全軍破敵 三國 曹操雙極難戰略詳述及流程參考

10 6 月

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作者:zztdan

來源:NGA

經過遊戲發佈後到現在的遊玩,在下深入探索了三國全戰的各種機制,覺得有所收穫,所以用三天重打了一遍曹操的戰役,結合新版本的一些特性,做出了本篇攻略。非常感謝本壇各位大神的經驗及心得,當然玩的時候還是有一些自己的心得,故而總結本文,希望各位漢室大佬們指正。

本文最關鍵的戰術在2.2,附庸點名戰術,想直接看的可以折躍過去。

戰略綜述

本文心得主要分三部分,第一部分是個人對曹操勢力及遊戲各個勢力外交情況的一些理解。

第二部分是在遊戲中我主要利用的遊戲機制,如果對於所述機制不甚瞭解的玩家可以參考這一部分內容。

第三部分是我整個遊戲的流程。每一局的流程都不盡相同,寫出流程主要是為了與大家交流一下遊戲中的一些小細節。

遊戲流程僅供參考,每個人打出的效果會有不同,希望大家能從攻略中學到思想和靈魂,千人千局,希望大家書寫自己的三國傳奇。

本文參考標準

遊戲難度:雙極難

手動合戰:僅合戰血戰惜敗及略占下風(其他的我也合戰不過)

適用群體:沒有很強以少勝多能力的玩家,想在高難度正面打敗袁紹的玩家

對於這些玩家可能沒有參考價值:有能力打贏任何手動合戰的玩家,有能力單滿編打十餘隊的玩家。相信你們並不需要所謂攻略來破局,實力就是最強的破局。

統一時間:140回合

本文將不包含以下遊戲機制的利用

·毒城機制(將高級負糧城送給電腦達到外交目的)

·純武將流

·托庇強勢力(成為附庸)

·轉進南方

·貸款騙好感

·三馬場戰術

本文將利用以下遊戲機制

·超模武將呂布

·青龍艦折躍

·聯軍機制

·附庸點名機制

·夫妻機制

·SL典韋加入開局

曹操勢力優勢及理解

  勢力特性:

曹操的勢力特性沒有其他勢力那麼明顯的增益效果(比如袁紹勢力,其特性可以使他在前期迅速撐高國力,達到天下布狗之效果;或者劉備勢力,前期可以用每個郡都養一個滿編。曹操的勢力特性如下:

1、前期冬天可以快速機動及進攻。在前30回合,如果你在冬日發動攻勢,你會發現遇到的抵抗較小,這就是因為很多勢力的糧草波動,冬天的補給特別低下。當然,後期冬天大家都不在乎補給了,科技和技能都上來了。但是這依然給曹操省下了幾個科技點數及技能點。前期也是機動性最好的勢力之一,部隊不需要任何停頓即可攻略任何地方。

2、單馬場達到30%維護費減成,勉強達到高級騎兵使用的普通標準。

3、不需要額外的一點科技即可讓屯田建築升到3級(其他勢力需要額外一個科技點),配合農莊轉化的軍屯,是使用折躍打法最快成型,折躍效果最好的勢力。

4、虎豹騎(中型)是維護費/使用效果較好的中甲騎兵,雙抵抗皆為50,在一般情況下,150回合內我們不需要研究玉龍線,卻可以享受接近玉龍騎兵的兵種。當然,如果200回合內都不研究玉龍線,我們可以使用比玉龍性價比低很多的重裝虎豹騎(我覺得是個吉祥物兵種)。

目前為止,夏侯淵是我見過的唯一一個有減招募費用的事物的武將。該加成與徵募費用科技、單馬場、募兵所疊加後,可以實現53%招募費用減成,可以實現其他兵種(長矛、近戰步兵、弓兵)的48%招募費用減成。這給曹操提供了強大的後期能力以及買出虎豹騎的資本(沒有馬場我是不買虎豹騎的)。

5、曹操的地緣被稱為天元開局。

劣勢是外交關係處理不好的話,就是直接棄檔。這就是大家吐槽曹操“簡單”難度的原因。

但是結合曹操的特性[操縱外交],接觸最多勢力讓曹操擁有最好的聯軍條件,是少數幾個可以正面對抗狗王袁紹的勢力。本文主打的就是一個可以正面對抗袁紹群狗流的戰略。主要利用的就是曹操的地緣優勢及派系特性,也可以讓大家體會到曹操勢力真正的強大之處(而不是加入袁紹或者轉進南方)。

6、曹操的特殊行動”煽動派系戰爭“是一個用得好就非常強大,用不好就覺得沒什麼卵用的特性。比如你覺得劉備和劉表的關係過於太好了,你得讓他們打一架,然後你煽動了派系戰爭。

