刀塔霸業 (Dota Underlords) 傷害類型分析與強力棋子推薦

8 7 月

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作者:一條小菜狗

來源:小黑盒

  這條消息也許被很多新玩家給忽略了,但是我相信有不少自走棋或者刀塔的老玩家,對此還是有一定的瞭解。而我其實很早就在等著這個資訊的更新顯示了,更新後的第一時間,我就到遊戲中,查詢了幾個之前我一直都想證實的技能的傷害屬性,雖然之前按照一直都是按照遊廊自走棋的經驗在玩,但是看到了總歸是更加心安一點。

說到這個肯定有不少新玩家要問了,這個資訊究竟有什麼用呢?在我們玩刀塔霸業的時候,究竟可以給我們帶來什麼好處呢?這裡先讓我賣個關子,慢慢來說。

首先要明確的是,在刀塔霸業中傷害的類型,一共分為三種:物理傷害,魔法傷害,純粹傷害,而這三種傷害都有自己不同的傷害計算方式和減免方式。

物理傷害:所有英雄召喚單位的普通攻擊都是物理傷害,以及部分英雄的技能傷害,傷害會被受到傷害的英雄的護甲所減免。

魔法傷害:大部分英雄的技能傷害都是魔法傷害,傷害會被受到傷害的英雄的魔抗所減免。

純粹傷害:惡魔及惡魔獵手在聯盟效果或者物品效果生效後普攻的額外提升,以及部分英雄的技能傷害類型,不被受到該傷害的英雄的魔抗和護甲所減免。

●除此以外還有2個小知識,先跟大家同步一下:

護甲和魔抗在某種意義上是可以成為負數的。

除了個別英雄之外,大部分英雄目前的基礎魔抗都是0。

●這裡我有幾個問題想問下大家:

為什麼那麼多攻略在1-10回合的前期運營中會推薦三勇士這樣的打工陣容?

為什麼騎士在上個大版本更新之後,一下子熱度高了那麼多?

為什麼三法體系一直以來都是刀塔霸業裡的常青樹?

為什麼失去天恩是當前版本的T1級別的天賦?

為什麼惡魔流是騎士剋星?

相信大家都看了不少攻略,自己也玩了不少把遊戲了。這些問題,都可以很快速的反應出來,只是不知道大家有沒有想過這後面的道理呢。

●前兩個問題,都是因為坦度,也就是傷害減免。這兩個聯盟的效果,都可以增加英雄本身承受傷害的能力。

勇士比較的簡單,單純加了護甲,並且低費英雄比較多,更好湊陣容,在前期大家都放不出幾個技能的時候,抗住了更多地普攻傷害;

而騎士在物理免傷之外,還額外獲得了魔法抗性,所以在後期技能傷害占比更多的時候,坦度就比戰士更加明顯了。

  ●中間的兩個問題的話,就是另外一個角度的思路了,你有免傷,有更厚的盾,那我就要用更好的矛,來造成更多的傷害。

因為除了敵法師,冥界亞龍,以及啟動龍形態的龍騎之外,目前英雄都是0魔抗,那麼三法的40%魔抗減免,就很直接的變成了40%的傷害加成,更別說是6法的100%魔抗減免了,那就是翻倍的傷害啊。

這裡我給到大家兩張遊戲截圖,可以很明顯的看出這個恐怖的效果。

修補匠3星的導彈打在了0魔抗的狙擊手身上,造成的傷害時450,而增加了三法體系之後,這個數值就變成了630。

  ●還有就是失去天恩,對於敵方護甲的降低,造成的大幅增傷,在小黑盒之前就已經有攻略,比較詳細的討論過了這個問題,因為護甲的減傷是一個非線性的機制,相對比較複雜,我就不再贅述了,給到大家一個比較簡單的說法:

護甲越高,受到物理傷害越低,而護甲被減為負數之後,同樣可以造成大量增傷。

  ●最後一個問題,可能就是很多新玩家不太清楚的了,純粹傷害的威力了。

在一局遊戲進行到中期的時候,大家的套路都基本成型了,該有前排的有前排,該有後排的有後排。肉盾一般就是戰士騎士,這種高坦度的聯盟,享受了高額的免傷,從而讓後排法師獵人安安心心的放出技能,融化對面。戰士比較怕失去天恩,也怕法師技能,而騎士看起來物理和魔法傷害都減免了,那豈不是沒人能治了嗎?

作為一款人與人對抗的競技遊戲,是不可能出現一家獨大的情況的,總要有東西可以去克制,否則這個遊戲就進入了,打不過就加入,一局8騎士的無聊境地了。

●那究竟為什麼惡魔可以去克制騎士呢?

