全軍破敵 三國 黃巾軍建築特點、經濟省建設與科研選擇詳解

6 7 月

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作者:ZHDG5274770843

來源:三國全面戰爭吧

  本文主要介紹黃巾派系的建築及經濟省建設、科研與三個派系的心得。

黃巾建築及特點

工坊序列

工業序列中沒有鑄幣廠,但提供產值的建築更多;

工坊序列產值最高,和漢家派系一樣500(注意工坊序列升到4級解鎖“手工業者”,是升級銅礦、工具鋪等資源點的必要資源);

  除了工坊序列,另一個匠人序列也直接提供工業和商業產值,使工業成為了黃巾經濟全時期的絕對主力(注意匠人序列提供的“匠師”是升級鐵礦玉礦制兵所制甲所的必要資源);

  加人口的勞工區就沒什麼必要造了,產值加成也不高;

農業序列

產值很高,相比漢家派系,黃巾的農莊糧食產量多1,農業產值多120,奇賺無比。可以對比下面這兩個建築,可以看出漢家這個市集是什麼坑貨…

  同時,黃巾的糧倉序列除了和漢家一樣提供公共秩序和本地糧食儲備,還提供140的農業產值,完爆漢家派系。

  糧食增產建築缺點是產量加成少50%,不過黃巾相對不缺糧,少加一點不要緊。

  因此,黃巾的農田和糧倉序列不僅在農業省中建造,在工業稅收省中也成為了必造建築,加糧加錢,極大緩解了高級城糧食壓力;

商業建築

商業建築相比漢家,產值和加成較低,只有客棧有點產值,和漢家200+產值並附帶加成的客棧茶園比不了,但黃巾客棧序列提供公共秩序和派系滿意度加成。

所以黃巾的商業建築主要提供秩序,作為輔助建築存在。而黃巾的商業收入因此較低,起步較慢,即便後期商業加成較高,也比不上工業和農業;

(注:會商堂/港口商行收益很低,一般不造,但提供資源“巨賈”。所以要是發展絲綢、香藥或茶苑,必須要造一個)

  黃巾的學校經驗加成只有漢家派系的一半,稍微坑一點。但中後期格子多出來時基本還是造它,不然人物升到高級經驗獲取實在慢了點;

軍事建築

兵工設施是黃巾的神建築。相比漢家只減個徵募費用的雞肋,黃巾鐵匠鋪又加補員又加工業產值,20%產值加成也沒少,還很便宜。它前期是持續作戰的好幫手,中後期又是稅收大省的必備物,極力推薦,沒有不造的道理。

  軍事的徵募序列和漢家的差不多,空降流可造;

  軍武設施和漢家的功能差異不大,不過不提供公共秩序加成,所以安全的城鎮都不推薦造,經常被偷和叛亂的城可以造;

學壇

提供研究速率和啟蒙點,是黃巾派系發展的重要助力,非主力稅收省,且保證秩序和糧食後推薦儘量多造;

  黃巾的組織序列沒有產值加成,提供公共秩序,但沒有漢家孔廟加得多。這代叛軍那麼弱,所以減鄰近敵國秩序也不實用,經濟省不推薦造。

糧食省因為7級城正好秩序-12,可以造一個壓秩序。不過領導人有加秩序手段的話也可以無視了,注意黃巾總寨只能造一所;

  黃巾廟宇序列提供產值加成、公共秩序與啟蒙,但公共秩序加成一般,滿級才9點。如果不是為了啟蒙的話,一般不造,因為職能上不管是糧倉還是客棧都能勝任,還直接提供產值。

廟宇的20%全產值只有在雙礦省比得上糧倉或客棧的直接產值,沒有太大必要。

派系特殊建築

園林序列

黃邵的特殊建築,提供派系人物滿意度及研究速率。前期缺錢,一般來說以經濟建築為主,保證錢糧以後才考慮科研。而普通學壇除了加科研也加啟蒙值,對派系發展很重要,個人更推薦一些。

而園林適合在滿意度普遍低時造一些替代學壇;或後期格子較多建造雙科研建築(當然科研速率到達300以後提升性價比就偏低了)。

遊擊序列

龔都特殊建築,派系範圍內提供戰後擄掠收入加成。滿級加25%還是很可觀的,但是前期格子緊缺,一般會考慮更實用的經濟建築;格子稍微富餘以後更多人會選擇學壇加科研速率;中後期一般不太缺錢,也很難優先選擇這類收益不穩定的建築。

所以真的要選擇建造,可以留意一下自己每回合作戰擄掠收入,覺得比較高,比如每回合要打好幾場大仗,可以考慮建設這個(一般很難,不是很推薦)。

醫師序列

何儀特殊建築,增加公共秩序、人口增長與啟蒙值。這個建築就比較廢了,本代人口一直不是問題,既不和主城升級掛鉤,本身增長手段也很多,沒必要專門造增長建築;

為了提供公共秩序的話,黃巾客棧糧倉兩大神建築提供數值一樣,還能提供產值,更沒理由造這醫院;

最後坑爹的是要升到4級才開始提供啟蒙值,實用性不好。總的來說,極其不推薦造。

 

黃巾科研

黃巾派系的科研並非像漢家派系的改革樹那般,5回合解鎖一次改革法案,而是傳統全戰的真科技點,並受科研效率影響。

科研一共分為五階,每達到不同的派系等級時解鎖對應階;

