全軍破敵 三國 外交傾向影響因素分析

12 6 月

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作者:nsdfhy

來源:三國全面戰爭吧

老有人說AI兩面三刀。外交懵逼,撕約如撕紙,但其實是沒有正確掌握正確的外交姿勢。

首先,外交資料的第一個核心:好感度。

遊戲的外交說白了還是資料遊戲。

好感度高低的最主要作用,是外交加成,即好感度越高,你想跟AI達成合約所需要付出的代價越低。

好感度的次級影響才是AI對你的宣戰欲望——這個在實際外交過程中,建議不要看具體數值,而是要看傾向。

即如果每回合AI對你的好感都是正面增長,那麼他對你宣戰的可能性就低,你八成跟他沒有戰略利益衝突——簽著友好合約,或者隔著千山萬水,或者有著共同的敵人。如果外交傾向是負面每回合減少的,那就是存在利益衝突,AI想要伺機搞你。

影響好感度傾向的兩個重要重要指標:

1.AI和你的實力對比;

2.戰略利益的衝突程度。

換作你也是的——你邊上有個實力弱小、又擋著你擴張路線的傢夥,你搞不搞他?AI也一樣。

所以軍事實力是外交的重要保證——這個涉及到另外一個問題,即AI對軍事力量強弱的計算方式,簡單來說,假設AI有兩隊滿編,而你有一支可以一挑二甚至挑三的百戰精銳,AI會認為你比他弱,但如果你同樣有兩隊滿編,但都是農民,AI會認為你跟他旗鼓相當,這是AI的演算法問題。(農海算精英的打法就是構築在這個基礎上的)

而另一個重要傾向就是戰略擴張需求:注意觀察,以袁紹和孫堅兩個大BOSS為例,袁紹一定會優先統一河北,然後南下中原。孫堅一定是搶佔江南,然後北伐。沒有任何一個檔例外。

每個AI勢力都有他的擴張習性。難度越高,AI的擴張欲望也就越強。能對沖AI擴張欲望的只有兩個,就是前文提到的好感度和自身軍事實力。

舉個簡單點的例子,一個強大的孫堅在南邊,西北是呂布,東北面是你,如果你和孫堅的友好度高於孫堅和呂布的友好度,且你的軍事實力強於呂布,那麼孫堅會去搞呂布,而不是搞你。

當然在實際遊戲過程中,不同勢力外交傾向也不同。比如孫堅和劉備傾向於互相搞好關係,而不是跟曹操搞好關係。

互不侵犯條約、軍事通行權、貿易協定、糧草買賣、供金,這些最大的作用是外交傾向的正面調整作用,而不是“互不侵犯”就真的“互不侵犯”,換作你,你遵守麼?AI傻傻地遵守,豈不是低能?


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