全軍破敵 三國 雙傳奇難度孫堅破局流程攻略

29 5 月

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作者:能飲一杯無

來源:三國全面戰爭吧

此攻略選雙傳奇難度。因為不能存檔,打的不夠激進,萌新可以降低難度,存檔保平安。

時局分析

  首先我們打開地圖。

歷史上孫家劃江而治,鼎足江東。遊戲中長江提供了及其便利的戰略移動優勢(孫家自家水路移動+25%,不繞彎,港口加成多)。

南方勢力少,沒有傳奇勢力,有大後方安心種田。

空城多,大郡多(2-3個資源點),資源集中,潛力比北方大的多。

商業郡有長沙;

工業郡有鄱陽,建鄴;

農業郡有豫州,武陵,會籍,南海,蒼梧,建安等。

戰略上最重要的一點就是:

  玉璽是絕對不能放棄的,一輩子都不會放棄的。(沒有玉璽的都TMD是偽帝–公路語)

前20回合是最重要的時期,不宜和劉表糾纏。江陵又處長江北岸,位置雞肋,先割地求和,安心吞併漢家領土。路線上順長江而上,優先鄱陽,建鄴2個工業郡,迅速的發展出潛能。奠定大業的基礎。

武將

首先新遊戲-聯軍-孫堅,底下選項,雙傳奇。

  孫堅是金系武將,左下武將派系加成,從自家海路開始移動比別人快,進攻士氣高。

右上是獨特資源英武,高了能提供武將滿意度,降低軍費。

下面特殊的雇傭兵系列,真的很強。

1是招出來及滿員,但價格會高一點。所以孫家只要有錢,天兵天將也能給你瞬間弄出來,應急能力非常強。

2是雇傭兵能力並不低,騎兵和別家頂級兵都55開。

3是兵種很全面,打破了兵種的5行限制,豐富了配將套路,金系木系水系也能帶高級騎兵。

伯長可以代替英雄直接出滿編,不過需要擁兵建築。前期英雄少可用(有錢麼?)後期直接空降英雄招兵,作用不大,除非袁本初來當丞相。

擁兵建築能加補員和商業值,交戰區域建個還是有價值的。

面板

過場動畫後咱們先看看瞭解下手下武將。

  武將能力一要看稱謂。

全五行+60或80為傳奇,有獨特稱謂、甲、技能和建模。例如:孫堅,江東之虎。

  全五行+30為半傳奇,有獨特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。

  全五行+15就是大眾臉。

其次看特性。

特性會加成一些五行,還有一些“非常”有用的屬性,例如一些獨特加成或差事。

  江東老祖母造詣如此之深,可惜孫堅死的早無福消受了。

再其次看下面技能,除傳奇有特殊技能外,其他的技能範本都是一樣的。

然後先理清2個概念:

最多3個武將組成的叫軍隊。

武將自己的部隊叫部曲。

可以打開任務右上角的詳細面板。加成括弧裡的字一定分清楚。

從上到下各加成為:

  指揮時:武將為軍隊統帥時給全軍(左手第一個)。

我方軍隊/我軍:給所在軍隊全軍。

派系領袖會給全派系,例如孫堅有富庶背景+50%每月有3000祖產收入。劉備-25%每月才1500。一個月差了一倍。

沒括弧的只加給武將自己。

  為君主,儲君和丞相是加全派系的。

我方部曲就是武將自己的部隊。

已管理郡國為當太守給治下郡國。

在郡/縣內就是武將站街郡/縣加成。

五行

金屬性加自武將閃避,當太守減少建築成本。

木屬性加自武將血量,當太守增加人口。

火屬性加自武將近身傷害,減少軍隊徵兵費用。

水屬性加部曲彈藥,提升軍隊補給速度。水系武將隨等級提升會掌握各種陣型。

土屬性加部曲士氣,為君主,儲君和丞相的全派系滿意度。

武將任意五行過100會變金色傳說,戰場上死亡會變負傷。

下面我只說下大概區分。

金系武將主帶近戰步兵,怕騎兵很雞肋。

武將高閃避很肉,單挑不錯但打的太慢,武器用短兵器攻擊範圍小還沒有AOE技能。當統領和帶部曲技能都一般。

金將內政很強,當太守能減建築費,還有各種經濟秩序加成,非常適合開發建設和坐鎮經濟省。做差事減建築費用回合,大興土木必不可少,後期反腐。當為君主,儲君和丞相時加成一般。