結果你發現這兩家光說不做,在劉備強大的舔狗能力下,兩者稍微看了十個回合後停戰了,好感還是綠色,你沒有做到任何事情。但是如果用得好,甚至是一個一次可以決定天下大勢的操縱技能,在2.1聯軍機制中會有一個戰例的講解。

曹操總體戰略概述

曹操的遊戲主基調就是外交。

驅虎吞狼,就是我對曹操戰役的總結。

  聯軍就是我們的虎,敵人也是我們的虎,附庸也是我們的虎。這個遊戲並不是全世界都在針對我們,如果我們合理引導各派系的立場,他們就會為我所用,成為曹孟德霸業的墊腳石。

利用聯軍、戰爭、煽動派系、交易,利用玩家對歷史上各勢力關係的精妙判斷,不用附庸,不用轉進,不用太好的操作,你就能使用曹操完成破局、擴張,直至統一。甚至雙傳奇的玩家,如果你的手動合戰比我強,你同樣可以在上述攻略標準下使用以下總體戰略並實現統一。

我將曹操的戰略提煉出了三個關鍵點:

·聯軍屏障

·官渡之戰

·築壘稱王

我相信,這三個針對於曹操的關鍵戰略點,是不會隨著DLC和版本更迭而失效的戰略,且可以被完美複製(我在相關節點讀檔了3、4次,皆可重現相關效果,說明這三個戰略不依賴於偶然事件)。

我們先來說聯軍屏障。

曹操是一個身處四戰之地的勢力,沒有邊角作為天然的城牆可以依託,所以我們要利用聯軍建立人工的城牆,用於對抗尤其是袁紹。在後期,我們依然可以利用屏障將我們與暫時不想交戰的勢力隔絕開來。

我們的第一步是建立下面實例情況的聯軍屏障:

  在這個聯軍中,我們與袁紹的勢力完整隔開來。將劉備拉入聯軍,可以防止袁紹與劉備結盟(甚至直接作為袁紹的附庸)。袁術是前期可以利用的主要對抗袁紹的力量,並且他前期是有這個實力的。關鍵的是,他與劉備的外交立場有非常嚴重的衝突,這樣的三方聯軍就基本完全在我們的操控之中(當然有時候也會脫離操控),成為我們的工具。

在中後期,我們可以將屏障從袁術的南北方向延伸開來,隔絕我們與西方的聯繫,也就隔絕了除袁紹和孫堅外的其他敵人。這對於我們的整體戰略是非常有利的。

在我們建立了屏障後,我們獲得了發展的時間和空間,接著就是宿命的官渡之戰。由於我們前期的運營,在前期非常強大的劉備與袁術都已經為我們所用,與袁紹呈對立關係。所以面對袁紹及他的狗的10個滿編的,是劉備、袁術、曹操的10個滿編。我們不需要過多的操作及高超的合戰技巧,就能邁過這個遊戲的第一道坎,打敗袁紹及他的群狗。同時,我們利用聯軍,讓劉備進入入蜀流程,限制遊戲的第二個BOSS,孫堅。並由於我們與劉備的良好關係,達成對孫堅的合圍。

然後,我們將一些收益很低的城市賣給附庸,剝離負資產,無限延後稱帝的時間,獲得發展空間,利用曹操勢力的幾個特性,完成兵種的升級置換,為稱帝打下最好的基礎。如果我們在這個階段運營得足夠優秀,在稱帝后只需要面對難度不大的齊宣階段一小點時間,就可以完成最終統一。

以上戰略,對於其他勢力也有借鑒意義。比如劉備勢力,除了不能留曹老闆一條命外,完全可以照貓畫虎,建立孔融、袁術、劉備聯軍屏障,並複製官渡之戰。袁術同理。後期利用附庸剝離負資產獲得更佳稱帝環境的操作也是每個勢力可以借鑒的。

外交環境理解及利用

曹操是對精確外交要求最高的勢力之一。為了玩好曹操,我們需要對接觸的各個勢力有非常深刻的理解。

劉備

  劉備是各個勢力中行為可預測程度最高的勢力。他不會背叛互不侵犯條約,不會背叛聯軍,與所有勢力的關係都是綠近藍,前期就非常好說話。注意的是在高難度下,我們是無法利用”逆來順受“這個特性的,這個特性的唯一作用就是,如果你前期不拉攏他,他就可能會以全圖實力第二的身份成為袁紹的附庸,或者聯軍成員。作為可以很快影響到他的勢力,我們需要先于袁紹將其拉入我方陣營。

劉備由於高秩序低維護特性,是前期非常容易成為實力第一的勢力。這意味著如果我們將他拉入聯軍,他的實力會極大充實聯軍的實力序列,雖然他與絕大勢力的關係都是友好,在真正他們宣戰聯軍的時候他不會出來幫忙,但是他的存在本身就會使你的聯盟勢力相對其他聯盟十分強大,就算你自身維持較少的部隊,也可以遮罩大量宣戰你的勢力。

