魔物獵人 世界 各武器極貝希摩斯SOLO打法與配裝

30 4 月

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作者:千年瀾殤

來源:魔物獵人世界吧

自從極貝來臨就一直沉迷挑戰極貝,終於在今日達成全武器solo極貝,這裡也給大家整合一下的打法思路吧。

武器和極貝的相性

不帶貓武器

T1:輕弩、太刀、弓箭

T2:雙刀、片手、斬斧、長槍、蟲棍、銃槍

T3:大劍

帶貓武器

T0:擴散

T1:盾斧

T2:大錘

T3:狩獵笛

傷害

極貝的血量有5w多,而時間只有半個小時,相對于普貝必須很高的輸出才行,檢驗的標準就是,如果你能在第一件衣裝的時間左右打下第二顆彗星,那勉強可以打完。

3區跳黃道儘量在5次以內,留給4區的時間一般是12分以上比較穩。

招式

大部分武器,你想solo極貝,都要學會無回滾除了隕石和地爆以外的大部分招式,特別是湯瑪斯迴旋,拜年下壓和超解,不然非常容易暴斃。

各武器打法思路

雙刀

雙刀要粘著手打,看准動作偷亂舞,因為雙刀機動性高,只要不是亂亂舞那暴斃可能不算大,至於搓背的話,儘量不搓(有衣裝的話2區和咩咩子家3區可以來回搓,不過還是推薦粘著手打,搓背除非能一直搓或者搓完之後能繼續打手,不然還是不如粘著手打,騷操作就是貝爺大旋風的時候可以搓背,跑路拉貝爺出大旋風兩不誤)

蟲棍

蟲棍和雙刀類似,不過輸出會比雙刀容易且高一些,主要思路就是找機會打飛園斬,主要輸出手法是不推方向鍵的強化連續上撈斬+飛園斬。只吸紅白兩燈然後一直吸紅白刷新時間保持,不吸滿三燈。

片手

片手打的是走地流的秦王劍法,飛天登龍打極貝是用不來的,走地輸出靠的是不按方向鍵的右鍵三連,有機會就接秦王回轉斬繼續右鍵三連,在後腳的時候偶爾可以用用盾擊三連,不過片手不需要盾擊打頭出眩暈,太難打而且浪費輸出。

斬斧

斬斧同樣是粘著手輸出,不過注意的是1、2區劍輸出後儘量切回斧形態或者收武器(斬斧收武器出乎意料的快),因為劍形態砍完後幾乎躲不了隕石,3、4區隕石較少可以自行考慮。

大迴旋變形斬需要確保安全再用,斧的打點也需要控制儘量不要打到胸口,容易彈刀暴斃,拿劍不要在貝爺頭下對著頭砍,一出地爆很容易翻車。

然後就是4區,不知道貝爺下一招的情況下用左鍵的小攻擊,右鍵攻擊硬直太大容易被二連打中。4區中途可以靠衣裝插貝爺頭拉仇恨。所以滅龍石要不要都行

長槍

長槍用的是回五長槍不是防禦長槍,防禦長槍一直打不過去,三區捕食容易翻車,而回五長槍小跳步幾乎不會翻車。

靠回5,長槍可以躲隕石和地爆(地爆中間那一下是地上火湧出來了才有傷害判定,很多人下意識滾早了,實際上是可以無回滾的,不過難度較大不推薦,另外胸的頂也有傷害判定,注意不要貼著胸,)而湯瑪斯大迴旋需要離開身體判定了再跳步躲,如果被卡住跳不出去則立刻舉盾。

4區注意每一下戳都要提防極貝的二連,然後就沒什麼了。順便大旋風的躲法:後退小跳+帶盾後退跳(防禦長槍補一個後退小跳就行)

銃槍

和長槍一樣,用的是回五銃槍,主打插射流,躲技能和長槍一樣,不過因為沒有辦法出大旋風,所以一般要找機會一發龍杭炮拉仇恨了再打,4區二連後可以這樣穩定拉,2區滅龍石。