木系槍兵,帶盾的抗線還不怕騎兵,輸出反正步兵都很弱,必帶。

武將血高,單挑斬將速度快厲害。統帥只比火稍差,但部曲加成一般。

內政也很強,主要和農業有關,太守最適合農業郡,差事前期4點糧食很重要,儲君和丞相時加成一般。

水系打仗1隊推薦帶1個,遠端輸出高彈藥足,投石車也是必帶的。

武將做好輔助就行,儘快學會火箭,高級的還會全軍開陣型。

內政太守還可以不如金和木專業,儲君和丞相時加成一般,但當差加產值和舉孝廉都不錯。

火系衝擊騎,輸出高。

武將清兵能力最強,單挑弱。當統領加成最好,部曲技能加成騎兵很高,打仗很推薦。

內政鶸,差事有個加補員的特定時期有用。

土系近戰騎,帶盾,輸出和防禦比較平衡。

武將單挑,清兵都弱雞,適合做中軍加BUFF,統軍和部曲都不錯,士氣非常高。

內政土系就是天生當儲君和丞相的,加成最強。當差也很全面。太守很弱。

總結下打仗火帶隊加水,在配個木/金,或者木帶隊加水,再帶個火/土。

內政土當儲君和丞相,太守金搞建設或者帶經濟省,木帶農業省。差事五行都備1個(火可以不帶)

武將評價只適用普通武將,傳奇大佬都有自己的技能,孫文台更像個火系將領,太史慈一發劍雨擺好位置應該是最強的收兵技能了。具體分析很多。

第1回合

1. 先把玉璽裝上,看看給了什麼寶物,能用的裝備都裝上,黃蓋換+木多的武器屬性就過百。

  為啥自己的美婢所有人都加滿意?

2. 打全柔,先熟悉下操作,用手動,別單挑、兵別上,孫堅和黃蓋反復衝鋒殺光,捕獲率有66%(在開戰對面頭像上),前期需要一個木系將領搞差事,沒抓住就的看後面能招到不。

戰場捕獲武將,需要把對方打撤退了,不能殺。

  3.打江陵,直接選以禮來降,豈不美哉(兵和將沒啥損失的時候能成功),把江陵的稽田署拆了換錢。

4. 打開家譜,立吳國太為儲君,加了1差事、其他加為君主,儲君和丞相屬性的寶物也給裝上。

未成年人是沒屬性的。

  5.安排程都督去長沙當差事建築。

  6。把黃蓋2隊矛兵都解散了。

第2回合

1.招魯都督,配滿弓兵和1個投石車。

2.走水路、開加速奔長沙貿易港。

自己控制的水域開加速也會有個基礎的補員。

  水路開加速這移動力。

3.長沙建官坊。

4.全柔長沙當差事加糧食。

  5.看來了啥武將,視情況招。

前期會來的是圍棋少年呂范和沒打過仗的的周泰,如果排在靠上面位置就要小心了,再不招下回合來人會被頂走。

呂範當差還不錯。

  火系將領適合當統帥。

  招人時看下簡歷,如果和老東家有憎惡關係就是真的。

再補充個鑒婊的方法:

  看毒士下面那個小眼睛,樂意當間諜的都不是二五仔。

第3回合

1.升長沙城鎮(BUFF有3回合,可以多票1回合)

2. 打貿易港。孫堅的弓箭可以頂上去賣,箭塔用魯肅的投石車或者火箭清,然後再上武將。

戰鬥我也不是高手,傳奇求穩,步兵弓兵組合操作少,擺好陣型多操作武將,等對面來就好了,高階操作大家慢慢掌握。

一定不要讓箭塔射武將。

3黃蓋招2盾槍兵。

第4回合

  1.上來和劉表,黃祖,蔡瑁開戰。他們打過來還需要時間,先不管。(來的時間不定,來了就看後面的求和)

