全軍破敵 三國 系統教學及戰役模式(曹操)圖文攻略

23 5 月

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作者:AgentX

來源:遊民星空

第一次打開遊戲時,遊戲會提示選擇建議數量,如果你是系列新手,選擇左邊的按鈕就可以在遊戲當中獲得更多的提示。

遊戲模式介紹

遊戲主要分“戰役”和“戰鬥”兩種模式,兩種模式都可以進行多人連線。

戰役模式

戰役模式下玩家可以任意選擇一個派系開局,通過管理內政並運用各種外交與軍事手段,殲滅敵軍佔領地盤,最終稱王稱帝一統三國。

  開始戰役前,在介面右下角可選擇演義模式和史真實模式。其核心區別就在於武將,演義模式下武將會像《三國演義》中那樣勇猛,而在史真實模式下更側重戰術與謀略,七進七出的個人英雄主義就不那麼現實了。

戰鬥模式

在戰役中可以選擇自動戰鬥和手動戰鬥,而這個戰鬥模式就相當於將手動戰鬥這一特色系統單獨提出來,讓玩家可以暢享恢弘的戰場指揮感。

  自訂戰鬥:

戰鬥類型有四種可選,分為:陸戰、攻城戰、城鎮資源爭奪戰、伏擊戰。可自選地圖進行戰鬥。

如果勾選真實戰鬥模式,則無法使用小地圖,無法暫停遊戲,也無法從部隊周圍挪開鏡頭。

  添加軍隊將領默認隨機,如果想自己選的話,按兩下人物頭像即可。

  歷史會戰:

身臨歷史上一些著名的經典戰場,體驗專門根據歷史定制的經典戰鬥。

  排位戰:進行一場排位賽,你在戰鬥中的表現將影響你在排行榜中的位置。

多人模式

可選擇線上或局域網連線,遊玩戰役和自訂戰鬥。

背景故事

東漢末年,皇帝昏聵無能,宦官專權,朝廷腐敗,百姓苦不堪言。黃巾之亂後,袁紹和曹操領兵以平“十常侍之亂”為名沖入皇宮,漢少帝劉辯與陳留王劉協慌亂出逃。在各路諸侯爭相尋找劉辯和劉協的過程中,原屯兵涼州的董卓因救駕有功隨即掌控朝中大權,廢漢少帝,立陳留王劉協為漢獻帝。生性殘暴的董卓倒行逆施,引發多方聲討。群雄以袁紹為盟主,聯合討伐董卓,迫使其火燒洛陽後,挾漢獻帝至長安。