就是因為惡魔流的聯盟效果:所有惡魔普攻+50%純粹傷害的和陌生同盟:惡魔獵手,每有一名惡魔普攻+30%的純粹傷害。

英雄面板數值50%的不經過任何減免的額外傷害,實打實的打在騎士的身上,扣在他們血量上的,所以平時不可一世的坦克選手也倒下了。

  ●問題說完了,我們就回到這個文章的開頭,技能可以顯示傷害類型,究竟有什麼用呢?

刀塔霸業是一款與7面對手進行對抗的,自走棋類型的競技遊戲。既然是競技遊戲,既然我們有著7名旗鼓相當的對手,那麼就存在著競爭和博弈。

在我們瞭解到了英雄的傷害類型和減免機制之後,就可以有針對性,根據其他對手的陣容,來微調我們的套路,來做到最大化的針對效果。而這一點恰恰就是一般玩家和高手之間的差別了,套路就這麼些,強勢的陣容大部分都固定,在那麼在中後期,陣容成型之後,臨場的微調和英雄的選擇,就可以為你帶來更多的致勝手段。

單卡針對推薦

接下來,我會給出幾個英雄和他們的技能是怎麼來實現臨場的陣容針對的,作為一個來抛磚引玉思路。希望大家看了以後可以用到自己之後的對局中贏得更多的比賽,或者也自己去實踐一些英雄和技能的用法,來分享給你的朋友並且在下方評論分享給廣大的盒友。

【第一位】

大家非常熟悉的騎士殺手新晉法坦:謎團和它的午夜凋零

  對,就是這個目前版本大熱的英雄,大招傷害的純粹屬性,使得即使你不走惡魔流,百分比扣血的純粹傷害,也讓騎士的大喊:輕點,輕點,雅蠛蝶。

【第二位】

之前一直亂扔垃圾桶,最近智商上線,學會垃圾分類的:工程師以及他的遙控炸彈

  好鬥的屬性,以及目前好鬥流派的弱勢,讓這位橙卡選手心情有些鬱悶,難道他在其他套路裡就沒有一席之地了嗎?當然不是,大招物理傷害的屬性,以及1級700,2級1100的超高傷害,配合亡靈減甲,可以做到和光法配合三法體系一個衝擊波融化對手一樣的效果。在當前亡靈獵以及其他搭配無情體系的陣容都會有很好的發揮。

  【第三位】

曾經的王者,在街頭流落一段時間之後,重新崛起:龍騎士和他的火焰吐息

  曾經遊廊自走棋王者選手,在之前版本一度低迷,甚至被我排到最末檔的英雄位置,但是他現在崛起了,身板更硬了,還多了一手火焰吐息的技能。火焰吐息,作為一個錦上添花的技能,配合2星普攻的濺射傷害,物理魔法雙修的騎士,讓天恩騎及法師陣容中都有他的一席之地。

以上三位都是目前版本大熱英雄,搭配他們技能的傷害屬性,相信你可以為他們找到更好的陣容搭配了。

除此以外,還有幾個英雄的技能,可能你在不經意間會忽視了他的傷害屬性,今天我也在這邊說下,說不定以後會有大神為他們找到不一樣的定位和搭配。當然這些僅僅是一些設想,提供一下思路,可能實際使用過程中並沒有什麼用處。

風行者和她的強力擊

作為一位優秀的獵人選手,很多時候,都是綁定在了獵人體系中,充當一手中前期的團隊AOE,可謂是一支穿雲箭,千軍萬馬來相見。但是誰能想到,射出的其實是魔法箭矢,同樣受到魔抗的減免而不是物理減免

伐木機和他的死亡旋風

好鬥家族前期頂樑柱之一,在賭狗流派中,三星之後,旋轉、跳躍,我閉著眼……咳咳,不好意思,走錯片場了。

大招的純粹傷害,以及超短CD,讓前排戰士都有點頂不住,更別說是帶了新版跳刀之後跳到後排小脆皮身邊了,讓他們都快樂起來吧。

露娜和她的月刃

之前在版本沒有更新的時候,有注意過露娜的傷害面板,有接近一半的傷害都是藍色的技能傷害,當時就有疑惑,到底是算魔法傷害呢,還是物理傷害,一直都沒有去測試,這個疑惑也就一直存在心頭了。版本更新之後,第一個去查看的就是這個技能描述,物理傷害的類型,那亡靈騎的搭配裡,露娜追三的必要性就非常高了。


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