需要注意的是,我們們不能過於信任劉備的戰鬥力。他與所有關係都是好感,這意味著除了撐場面外,我們想讓他親自下場,都要用到煽動。否則他是不可能親自下場的。

他的常規操作是,成為袁紹附庸,然後跟著袁紹打打打,利用低維護費優勢刷到勢力第一,趁著玩家與袁紹兩敗俱傷,自己跳出來稱帝,然後把局勢攪得亂七八糟。

總體來說,對於劉備,我們又要扶持,又要限制。

主要限制的點在,如果他滅掉孔融(電腦的劉備一般不會),那麼不能讓他竄出東邊,否則以他那個階段的齊心值,會直接吞併大量漢朝國土,導致棄檔;

另外,如果他與劉表的關係足夠好,劉表死亡,有極大幾率觸發和邦+收諸葛連擊。收陶謙倒沒什麼,如果完全收掉劉表,他就可以獲得對南方土地的直接入口,並憑空獲得幾個郡的大城。除非你玩的是西北看戲馬騰,或者袁紹,想看他和孫堅對打自己做漁翁,否則不推薦讓他順利和邦劉表。尤其是極難、傳奇曹操,基本意味著遊戲結束。

扶持的點在,他前期如果打不過黃邵,可以從彭城孔廟方向出兵幫助他獲得東郡。那麼,他就擁有大量的部隊+與袁紹接壤+與袁紹的競爭對手曹操的關係很好=與袁紹很難成立聯軍,且會對抗袁提供強大力量,這是值得我們投資的。

  當然,我們無敵的劉備就是有辦法和袁紹打了一架後,反而把他的好感刷到150 。學不來學不來。

袁紹

  袁紹同樣是可預測程度非常高的勢力,他會做的事情就是聯軍,收狗,打曹操,我們也無法操控他,他必然會席捲之勢統一河北(除了極少數時間線),然後組成聯軍及附庸軍團,然後南下。如果你玩的不是劉備、曹操其中之一,他還會將永遠挑事的曹操和劉備收為附庸,然後他們的特性會使你的雙傳奇雙極難遊戲體驗非常之差,只能使用毒城流,三馬場等戰術才可以維持遊戲體驗。

我們注意到,他建立聯軍的情況是不可控制的,所以加入袁紹聯軍發展的戰略是一個可能需要多次SL的方法,遇到的很多次情況是,袁紹沒有第一個邀請曹操成為聯軍,然後曹操想加入的時候被協力廠商勢力投了否決票。如果是當附庸的話倒是不用SL,但是這個方法只是延後了破局時間,除了和平買城外沒有更多更好的破局辦法,還是會淹沒在他的茫茫兵海中。反而選擇組建對等實力的聯軍在前期剛正面,可能是最佳的辦法。

袁術

  袁術是非常二五仔的一個勢力,撕條約家常便飯,前期很強,越來越菜,非常容易紅臉,外交需要付出的代價與劉備相比就是一個天一個地。但是就算是這麼一個勢力,也是有可取和可操控之處的。第一,他一定會與袁紹敵對,就算不拉他進聯軍也一樣。

這意味著只要保證他的實力不會被袁紹直接強制附庸(如果他只剩一個郡,沒有部隊,就算是他也會被袁紹附庸),他就是個穩定的抗袁打手,每次打袁紹無論是他拉你還是你拉他,總之他都可以利用起來,抵消一部分袁紹的兵力優勢。第二,視劉表為敵人,你只需要針對劉表,就可以獲得他和江東泰戈爾的好感(對於各位收集玩家來說,獲得孫堅的好感有多重要就不用多說了吧),所以拉攏他而不是劉表是一舉兩得的策略。

孫堅

  在所有遊戲中孫堅的戰略和定位都沒有太大變化,他會作為三國之一出現,是後期的大boss之一。前期我們傾向於與他保持良好關係,獲得聯姻集會,否則他那個傳奇武將團簡直是毀檔利器,而且他不吃糧草貿易(他的糧草一般很富裕),擁有很高的侵略性,偶爾收狗,稱帝后會主動宣戰你。由於高難度下其擴展非常快,你很難拉他進入聯軍,直接與他組成聯軍也沒有太多的好處,因為如果你要打北方,他是宣而不戰的。

但是我不認為前期他就一定不能打。在擁有一定實力的情況下,以打促和可以降低他的勢力資源(敗仗就會降低),延緩他的擴張速度。如果前期我們能扶植一個強力的勢力(馬騰、劉表、劉備都是候選)入蜀,那麼他後期也並不是無敵的。

而且不知是否新版有所修改,還是這個機制沒有人觸發,在他沒有盟友的情況下,你短時間內滅掉他大約5個滿編,摧城拔寨,對其形成平推之勢後,他會直接禪讓(至少達到100點優勢態勢),我們並不需要滿滿吃掉他的所有省份才投降。

下面是他直接退位的截圖(也許傳奇模式不會觸發?待各位朋友們回饋)

  首先我們對他有絕對兵力優勢(52.5)且在2年內摧毀其5個滿編,佔領新港、潘陽兩個郡,陣斬孫堅(48.8)(這裡有另一邊劉備也在打他的關係),然後他就直接遜位了。這也許是官方為了加速遊戲進程在最近的更新中加入的機制?