2.把孫堅2隊弓解散了。

3.部隊走水路奔廬江漁港。

4.長沙升2級官坊。

第5回合

1.老辦法佔領漁港,可以拿4個糧食

2.先調免稅加秩序,現在收入低,糧也不缺,等需要了再調回來。

這個小旗子就是派系支持,的等他長滿。

新占的城需要派系支援,基礎+7,吳國太升級了還能+5。

  免稅能提高秩序,但不產錢和糧,新占個小城產量低,先免稅提高秩序。

內政

下一步我們要打鄱陽了,之前看看看鄱陽建築。

一個郡的屬性主要是由其資源點決定的,例如鄱陽有2個礦,典型的工業郡,就得找有工業產值和工業加成的建築建,安排金系太守和加工業差事,重點開發。另外主城的位置也會影響序列,靠河、海的郡多一個港口類建築。

經濟產值分商業,工業,農業3大塊。

商業產值基礎值低,但加成高,見效益比較快。

工業產值基礎值高,但加成低,見效益最快。

農業產值基礎和加成都高,人口加成巨大,潛力應該是最高的。但農業產值需要平衡人口,糧食,城規模,秩序等一系列問題,見效很慢,後期可以養幾個巨城。

糧食最重要的是夠用,多了賣不了多少錢,但少了就麻煩大了,一定要備點餘糧以防不測。

秩序高了提高人口,低了出叛軍影響發展,前期錢少可以用稅率調節。後期高了還可以多收稅。

人口提供極高的農業加成,不是農業郡不用太高,高了還拉低秩序。

腐敗,後期最頭疼的事,想法子壓吧。

還有城不用太大,4級以上就開始吃糧食了,大城加成高,人口上限也多,考慮的也多。

最後每個郡肯定都有自己的極限種田法,將來自然有大佬研究。

種田的時候不光結合資源,還要看戰略情況,你的經濟或者產糧大省一旦被圍,經濟順崩,一定做好戰略運營。

以鄱陽為例:

  有2個礦1個鑄兵房。

  頂級銅鐵礦屬性是產值+500(來自工業)所以是個優秀的工業郡。

在主城蓋下面3個建築。

  然後安排差事。

  太守加成:

  那麼我們這郡工業產值就是:

基礎值 500+500+500=1500

加成40%+40%+30%+15%+15%=140%

這郡工業產值就是1500*240%=3600

一些其他的加成建築,寶物,科技等還能提高。

商業和農業也差不多,注意農業要靠人口加成。

  但人口多了秩序有懲罰,還需提高城的等級才能擴大最大人口,這又消耗糧食,平衡起來比較難。

第6回合

1.開局直奔鄱陽鐵礦,路上遇見一堆漢朝兵,輕鬆取勝。

2.劉表軍下回來就來打我了,準備求和。(這檔比較晚)

