刀塔霸業 (Dota Underlords) 六法師轉大招流玩法攻略

3 7 月

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作者:JingsaYG

來源:刀塔霸業吧

構築

和常規的6法一樣,首先是限定好核心的六個棋子

6法師:冰女,精靈龍,電魂,火女,光法,巫妖。

核心有了,那麼接下去還有4個人口應該怎麼補充呢?

其實6法最強的是25波左右成型到30波前後這個階段,這段時間內除了個別天湖無腦3星神抽怪以外,沒有人能擋得住你的輸出。但是問題是35波後就會明顯疲軟,經常一套輸出秒不死人,所以為了彌補後期,多數六法流派勢必須轉大招流。

因為大招流和6法體系是完美契合的,第一是六法的羈絆有100%的魔抗削減,增加大招的威力。

第二是六法的核心棋子冰女(回藍)同樣也是大招流的核心棋子,回藍回的快大招積攢的快,先發制人一套融化對面。

大招流的幾個掛件

肉盾+團控:

船長:性價比最高的團控手,最主要的是能和6法體系中的三人族湊成4人羈絆,44%攻擊附帶沉默,面對大招流內戰,法師內戰的時候,對面吧團控放前面,一個普攻沉默掉對麵團控,基本就穩贏了。推薦必帶

  潮汐:眾所周知的大團控手,缺怪不知道上啥?那就上個西瓜皮!優先度低於船長,人口富足的時候推薦帶

輸出:

巫妖:刷新巫妖輸出非常爆炸。6法體系自帶。

飛機:集物理和法術爆發AOE,控制為一體的輸出手,平A輸出不俗,大招範圍的減速+2次AOE傷害很可觀,推薦必帶。

謎團:也是大招流典型的棋子,不過個人不是很推薦。原因一是謎團的大招是範圍AOE,輸出期望值偏低(舉個例子對面一堆怪在左下角,然後有一個棋子在右下角,謎團吧大招放到那個右下角的棋子上,等於廢了)。二是他的大招是持續性輸出的,也就是說一瞬間無法打出所有傷害,在面對法師內戰,大招流內戰的時候,基本勝負就在一瞬之間。多個謎團的死亡凋零,你還不如多帶一個潮汐或船長多個控,或者帶飛機巫妖打爆發也比謎團強。

如果實在沒得選,可以拿謎團。又或者對手如果是6騎6戰這些肉核沖臉體系,實在肉的不行了,可以考慮帶謎團。

綜上所述,其實大招流的棋子基本都是定好的。

6法+船長+潮汐+飛機。剩下多餘的一個格子,可以再在船長潮汐飛機巫妖中選一個,多帶不嫌多,就是靠大招吃飯。

然後是陣容擺放

潮汐頂最前面,船長跟後面,法師群體窩在牆角,飛機放另一邊分散敵人的火力和控制。團戰打起來就是潮汐放大+船長放大+法師甩技能+飛機放大招。(龍騎不是必帶的,只是那盤我拿到失去天恩所以帶個龍騎湊6亡靈,沒有失去天恩的話推薦還是再放個船長/潮汐或者巫妖/飛機)

運營思路

然後是本帖的核心內容,前面的基本就是新人向的科普,很多人玩多了自然就知道了。

那麼接下去就是講解前期開局到順利過渡至6法成型的節奏是怎麼玩的。

開局我們默認是不天湖的開局(天湖就是上來就2,3個二星前期閉著眼睛玩,這個誰都會就不講了)

