全軍破敵 三國 純武將打法及武將作戰技巧

6 6 月

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作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

可能有許多玩家跟我一樣比較喜歡依靠將領的力量來贏得戰鬥,因為這樣就可以大幅減少單位(士兵)的傷亡,從而減少補員、補給等的消耗和其他各種特殊情況的發生。

因此本篇指南就分析一下這種【只有將領參與戰鬥】的情況,以及怎樣才能讓將領們在戰鬥中發揮出最大的戰鬥力。

資料和裝備

開始分析之前先說一下遊戲裡給出的説明和指南,它們對於什麼類型的將領更擅長什麼的說明有些誤導,舉個例子,遊戲內對於【先鋒(火屬性/紅色】的描述是“最善突破敵軍部隊,但對付其他將領能力欠佳”;對於【戰士(木屬性/綠色】的描述是“最善對抗敵軍將領,但對抗部隊能力欠佳”,實際上在實戰中以此考量將領的戰鬥力並不完全科學。

首先,關於將領的戰鬥力,並不能只靠【單挑】去評判,因為單挑通常是阻止我們將領清光敵方單位的主要手段,有與敵方將領單挑花費的時間,我們的將領可能已經擊潰了敵方好幾個單位的兵力。

下面我們來看一下基本屬性:

鐵衛→專精→金(紫色):增加近戰閃避

戰士→毅力→木(綠色):增加氣血

先鋒→本能→火(紅色):增加近戰傷害

軍師→智略→水(藍色):增加遠端單位彈藥

指揮→權威→土(黃色):提升士氣

  就我們的目的而言,士氣是最不需要的,也是最沒有用的。如果你的將領在一場戰鬥中只能依靠【士氣】的影響才沒有逃離戰場的話,那麼這場戰鬥無疑是失敗的。

水屬性(藍色)顯然也是無用的,除非招募了特殊的弓箭手類型的將領,否則這個屬性都是可有可無的。

遊戲中的官方指南以及對屬性的描述都說火屬性(紅色)是應對敵方單位的最佳選擇,但事實上並非如此,因為與將領相比,普通兵種單位的HP非常低,受到1000傷害或2000傷害產生的效果沒有區別,都能一擊斃命。

所以在實戰中,為了使將領能夠對抗敵方軍隊和在單挑中勝出,首先需要統計以下資料:攻擊速度、坐騎速度、馬的品質、近戰閃避、衝鋒加成和HP。

  綜合以上資料比較來看,最適合應對敵方軍隊的將領是【趙雲】,他有著非常高的金屬性(紫色)和木屬性(綠色)資料。

從實戰測試中來看,【張飛】同樣也可以產生很高的擊殺數,但其中的一大部分都來自其在戰鬥基本結束後追逐敗落單位時的擊殺,由於他在獲勝後能夠獲得大幅的速度加成,所以對於殘餘部隊的擊殺數十分可觀,但真正在激烈的戰鬥中所起到的效果並沒有測試資料反映的那麼好。

趙雲的屬性為【鐵衛】,他可以裝備【攻擊速度】比先鋒和戰士屬性將領更快的武器,這也是一個巨大的優勢。

【近戰閃避】和【HP】最為重要的原因是,任意將領都能隨意擊殺一堆敵方士兵,所以高攻擊力在此目的下無關緊要,相反你需要在戰鬥中堅持更長的時間,也就是說要成為一名【高血、高防(閃)】的坦克,以保證有更多的機會發起攻擊。

攻擊速度不言自明,因為常規兵種單位HP非常低,攻擊速度越快,就能越快地擊殺更多士兵。

馬對於將領來說實際上非常重要,因為像任何其他騎兵一樣,讓將領近戰和突圍也是比較困難的,所以儘量讓將領進行環裝衝鋒以沖散敵軍的陣型,這樣馬的品質和速度就十分重要了,一匹好馬能讓你的將領免于被敵人包圍。

裝備搭配

本作中的某些裝備會減少屬性數值。例如某件武器會-15本能(紅),那麼就把這個武器裝備給【本能】屬性原本及比較低的將領,就算減成負數也不會對其造成多大影響。

例如鄭薑的【專精】屬性非常低,無論怎樣其【近戰閃避】都救不回來了,所以具有-15專精(紫)的武器對她來說是非常適合的,即使有一把+15專精(紫)的武器給她也沒啥意義。

此外,除了無法拯救的屬性之外,其他屬性可以儘量均勻提升,而不是將某一突出屬性最大化(專精屬性除外)。

所以對於【呂布】來說,其裝備提供的更重要的屬性是【專精(紫)】而不是【本能(紅)】,因為他的攻擊力已經非常高了,甚至可以將一些【指揮】屬性的將領一擊擊潰,所以沒有必要再以任何形式提升其攻擊力,無論怎樣都能使士兵一擊斃命。

  正如前文所述,【智略(藍)】和【權威(黃)】對將領來說幾乎沒有用,如果你想擁有你想組建一個弓箭手單位的話,可以帶上一名【軍師】,而不要為衝鋒陷陣的將領添加【智略】屬性。