3.把程都督差事取消。

第7回合

1.公路也來和我要玉璽,微微一笑。

  2. 和劉表和談,先把不用的裝備都扒下來(視如黃老頭和程都督的衣服,東拼西湊儘量別影響經濟)。

和AI有分期條款,例如每回合給AI錢糧的條款,在10回合期限內會降低電腦背刺你的幾率。

把江陵給老頭,再加上一些錢和糧食。地早晚都是要拿回來的。

劉表進攻時間每個檔不一樣,反正來就和談,不來就先托著。

3.老辦法把鐵礦拿下來。

4.升成伯了,可以安排太守和尚書令,太守程都督,安排個尚書別忘要任務。

  開局自帶的這個寶貝別忘給程都督裝上。

5.部隊奔鄱陽出發。

6.還有差事可以安排上。

7.把貿易港升級。

第8回合

沒什麼事的一回合,看看有沒有好人,之前我把呂范和周泰都招了。

第9回合

1.有人獻寶,第一個套裝到手,從此程都督化身黑心包工頭,即克扣工錢,還縮短工期,實在可恨。

  2.攻下鄱陽,現在隊伍損耗比較大,安排周泰去做差事補員。

  3.包工頭安排來鄱陽,升下城鎮。

第10回合

1.隊伍奔鄱陽銅礦。

2.打鄱陽時抓了個木武將4級,把全柔踢了,中間產糧差事有1回合空擋,掉了些秩序(這錯誤犯得,級高工資要的高滿意低,一樣的差事完全沒必要換)。

  3稅率可以調低點拉高秩序。前期錢不多還是挺值得的。

  4.鄱陽的巡守營拆了。

第11回合

打下銅礦。

  看看誰來了,可惜無力去打,漢朝兵是基本不打你城的。

第12回合

1.董太師掛了。

2.幕府開會領任務。

3.來了糜竺,為完成任務招在鄱陽郡,配弓兵投石。

  補充個概念,除了正常的補員,新召的部隊還有個集結,像下圖就+10%集結率,可以通過縮短集結時間加強。兵牌右上角那個拿戈的圖示就是。如果移動,加成就沒了,建議如果可以,移動後再招募。另外開加速也是沒有補員的。

  右上角顯示了1回合能招幾個部曲,你一共可以又幾個軍隊。

4.鄱陽改收稅,建官坊。

5.孫堅走到這裡多來一回合補給。

第13回合

1.糜竺往漁港移動。

2.鄱陽官房升級。

3.孫堅打下漁港,先免稅抬秩序。

下一步我們要佔領建鄴,把長江右側劃為勢力範圍。

第14回合

1.採礦技術別忘點出來,之前點的鼓勵占墾。

  2,孫策奔建鄴城。

  開加速1回合在水上的移動距離。

  劉瑤家裡武將不少(邊上怎麼還有個跟著亂的)。

3.糜竺開加速這裡下河。

在河邊沒有移動力也能下河,不過會扣下回合移動力。

  4.周泰的差撤了。

第15回合

1.劉繇見面就宣我。

  2.吳國太去收稅。

3.先夜襲一波。

  抓了1個,先留著省點招募費。繼續圍城,等他們打出來。

回合結束,果然:

  優美的陣型才是勝利的關鍵。

  一場大勝孫堅獲得個特性,化身華羅庚。

第16回合

1.回合一上來免費來個武將。

  人物一打開看看誰來了。

  張800你還是來了,不過還真看不出是不是間諜,有可能是董太師死了後下崗的,先招了再說。

還有說的天才戰士其實是張芝,一普通大眾臉占著工資,水系現在不缺踢了。

  放逐給800,5回合遞減著減滿意能撐住,但請先放逐完再招張遼。

張遼兵太貴,先搞內政,這樣金系的薛禮也多餘,換800。(孫十萬……)

2.張遼去鄱陽當差督建,先考察下是否是間諜。安排當尚書長滿意度。

3.糜竺開過來一起攻城。

  挑個沒箭塔的地方攻城。

  輕鬆拿下。

拿下後人物裡多了個人。

  董家的人都跑了?願意當間諜,但暫時不著急招。

看來招募武將池是和郡掛鉤的,郡越大,人幾率越高。

4.把建築修下,建鄴也是個優秀的工業城,但現在錢不夠同時發展2個郡的,先等等。沒多少錢先開個免稅。

5.看見乍融了,他那地先不需要,花點錢先簽個互不侵犯。不簽電腦很可能宣你。

6.黃蓋再來2隊槍盾兵。

全勢力最佳的丞相/繼承人人選,就是他:

科技樹加一起好像才夠100,張天師一個特性就夠了,有了張天師,就像田地用了金坷垃,畝產一萬八,天下巨城都靠他。

  有人不知道怎麼分單隊。

左鍵要分隊的武將 然後左上那個圖示 移出去就分2隊了 前提你軍隊數沒超。

  招新部隊 用圖裡那個召集部隊按鍵。


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