  討董聯軍名義上聯合起來匡扶漢室,實則各懷鬼胎,值此天下大亂之際,各方群雄爭相逐鹿中原,遊戲的故事就是從此開始。

派系選擇

選擇不同的派系開始戰役,不僅是人物和出生地點不同,每個派系都有自己獨特的專攻和特性。

比如選擇曹操,當信譽值足夠高的時候,就可以在外交時煽動其他派系的戰爭,坐收漁翁之利。也可以在外交時操縱(改善或惡化)對方對你的態度,從而改變雙方的關係。

  下面我們就以曹操戰役為例,來逐步瞭解遊戲的系統和機制。

迎戰董軍、基礎戰鬥操作

曹操開局從陳郡起家,周圍強敵環伺,系統建議先擊破北邊弱敵,再向南擴張。但其實遊戲非常自由,和誰結盟和誰開戰完全由玩家來決定。

  開始第一個任務“迎戰董軍”,點擊任務框右上角的放大鏡,可將視野移至目標處。

  關閉任務框,滑鼠左鍵點擊將領頭像即可選中你的軍隊。

  選中自己的軍隊後,滑鼠移至敵軍將領,可以查看雙方的實力平衡。實力平衡一欄,左邊綠色條較長,說明袁渙實力遠低於我方,可以放心發動攻擊。

滑鼠右鍵點擊敵軍,即可發動攻擊。

  開始戰鬥前,雙方的部隊陣容會在螢幕下方顯示。由於第一場戰鬥是教學,所以“自動戰鬥”功能暫時沒有開放,點擊“開始戰鬥”進入戰場,手動操作作戰。

  視野操作:鍵盤W、S、A、D操作視野移動,按Q、E鍵左右旋轉鏡頭,滾動滑鼠滾輪可拉近或拉遠視野。按住滑鼠滾輪,再移動滑鼠可自由轉動視角。如需更多操作請看下一頁。

將視角移至敵軍後,觀察敵軍佈陣,然後返回我方陣地,點擊“開始戰鬥”。

  第一場戰鬥是用來練手的,選擇己方部隊擊潰敵軍即可。

如果你選擇的演義模式,戰鬥中還可以體驗武將單挑的爽快。

  戰勝敵軍後,點擊螢幕上方的“宣佈勝利”結束戰鬥。

結算畫面中,可以選擇讓敵軍用錢贖買俘虜,或者換取軍隊補給,或者直接將其招募補充入自己的部隊。

按鍵操作一覽

  以上是戰鬥中的操作,大地圖的操作也類似,WSAD移動鏡頭,按住滑鼠中鍵可拖動地圖。

如需詳細的按鍵操作對應表,可參考《三國全面戰爭》基礎操作與快速鍵一覽。

孟德興兵、佔領城池

下一個教學任務“孟德興兵”,目標是攻佔東南方的畜牧場。

  攻擊畜牧場,如果選擇自動戰鬥,就會直接跳過戰鬥過程,直接顯示戰鬥結果。

而如果我軍處於劣勢,謀士預計可能會戰敗,建議選擇手動戰鬥,或許可以通過犀利的操作以寡勝多,以弱克強。如果我軍處於絕對劣勢,而你又對手動戰鬥缺乏信心,也可以選擇撤退,但每回合只能撤退一次。

如果不著急取勝,也可選擇圍城斷糧,守軍會因饑餓而遭受損耗,被圍困一定回合後,敵軍會開城投降,這樣就可以不損失士卒獲得勝利。但缺點是,圍城耗時較長,夜長則夢多,一旦敵軍派軍馳援,則有可能功虧一簣。

  戰勝後,可選擇佔領(可獲得派系支持點數)、劫掠並佔領(獲得更多軍隊補給)、洗劫並撤退(獲得更多收入,但是人口損失較大)。

曹公為治、內部建設

獲得新任務“曹公為治”,為了今後的長期發展,需要加強內部建設,提升自身實力,才能供養更加龐大的軍隊征戰四方。

  選擇陳郡城鎮,找到建築欄,右鍵點擊可查看建築升級菜單。

  任意建造或升級一個建築,幾個回合後修建完成,即可完成任務。

攻克長安、迎回漢獻帝

之後的發展自由度就很高了,你可以根據自己的需要或者喜好,來選擇盟友和敵人,一步步佔領地盤,稱王稱帝。

看過《三國》的都知道,曹操有了家底兒之後,下一個大目標就是迎接漢獻帝啊,從此“奉天子以令不臣”,漢帝國的領土全部都會變成你的附庸。當然,你也可以選擇對漢獻帝置之不理,任其自生自滅,走一條屬於自己的統一路線。

  漢獻帝在長安,趁董卓勢力未壯大,趕緊去滅了他迎回獻帝。

  我攻下長安(在很多個回合之後)後,控制了漢獻帝,漢帝國成為曹操的附庸國,地圖上即顯示出漢帝國的全部疆域。其實沒多大用,就算是附庸國,也並不代表那些地盤都是你的了。

