全軍破敵 三國 劉備派系特色與開局發展戰略

31 5 月

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作者:hjyx01

來源:NGA

策略遊戲一般以破局為最終目的。

但因為初始條件有差異(每個人選擇的遊戲和戰鬥難度)、遊戲中的運氣因素並不是可以穩定依賴的(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弑君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、中期的進程也會產生一些隨機性的波動(可能這一局可以聯公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。

還有一些生兒子與否(影響聯姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。

一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮歷史的進程。

玩家可以掌控的、每局遊戲都恒定的內容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派系首領的政治&軍事&經濟才能、初始武將的能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始時的天下大勢(勢力位置分佈于地圖資源分佈)、各個派系的特點(前、中、後期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩定的盟友?可否用來牽制強敵)。

各個玩家有自己習慣的遊戲方式和優勢點,而遊戲中的初始勢力也具備自身的特色。

玩家與勢力特色的結合決定了前期快速發展的方式:

擅戰者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠操作以小博大出奇跡;

擅外交規劃可以選曹老闆或者大耳,雖出生四戰之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑藉玩家良好的戰略規劃,長袖善舞分化強敵;

擅運營可以選孫堅,江南地大物博,後方沒有傳奇勢力,西取荊南,東據建業都有很好的發展前景,且雇傭軍戰力強勁,能迅速將經濟優勢轉換為戰鬥力,A上去就贏了。

而本文的目的就是分析各個勢力起始的優缺點和外部環境,分析其在立國之策基礎上,可以選擇怎樣的中期階段性戰略,然後如何通過適當的戰術完成戰略的開局。

天下大勢

  圖:全國勢力&資源圖(來自百度貼吧妮隱歌)

“話說天下大勢,分久必合,合久必分。週末七國分爭,併入于秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又併入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。”

——《三國演義》

首先我們看一下地圖勢力分佈:

董卓天下共討之,基本不會長久。

西北馬騰韓遂龔都位於苦寒之地又會內部傾軋,難成大的氣候。

男女二賊張燕鄭薑大概率能奪取長安,但隨後東西方強敵環伺,難以再進一步。

東北公孫瓚大概率被袁紹壓制。

朝臣劉表孔融,不會有太強的擴張欲。

那麼初始劉備勢力需要處理的,也就是孔融、陶謙(很快會送)、黃邵三家勢力。

中期面臨著北上抗袁還是南下擊曹/何的問題。

如果北上抗袁,最終面臨的是南邊的BOSS江東之虎孫堅勢力,如果南下擊曹,最終面對的是北境之王袁紹。

從初始地盤來看,劉備所處的山東還算富足,但是初始地盤缺相當貧瘠:東郡只有鐵礦(稀缺度一般,並不是具備戰略價值的物資),縣城為黃邵佔據、初始城池琅琊有伐木場漁港,但基本是被孔融納入帳下,北海(畜牧場)&東萊(農場)糧食富足,也都是孔融的地盤。

陶謙的地盤雖然會送,但是資源匱乏。南邊王朗的彭城有農場是一定要儘快拿下的,但是不宜過多削弱王朗,因為他可以作為與曹操之間的屏障。

Tips:資源建築一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建築等級而提升)。其中前3級建築無需求,4級和5級建築需要政策解鎖(也一般會比前3級建築增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建築可能有多種,不同種建築一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。

其中匠器建築額外增加貿易影響,而工器建築額外增加商教建築成本減少)。

附:初始資源&效果圖。

excel文件下載地址:點擊進入 提取碼:x0dh

劉備勢力特色

人物特長

  *秩序+4

*民兵&步兵維護費-50%

秩序+4算是不錯的優勢,但是短期內並不能體現出來。

民兵&步兵維護費-50%,初期是很大的軍力優勢。

但劉備的初始地盤極度缺糧(首先祖產就低,每回合只有1500,比江東孫堅之間少了一倍),在接手了陶謙的地盤後,會變成錢糧兩崩盤。

  基本只能維持一隻部隊,第二隻部隊在經濟均衡的情況下品質就很差了,所以低維護不假,但高難度下爆不出兵也是真。此外步兵不適合擴大戰果(俘虜、追擊),打仗靠的是硬軍力。所以如果劉備想要早期靠民兵步兵的維護優勢打快速擴張,首先需要製造一個錢糧穩固的後方(孔融的地盤)。