這裡推薦每階推薦點出的科技及研究順序:

(以個人正常玩的經驗分析,非速推非遠征,實際操作時大家還是看需要決定研究順序)

一階

首先,“遠矚”提供的戰役移動加成和“內省”提供的人物經驗加成都很必要,基本必研;

  查抄當然也是個不錯的科技,前期錢少,作戰頻繁,能多一點是一點;

  其次,以下三個兵種解鎖科技推薦選取一個研究,其解鎖的中級兵是你提高軍隊作戰能力的最好保證;

(注:“激勵民兵”是最推薦的;玩黃邵可以考慮研究“捐棄貴寶”,解鎖的重裝矛盾斂拾隊是搭配神箭團的最好兵種)

二階

這裡優先推薦解鎖兩個工業建築科技,繼續重點建設工業經濟省;

  然後就是“同志相集”,集結時間和補員都有加成,利於快速部署;

  二階兵種科技只推薦衛平軍;

  剩下是三個農業商業建築解鎖的科技。一般來說此時糧食還不是問題,所以這三個科技可以延後研究。比如你準備將經濟省普遍升到七八級主城了,就在此之前開始研究農莊建築(“改良渠網”優先)。

三階

“推讓賢德”提供人物經驗加成,建議優先研究;“武藝訓練”解鎖投石車並提供重新部署成本減免,收益很高,也需要優先研究;

  然後就是經濟建築科技;

  太守位+2的科技很重要,是必研科技,但優先度上可以稍微靠後,所以放在這裡;

“貴謙”減主城的建造時間和成本,很賺的一個科技,推薦研究;

  接下來必要的科技就是“長久築法”了,解鎖農業輔助建築、黃巾總寨,還加糧食產量。但同樣優先度不高,可以回頭再研究;

 

三階三個兵種科技分別解鎖神箭團、遊俠和捍地軍,都是實力和性價比高於官軍的好兵種。但捍地軍由宿將帶領,相性不太好,所以更推薦前兩個科技(選一個研發也夠了)。

四階

“民義”提供10補員的重要性就不在多說了,在哪裡都是優先度很高的科技;

  由於黃巾經濟依靠工業,“巧用之匠”也是必研的;

  此時,農業等輔助建築也需要慢慢升級上來了,可以研究“均同築法”;

  “尚讓之德”解鎖的反腐差事是後期黃巾反腐的核心手段之一,基本必研。但此時還算建設時期,優先度稍微低些;

  兵種科技優先度都不太高,後期可以考慮出鐵臂軍攻城和錘騎兵不好處理的乾天衛軍;

五階

三個解鎖職位的科技都是必研的,但注意天公將軍加派系工業產值,所以推薦優先研究;人公將軍可以由謀士稱號(派系減10腐敗)的醫士擔任,所以優先度也高一些;

 

派系發展策略心得

(這裡儘量用比較簡單的辦法,不學大神秀操作,也不用什麼bug和取巧的方法,也不用自動流,力圖讓大家也都能輕鬆做到並有比較有趣的體驗)

天師何儀拯救蒼生之路。

反六路圍攻

人公將軍,天師何儀以汝南為根據地,立志拯救天下百姓于戰亂水火之中(本篇戰報不劫掠和洗劫城市);

何儀與兄弟幕僚縱觀形勢,周圍強敵環飼,眾諸侯蠢蠢欲動,皆想出兵進剿,分一杯羹,汝南受到戰略包圍,境況極其險惡。但仔細分析,他卻認為突破圍剿並非難事:

(每當面對多個敵人時,最好的方法是集中兵力,由弱到強各個擊破。千萬不要在意一城一池的得失,而應當盡力消滅敵人軍隊和派系,減少敵人的數量,使局勢更明朗)

初始孔伷全軍文官,坐以待斃,可先取之;黃祖雖據堅城江夏,然兵少將弱,圍城打援即可速平;蔡瑁僅存江陵牧場,又見小利而忘命,坐等其赴汝南鐵礦送死,則江陵可輕取;

真英雄無非荊州劉表、南陽袁術與陳郡曹操。

曹操雖兵強馬壯,然陳郡四戰之地,深入南方,其必顧慮重重。我軍只需于汝南鎮修建城防,再遣禆將一二駐守,即可震懾曹軍;

劉景升坐擁襄陽,城防堅固(五級城外加三級駐軍建築)。荊州軍裝備精良,訓練有素(開局就有閃避高親衛20點的荊州步兵;初始擁有“私塾”科技,直接能招中甲弓),更兼名將黃忠為輔,“荊襄之地,固若金湯”。

取江夏,誅蔡瑁之後,可于汝南南陽交界殲滅劉表袁術主力,進而攻佔襄陽與南陽地區;

PS.個人不太喜歡直接東進鄱陽建業,原因是:

首先,面對的敵人實力一般,力量分散。只要配兵和戰術合理,不難對付;其次,東進相當於放棄了根據地,於敵境和更多的派系開戰,有點冒險。而原有敵人終究需要消滅,與其任之做大,不如前期扼殺於搖籃中;

再者,無論赴江南還是入蜀,都必須花大量時間行軍和開荒。而攻取等級較高,近在眼前的三大工業區,經濟不差,還能消滅宿敵,一舉兩得。


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