  當然不管迎不迎漢獻帝,統一天下都是一個漫長的過程,在確定好自己的統一戰略後、進行下一步任務前,我們先來熟悉下遊戲系統,再進行開疆拓土、一統天下。

系統解析-戰役概覽

首先螢幕左上角,戰役概覽一欄,從上到下分別為年份季節、府庫資金、糧食、資源。

  季節因素也會影響戰局,比如在收穫季,農業收入會增加,而冬季則會停止,軍隊在天冷時消耗的糧食也更多。

建造或升級建築、召集軍隊、登庸人物等都需要使用府庫資金,府庫資金後面括弧裡的數字(如下圖)代表每回合淨收入(收入支出相抵後的值)。當淨收入為紅色的負值時,就要趕緊想辦法提升收入並節省開支了。(比如裁撤軍隊、攻佔城池、加強內部建設等)

糧食對軍隊給養恢復能力和城市公共秩序穩定都很重要,建設農業相關建築可提升糧食產量。

資源包括礦產、漁業、穀物等等,可通過佔領特殊城鎮或貿易獲得。

系統解析-派系概覽

  佔領、拓展城鎮或建造特殊建築可提高聲望,當聲望達到一定值,就會提升等級(爵位)。

升級順序為:士→伯→侯→公→王

  增加等級可為你解鎖更多獎勵並提高你的政府機能,解鎖更多公職或外交選項。

  當聲望足以稱王時,那麼也就有了稱帝的權利。前三個達到王爵的諸侯可搶先稱帝。而如果其他諸侯捷足先登,搶先一步稱帝了,你就需要攻克他們的都城,拿下他們的皇位。

勝利條件:控制所有皇位,並控制95個縣,從而統一天下終結這亂世。

系統解析-信譽(曹操派系獨有)

曹操的信譽值每回合會不斷地自動增加,當信譽值足夠高的時候,就可以消耗一定信譽值,在外交時煽動其他派系的戰爭,坐收漁翁之利。也可以在外交時操縱(改善或惡化)對方對你的態度,從而改變雙方的關係。

系統解析-宮府

派系控制這一欄,我們從左往右依次講解。

  首先是宮府。

職位

主公和儲君一開始就已確定,將來也可以換忠誠的人繼承大業。

等級達到伯才能解鎖尚書令(百官之長),達到侯才能解鎖太尉(軍事總指揮)、司空(管理府庫和郡國發展),達到公才能解鎖司徒(掌管民事)、太傅(處理外交政事及私人事務),達到王才能解鎖丞相。

  達到伯之後就可以任命太守來管理郡國,太守位的數量也會隨著等級增加而增加,有的改革也會增加太守位。

人物滿意度、人物關係

朝中的將領與權貴,有的高等級的人物會謀求高位,如果沒有給他高位甚至是其他低階人物居於高位,其滿意度就會降低,滿意度過低時就會有叛變的風險。

人物頭像左下角的頭盔,代表此人是正在領軍的將領。人物頭像右下角的分叉圖,代表此人是你的親屬。

  除了要注意人物滿意度,還需要注意人物關係,關係不和的人不適合同朝為官,或同軍為將。人物頭像上的紅叉代表其與周圍的至少一人不和。

  召集軍隊時,也要注意領軍將領之間的關係。

  詳細的人物關係圖,可翻到本欄目的最後一頁查看。

候選人

候選人會隨著遊戲進展不斷變動,注意招募人才為自己效力(我在後來遇到了呂布、司馬懿等著名人物),如果沒有及時招募,就有可能會錯過招募的機會。

但是要注意多看人物的詳細資訊,小心有的可能是敵方派來的細作。

系統解析-外交

外交對於整個戰役過程是非常重要的,通過各種合縱連橫的手段來發展自己。可以與盟友聯合對付敵人;也可以簽訂互不侵犯條約穩住強敵,騰出手來專心對付其他敵人;有時還可以從協定或貿易中獲利。

“談判”可以先選擇派系,然後再挑選協議進行談判。

“快速協議”可以先選擇外交提案,然後再看有哪些派系願意與你簽署。這種談判方式無需附加條款,但是成功率會降低。

注意地圖右上角,可以切換查看與其他派系的外交狀態,和其他派系對你的態度。這兩條看似是一個意思,其實差別很大,比如有的人和你簽了互不侵犯條約,但是對你依然敵視。又比如有的人跟隨盟友向你宣戰了,但是因為不是直接衝突,他的態度有時會處於中立。

