後加固鐵匠鋪提升攻擊很重要。
推薦打法是伐木後直接起兵營,兵營和路障硬堆地面敵人,天空的敵人用天氣擊殺即可,一般農田只需要3~4個,住房和兵營地上能堆多少堆多少,儘量堆在路口這種地方。住房可以最快的提供人員的支援,所以在前線也要扔不少住房提供人員。如果木頭有富餘的話,可以建造一些魔法哨塔增加火力輸出。

當驅散了一個敵人的出兵點上方的雲後就可以對其進行突擊(進入橫版動作遊戲),殲滅後這些出兵點還是會出兵不過敵人的總部水晶會變小,當水晶碎裂後可以進攻敵人總部。

攻陷敵人總部後就確保了這個區域的安全可以前往世界地圖上的其他區域作戰(當然也可以這邊打一半放著直接去世界地圖的其他地方發展)。

怪物介紹

怪物分為大怪和小怪和飛行類三種。
大怪-在動作模式中5刀左右死,在發展模式中要群毆好幾次才能死,建議多敲兵營對大怪進行阻攔。
小怪-在動作和發展模式中都是一擊死,在發展模式中也可被路障消耗致死(一個路障可造成20%血量傷害)。
飛行類-在動作和發展模式中都是一擊死,不過由於飛在天上要設立哨塔才能攻擊到該類型單位。鑒於飛行類單位血非常少並且數量也不多不建議專門設立哨塔對策,推薦使用雷電這種天氣效果擊殺飛行單位,一下就可以秒。


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