因為銃槍輸出靠炮術貓飯所以可以多出很多防禦技能,孔位不那麼緊張。打法上也比較單一,站頭下面對著左手插射就好,帶上回距3可以兩個跳跳出地爆,安全性很好。

輕弩

輕弩輸出雖然不高,但是非常非常的安逸。主要原因是站位,輕弩打速射通2就站在貝爺的頭下麵往他左手射,貝爺除非是龍車和4區二連,不然沒有!!!任何招式!!!可以打到你的,而且很容易勾引出複讀拳很舒服,超級安逸。大旋風可以選擇翻滾,也可以滑鏟,剛剛好都可以出範圍。

一區可以的話就儘量一次回避衣後兩次眠落石,剛剛好,非常賺。

而且更正一下輕弩打起來一點都不慢,相反非常快,輸出效率很高,有興趣可以看視頻裡,輕弩打幾乎全程無傷。

弓箭

弓箭實際上並不算容易,因為太脆了,不過有一點就是輸出很高,不需要不屈所以可以三貓,這樣通過率就大幅度提高了,而且普貝和極貝對弓箭差距不算太大,熟悉弓箭的話很好打。

想打快的話還是需要很強的熟練度.控耐能力和控蓄力等級。輸出的話需要等極貝出招了再打,不然多少個弓箭手死於貪剛射弓箭也可以眠落石加快進度,懶得搞就沒去研究了,可以很大程度減少壓力。

太刀

太刀是打極貝相性非常好的武器,幾乎所有招式都可以見切,除了二連第一下。不過吃對貝爺的熟練度,注意的點的話就是二區要算風登龍,三區見切捕食登龍,4區的話注意二連,可以袈裟斬躲第1下然後見切第2下或者直接登龍,不過還是推薦直接翻滾。太刀打貝不亂登龍還是很安全,而且輸出管夠。

大劍

大劍極貝算是所有武器裡面相性最差最差的了,如果說笛子是因為輸出不夠的話,那大劍就是純粹的相性差了。

大劍3、4區幾乎打不出真蓄,而且不能拼,非常容易被捕食和二連,所以就需要在1、2區拼真蓄,雖然運氣差碰到龍車或者下壓也一樣會被打,但是比3、4區好打一些,二區算風真蓄可以打的很快。

大劍3、4區是打拔刀流的(好像救一個拔刀)不過也可以一蓄二強蓄的打,大劍貝非常考驗蹭刀水準,所以大劍一根筋們想單極貝就需要做好受苦好久的心理準備了。順便大劍推薦上個絕路珠,可以白嫖4點回性,對於一些招式會好滾很多。

1區的真蓄點在地爆,複讀拳,預判大旋風,吼叫,隕石,沒有絕對安全的,都需要去拼臉,站位的話首推頭下方,和輕弩一樣,容易勾引複讀拳和地爆,拼出真蓄,當然血不多還是別拼了。

大錘

錘子是正統的後腿輸出武器,而且輸出也很高,輸出手法就是進強蓄力狀態後的一段蓄力接右鍵本壘打,一直這樣迴圈(不要用敲年糕五連錘,硬直太大容易暴斃)2或4區可以找機會暈一次,之後就專心敲後腿就完事了(斜坡轉轉樂在二區有轉身衣的情況下可以常用,不然容易暴斃,偶然莽一莽倒是問題不大)

狩獵笛

笛子最大的問題就是輸出不夠,帶上演奏貓靠炎妃笛子的延長笛子旋律保持住buff,在整個半小時的時間內buff一次都不能斷,斷了非常影響輸出節奏(貓的耐震,攻擊是很有用的buff)笛子solo和大劍一樣需要受苦很久,輸出手法就是多用按方向鍵的大地一擊和演奏輸出,靠不按方向鍵的大地一擊進行蹭刀。

3、4區在沒有衣裝的情況下不推薦重奏,容易被捕食和二連帶走(笛子輸出很趕上不了三體的,其他武器倒是都可以,三體獵人哭了)

擴散

擴散是真的簡單無腦,嘛打法思路什麼的就是等鐵衣和轉身衣cd就行。

盾斧

盾斧和銃槍一樣,平砍傷害不占大頭,而盾斧只要有炮術3增彈還有炮術貓飯,那輸出絕對是夠的,剩下的孔位元全部出保命技能完全沒問題,而且因為帶了貓所以輸出方面會很安逸,克制吸血莽超解就成。打法思路什麼的就是找機會拼超解就是了,抓住機會,解到就是賺到。