被動談判

往往在切換下一回合時,周圍的派系會主動上門來提出協議。明顯對我方不利,對方又不給任何好處的,顯然沒有誠意,直接拒絕。不過有時會有白送上門的錢款,只要提議不損害我方,那麼收下禮金就很划算。

主動談判

先選一個派系進行談判。可以從派系欄中查看該派系與你的實力對比,還可以看到已選派系對其他派系的態度。(選中某個派系後,還能從地圖上以他的視角來看周圍人的態度,注意敵人的敵人就是朋友)

  選擇對方派系後,有很多事項可以談判。比如戰爭相關(發動戰爭、求援、求和等),貿易(索要或支付禮金、糧食或物品資源貿易),聯姻,交易領土,聯盟,附庸,互不侵犯,軍事通行等等。

聯姻一定要注意,聯姻後是二人加入對方還是我方,我初期就為了一點蠅頭小利,將我兒曹昂與人聯姻,然後曹昂就去當上門女婿去了,再也沒有回來(哭)。

有時可以使用一些“偷奸耍滑”的伎倆,比如城池快要被人搶去前,先把領土和人交易了;盟友邀請出兵時,收下禮金但是實際不派任何兵支援,真不愧是亂世之奸雄啊……但是如果遇到會降低好感破壞關係的情況,儘量不要撕毀條約,失去信用會讓以後的外交更加困難。

  曹操還有一個特色,就是消耗信譽值來煽動其他派系的戰爭,如果在談判時,提交議案下方的數字是綠色(如下圖),說明對方會非常同意,就算你加一些額外條件也沒事。

我往往是再要一些禮金,這樣不僅成功煽動了戰爭,還獲得一筆收入,空手套白狼美滋滋啊。

條約

在各種可談判協定的旁邊,可以看到目前已簽署的條約,可以查看目前有哪些派系正與你交戰、哪些是盟友、哪些是交易夥伴等等。

系統解析-改革(科技樹)

改革其實就相當於是以往的科技樹,每過一定回合就會得到一個點數,玩家可根據需要來安排加點順序,來不斷增強派系實力。

改革包括了各行各業乃至軍事文化等,還可以解鎖更高等級的建築。(有的改革也需要建造特定建築才能解鎖)