前3波,第一波1塊錢,第二波2快錢,第三波3塊錢。

一般第一波出來的時候,就盯4個棋子抓

發條地精,地精修補匠,賞金獵人,小鹿。

有以上的就拿。優先地精修補匠和賞金,然後是發條地精,再後是小鹿。第二波,第三波同理。

區別就是會多出伐木機,以及大樹和先知。優先伐木機,其次再抓大樹和先知。

如果以上都抓不到,那麼退而求其次抓小黑,獸王,屠夫等(有藍胖,冰女,精靈龍的話有多餘的錢可以先拿,為後面的轉法師做準備)。

然後就是遵循有二留二,有三合一的原則。前3波度過去後,看你手裡的棋子的情況

1、湊齊地精三兄弟羈絆,甚至有1個及以上的地精是2星。恭喜你這把已經天湖了。

2、沒湊齊三兄弟,甚至找不到地精,不過有雙德魯伊羈絆,而且其中一個已經二星了。這種情況其實也是天湖,那就玩德魯伊開局。

3、沒有地精兄弟,也沒用德魯伊,但是有小黑屠夫。那麼也可以玩小黑屠夫,後面看著抓獸王風行者開局也不錯。

4、什麼都湊不齊,一個三星都沒有,一種羈絆都沒有。這種情況,我推薦直接擺空城。

第一種

第一種其實就是地精流開局。為什麼推薦地精,第一是前期厲害,地精三兄弟的羈絆+9甲+回血前期非常好用,如果你前3波還能抓到自爆天賦的話,基本過度到6法師會很舒服。第二是契合法師流派,過度平穩,中期6人口過度成3地精3法師的話會很舒服。

如果你玩什麼小黑獵人流派,戰士流派的話。過度到六法會很慢,而且會有空白期容易暴死。

節奏一般分為6級前,6-8級,8級之後三個階段。

6級之前,4級的時候0/4,用5塊錢上5。然後5級4/8的時候再用5塊錢上6級。

6人口之後就存錢到50,途中有法師的核心棋子就留著(一般6人口的時候可以做到3地精3法師)。存到50塊錢後,保持50的存款一邊吃利息,一邊速8級人口,然後再開始搜棋子(8人口後搜到光法的概率會大一些,7級的時候不容易搜到,所以升8很關鍵)。

個人最難的感覺就是6升8這段時間,如果前期手不順沒有幾個二星棋子的話,可能這段時間會一直輸。所以一般到8人口後還有60+血就算是轉型成功了。(這段時間如果血掉的很快基本快被淘汰了,那就別存錢了,別想著什麼打後期吃雞了,能狗住別被淘汰是當前最主要的,所以血線吃緊的話就升8後瘋狂找棋子成型戰力,恰點爛分保5進3就行了)

8人口搜到光法就是初步成型了,這時候3地精就可以賣掉了。一般就是6法(前期搜不到巫妖的,所以一般用藍胖)+船長,龍騎等前排(沒有的話推薦小小過度,前期性價比最高的小控,當然如果你8人口就搜到潮汐的話那更好)

這段時間是六法的強勢期,基本見誰秒誰。當然也有天敵——六騎士。天胡的騎士流這段時間是無敵的,一般遇到都要被血入,唯一的辦法就是拖後期轉型大招流。等你變成大招流後,你就不怕騎士了,沖臉流都成了弟弟。

有個細節就是冰女升2星很關鍵,所以就算你齊了6法,冰女沒2星千萬別上9!你上9後就更難搜到低級棋子了。

等那些6法棋子補的七七八八的差不多都2星了,那麼就可以開始升9了。升9之後也是維持50存款邊吃利息邊搜棋子。這個時候一般都要轉大招流了,所以飛機潮汐船長巫妖能留就留。

然後8/40的時候一口氣把錢花光升到10人口。

第二種

第三種就是德魯伊,獵人/亡靈開局,會比地精流難一點,但是也能玩,湊幾個羈絆混到中期提人口轉六法。

具體節奏和地精流開局差不多。

第四種我建議直接賣掉所有棋子玩空城,賣掉後有10塊錢,第4波開始吃連敗,一般9-10波左右就有50塊錢的存款了(如果有一線生機的話還會更快)

一般到15波左右的時候就能8級。

之後打法就和地精流的中期6法差不多,保持50存款邊吃利息邊搜棋子,湊齊6法羈絆。

空城流的優勢是經濟起的比前者快很多,劣勢是血會賣的比較多。所以中期6-8人口這段轉型期會特別難受(低分段可能玩的人不多,空城流會很舒服,高分段空城流多的話互相卡著其實也挺難受的,空城遇空城就是平局,這回合的連敗吃不到了)。

天賦

然後是天賦的選擇分為三檔,T1表示必抓,T2表示建議抓,T3表示可有可無,錦上添花。沒提的就是千萬別抓。

T3檔:

  有人會說,我玩的是6法流派,拿這個地精的自爆天賦幹嘛。這個天賦,如果是地精流開局的話拿一個會很舒服,一般過度到成型可以幫你省下十多點血,而且還有可能幫你一直連勝。而且前3波沒有好東西的時候,抓一個自爆天賦其實也不虧(當然如果你前3波抓不到地精不玩地精開局就別抓這個天賦了,所以我把它放在T3檔,雖然後期無用,但是前期幫你過度很舒服)。

  龍族專用天賦,如果你有二星龍騎的話推薦可以拿這個,傷害還是挺高的。

抓不到龍騎的話,或者就不打算玩龍騎的話,那就別拿這個天賦了。這也是為什麼我吧他放第3檔的原因。在擁有特定棋子的情況下才厲害的天賦,屬於錦上添花(加龍騎的話10人口陣容就是6法+龍騎+船長+潮汐+飛機)。

T2檔

  其實我都想把他放T3檔了,因為這個天賦對6法來說沒那麼重要。當然有的話可以抓,抓了失去天恩的情況下可以補個龍騎,這樣巫妖+冰女+火女+光法+船長+龍騎就是6亡靈。

當然這個天賦有個缺點,雖然可以減少對面20甲,但是原本的人族羈絆就沒了。4人族羈絆的沉默,在打法師內戰的時候,或者大招流內戰的時候超級好用。對麵團控放前排吃傷害的話,大概率會被沉默,這樣對面就放不出大招,你也很容易贏下團戰。失去4人族羈絆的沉默的話,對團戰影響還是挺大的。

所以這個天賦不是無腦抓,如果內戰多的話,就別抓了。但是對面更多的是獵人,騎士,戰士的話,這個天賦可以讓你的輸出再提升一個檔次,讓對面瞬間蒸發。

  6法陣容中,冰女,火女,光法,船長都是人族。拿了不虧,如果沒有T1級別的天賦建議可以拿一下。減50%負面效果,關鍵時候少1秒眩暈都是血賺。小提示:這個天賦和失去天恩不衝突,兩個可以一起拿。

  這個天賦只會在前3波出現,所以性價比高,前3波看到推薦抓。

T1檔:

  拿了這個就相當於天賦,裝備比對面高一個級別,所以還是很有用的。越早拿到越賺,前3波抓到就是當之無愧的T1。

  這個作為一檔僅限於前3波,抓到就吧棋子全賣,開啟連敗空城速經濟模式。如果是第10波以後出現,就不要抓了,誰抓誰傻子。

  法師流的核心,看到就抓,相當於每個法師多了一個刷新球,有了這個天賦吃雞就穩了一半。

  毫無爭議的NO1,大招流必備天賦。有這個天賦,10級的時候5階棋子出現概率是10%。基本搜兩次就有一個5階。看到就拿。

裝備

裝備方面我就說幾個細節:

  秘法鞋,抓這個的原因是因為光法的回藍被砍了,沒有鞋子的話光法可能一場團戰打完了都放不出波。有這個話放在光法周圍一格,會幫他攢藍更快的放出大招。

  性價比超級高的幾件裝備,如果沒有的話建議最好拿1個。

有人可能會問,你玩法師流,又不是平A輸出的,抓黑皇魔免有什麼用?

其實陣容中不少隨從是用得到BKB的,6法中的光法,是需要集氣的。有BKB可以防止被打斷,保證能把光波放出來。

前排,潮汐船長,也是需要BKB的(主要是內戰的時候)。內戰對面也有人族天賦,很容易把你的團控給沉默了。被沉默了怎麼辦,BKB放上面,開BKB自動解沉默然後放大招,至少能保證吧控制的大招給甩出來,不至於帶著大招滿藍然後憋屈的沉默到死。

  新加入的裝備,克制法師。內戰很好用,一般放在中間的位置(陣容圖裡我是給中間的精靈龍了,這樣周圍一圈都能吃到護盾。

  給潮汐兩個大,給船長兩連船,給巫妖兩個彈彈樂,給飛機兩個導彈轟炸。我個人比較喜歡給船長或巫妖。

5階的裝備和天賦就不分析了,有就拿就完事了(除了那個招募者沒太大用)。


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