超級七龍珠群雄 世界任務 圖文全攻略

11 4 月

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作者:3DM心生雙翼

來源:3DM

操控

本作採用自動封存,右下角出現saving圖示代表正在保存當前進度,需要注意的是,遊戲需要使用滑鼠點擊、拖動等操作來類比在街機螢幕上的點擊,整體操作還是比較方便。

  按鍵都有主按鍵(main),次、備用按鍵(sub)以及手柄對應(controller)。

其中,數字鍵1、3或f3、f4鍵進行翻頁操作。

劇情背景

本作設置了一個利用龍珠英雄卡牌進行決鬥的遊戲的虛擬世界,玩家將扮演一個初出茅廬的決鬥者,你的天賦引起了超級賽亞人3號的注意,他將賦予你一個重大的使命。

  進入城鎮,往決鬥場前進。

錄入你的大名,開始戰鬥吧。

種族介紹

首先,玩家需要選擇自己的種族,每個種族都有特定的加成,你可以在以後的遊戲中調整種族,因此此時按照喜好選一個開局即可。

賽亞人(男)

攻防成長均衡的種族。

是可靠的支援者。

建議新手玩家使用。

魔人

HP成長很高,利用技能虛弱敵人。

不過會受到較高的傷害。

賽亞人(女)

成長較慢。

滿足一定條件後會變得較為強大。

佛利薩

利用特殊能力減弱敵人的防禦。

力量成長很高。

那美剋星人

有不錯的力量成長。

擅長支援、治癒友軍。

人造人

可以加倍釋放友軍攻擊力的種族。

界王神

可以凍結時間,抵消敵人的攻擊。

有特別的屬性成長模式。

黑暗魔神

技巧性的戰鬥者,利用力量衰弱敵人。

能力增長曲線很好,不過相應的代價也較高。

 

卡牌

本作就是通過收集各式各樣的龍珠卡牌,利用這些卡牌英雄的能力進行對戰。

一張卡牌的關鍵屬性有:

HP:生命。生命越高就能越多的參與戰鬥且不容易因低生命而被敵人攻擊打暈。

PWR:力量,或者說能量、戰鬥力。力量越高,傷害越高。

GRD:防禦。防禦越高,受到的傷害越低。

Super Attack:超級攻擊,或是說絕招。例如圖中的超級攻擊就是“能量潮”,需要3點能量發動。

能量的獲取和用途筆者後續會說明。

Ability:能力。能力在攻防、支援等領域都有作用,例如圖中能力就是增強隊友500力量(需要該卡牌處於支援位置)。

LV:等級。隨著等級提升,攻防能力都會逐步成長。

HR:圖中等級右上的HR代表其戰鬥類型,類型區別後續筆者會說明。

  玩家通過劇情、對戰獲得卡牌。

通過戰鬥等途徑獲得金幣也能購買道具和卡牌。

  此外,卡牌中紅框內的人物頭像代表了其人物關係連接。

和有連接關係的人一起戰鬥會有增強甚至特殊技能的增益。

 

故事模式

故事模式是本作的玩法基礎,筆者先進行說明,其它模式後續會詳細展開。

故事模式中,右上顯示故事階段和戰鬥場次。

按F可以打開詳細地圖,按tab可以查看角色狀態。

  玩家可以控制角色前往路徑上的各個點,觸發劇情、戰鬥、獎勵、支線等。

一般來說主線任務的路徑會顯示為紅色。

戰鬥會有拳頭圖示。

  你可以通過不斷戰鬥解鎖路徑點從而推動劇情的發展。

  狀態裡有英雄狀態hero data ,機器人狀態hero robo data。

還有戰鬥收集品展示battle collection以及物品清單item list。

  你還可以在英雄狀態裡查看英雄詳情。

此外你可以更改英雄的頭銜、戰鬥類型等。

通過ultimate unith還可以看到和你關聯的人物,儘量增強人物的聯繫,讓他們在戰鬥中相互增強。

戰鬥模式簡介:

HR:均衡模式,防禦較強,可以比較容易的使用特殊攻擊和隊友支援。

EL:利用元氣彈攻擊,用來對付敵人的英雄單位比較好。

Be:傷害向戰鬥模式,使用能量造成較大傷害,不過防禦較弱。

各模式使用詳情請參考後續攻略說明。

 