董旻

  反復無常,很難利用,經常繼承袁紹的狗(袁紹被滅後他的勢力可能會全部投靠董旻),而且為了吞併漢帝國的土地你可能要保持與他的戰爭狀態,關係也很難維持。前期用來嫖呂布可能是我們唯一討好他的一次吧。所幸幾個主要勢力除了袁術外離他都不近,不怕直接進攻,稍微防範即可。

利用價值是,如果他是地圖第二的勢力,進入三國後他不會稱帝(同理其他漢朝、黃巾軍勢力),會刷個比較弱的皇帝出來。在這個情況下,等於說除了一個弱雞皇帝外,你可以外交的物件就變多了。在進入三國後,他是一個可以附庸的勢力(你的位格超過他了),可以考慮附庸他。

劉表

  按道理說,劉表的外交傾向有極大危險性與袁紹組成同盟,然後每次你打袁紹的時候他背刺你,夾擊袁術,讓遊戲充滿變數及棄檔風險,但是不知道各位情況如何,我自己玩的時候很少出現二者組成同盟的情況,經常情況是,袁紹拉了韓馥等弱雞組成同盟(可能有劉備),然後由於其他人扯後腿,劉表就加不進去了。

劉表是袁術之外的第二選擇,討好他可以幫助你隔離西北的眾多勢力,而且與他建立聯軍後,他也會幫你打袁紹。但是我試了幾個檔,主要缺點是緩不濟急,他離袁紹太遠了,起不了作用。其次他的存在會削弱抗袁急先鋒袁術的實力。所以綜合考慮來說,還是拉袁術。前期如果有打袁紹的空檔期,可以選擇打劉表,作為擴張方向選擇之一。

比如說,很多大佬非常有實力,曹操30回合全收揚州、廬江、廣陵、汝南,拉出兩個滿編(彙報一下我30回合的進度,彭城、陳郡、廣陵,沒了。主要是合戰打不贏。但是就算這樣我還是能手撕袁紹,所以各位大神們要對這個攻略有信心),此時他們就可以在30~50回合攻略劉表,然後50回合發動官渡,完成破局。

經過以上的分析,相信大家對於如何玩好曹操已經有了自己的想法,那麼還等什麼呢?快去開一把遊戲吧!

下一部分我們對於該攻略涉及的遊戲機制進行一些討論。

遊戲機制-聯軍機制

本部分主要內容是放出我在遊戲過程中發現的一些遊戲機制,有一些論壇中已經有其他大佬提出了,此處先感謝各位大佬對於遊戲樂趣的深度發掘。

聯軍機制主要描述如何利用聯軍阻擋袁紹對弱小的我們進行攻擊,如何將曹操的特性與聯軍結合,如何控制聯軍達到我們的戰略目的。

附庸點名機制主要描述如何將袁紹的附庸收為我們的附庸,如何利用戰爭收到附庸(非常非常非常重要)

夫妻流主要描述如何利用遊戲裡的家族系統維持家臣團的穩定

青龍艦折躍機制主要描述如何利用100%重新招募費用減免完成一系列騷操作

聯軍機制

眾所周知聯軍就是個坑爹玩意兒,當你被打的時候你的聯軍不會出兵,你打人的時候聯軍也不會出兵,還隨時投票把你投出去,而且投你出去後,這個聯軍你就一個都碰不得,否則直接爆炸。

但是,有一些非常有意思的聯軍特性會使得遊戲簡單許多,下面來看我們利用聯軍得到的幾個效果:

聯軍屏障(前期核心)

  大家可以看到,我們早早被袁紹宣戰(你就這麼看我不順眼?),我一個單郡、一個滿編都很低品質的曹操在袁紹及其聯軍的三個聯軍滿編下瑟瑟發抖,但是袁紹的部隊駐紮在了那裡10個回合就是過不來,這是咋回事呢?