系統解析-細作

細作系統初期沒有解鎖,需要等級達到伯才會解鎖。

解鎖細作系統後,就可以派遣細作去其他陣營,一旦被對手任命為將軍或官員潛伏成功,就可以讓細作各種使壞,比如挑撥離間、給敵軍下毒等等。

不過有的細作派出去不久就會無功而返,甚至暴露被殺。還有的細作,去了對方陣營後思想會產生動搖,甚至會變節。

系統解析-事件記錄

已發生的或等待你做抉擇的事件,會在地圖左側按順序顯示,也可以點擊螢幕左上角的“記錄”查看。

  遊戲過程中會時不時地出現各種有趣的事件,有的直接顯示結果,有的則需要你做出選擇。


“加深”這倆字用綠色非常真實了

系統解析-府庫帳單

查看收入與支出的明細。當淨收入為負數時,可從這裡查看哪裡收入過低,或支出過高。

系統解析-幕府會議

幕府會議系統初期沒有解鎖,需要等級達到伯才會解鎖(因為達到伯才能有第一個幕府官員——尚書令)。

  有了幕府以後,每隔幾個回合就可以召開一次幕府會議。幕府的每位成員會提出各自的方案(也就是任務),完成這些任務會獲得獎勵,並提高其對主公的忠誠度。

系統解析-右下角快捷功能

螢幕右下角,有一些快捷功能,這裡一一講解下。

自訂標記

打開標記功能表,點擊“創建自訂標記”,即可選擇地圖上自己想標記的地點,進行標記。

任務

點擊“任務”按鈕可查看當前任務與目標。

人物

查看我方派系所有人物列表。左鍵按兩下人物,可將鏡頭移動至該人物的位置。右鍵點擊則是打開人物詳情介面。

  在人物詳情介面,可以查看人物的資料資料,還能進行技能升級和裝備更換。

隨著人物不斷為你工作,技能點會自動獲取。而稀有的武器、護甲和馬匹要從擊敗的敵軍處獲取,佔領鑄甲師、兵器工匠以及馴獸師建築可提高稀有裝備出現的概率。

軍隊

查看目前已擁有的軍隊。左鍵按一下軍隊可查看詳細資訊,按兩下可將鏡頭移至軍隊當前所在地。軍隊較多又很分散時,此快捷功能可幫助你快速找到自己的部隊。

郡國

查看目前已擁有的城鎮。底部的“其他郡國”,指還沒有佔領的郡國。“衝突郡國”指佔領了一部分,但是還有部分在其他派系手中的郡國。

當某個郡國治下的所有城鎮都被你佔領時,就會顯示為“擁有郡國”。

此快捷功能可幫助你便捷管理佔領區的城市建設,以及查看有哪些郡國收入低下、糧食產量低下,或者公共秩序低下。

已知派系

查看目前已知的所有派系。除了可以看到各派系對你的態度,還能查看他們與你的實力對比(列表最左邊這一欄)。還可以點擊列表左上角的箭頭,進行實力排序。

不同顏色的箭頭與實力對應為:不足為道(綠色雙箭頭,向下)、羸弱可欺(綠色單箭頭,向下)、旗鼓相當(黃色橫條,持平)、國富民強(紅色箭頭,向上)。

指北

鏡頭被旋轉到找不著北時,點擊此按鈕即可讓地圖恢復預設方向。

顯示問題切換按鈕

顯示你治下當前未解決的問題,待解決的問題會以數字的形式標注在功能表列,建議保持開啟狀態(按鈕周圍顯示白色光圈即為開啟)。

一旦關閉,你將無法及時處理一些重要事務。

回合結束按鈕

每回合能做的事是有限的(比如軍隊行進距離、建築建造過程等),處理完眼前的事務後,你需要手動點擊回合結束按鈕,才可以讓時間流動,以進行下一步部署。

系統解析-建築流覽器

隨便點擊一個城鎮,螢幕右下角就會顯示城市建設功能表。一個小細節:此時如果你拉近距離細心聽聽,還能聽到吵雜的街市、熱鬧人群等聲音。

首先是城市建設功能表左上角,控制郡國一欄。

  第一個按鈕“建築流覽器”,打開後可查看該郡國的所有可用建築。

玩家可根據實際情況和需要,興建或升級經濟、農業、商教、軍事、政府、農田、畜牧等各類建築。每個郡都只能同時建造一個建築。

  而升級郡國治所,不僅可獲得聲望、提升人口容量、增加產值等,還可以解鎖更多建築空槽,這樣就可以興建更多建築。另外,城池的等級越高,守備軍和城牆就越強,也就越不容易被敵人攻陷。