單位陣容

雖然我們目的是減少士兵單位數量以減少傷亡,但僅僅讓將軍單槍匹馬地作戰並不是一種好的策略。

因為這樣從技術角度來看就已經處於劣勢了,將領會從這樣的【劣勢】中獲得士氣降低的懲罰。同時敵方軍隊中也不是每個人都弱到讓你只用一名將領就可以擊潰。除非呂布+趙雲+張飛在同一支軍隊中。

  在以我們的目的為基礎的軍隊中,最為有用的單位就是【輕裝近戰騎兵】,其任務很簡單,就是追逐潰逃的單位直到其【士氣】崩盤。當一個單位首次被擊潰時其圖示仍然是紅色,這意味著他們可能在逃跑一段時間後捲土重來,為了避免他們重返戰場,就需要我們出動【輕裝近戰騎兵】來將其【士氣】徹底擊潰,與此同時讓我們的將領集中精力與其他敵人作戰。這樣就從兩個方面牽制住了敵人。

如上所述,如果想讓己方部隊為我們的將領提供幫助的話,可以帶上大量的弓箭手,當敵方單位包圍我方將領時,極易被弓箭沖散。但這已經偏離了我們最初的目的,理想情況下,我們希望能夠零傷亡和零部隊參與。

從上面的圖片中可以看到,我招募了一群精英長柄武器兵種,但他們只是在進入戰鬥前從技術層面增強我軍力量,這樣就不會在【士氣】方面產生負面影響。

通常這些長柄武器兵種不是在保護我的弓箭手,就是在一旁站著看我的將領在敵陣中肆意衝殺。

策略技巧

不要讓將領下馬近戰

雖然將領們在混戰中表現強大,但通常以這種下馬近戰的方式會不足以堅持到戰鬥結束,即使是對抗長矛步兵。

  將領擁有的兩個關鍵優勢:

①將軍可以通過騎馬沖過敵方單位而不用攻擊就將其擊殺。

②將軍在進行衝擊步兵時有時可以造成爆炸衝鋒。

如上所述,這兩個優勢都【必須在騎馬時】才能發揮效果。所以重要的事情說三遍,不要下馬!不要下馬!不要下馬!

同時也不要接受其他人的【單挑】,這會讓將領下馬,並且有時在單挑結束後還無法及時回到馬上,因為敵方單位會蜂擁而至。

另外與常規騎兵一樣,步兵和其他騎兵在己方將領騎馬時發動攻擊的幾率比較小,所以一直騎馬也可以保證將領血線穩定。

  這張圖基本上總結了將領在整場戰鬥中需要做的事情:向著敵方軍隊發起衝鋒,同時選擇最佳路線以使衝鋒覆蓋到更多的敵人。

原因正如上文所說:【將軍可以通過騎馬沖過敵方單位而不用攻擊就將其擊殺】,衝鋒過去將其擊殺,並且敵方單位沒有機會攻擊你,你可以更加頻繁地進行這樣的“爆炸型衝鋒”,並且利用巧妙的走位欺騙敵方弓箭手射擊其友軍。

  如果敵方單位像上圖那樣比較擁擠的話效果會更好,同時確保你對將領下達的攻擊命令擊中在後方的敵方單位,因為這樣當你發出攻擊命令時,騎兵在接近時就會進入衝鋒狀態,獲得衝鋒加成並對其前面的單位造成更多的傷害。

如果只發出【移動】命令的話,其移動速度會比較慢並且造成的傷害量大幅降低。

  只需要不斷沖過敵方軍隊,因為衝鋒只有在裡目標單位有一定距離之後才會觸發,你可以一直命令將領攻擊附近的單位即可讓其一直保持處於衝鋒狀態。

如果你還只能做到管理己方軍隊而不是對己方將領進行微觀調整的話,最好的方法就是下達一個【攻擊敵方將領】的命令。這樣己方將領就會攻擊敵方將領,然後在此同時沖散敵方將領周圍的部隊同時造成一些範圍傷害,這樣雖然進展有些緩慢,但好處是不需要給出一大堆的攻擊命令,減少了操作量。

治療方法

大多數派系都沒有治療能力,但在實戰中有兩種途徑可以提升血量。

①與敵方將領單挑

首先削弱敵方將領的血量然後對其發起【單挑】,因為必須在90秒內獲勝才能獲得最好的治療效果。

但必須要小心,因為最終可能因為想要獲得治療BUFF而丟失了更多的血量;還有一點就是在敵方將領血量較低時可能會【無意單挑】。

②將領擁有【結義】效果

假設軍隊由【劉備】、【關羽】和【張飛】構成的話,可以讓劉備在其他兩人之前陷入困境、戰鬥或死亡(因為其他兩人的基礎屬性數值更強),則另外兩位將領會立刻獲得+50%HP和+100%攻擊力的巨大增益。

