湯姆克蘭西 全境封鎖 2 武器天賦強弱排名

14 4 月

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作者:lirui1001

來源:A9VG

這個天賦強度排行不考慮所有奇特武器,也不考慮標準化後的情況,因為標準化後的技能數值會有所變化。

地球人都知道,一個武器的天賦技能分為三種:主動條件觸發型(以下簡稱主動技能)、被動技能和裝備時觸發技能(或收槍觸發型技能)。

排行的時候,這三種技能要分開排行,因為不同種的技能沒有可比性。

強度排行分為T1-T4四個等級,排在T2或T3的技能有的不是本身不厲害,而是觸發條件過於嚴苛或是不適合這個版本了。至於T4麼,任何場合都不要帶。

主動技能

T1

1.短兵相接

一代十米技能的變體,觸發條件簡單粗暴,白字傷害增加數值超高,但多人副本下最好用別的,因為通常情況下你跟怪在7米以內的原因是被怪騎臉了

另外此技能不能重置持續時間,在技能正在生效時再次滿足條件擊殺是不會刷新技能持續時間的。

2.瘋狂

輕機槍T1級天賦,如果你是一個RPK愛好者,那麼這個技能絕對是你的首選,配合話匣子食用效果更佳。不推薦用在大彈容長裝彈時間的機槍上。

3.預料之中

這個技能從白字傷害來講很強,你目前唯一看不到這個技能的原因是因為它只出現在霰彈槍上,而霰彈槍在目前是弟中弟。

如果霰彈槍哪天獲得史詩級加強的話,這個技能絕對是主霰彈槍玩家的首選。

4.壓力使然

如果你走衝鋒槍暴擊流的話,這個技能是一個非常好的選擇,配合狂戰士或犀牛頭效果更佳。

5.精神錯亂

當前版本大彈容機槍必備天賦,白字傷害加成高,無火體電需求,雖然會扣除一定的武器控制力,但是實際手感沒有降低太多。

T2

1.快手族

如果你走暴擊流且沒打出帶壓力使然的衝鋒槍的話,這個技能也是不錯的選擇,只是輸出上沒有壓力使然加的多罷了,所以放在T2。

2.第一滴血

這技能在pve的效果一般,但在pvp中,如果你是一個瞄頭苦手,可以用這個技能補償。

3.幸運一擊

沒什麼可以說的,有了這個技能,一個彈夾可以用很久

4.樂天派

雖然說數值上比較一般,但是觸發條件極其簡單,而且和7米相比也安全很多。

5.維護保存

獨狼推薦天賦,組隊不推薦,因為根本回不上來。上版本這個技能配龜殼和安全防護可以血量拉滿,這版本安全防護被削弱,但還是可以用。

6.遊騎兵

這個技能麼,組隊的話一般情況帶這個技能的狙擊手在隊友掩護下能保持和敵人15-20米的距離,但要是被騎臉的話

總的來說,這是一個很適合狙擊槍的技能。

7.雙手沉穩

pvp沒什麼卵用,pve的話可以放一個在大彈容機槍上,當然了,前提是你是一個歐洲人

8.改革

火電奶媽流可以一試,前提是你在瞄頭上不是那麼苦手。

T3

1.回力鏢

這個技能如果觸發的話,其實那一槍的傷害特別誇張,但是這技能排名靠後。原因一是這版本暴擊率被削弱,二是半自動步槍大家都會選擇撐武器傷害和爆頭傷害,幾乎沒有人用這種槍走暴擊流。

如果這個技能可以用在別的高射速武器上,那絕對有排進T1的實力,然而現實很骨感。

2.麵包籃

這個技能很一般……一是攢10層的時間成本過高,遠遠不如直接爆頭有效率,二是由於遊戲額外傷害的電腦制問題,這個額外爆頭傷害與你已有的爆頭傷害會呈加法疊加而非乘法疊加,導致這個額外爆頭傷害遠遠沒有技能描述中的實在。

例如,你的爆頭傷害加成比例原為+200%,滿層的麵包籃會將這一比例加至+250%(=200%+50%),而非+300%(=200%*1.5)。

3.失明&點燃&虐待狂

這三個技能可以放在一起,它們不夠強勢的主要原因不是白字傷害加成不足,而是觸發條件的問題。

相對來說,點燃的觸發條件可以說是三者當中最實用的了,拿致盲來說,唯二的觸發方式是用致盲螢火蟲或精准職業的閃光彈。

總的來說,在單飛或雙飛副本的時候,你用來觸發致盲、點燃或出血的時間都足夠你打死這些npc了,三四人組隊的條件下,這些必須要在知道隊友所選特化職業以及配裝和技能的前提下才能用,只適用於和機油組隊,不適合野隊,因為你根本不知道排到的野隊會帶什麼技能和配裝,很有可能出現隊友根本無法幫助你觸發這個主動技能的情況。