注:秦漢時期實行郡縣制,簡單點理解,假設把郡和縣看作現在的省和市,每個郡國(省)都包括好幾個縣(市),那麼郡國治所就相當於省會。

  遊戲中的郡國一般包括郡國治所,以及農莊、畜牧場等資源型城鎮,這些地方都可以召集軍隊。有時部分城鎮在其他派系手中,你會發現這些城鎮的圖示上有其他派系的頭像。

右鍵點擊任一建築圖示即可打開建築流覽器。

郡國治所後面的一串建築圖示,代表目前已建造的建築。

系統解析-遷都、太守、差事

控制郡國一欄,除了建築流覽器,還有遷都、太守、差事三項功能。

  遷都就是遷移都城,歷史上很多朝代都會在戰事不利時選擇遷都來獲取戰略優勢,遊戲中也是一樣。不過遷都耗資較大,還會中斷部分甚至所有貿易線路,還請慎重決策。

前面講過,派系等級達到伯就可以指派太守(改革裡也有增加太守位元的選項),給郡國指派得力的太守可以獲得各種不同的效果。

  多利用閒散的手下指派其做差事,可以為郡國提供各種增益效果,最好不要對差事這一功能置之不顧,不然將白白浪費這項成本低、收效好的發展機會。

系統解析-郡國資訊

差事一欄的下面,是該郡國的各種資訊。

郡國要素包括:收入、糧食、公共秩序,注意保持一個較高的值或增長狀態。一旦陷入負增長,應及時解決。比如建相應的建築、改革等。

勾選免稅,可以減輕該郡的賦稅負擔,公共秩序會有所提升,但糧食和收入會大大減少,而糧食消耗不會受到影響。(這麼多人吃飯的量不變,還不想幹活,現在你知道資本家為什麼喜歡996了吧嘿嘿)

除非民眾暴動在即,否則不建議點這一項,畢竟遊戲裡減免賦稅得到個愛民如子的名聲,是幫不了你一統天下的。多收稅多徵兵才是急需的。

  糧食儲備可在糧食短缺的艱難時期為軍隊提供支援,或在郡國治所被圍攻時延長堅守時間。

人口充足則農業產值和軍隊補給將有所提升。

系統解析-軍隊

召集軍隊

從城鎮召集的軍隊,可以相互合併(最多三個將領,每個將領手下最多6支部隊),也可以從軍隊功能表處招募至滿員。在一起共事的將領,要注意他們之間的關係是否和睦。

軍隊每個回合都會消耗軍餉,如果財力不足,不要同時召集過多的軍隊。

初召集的軍隊,需要一定的補員時間,圖示上的綠色+號即代表此部隊正在補員中。

注意只有在自己的領土上才能進行補員,如果還未補員完畢就進入敵方領土,補員將會停止。

重要!!!注意將領是有壽命的,一般六七十歲的將領要小心他突然掛掉,如沒有心理準備,可能會被殺個措手不及。(不敢想像重要人物都老死後,剩下的菜雞互啄的場面,唉……製作組快多出點名將吧)