派系專攻

  齊心

*提升聲望

*解鎖太守職位、並提振收入

*如果將領感到滿足,則聲望提升

*特殊的差事可以提升滿意度

聲望、太守職位、將領滿足、特殊差事總結成一句話就是內政,換言之劉備派系的內政實力不俗。問題在於出生于四戰之地,強敵環伺,而這些派系優勢全都是要建國以後慢慢體現。在早期開局階段並沒有大的裨益。

合邦

  外交選項:一開始就與其他派系合作

  城鎮行動:接管漢室城鎮

外交選項是個假優勢,因為到了遊戲中期勢力之間的交往是看硬實力,如果軍事實力不足,哪怕是漢室忠臣孔融也會隨時背棄盟約捅你一刀。

城鎮行動則是前期非常大的優勢,早期可以拿下東海漁港這個相信大家都知道了,此外也提供了快速入川的可能性

特色單位

*益州弓箭手

*益州神射手

*蜀漢稅務府

  特性:增加近戰、減少騎兵抗性

我感覺這是在逗我..最怕被衝擊的弓手減少騎兵抗性,弓兵近戰的情形一般只出現在被騎兵饒後和正面戰線崩潰,如果正麵線扛不住,益州弓箭手能提供的近戰能力也相當有限,如果被騎兵沖臉又沒有矛兵護陣後果自不用提

特色建築蜀漢稅務府對農業產值的加成可觀,但前期沒有好地(除非快速吞併孔融)

麾下將領

遊戲中的武將全五行+60或80為傳奇,有獨特稱謂、甲、技能和建模。例如:關羽,武聖。

全五行+30為半傳奇,有獨特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。

全五行+15就是大眾臉。但是部分大眾臉會有特性:會加成一些五行,還有一些“非常”有用的屬性,例如一些獨特加成或差事。

  遊戲中最多3個武將組成的叫軍隊。武將自己的最多6支部隊叫部曲。這裡可以按封建分封制來理解,勢力首領可以算大地主,麾下的將領算是小地主,部曲就是小地主自己的親兵,由小地主給他們發放錢糧,所以部曲與所屬將領綁定不能隨意調配(除非該將領陣亡)。

將領的加成一般分為軍事類:統軍加成(全軍有效)、部曲加成(自己的部隊有效)、單挑加成、沖陣加成、陣型加成。

內政類:管理郡國(當太守)、郡縣內(站在當地加成)、君主&儲君&丞相(全域加成)。

一般武將的主動技能也與屬性加成是類似或者相匹配的。

技能樹方面,一般是一行偏軍事加成、一行偏內政加成、中間是偏屬性加成。

  任意將領(無論是否傳奇、半傳奇)如果隨著升級&裝備附加等合計屬性值破百,那麼獲得能力 只狼-影逝二度 傳奇:戰場死亡會進入負傷狀態,負傷狀態下再死一次才會徹底死亡。

劉備帳下初始就是三個傳奇武將:劉關張,算是非常大的開局將領優勢(和曹老闆不相上下)。

關羽是木系將領,擅單挑(技能大量增加傷害+濺射)、沖陣能力不錯(近戰引起敵軍恐慌,降低士氣)、擅統軍。內政而言當農業郡太守也很不錯(農業產值+20%、建築成本-17%,人口增加+8000),劉備派系特色上來就開了太守位,是可以考慮上來讓關羽當東郡或者琅琊太守穩住錢糧收益的。

張飛是火系將領,擅沖陣(吼叫降士氣為全武將技能最高值)、清兵能力強,單挑不是最頂尖的那一批,但在火系將領裡還不錯。無論是統軍還是部曲都有不錯的加成。但是內政很弱雞。

圖:張飛太守 vs 關羽太守

  開局可以考慮讓張飛領兵、關羽內政。

立國之策

首先看一下“官方攻略”:

“自董卓已來,豪傑並起,跨州連郡者不可勝數。曹操比于袁紹,則名微而眾寡,然操遂能克紹,以弱為強者,非惟天時,抑亦人謀也。今操已擁百萬之眾,挾天子而令諸侯,此誠不可與爭鋒。孫權據有江東,已曆三世,國險而民附,賢能為之用,此可以為援而不可圖也。