基礎戰鬥

不管是故事模式關卡,還是對戰、天梯等模式,最終都要靠你的卡牌英雄和敵人作戰。

通常你可以戰前看到對方出場角色以及難易度difficulty,剛開始肯定是簡單easy啦。

此外,戰鬥一般會有兩個目標——

Ultra completion:主目標,完成這個目標就算戰鬥勝利,一般就是把對手打到0血。

High score:得分目標等次要目標,例如戰鬥得分超過十萬,次要目標達成可以讓你獲得頭銜等額外獎勵。

  戰鬥場地分為敵我兩方。

紅框:戰鬥區,這個區域的角色會進入下一輪戰鬥。

黃框:支援區,這個區域的角色不會直接進入下一輪戰鬥,會恢復體力,通過一些支援能力還可以支援戰鬥區英雄。

左下綠框:你的hp總量,歸0則戰鬥失敗。

左上藍框:戰鬥區的戰鬥力總和以及你的英雄能量點數。

  通過方向加、QE鍵選擇英雄派往不同區域。

實際上你用滑鼠點擊更快。

通常每輪戰鬥有30秒時間讓你選擇。

  選擇完成後按右側confirm紅按鈕,或者回車鍵來確認,開始一輪戰鬥。

  戰鬥區戰鬥力高的一方優先出手。

  優先出手一方進入攻擊階段,英雄們會打擊對手的英雄。

此時注意紅框中的能量條,它會不斷左右移動。

當你按回車時就會停止。

  能量條當然是越高越好。

這就是一個考驗反應和節奏感的小遊戲。

你能讓能量最終停到最大位置就再好不過了,此時會有額外的加成效果。

  總得來說,只要你能量條最終比對手長,就能有額外的傷害或防禦加成。

如果剛好按到最大能量條,就會觸發大幅度加成甚至根據人物、技能、關卡不同還有額外特殊效果。

  一輪戰鬥由雙方攻防交替進行。

目標就是在攻擊時多造成傷害,防禦時少受到傷害。

 

卡組

玩家可以在deck creation裡自由組卡。

deck01、02就是你的不同套牌。

每個套牌由7張龍珠英雄卡組成。

  遊戲中總共有1161張卡牌。

點擊卡牌可以按R查看詳細屬性或是放入卡組中。

  指定完卡牌,裝備好道具就可以使用該卡組進行戰鬥了。

由於人物搭配、技能和攻擊類型等都會對戰鬥產生影響,因此卡牌搭配也需要一定的技巧和策略。

筆者後續會逐一說明。

  玩家可以利用這個機會先熟悉一下卡牌特點。

hp等基礎屬性筆者之前已經說過了,這裡說明一下卡牌的技能和特殊攻擊。

例如短笛,超級攻擊為light grenade,需要4點能量,而花費3點能量可以和其它角色互動發動elite power unit。

此外,短笛還以後strike of friendship這個能力。

  我們繼續按R鍵就可以看到詳細說明。

strike of friendship這個能力是當短笛作為支援者時發動,增加自身力量給被支援英雄。

  而elite power unit這個消耗3能量的成員能力可以給所有成員提升3000力量。

你可以看到成員組成,領袖leader短笛,成員member悟天和特蘭克斯(孩童時代)。

只要你的卡組中有這三人,就能通過消耗能量發動這個效果。

  完成卡組就可以使用該牌組進行對戰了。

接下來筆者會將對戰系統進行詳細的解析。

 

戰鬥設置

對戰會有多個輪次,每個輪次玩家都會面臨攻和防的問題,首先將對手生命歸0就贏得遊戲。

圖中藍色發光的區域就是戰鬥區,戰鬥區的英雄會參加接下來輪次的攻防戰鬥。

滑鼠點擊或是方向鍵都可以控制英雄出入戰鬥區。

  雖然你可以一次性派遣所有英雄進入戰鬥區,但是這不一定是好的選擇。

因為英雄戰鬥總是會或多或少消耗生命,你要保持有的人在戰鬥,有的人在恢復,否則可能讓隊伍都處於血量較低的狀態。

此外,不同英雄的支援、成員、能力等各不相同,並非一股腦推上去就行。

  儘量贏得能量條挑戰。

因為按鍵有時間限制,筆者推薦第三次快要到達最高點是按鍵。

這樣你有兩次時間來找節奏,同時也不至於超時。

  每輪戰鬥,參戰英雄力量等級高的一方先出手(左上紅框)。

你派遣英雄進入戰鬥區就可以增加力量等級分數。

攻擊結束後,還需要接受對方一次攻擊,同樣通過贏得能量條挑戰來減少受到的傷害。

  戰鬥區共有三排。

將英雄放置到同一排可以更好的增加力量等級分數。

  戰鬥時,能量挑戰剛好按按在最大點時會有完美提示。

這會極大的增強攻防效果。

 

恢復

下方綠色的區域就是支援或者說恢復區。

放在這個區域的英雄不會直接參加下一輪戰鬥。

不過他們會恢復體力,有相關技能還可以給戰鬥成員提供支援。

  英雄卡牌的體力條會顯示在頭像和卡牌上。

體力條高你才能從卡牌那裡獲得足夠的力量等級分數。

低體力的英雄提供的分數較低,而且很可能被對方打擊昏迷。

  昏迷的英雄無法攻擊並且會受到雙倍傷害。

  當你戰鬥區沒有人時,你也會受到雙倍傷害。

因此讓你的英雄輪番戰鬥,儘量讓有成員關係的英雄組成小組。

一部分戰鬥、一部分恢復、一部分支援,才能戰勝你的敵人。

 