我們看到袁紹與我們並不直接接壤,要過來就需要買軍通。此時的情況是,劉備是我們的聯軍,我們可以利用煽動戰爭強行讓劉備與袁紹開戰(此次我沒用,因為袁紹進行的是聯軍戰爭,劉備自動加入戰爭。如果袁紹單宣我一家,我們就要使用曹操特性了),劉備不可能賣軍通給他。而袁紹不可能指望通過前期維護費極低,兩個郡兩個滿編的劉備而不被他打吧?

我們的另一側是袁術,不用問,袁紹買不到軍通。

至於劉岱,我也不清楚怎麼回事,這是我一個戰略失誤,本來他這塊地應該是袁術的,這樣完全封死了,但是我忘記打了。

所以,我們利用袁術+劉備的屏障,隔絕了袁紹大概20個回合,前期我們陳郡完全空城,放心南下打地,袁紹卻毫無辦法。直到他被我回師擊潰主力,結束第一次會戰,他都沒有踏上我們的土地。

這就是聯盟城牆的強大之處。其他勢力也可以利用聯軍達到同等效果。

刷聲望

通過主動加入聯軍成員的對敵戰鬥,獲得+10外交信譽。這使得你在違約時聲望不會變負,同時在正聲望過程中擁有外交上的種種便利。如果你與他不是聯軍,則你沒有辦法加入他的戰爭,你就沒有地方刷聲望了。當然會和聯軍成員刷關係這種好處自然不用多說。注意的是,就算稱帝后聲望依然是有作用的。

  當然,我們是曹操,會更加無恥一點。比如說如果我們讓劉備宣戰袁紹,由於二者關係不錯,他們是不會互相打的,但是我們可以煽動後,加入劉備這一方,然後派個單武將在劉備的城池旁邊拉仇恨,這樣劉備100%下水。

指揮盟軍戰略方向

由於前面我們說了,對於劉備要既拉又打,那麼我們能否控制劉備脫離山東這個發展位置,順其歷史需求入蜀呢?當我們與劉備是盟軍的時候,是可以做到的。

首先我們煽動劉備宣戰劉表(說實話,由於袁術的外交傾向非常清晰,所以曹操的大部分煽動都是給劉備或者讓別人打劉備的),然後我們指定劉備合作攻擊攻擊劉表的襄陽城。由於劉備是個非常守信用的君子,所以就算襄陽城離他家再遠,他都會趕來打。

  幾個回合後,劉備打下襄陽城,接著利用我們是聯軍,我們都宣了漢帝國的情況,繼續指定目標為一個漢帝國城市。

  同理幾回合後,劉備進入一大片漢帝國領土的中間,周圍都是他可以使用齊心的物件,你說他會怎麼做

N回合後………

  孫哥沒想到吧,你遇到對手啦(注意看我的信譽為德高望重,此情況下我外交就特別順利,為後面埋下伏筆)

以上是利用聯軍的各種特性,在論壇裡很少見到人討論聯軍,於是列出來抛磚引玉,希望大家指正。

遊戲機制-附庸點名

這是一個利用附庸宣戰方式,收取袁紹所有附庸的遊戲機制(疑似新版本添加)。達到的效果如下:

  公孫瓚、張燕(劉敏)、張揚原本都是袁紹的附庸,經過操作後全部成為我的附庸。(袁紹是那塊紅色的小地,非常巧合的是我收完附庸後袁紹病死了,估計是被氣死的)

如何達到該效果呢?下面進行講解。

1、我們需要正面擊潰一次袁紹及其各個勢力的聯軍。由於前面的鋪墊,我、孔融(不小心讓他加入了聯軍)、袁術、劉備的N個滿編騎到了袁紹聯軍的10個滿編臉上,所以不難做到。

2、我們不管袁紹的附庸占了我們或盟友多少土地,不管他的軍隊在哪,優先只打袁紹,消滅其有生力量,奪取城市,打到袁紹只剩一個城為止。不佔領這個城,可以對其反復掠奪直到1級

那麼請問,如果一個手下聯軍實力未損,各個狗都是3、4個郡的派系[領袖],只剩一個小城或者農莊,還是被我們掠奪過的,會發生什麼事情呢?

  答案是被附庸宣戰了。為了方便溝通,我們將這個繼承張燕勢力,領導為劉敏的宣戰了宗主的勢力簡稱為[A勢力]。

有且僅有滿足以下條件,附庸才會宣戰袁紹這個派系領袖:

·宗主的實力弱到令人髮指

·[A勢力]自身比宗主牛逼,有部隊沒有遭受重大損失

·個人外交傾向,某些甘居人下的勢力不會宣

那麼接下來,既然這個[A勢力]獨立了,而且由於前面他作為附庸是與我們宣戰了的,所以現在調轉槍頭獨打這個[A勢力],打到他們和我們簽和平+附庸條約為止

  有人想問,為什麼我想簽這個協議,從沒有人同意過?