“荊州北據漢、沔,利盡南海,東連吳會,西通巴、蜀,此用武之國,而其主不能守,此殆天所以資將軍,將軍豈有意乎?益州險塞,沃野千里,天府之土,高祖因之以成帝業。劉璋暗弱,張魯在北,民殷國富而不知存恤,智能之士思得明君。

“將軍既帝室之胄,信義著于四海,總攬英雄,思賢如渴,若跨有荊、益,保其岩阻,西和諸戎,南撫夷越,外結好孫權,內修政理;天下有變,則命一上將將荊州之軍以向宛、洛,將軍身率益州之眾出於秦川,百姓孰敢不簞食壺漿以迎將軍者乎?誠如是,則霸業可成,漢室可興矣。”

事實上遊戲中兩大BOSS基本確定了是南孫北袁。

我們作為劉備勢力,要制定立國之策,要回答的就是何處立國的問題。

還原史實,棄魯入川

開局快速入川有幾點好處:首先離開了山東是非之地,也就離開了曹老闆和袁本初的火力目標,擺脫了被夾擊的窘境。其次是不用和漢臣孔融撕破臉皮,還能賣地給他獲取創業資金。

最後是益州天府之國,物產豐富,雖偏安一隅但可以自給自足,貪一點甚至可以先搶長沙(遊戲中唯二的鑄甲)再入川。

但是入川也有幾點不好,首先歷史告訴我們,入川難以統一,從蜀漢諸葛六出岐山到張獻忠、石達開入川,歷史上就沒有退入西川作為根據地還能再圖中原的先例,這和先秦據守一方然後統一全國又不一樣:秦地距古代中國的統治中心,黃河流域的豫晉冀魯相對較近,拱衛秦地不難,而入關攻取中原便利,基本取河北則得中原,一直到長江流域南方基本無險可守。

相反,從諸葛亮北伐路線圖可見:

  由益州入中原連綿的山脈和漫長的補給線會給統一全國帶來巨大的困難(遊戲中雖然電腦勢力不會像真實歷史一般重兵屯守幾個要塞,但行軍消耗大量回合和補給是依然存在的)。

入益州的第二點不好在於一路上和袁術、劉表、孫堅都不能翻臉,因為都是接下來要結盟(至少是中立)的物件,和這幾家搞好了關係才有時間和余裕安心統一益州。

佔據山東、以圖後策

除了如歷史還原般直接入益州,我們也可以選擇留在山東以圖匡扶漢室大計。留在山東有幾大好處,首先是在山東站穩腳跟,可以以東郡為邊境,固守黃河,聯合其他北方勢力共同抗擊袁紹,能大大限制袁紹的發展速度!其次是可以爭取到前期寶貴的快速發展、擴張時間(否則劉備入蜀最少11回合,比曹老闆還要慢)。

但是佔據山東對比直接入蜀,面對的問題是更多也是更直觀的。首先是很快面對曹、袁的夾擊。前期曹老闆和陶謙敵對,基本無法和曹操保持友好關係,而繼承了陶謙的領地以後與曹操之間的緩衝就基本只剩王朗,但同樣王朗也是很容易鬧翻的角色。

其次是孔融如何處理的問題,如果開局攻打孔融,那麼會降低和漢室的關係,也就是原本的開局優勢,如果開局不打孔融,又很快陷入錢糧困境,在繼承陶謙領地後尤為突出。最後是如何應對袁紹早期壓倒性的軍力優勢 並不是每個玩家都有禮贊那種守城能無將1000人斬袁紹3000人部隊的操作能力 。

開局戰略

根據立國之策:棄魯入蜀、佔據山東。可選的開局戰略如下:

奔襲益州

又稱流浪劉備計畫。

第一步:帶全家老小一路火速前往益州。

第二步:統一益州。

第三步:北上推西涼、長安。

第四步:聯吳抗袁/曹、成三分天下之勢。

據魯抗袁

第一步:開局結盟孔融,剿滅黃邵。

如果策略是穩住山東然後北抗袁紹,那麼前期不要在南邊造成太大的爭端,守住琅琊-東海邊境線即可,和漢室保持友好,可以通過外交緩解錢糧囧境地。

  北取袁紹領地後也有了穩固的錢糧來源 回頭再把這些漢朝餘孽都滅了。

第二步:聯合公孫瓚合擊袁紹。

第三步:穩固運營,用王朗(如果還在)、何儀牽制曹操。

第四步:佔據北方,和曹操、孫堅成三分天下之勢。

制袁抗孫

第一步:開局結盟黃邵,剿滅孔融。

如果策略是穩住山東再南下,那麼只能快速拿了孔融的地盤,保證持續的軍力(向南的戰線比向北要長的多),而如果南下,需要以黃河為界,以東郡為屏障守衛袁紹的進攻,那麼是不能容許有孔融在背後存在背刺的風險的。而黃邵可以在北面吸引大量的火力和注意力,為我們南面開闢疆土爭取時間。

第二步:用聯合何儀合擊曹操。

第三步:聯合劉表合擊孫堅,用公孫瓚(如果還在或者沒有被附庸)、袁術牽制袁紹。

第四步:奪取劉表的地盤,再圖西北或者益州。

第五步:佔據山東以南。和袁紹分庭抗禮。

直取袁紹

有壇友表示可以開局直接渡河滅袁紹,我沒有嘗試不確定可行性。

基本戰術

因為是討論開局,以每種戰略的初始步驟來討論前期(10-15回合以內的)基本戰術。

據魯抗袁

第一步:開局結盟孔融,剿滅黃邵。

1、上來第一戰純屬贈送不談。

少騎兵,建議招1隊中裝劍騎兵(1680/隊)手操繞後衝擊,雖然維護貴,但是可以減少後續戰損。

  2、攻琅琊

和談孔融,因為孔融很富,搞好關係了會各種買買買。打下來後修復受損的建築。

接下來補兵,張飛部曲沒遠程補益州弓、關羽部曲沒盾兵補盾矛。

開政策樹,回到東郡。

建議先度田:農業產值+15%。

Tips:可以拆掉暫時無用的建築如郵驛、市集獲取金錢。

3、北征泰山縣城(黃邵)、商港

泰山拆冥想園、派簡雍監工建造。

泰山修流人農營(糧食+25%,農業產值+10%),繼續堆農業產值。

琅琊修勞工署(糧食+50%,農業產值+50%),繼續堆農業產值。

科技樹開鐵鋸鍛造。

經過初期的運營,應該讓金錢產出達到了正值。

4、回東山,準備征彭城(廟宇)

政策樹開扇車(糧食+25%)

打下彭城廟宇後,曹老闆要買地,因為我們還要繼續西北打黃邵,加上不能讓曹老闆對陶謙形成太大優勢,所以不賣

期間被袁紹宣了,由於暫時碰不到不用理,黃邵求和當然也是不理的

泰山建商貿驛站

接下來北面的東郡縣城地形險要易守難攻,操作有自信的玩家可以直接進攻,沒有自信可以等待黃邵出來打彭城廟宇後偷襲東郡縣城(東郡縣城距離彭城廟宇比較遠,而電腦不會考慮兩回合或以上的行動得失收益),如果直接進攻東郡縣城那麼跳過步驟5,6

5、轉入運營&與曹操相持

錢糧基本都在健康態了

城多了,開黃門宦官,準備強化內政,此外多一個太守位,增加的產值比政策樹的其他選項多

關羽任太守(農業產值額外+20%)、張飛任太守

觸發陶謙三讓徐州。

陶謙將地盤給了我,雖然領土大了很多,確是個爛攤子,維護費激增,很快破產了。不過多了些文官,可以根據其才能儘快安排到各處監工

賣一些物件給孔融(可以適當多要一點)