軍隊維持費

軍隊維持費,即餉銀,每回合都會扣除,若暫時用不到那麼多軍隊,可考慮解散部分軍隊來減輕財政負擔。

軍隊補給

軍隊補給表示軍隊外出征戰時的補給能力。補給低的時候會士氣低落,一旦補給耗盡,部隊就會有損耗。

在己方和盟友領土時,補給一般會自動補充,而在敵方領土時會持續消耗。所以在深入敵軍腹地作戰或圍城時,需考慮補給是否足夠。

行動點數

行動點數代表一個回合內軍隊所能移動的範圍,以及穿越地形、切換狀態的能力。

行動點數消耗完後,需等下一回合才能繼續前行。所以要規劃好行動路線,避免將軍隊暴露在敵人的勢力範圍。

系統解析-軍隊狀態

在軍隊統帥頭像上方,可以看到切換狀態的按鈕,軍隊有四種狀態:正常、紮營、伏擊、強行軍。

正常

正常狀態是一般軍隊的預設狀態。

紮營

紮營時會進入防守狀態,防守能力更強,但不可發動戰鬥、不可移動。

伏擊

在某些地形切換伏擊狀態可以隱藏軍隊,對路過的敵軍發動突襲。建議在地圖上伏擊成功率較高的地方埋伏。

  你可以伏擊敵軍,敵軍自然也可以伏擊你,所以在路過一些特殊地形時要小心埋伏。

如果被敵軍伏擊成功,而我方又處於弱勢時,可手動操作關鍵將領和部隊撤到撤離點,以減小損失。

強行軍

強行軍狀態下不可發動戰鬥、不可補員,但是可以大大增加在地圖上的移動距離。當急於馳援遠處時,可以切換強行軍狀態趕路,但一定要記得切換回正常狀態後才可發動戰鬥。

曹操招兵、奸雄得勢

遊戲的系統機制基本瞭解了,下面我們繼續做任務。

興建建築,完成“曹公為治”任務後,接到下一個任務“曹操招兵”。

  選中一個軍隊,點擊招募,再點部曲中的+號來擴充軍隊。有了強大的軍隊,你才可以征討四方。

  部隊數量達到目標即完成任務。下一個任務“奸雄得勢”。

待新召集的軍隊補員結束後,就可以出發攻打附近的城鎮。應趁周圍弱小的對手羽翼未豐之時,儘早多占地盤,以壯大自身。否則等袁紹、劉備、孫堅發展起來了,你就落後了。

建議先佔領陳郡的農場(在西邊),提供糧食生產。

 

系統解析-戰爭相關(援軍、圍城等)

擁有軍隊後,就想著要發動戰爭了。有些關於戰爭的遊戲機制,需要先瞭解下。

援軍

在初上手的時候,可能有玩家會誤以為遊戲中的軍隊只能一個個打,其實只要幾支軍隊距離較近,若其中一支開戰,周圍的軍隊就會作為援軍出現在戰場。

若面對強大的敵人,你就需要多支軍隊一起出征。注意,孤軍深入或者有落單的軍隊就要小心,別被敵人圍殲了。

若寡不敵眾,可以先行撤退,待援軍趕到再一雪前恥。撤退雖然不需要消耗行動點數,但是每回合你只能撤退一次,如果再次遭遇敵軍或被敵軍追上,那就只好奮力一戰了。

圍城

等級較高的郡治是有城牆的,無法直接攻入,需要攜帶或建造攻城器械。或者圍城多個回合待其投降。

如果沒有攜帶攻城器械,就只好自行建造,等下個回合建造好了才能攻城。

  沖車只需一個回合,挖地道需要兩個回合。

修復建築

被攻陷的城池如果有建築損毀,可點擊圖示上的錘子按鈕進行修復。

俘獲

戰鬥結束時有一定幾率俘獲敵方將領,可以選擇招攬、釋放或處決。雖說遊戲建議你考量人物敵友關係,比如釋放的話他的朋友會感激你,處決的話則會憎恨你,但是遇到名將時,果斷是要招攬為我所用的啊!而如果一個強大的名將拒絕招攬,則唯有處決,豈能放虎歸山?

補員

一場大戰之後,往往需要數個回合進行補員,注意在軍隊傷筋動骨後休養生息一段時間。(待在我方佔領區會自動補員,而在敵方佔領區將停止補員)

SL大法

如果我軍處於劣勢,謀士預計可能會戰敗,建議選擇手動戰鬥,或許可以通過犀利的操作以寡勝多,以弱克強。如果我軍處於絕對劣勢,而你又對手動戰鬥缺乏信心,也可以選擇撤退,但每回合只能撤退一次。

那麼,如果因為失誤想悔棋怎麼辦呢?自電子遊戲發展至今,數十年屢試不爽的“SL大法”就派上用場了。最好是在預感不妙時先存檔再戰。不過忘了存檔也沒關係,遊戲每次進入下一回合時都會自動封存,讀取最近的自動封存即可。

 

董卓之死

到了191年冬季,你會收到一個事件通知:司徒王允利用養女貂蟬,破壞董卓和呂布的關係。

  接下來的事情大家都非常熟悉了,192年春季,董卓被殺。然而漢統衰落、豪傑並起的時代,卻不會因為某一個人的死亡而終結。

  後來李傕、郭汜將長安劫掠一空。

 

曹嵩之死、雪恨宿敵

193年春季,曹操的父親曹嵩被陶謙手下殺害,之後獲得挑戰任務“雪恨宿敵”。

  挑戰任務非必做的任務,不過對於想追尋歷史足跡的玩家,是一個不錯的選擇。當然,遊戲的自由度很高,你也可以選擇無視,完全按照自己的思路來統一天下。

  之後就可以想辦法打到長安迎回漢獻帝了。袁、孫、劉將是你未來的心腹大患,其他宵小不足為慮。

 