請看該和約的三個外交條件(包括上面那個圖):

  首先,由於他是在附庸時宣戰的我們,所以他宣戰了我方聯軍的所有人,那可是十幾個軍隊,所以他本來與我們旗鼓相當的軍事實力,在此處計算評分時是計算所有聯軍的。其次,本來[A勢力]沒有遭受損失,但是他獨立後我們短時間內對他進行集中打擊,所以他有大量的短時間損失分數。這使得他及其渴望和平,和平評分達到+30。

然後我們看附庸這邊,本來附庸111的負面影響,我們不可能通過合約附庸一個曾經的敵人(大量紅臉),但是又由於上述的兩個原因(聯軍計算及大量殺傷),我們附庸他的代價變成了-30。此時就算是我們付出幾個城和裝備的代價,我想大家也會覺得值得了,但是這還不夠,請看最上面的第一張圖。

由於合約與附庸是同時談的,此時我們得到了一個和談獨有的加成——權力平衡變化。本來他是一個從宗主獨立,沒有盟友,只有三個郡的可憐蟲,和談+附庸後,他是一個擁有兩個 可靠 聯軍盟友,同時幾個滿編在手的人[玩家自己]的朋友 狗 ,這之間孰優孰劣他和談的人還不清除嗎?這就是[A勢力]和談前就已經把屁股坐在了我們這邊了(請注意,如果我們取消附庸要求,權力平衡變化反而減少,這就是說,他因為沒能加入我們反而和談意願下降了)。於是,一個-111的附庸談判被我們一通操作,變成了+30的超級白給談判,我們成功從袁紹手中繼承了一隻狗。至於白給的部分怎麼處理,我的意見是不處理,反而應該把原來打的土地還給他,為什麼請往下看。

那麼我們繼承了袁紹的一個附庸[A勢力]就滿足了嗎?並不是,我們的目標是繼承所有狗,但是我們無法等待所有狗解除附庸了,所以我們接下來要進行附庸點名操作。

我們選擇我們剛剛白給的[A勢力],還給他原來的土地,讓他的實力迅速膨脹,然後選擇讓他加入宗主的戰鬥,目標不是袁紹本人,而是袁紹手下的附庸,結果是?

  袁紹解放了那個附庸[B勢力]。

這是因為只有一個被反復劫掠小城的袁紹沒有辦法承受一個三郡大勢力[A勢力]因為宣戰他的附庸[B勢力]帶來的連帶戰爭,何況他的宣戰帶來的是他背後的宗主+3個聯軍。需要注意的是,在我們白給附庸[A勢力]的時候,他們已經停戰了(就像我們平常遇到的一樣),所以[A勢力]可以二次宣戰袁紹。

被釋放出來的附庸[B勢力]基於同樣的原理,同時宣戰了聯軍的所有人,也基於同樣的原理,會被我們在戰鬥的過程中白給附庸。

接著,我們使用剛招募的附庸[B勢力]點名下一個袁紹的附庸…………

如此往復操作,我們即可點名所有附庸,變成我們的附庸。

你打敗了魔王,你也成為了他。

總結,如果想繼承狗王(袁紹/董旻)的狗,我們主要有幾個先決條件。

1、宗主國被打到只剩一個小城,且等級不高。

2、你必須有強大的盟友撐起足夠多的戰略點數

3、他的盟友裡面只需有一個可能會二五仔的(非甘居人下特性),而他的勢力沒有太大損失。

在針對狗王進行行動的時候,我們可以適當放任這個二五仔勢力的部隊,而對狗王本體進行針對性打擊,達到我們擊碎狗王,繼承他的勢力的效果。

就算對方暫時沒有人背叛,也沒有關係。我們同樣需要留下袁紹的性命。因為如果你直接擊碎他,會導致所有附庸瞬間獨立出來。由於他們與你關係很差,而且由於宗主被滅,你無法對這幾個勢力進行控制,此時二代狗王或者三代狗王(董旻、孫堅)就會趁虛而入,利用他們沒有與這些勢力宣戰的關係附庸所有人,你只能看著這些勢力一個個找到新的宗主,脫離戰爭,而不是一個個地脫離宗主,一個個地和你談判。

遊戲機制-夫妻流

這更多地算是一種遊戲風格而不是遊戲機制的利用。

  由於後期大部分傳奇武將需要獨領一軍,處理維持他們與其他將領的關係非常麻煩。所以統一採用招募女性智略武將+聯姻的方式。首先女性武將在外交市場上本來就很受歡迎,等於你用1000+4000買60點外交關係(聯姻+送人),這遊戲外交關係多麼難買我就不提了。然後,水屬性女將我們是不能賣的,手下那麼多武將的單身問題我們得解決了,其次反正水將在戰役裡面不得不帶,又沒什麼作用。無非開炮烙和火箭,那為啥不招募個好看的呢?最後遇到合適的男武將,果斷離婚+聯姻。至於戰場buff就不用提了