6、征東郡,發展內政

  北面黃邵主動打了過來,打南邊的彭城(廟宇)。

趁他主力部隊老虎出動,我們不管他直接北上打東郡縣城,這樣一來拔掉了與黃邵交界處的門牙,另一方面也能對他這只部隊形成圍困之勢。

到了東郡,可以圍城再打進一步降低損失。

政策開貨幣經濟

拿下東郡後還是先發展農業,開稻田署。

袁紹要求議和+買地(泰山港),由於急缺錢,且馬上和袁紹接壤了,如果賣給他,那麼與袁紹接壤只剩一個易守難攻的東郡縣城,兩側都有山川拱衛,那麼與袁紹接壤的就會變成孔融,所以賣給他。

接下來袁紹宣了曹操..(遠攻近交可還行),王朗宣了我。

先不管,去把彭城廟宇已成甕中之鼈的黃邵徹底剿滅,也可以圍而不打。

政策開水利灌溉,繼續堆農業產值。

爵位提升後安排關羽為尚書令,繼續改善經濟,為接下來的北征袁紹做準備,第一階段到此結束。

制袁抗孫

第一步:開局結盟黃邵,剿滅孔融。

與結盟孔融滅黃邵流程類似,不贅述,差別在於拿到泰山後東征北海,打擊孔融的國力,後續就隨意了。

補一個由 [@稻草人神明] 提供的流程打法(不打孔融,外交袁紹,速滅曹操),我試了下非常科學,移動力的利用很充分。

我有些強迫症,而且加上比較喜歡破局就棄檔,優化新思路。

劉備的話大概各種難度嘗試了有十幾次開局了,以下是目前來說最滿意的:

  1、

起手主將換關羽,利用25%移動加成,手合兩場教學戰,確保減員不超過50。

利用強行軍最大話的移動到泰山縣城邊界。

起手千萬別升級鐵礦,省錢。

陶謙外交騙錢、貿易。

2、

起手下泰山縣城,吃掉黃邵。然後在泰山招兵完成任務。

一般來說關羽補2中槍、劉備補2低級騎、張飛補弓,補一個拓土,剩餘錢升建築。

3-4、

強行軍泰山商港。

5-6、

利用泰山補員,回頭打東郡+裴元紹。改革點貿易路線,孔融外交騙錢、貿易。

7、

下了東郡之後,建造漁港,東郡的漁港+糧倉,足夠在極難模式下撐到陶謙統一。在陶謙之前不升級任何治所。袁紹外交,盡可能的拉關係。

8~9、

此時徐州事件,選擇陶謙,此時判斷彭城的歸屬,如果是曹操,則先繞道彭城,防曹操直接從彭城打東郡。如果彭城屬於陶謙,則先琅琊齊心合幫完成任務。

10+、

等陶謙事件,並且吃掉曹操。

其中的最大變數是袁紹,這樣開局很有可能袁紹會和曹操聯軍過來騷擾。

所以需要警惕黃河旁邊城市的變化,警惕袁紹的動向。

儘快滅了曹操之後,由於北部我們吃掉了泰山+東郡,可以作為經濟省份,而陶謙和曹操的地盤基本上是農業省份。

可以在前期吃到很好的經濟。

改革走藍線,雙貿易槽+貿易額,利用好孔融以及周邊勢力的外交騙錢。

這樣開局的好處是在前期可以非常平穩,尤其是及早吃掉曹操,可以為中後期減輕很大的壓力。

而袁紹由於張燕、公孫瓚的牽制,也並不能構成太大的影響。只需要重視下外交就可以了。

在上述開局之後,可以選擇向西南打王朗、劉岱、張超,或者選擇向西北直接吃袁紹,都是可行的。

進可攻退可守,孔融防背後。

基本穩定破局。

奔襲益州

第一步:帶全家老小一路火速前往益州(因為沒有戰鬥和內政建設,基本就是行動路線了)。

1、刷開局,刷到好的物品可以賣(孔融)得到更多錢。

2、下東郡鐵礦,和陶謙簽貿易協定拿回合金。

3、全程急行軍,移動到東郡向南去往孔廟的岔路口。

4、一路向西,兩回合到潁川河邊劉岱邊境,佔領潁川。

5、繼續向西走到洛陽儲木廠,如果沒有被袁術占則佔領,否則繼續向前。

6、和袁術簽開邊協議,取道南陽向西北行軍。

7、和劉表簽開邊協議,取道向西佔領上庸。

8、入川完成,東邊袁術劉表都是友好狀態,準備暴兵拿下益州。


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