此BUFF非常強大,一旦觸發就基本上不可能會輸,雖然可能張飛有時會面臨士氣問題,但可以為其配備一些單位以保證其士氣。

如何讓將領死亡

瞭解到讓將軍死亡的方法有助於更效率地殺死敵將,並保持己方將領存活。這裡除了只讓將領參與戰鬥(減少兵員傷亡)的目的之外,同樣考慮到遇到敵方將領十分強大的情況(例如呂布)該如何應對的問題。

在前文我們已經大篇幅地討論了【近戰閃避】的強大程度,但請記住,近戰閃避只是一個基礎數值,即使達到了100%也不可能免疫所有的近戰傷害。

首先許多【軍師】都有一項【主動減益】效果——近戰閃避-100%,護甲-100%,持續30秒,影響範圍50米,120秒冷卻。

這個主動減益技能雖然看上去很蠢,但基本上就是一個【贏得混戰】的技能……我不知道軍師為啥會有這麼一個變態的主動技能。

首先此項減益不會從實質上對你的將領造成傷害,因為在此項減益啟動時你可以暫時撤退,除非敵方將領一直在追你否則不太可能遇到麻煩。

面對此項技能沒有什麼可做的,只需要盡可能地遠離技能範圍和敵方將領/士兵,或者攻擊敵方近戰能力較弱的單位(例如弓箭手)並等待DEBUFF消失。

其次,有些將領像是有近戰閃避的天賦一樣自帶閃避BUFF,呂布可能就是其中之一,這就讓你除了不跟他打之外別無選擇。

同樣也不要在殺呂布之前先殺掉他的朋友,因為失去朋友後呂布會獲得+100%攻擊力的傷害增益BUFF,這對己方將領來說十分不利。所以除非知道怎樣殺死他,一般只有避而不戰才能讓己方將領存活下來。

但即使這樣也會有許多己方單位死在呂布的方天畫戟之下。所以如果可以的話,先殺呂布是為數不多的解決方法中看起來損失最小的一個。

最後,殺死將軍的秘訣就是——衝鋒加成!

因為衝鋒加成十分強大,既能破甲也無法被閃避。一個不錯的騎兵單位有200點傷害的衝鋒加成,30次就能達到6000傷害,把這些傷害放在任何一位將領的血量條中都十分可觀。

而且不管怎麼說,騎兵單位中的每個人都能對將領進行攻擊,雖然不知道具體的操作原理是怎樣的,但被騎兵單位衝鋒的將領的血條會快速減少,這證明它確實有效。

為了證明這一點,我用【3名將領和8個重裝騎兵單位】對抗【呂布攜帶的完整軍隊】進行了測試。

最終我輸掉了這場戰鬥,但我只用了4個騎兵單位在一次衝鋒中就斬殺了100%血量的呂布,呂布在5秒之內就死于大量騎兵的衝鋒。

然而,為了使騎兵成功進行暗殺,你需要將大部分衝鋒攻擊的目標設于敵方將領身上,這通常需要敵方將領站著不動(這也是不能下馬的另一個原因),這也說明了為什麼對你沒有那麼好的效果,因為如果你看到騎兵向你發起衝鋒的話,即使不能躲過全部的衝鋒,也能躲過一大部分;或者也可以躲在敵方的步兵單位中,敵方步兵會阻擋敵方騎兵接近你;或者四處奔跑也可以讓其衝鋒攻擊無法連貫起來。

儘管可以躲避,我還是發現了騎兵對於將領的傷害是最大的,即使只是幾次衝鋒而已,但它比任何東西都快,快於長矛步兵,甚至快於敵方的箭。

順帶一提,當你的將領在沖入敵方騎兵單位時不要害怕,因為加入你的將領也在衝鋒的話,會以某種方式抵消掉敵方騎兵的衝鋒傷害。

只有當將領站立不動或從後方或其他方向衝鋒時,或其他什麼時候才會受到最大傷害。事實上只要沒有人干涉的話,一般將領沖入兩三個騎兵單位是非常安全的。

因此使用將領與敵方作戰的時候,最大的威脅就是一支擁有2個以上優秀騎兵單位的軍隊。

遇到這樣的軍隊時我建議儘量按照傳統的應對方法使用一些長矛或弓箭手單位,將敵方騎兵誘入弓箭手的射程內,或直接撤退到己方的長矛兵牆內。

類似呂布這樣的傳奇先鋒也可能是你的一個翻車點,因為與其戰鬥十分困難,即使3V1勢均力敵,己方將領也會由於其高傷害而損失血量。

其他任何類型的敵方將領都沒有【先鋒(尤其是傳奇先鋒)】造成的傷害大,所以通常可以忽略,讓他們在整場戰鬥中都追著你就可以了,不會造成太大傷害。所以有必要的話可以帶一些騎兵去應對敵方的【先鋒】類型將領。

PS.從下方的圖可以看到,我與【呂布】決鬥將其從常規兵種中間單拉出來,之後立刻打斷決鬥並使用騎兵單位突臉,下馬之後他立刻被一個騎兵單位衝鋒致死。因此還是那句話——永遠都不要下馬。


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