各顯其能、曹操勢起、秣馬厲兵

“各顯其能”是個可選任務,其實就是讓玩家學會派遣手下做差事(前文中已經講過),只是任務描述中的“各個都是人才”讓人眼前一亮哈哈。

  之後的主要任務,就是不斷發展壯大,積累聲望,派系等級升級到伯,再到侯,再到公,最後到王。

其中派系等級達到伯和公是兩個重要節點,分別對應任務“曹操勢起”和“秣馬厲兵”。

  “設使國家無有孤,不知當幾人稱帝,幾人稱王!”

如今海內混亂,只有一條真理能立足亂世:天下的命運將由戰爭來決斷!

 

受命於天

派系等級達到公之後,你已經擁有了大片國土,下一步就是將派系等級升到王,如此就有了稱帝的權利。然後滅掉其他稱帝的派系,並控制95個縣,最終統一天下終結這亂世。

  歷經四方討伐,等級終於升到王。

  達到王爵後隨即自動稱帝,其他稱帝的派系將成為你的敵人,如果之前是聯盟,關係會直接破裂。

  稱帝后獲得新任務“一掃六合”,奪取其他帝位所在的首都城市,擊敗強勁的對手之後,一統天下就只是時間問題了。

解鎖董卓(隱藏派系)

董卓在遊戲中以隱藏勢力的形式登場,玩家需要在遊戲中擊敗董卓或稱帝后方可解鎖董卓派系。

稱帝后退出遊戲,你會發現新戰役裡有了新的派系。終於可以用董太師來匡扶漢室了,手下還有天下無敵的呂布。

  同時,自訂戰鬥模式下,董卓和呂布兩名隱藏武將也解鎖了。

一掃六合、四海歸一(戰役勝利)

前面講過戰役的勝利條件:控制所有皇位,並控制95個縣。分別對應任務“一掃六合”“四海歸一”。

  達到以上勝利條件時,就會出現戰役勝利畫面,可在此查閱整個戰役過程發生的事件,以及統計資料。

雖然戰役勝利目標達成了,但點“繼續戰役”,往往會發現地圖上還有未被降服的勢力或城鎮,你仍可以繼續征戰直到統一。

  當佔領了地圖上絕大部分的城鎮後,會出現“終極戰役勝利”的畫面。此時已經沒有人有能力反抗了,佔領全天下(包括兼併附庸國)也只是時間問題了。

佔領夷洲

或許有細心的玩家注意到了,地圖東南方還有個隔海相望的夷洲,也是可以登陸並佔領的。

由於勝利條件只要求佔領95個縣,不少玩家可能直到戰役勝利也沒發現可以佔領夷洲,所以這裡特意提一下,一統天下當然一個都不能少啊。

  控制軍隊到東南沿海,從上圖位置可穿越海峽(再往南邊的話海域太寬,是過不來的),即可登陸夷洲。

登陸後發現這裡從未被人佔領過,需要花費資金來自己建立城市。

  夷洲在遊戲中算作一個郡,分兩個縣,南邊還有個漁港可以佔領。

  最後談談個人遊玩感受,《三國:全面戰爭》這款遊戲讓人不敢相信是一個英國的遊戲開發公司做出來的,可以感受到他們是真的熱愛並十分瞭解三國,我一個喜歡玩動作射擊遊戲的非《全面戰爭》系列愛好者,都被深深地吸引,數個小時後就無法自拔了。

我唯一不太滿意的就是後期人物的頭像都是大眾臉,司馬昭等著名人物和隨機生成的人物也沒什麼分別,我在招兵的時候甚至還看到一個人叫“劉協”哈哈。不過三國的故事還很長,人物還很多,一大堆後續DLC甚至是續作相信都已經安排上了。


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