遊戲機制-青龍艦折躍

該機制指的是,利用[科技]郡國鑄兵室-20%+[科技]青龍艦-20%+[君主]的一個叫屈伸的技能-25%+[繼承人]的屈伸技能-25%+[建築]2個兵戶序列(曹操是屯田序列)建築-5%*2,達到-100%重新招募費用的效果。這個效果在遊戲裡表現是什麼樣的呢?就是你可以把你在地圖東邊的三隊滿編精銳解散,下一回合在地圖西邊招募出來。每個季度根據科技的不同,可以使用這個方法折躍3~4隊滿編部隊,簡直像開了星門的神族一樣(PIMBA)。

  在正常情況下,這種折躍是非常費錢的。你需要付出等同于該部曲所有6個單位的招募費用(如果是6隊虎豹騎,那就是1.8萬,而且該費用不接受馬場的減免)才能使他們完成超遠距離折躍。如果是這樣,那麼有時候我們寧願支付維護費………

但是如果你疊滿了上述所有科技,那麼你需要0塊錢就可以把上述所有部隊全圖折躍了,這對於我們戰略的作用及經濟壓力的緩解都是有十分重大的意義的。

這個機制看似Imba,實際上不容易遭到官方的削弱,尤其是針對曹操而言。因為就算把這個重新招募費用從線性疊加改為指數疊加,我們要付出的無非是5~6個屯田序列建築(每個8%減免,曹操特性),而不是現在的兩個。比起這個機制省下的大量金錢,我想應該是划算的。

下面是對此機制的實戰應用

·減免維護費用

可以看到我上面的圖中,部曲的維護費有幾百到千多不等。在213年,如果我把所有部隊全部釋放出來,總的維護費將達到3萬。那我們還搞不搞經濟建設了?我們利用重新招募不花錢的特點,把所有部隊放到招募池裡,需要的時候招出來,每回合節省出3萬塊錢搞建設。

·單武將折躍(無科技)

由於武將的維護費用就是他的俸祿,而招募武將是不需要錢的。所以在前期,我們可以把所有招募過來的武將士兵扒光放入招募池,需要的時候招募出來用。這樣本來我們是一個滿編作戰,就變成一個滿編+6個武將,這樣的部隊本來打輸的戰鬥就可以打贏了。

·棱鏡折躍

  在我方領土內使用一個單武將移動到固定位置後,使用招募及拆編功能,瞬間爆出3隊滿編。相當於用一個免維護費的武將作為棱鏡,折躍我方大量軍隊一樣。值得注意的是,如果對方城池等舉例此處只有一回合,那麼我們只需要支付一個回合的維護費,就可以達到4個未滿員的滿編攻城的效果。因為城池攻陷的瞬間我們可以解散所有軍隊。這就最大限度地省出錢來用於建設。

另外,曹操可能是最適合棱鏡折躍的幾個勢力之一。這是因為其滿級屯田提供15%軍隊補員,加上差事15%補員,加上武將技能,所有有屯田的城市都是曹操的水晶塔(別的勢力需要多等待一回合補員,而且補員時不可移動),曹操只需要一回合拉出部隊,第二回合就可以滿編開赴戰場(全部是移動補員,不需要靜候補員),堪比黃巾軍,而論精銳程度,我大魏帶甲百萬良將千員,不用我多說了吧?

·全軍換兵牌

河北統一了,我們的青龍軍、黑龍軍科技也研究好了,但是問題來了,遊戲來到100回合,我們不能再用民兵弓箭手打天下了,我們要給麾下的大概5個滿編的部隊進行升級置換,這個怎麼辦喲。粗略計算一下,我們大概需要

·3*5隊中裝刀騎兵(1500*15)

·3*5隊中裝虎豹騎(3000*15)

·3*5隊青龍軍(2500*15)

·3*5隊重裝/中裝持矛親衛(1200*15)

·2*5個投石車(850*10)

·4*5個黑龍軍或者中裝弓箭手(算1000*20)

以上總計價格是

151,500

此時我們的回合金(約100回合時)為:稅收10000+貿易3000+外交3000+附庸貢納4000

俸祿5k建築1k。

就算我們不吃不喝,想要完成軍隊的置換,沒有20個回合是做不到的(除了置換費用,還有一定的維護費)。但是20個回合後會發生什麼,誰都沒有數。

現在我們使用幾個手段綜合達到效果:

·三級[兵工序列]建築,特定兵種減免20%招募費用

·夏侯淵減免15%招募費用(夏侯淵在這幾個回合打出了2.2W金的價值,戰役總計打出近10W的價值,誰說他是弟弟將領?)