另外,從傷害數值加成來看,隨便拉出一個T1級別的天賦,加成都比這個要高。

除非你有一個有火焰控場流的機油,否則不推薦帶點燃。

4.終結者

同樣還是觸發條件過於苛刻的問題,而且大多數人是不會選擇去加手槍傷害的。

而且這30%暴擊率加成也不是很實在,除非你的爆傷很高且不會出現明顯的暴擊率溢出的問題。

5.殺手

這個技能純粹就是為了坑人,一點卵用都沒有……原因是這遊戲的暴擊率上限是60%

首先,對於暴擊流來說,即使你沒有這個技能,你的暴擊率本身就應該在50-60%了,那麼技能加成的高額暴擊率就會幾乎全部溢出,實際上等於沒有這個技能。

其次,對於非暴擊流來說,你的暴擊率通常情況下是個位數甚至是零,那麼這個技能基本上不會觸發,也是實際上等於沒有這個技能。

講道理,這個技能扔到T4都不為過,只是T4的技能很多是負收益的技能,這個最少不會負收益……

6.短視近利

單看這個技能本身,其實收益還行,但是你帶這個沒輸出啊……

7.空無一物

帶這個還不如帶同樣需求4體以下的瘋狂,還是一樣,你帶這個技能根本沒有輸出。

就算哪天某個版本把30%控制力提升到200%,勞資也不會用這個技能。

8.刺擊

這個技能不夠強勢的最主要原因是輸出電工太弟弟了……想帶這個技能的,等電工加強吧。

9.拳拳到肉

講道理,當前版本你見過哪個霰彈槍可以做到用一個彈夾完成三次身體擊殺的……反正個人認為不存在

什麼時候把三次身體擊殺改成三次命中身體再來談這個技能的存在意義,否則就是零。

10.步槍兵

這個技能麼,其實本身並不差,白字加成傷害不錯,但是觸發條件過於苛刻,過於依賴爆頭,還是要連續爆頭。除非你是能槍槍爆頭的骨灰級高手或者外掛,否則不要帶這個技能,因為層數疊不上來。

T4

1.精密計算

你大爺,這麼一個全程負收益的技能為什麼會存在於這個世上……

這是全遊戲唯二減DPS的武器技能之一,其他排名靠後的技能也沒出現過負DPS的問題啊,最慘只是不加不減而已。

2.赤身

你是一個帶著8倍以上瞄準鏡的狙擊手,而且被打爆了護甲,那說明你離涼涼不遠了啊,而且你的第一反應居然不是去回復裝甲

3.局外人

又是一個減DPS的技能……注意提高有效射程只會減少傷害衰減,它不會對傷害有任何實質上的提升。

真想遠距離輸出的話,帶遊騎兵多好啊。

4.報復之心

觸發條件上問題同點燃,而且同樣有暴擊率溢出的問題,同時有的隊友可能吃不到這個buff……

別忘了,組隊的時候隊友還可能會搶人頭。

5.長存

加了很多東西,就是不加技能傷害,那就完全沒有用了。

6.屹立不搖

不帶這個的原因還是沒輸出啊……如果這個技能被放在三技能的位置上就好了。

被動技能

T1

快板,獨一檔被動技能。

T2

1.附加功能

如果你沒有快板的話,帶這個也可以。

2.穩如泰山

如果你用半自動步槍的話,可以帶這個技能。

T3

最佳化、爵士手和遠距射手。

T4

百步穿楊,準確度對於絕大多數武器來說根本沒有刻意去堆的必要。

裝備時觸發技能

T1

1.停倒滾

居家旅行殺人滅口必備,特別是解中毒,這是全遊戲唯一一個解中毒的技能,沒有這個中毒就是涼涼。

2.節奏十足

乍一看幾率很低,但是如果你把這個技能放在手槍上的話,它就有玄學上的價值了白嫖一個技能總歸是好的。

T2

1.裝彈保護&部署保護

這10%護甲雖說不多,但有肯定比沒有好。

2.根深蒂固

電工必備三技能,沒什麼可說的。

3.淘氣鬼

如果你打真實之子的副本,帶這個穩賺不虧。

T3

1.充分潤滑

除非你有【填滿】天賦的槍套,否則這個技能沒必要帶。

2.傳送

某些場合,這個技能可以救命,總之就是那麼回事吧,想帶的也可以帶,這個技能完全看個人。

3.疊加

這裡說一下不同種類武器的控制加強效果:

輕機槍:+5%裝彈速度

衝鋒槍:+5%準確度

突擊步槍:+5%穩定度

霰彈槍:+5%射速

步槍:+5%有效射程

射手步槍:+5%彈夾容量

手槍:+5%控制力

就這樣,看個人吧,大多數的收益都偏低。

T4

1.大炮

不知道這個東西的存在意義,雖然現在有瘋狂炸彈客+指示+無腦堆爆裂傷害的手雷pvp秒人流,但是這個投擲距離加的極其不明顯。

2.永垂不朽

基本用不上,而且效率低到感人

3.能量補充

只要這個天賦不加技能傷害,它就是辣雞,永遠不要帶這個技能。

4.兩倍效率

就是沒什麼卵用……

5.禪

如果是pvp的話,三秒鐘的生效時間足夠對面打死你了;如果是pve的話,三秒鐘的時間負面效果都快消失了。


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