全武器達成圖:

  別問為什麼這麼少,重置不加經驗和武器使用數量。

配裝

大部分帶了3體。

雙刀

大劍

狩獵笛

太刀

銃槍

錘子

蟲棍

長槍

盾斧

輕弩

斬斧

片手

弓箭

擴散

沒有專門去配,直接拿常規套就行。

嘛solo極貝吃你對貝爺的熟練度和武器的熟練度,普貝你如果說還可以無腦打過去的話,極貝你就必須瞭解武器的最優輸出模式,以及武器招式的打點和硬直。

武器的玩法輸出思路自然不必說,簡略提一下就是:雙刀控耐切鬼人;蟲棍控蟲飛圓斬;片手黏手突進斬;斬斧控位控切換;長槍回五戳戳戳;銃槍回五插射插;輕弩頭下射擊;弓箭控蓄控打點;太刀見切偷登龍;大劍拼血拼蹭刀;大錘一蓄本壘打;笛子蹭刀續buff;擴散摸魚等衣裝;盾斧攢瓶解解解。

極貝希摩斯招式處理方法

隕石

雙刀:直接一個滑步走,可以接一個亂舞。

蟲棍:翻滾。

片手:可以翻滾,也可以走兩步突進斬,還可以用後退步伐(不推薦後腿步伐就是了)。

斬斧:如果是劍模式剛剛砍完,那就一個小跳步一個翻滾,如果是沒砍的持劍狀態,那就一個翻滾切斧突進;斧模式直接翻滾走兩步後可以接大迴旋變形斬。

長槍:回5直接小跳,也可以舉盾盾反。

銃槍:同上。

輕弩:直接走出去。

弓箭:有回距一個滑步,沒有就走兩步再滑。

太刀:見切,或者一個翻滾走兩步回頭登龍。

大劍:看血量可以鐵山靠硬吃拼真蓄,帶上絕路珠子可以嫖到回性4。

錘子:翻滾,有二蓄可以走兩步升龍錘走人。

笛子:翻滾。

盾斧:翻滾;gp。

湯瑪斯迴旋

在身體外側:建議逆方向直接翻滾,其他角度也行不過要看技術,在左後腿時注意迴旋時候左後腿會跨出一大步容易被打到。

被卡在身體內側:有盾舉盾,沒盾就收武器飛撲,太刀可以見切。

下壓

專克大劍,其他武器均可以翻滾回避,大劍無法鐵山靠,如果是蓄力或者強蓄力,可以直接打出去然後無回翻滾,如果是真蓄力,馬上貼山靠接橫拍翻滾(除非是疲憊狀態成功率非常低)。

龍車

雙刀:臉接

蟲棍:臉接

片手:臉接;舉盾接側向後退步,理論可行,不過操作太考反應能力,推薦舉盾或者臉接

斬斧:臉接

長槍:臉接;直接舉盾,如果在攻擊中就馬上用帶盾位移

銃槍:臉接;舉盾

輕弩:臉接

弓箭:臉接;側向翻滾

太刀:臉接;見切

大劍:臉接;鐵山靠

大錘:臉接

笛子:臉接

盾斧:臉接;舉盾;gp

超解:在頭的手附近建議無回,距離太遠建議飛撲或者向旁邊走看地面變紅了側向翻滾。

捕食

大部分武器都可以輕鬆翻滾。

防禦長槍:第一時間側向人車(考反應和操作)

太刀:側向見切接開刃/登龍

二連

不帶三體一般都是直接秒的;帶了體力也直接殘。

雙刀:翻滾

蟲棍:翻滾

片手:翻滾

斬斧:翻滾

長槍:跳步

銃槍:跳步

輕弩:翻滾

弓箭:翻滾/滑步

太刀:翻滾;袈裟斬躲第一下後見切第二下(不推薦)

大劍:翻滾

大錘:翻滾

笛子:翻滾

盾斧:翻滾


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