·單馬場減免20%招募費用(可以和兵工序列疊加)

·曹操勢力特性減免10%騎兵招募費用(獨有)

總共減少招募費用:

(1500*15+3000*15)*(10%+20%+8%+15%+10%)=42525(騎兵)

(2500*15+1200*15+850*20+1000*20)*(20%+15%+8%)=39775(步兵)

=82300

此處應該有圖:

  另外,利用折躍特性,以上招募不需要我們支付任何額外維護費用

  在招募到這個程度後,我們可以直接解散所有剛才招募的部隊,不需要等候補員。因為招募地點是在我們後方的城池裡面(注意的是,這個城市我建造了曹操特有建築軍屯,所以部隊一招募出來就是5級,通過裝備、繼承人選型,最高可以招募9級),招募後我們可以直接解散,下一個回合馬上給我們前線的部隊掛載上,實現前線部隊低成本高等級換裝。至於招募後開拔到前線,你以為是英雄無敵或者幕府2嗎?那得花多少錢?開拔過程中補員多慢?三國科技,yesyes!

好了,前兩章施工到這, 後續遊戲流程攻略待我滿滿翻存檔再來補齊,還是希望各位大佬點贊支持哦

流程攻略參考

進階為伯

首先,開局我們要明白我們的第一個戰略關鍵點是什麼。是建立北方聯軍防線,利用袁紹前期買不到軍通的特點,給我們獲得發展的空間。所以前期我們的攻略路線如下:

  記住,我們第一時間招出卞夫人,把她練到3級,並設為儲君,這樣在第25回合左右,我們就可以啟動青龍艦折躍了。

  孔由佔據的農莊我們先滅了。其中潁川縣城打下後,賣給袁術,並換取他的玉礦。

  潁川的農莊打下後,如果劉備沒有打下東郡,就賣給袁術,打下來就賣給劉備好了。

如果劉備沒有打下東郡,這意味著你現在還不能與劉備外交,因為你沒有和他接壤的土地,這個時候你需要打下東邊的孔廟。我這局的情況是,陶謙打下了孔廟,那麼我們用軍通和一些裝備與他交換孔廟即可。

以下是該階段的成果圖,由於沒有大的勢力,我認為達成這個成果是個非常簡單的。

  在我這個攻略檔中我沒有打出這個效果,首先我沒有拿下潁川農莊,其次由於我過早地聯姻劉備,導致他缺少張飛,東郡沒有打下來。然後,我忘記了卞夫人有屈伸這個技能,所以我攢錢把夏侯惇立為了儲君,這是幾個失誤點總結

組建聯軍

我們先把劉備拉為聯軍,這沒有問題,是個綠色的值,但是我們想把袁術拉入這個聯軍,就有所困難了

  我們注意到,負面意見達到48,那麼如何將袁術拉入聯軍呢?很簡單,我們把軍事分數填到48分即可。劉備這邊我們不用擔心,他打黃邵其實跟打兒子一樣。我們這邊呢,經過彭城廟宇,直接攻打彭城,接著繼續往下打廣陵。揚州廬江我們先不急,現在回合數還早,孫文台還沒有那麼快打到廬江來。我們只需要在40回合之前收下揚州即可。

第一次官渡戰役

  此時袁紹會直接宣戰我們,主要原因可能是我們短暫地與他接壤了,以及他與一個和我們非常敵對的王匡結成了盟軍。但是我們不用管他,因為我們已經建立了屏障,我們當他不存在,繼續南下打廣陵即可。注意在人才池裡尋找4級的火將,很大概率擁有補員技能。

這個階段我們的攻略路線如下:

  注意繞過與劉備關係好的陶謙,在這個階段我們與劉備的關係非常緊要。如果我們強打陶謙,可能會有100+的負面buff,非常不划算。這個路線上的敵人都是路人甲,等我們打完揚州,大概是50回合左右(如果你的手動合戰水準和我一樣差的話),如果你手動合戰厲害的話,可能30回合就走完了。此時我們走回陳郡,或者我們此時折躍已經好了,在彭城(農業城)和陳郡(純農業城)造兩個軍屯序列,達到100%再招募費用減免,曹操勢力起飛。

注意到灰色的部分就是我們的聯軍城牆,袁紹無法擊破該屏障,給與我們良好的發育空間,避免早期被袁紹直接秒掉。同時袁術將我們與董旻隔離開來,同時對劉表有敵對效果,是我們完美的仇恨肉盾。劉備則將我們與二五仔孔融隔離開來,就算孔融投靠袁紹,只要他無法擊穿劉備,我們也可以當他不存在。

  在我們大概打下廣陵後,與袁術的聯軍就接近達成了,再打下一個城,就可以與袁術達成同盟。當我們折躍回師擊破袁紹後,就可以與其言和,進行修整,準備第二次官渡戰爭了。

(未完待續……)


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