英雄能量

英雄能量(簡稱能量)在左上方顯示。

你最多獲得10個能量點。

沒3000分力量等級可以獲得1個能量點。

  因此,派遣大量高體力英雄到戰鬥區可以快速積累能量。

很多英雄的技能或者成員能力也會提升力量等級分從而增加能量點。

之前玩家也看到了,很多英雄技能需要能量點要求甚至會消耗能量點。

  之前短笛的light grenade超級攻擊需要4點能量就是指英雄能量。

當你能量達到這個要求時,英雄在接下來的戰鬥中就會發動超級攻擊。

會發動超級攻擊的英雄體力條旁邊有SA字樣。

  超級攻擊往往傷害更高,還有特殊的動畫效果。

 

戰鬥類型

之前說到,每張卡都有相應的戰鬥類型。

HR-hero type-英雄類型:攻防均衡,尤其是防禦能力較強,體力損失較小。

EL-Elite type-精英類型:擅長利用元氣彈等遠端攻擊打擊對手英雄體力,盡可能昏迷對手,創造機會。

BS-Berserker type-狂戰士類型:擅長造成傷害,擁有很高的力量優勢。能快速減少對手hp,不過自身體力消耗也很快。

  英雄類型卡牌呈紅色。

精英類型呈藍色。

狂戰士呈紫色。

  如果你在戰鬥中派出多個同一戰鬥類型的卡牌,那麼你會有類型優勢。

他們會協同攻擊,效果更好。

  而完美按壓能量條挑戰會讓協同攻擊有額外加成。

例如英雄類型的卡牌就能增加力量等級分。

  精英類型完美按壓可以獲得回復體力的額外獎勵。

體力越多,自然可以更頻繁的使用,而且能提供更多的力量積分。

  狂戰士類型完美按壓協同攻擊額外獎勵為摧毀對手英雄能量。

減少對手能量可能讓其無法達到超級攻擊的使用門檻,大大削弱其傷害。

 

英雄能力

英雄們都有其能力,例如之前說到的短笛strike of friendship可以支援友軍。

卡牌總共有4中不同類型的能力,啟動方式也各不相同。

  攻擊能力——在戰鬥區啟動。

例如圖中指示的體力條左側,戰鬥區英雄啟動了一個能力。

  這個能力在戰鬥時賦予參戰成員+1000傷害的獎勵。

當你要快速收對方血時就比較有用。

  支援能力——在恢復(支援)區啟動。

例如圖中指示的啟動技能。

允許該英雄體力恢復速度增加50%。

  連接能力——需要在恢復區啟動,指定英雄進行連接。

可以看到,恢復區的龜仙人連接了戰鬥區的貝吉塔。

這樣龜仙人就可以給予貝吉塔連接加成了,效果是提升戰鬥區英雄的體力。

  自動能力——達到條件自動啟動。

有些自動能力直接就是被動加成,例如增加團隊力量等等。

最終還是需要玩家熟悉卡牌,才能更好的搭配英雄們的能力。

 

CAAs

卡牌的互動指令能力,簡稱CAAs。

這些能力讓你通過互動指令(例如能量條挑戰)來增強卡牌戰鬥力。

  很多卡牌都有其CAAs能力,例如悟空的變身。

你可以將悟空放置到戰鬥區前排,在接下來的戰鬥中啟動其變身能力。

  這會觸發一個短暫動畫,然後你就要開始互動操作了。

  變身操作要求你來回滑動來充滿左側的元氣條。

你可以滑動滑鼠或是利用上下箭頭來完成這個挑戰。

集氣越多越好。

  變身超級賽亞人!

  互動指令多種多樣,取決於卡牌的說明。

有的會讓你點擊卡牌,有的會讓你劃過特定的路徑,有的會讓你連續按壓。

這些有趣的互動指令都可以通過滑鼠來完成,如果你有觸控式螢幕也可以試試喲。

  互動指令不光可以增加遊戲趣味,同時還會大大強化你的戰力。

這也是本作成功的重要元素之一。

 

TAAs

TAAs是所有點擊增強技能的總稱。

玩家通過點擊螢幕(PC則是通過滑鼠點擊實現)來觸發或是增強技能。

  例如超級能量技能。

  首先需要你點擊卡牌使用。

  人物會立即發動技能。

一般來說,主角卡、你鎖定的英雄卡會優先發動技能。

然後才是其他友軍發動技能。

  此時螢幕上會出現一個光球。

你需要用滑鼠追蹤這個光球並不中斷點擊。

如果是觸控式螢幕,可以直接用手點。

  隨著你的點擊,能量會不斷提升。

  點擊有時間限制,當你最終在時限內點滿時,會獲得1.5倍的傷害加成。

  最後,你還需要向上滑動滑鼠,或是用手指在觸控式螢幕上向上滑動來發動技能。

技能的互動和操作感還是很強的。

  TAAs還有多種類型,例如連線、快速滑動和“水果忍者”模式等。

提示都比較明確,試一下就能夠明白了。

 

終極聯合

終極聯合需要多個英雄共同發動。

之前介紹卡牌時玩家也看到卡牌上有其它英雄的頭像。

這就是終極聯合的相關英雄。

  一般來說,終極聯合的發動都是需要英雄能量作為條件的。

之前說過,每3000力量等級分可以有1點英雄能量。

本例中的終極聯合就需要3點能量,也就是你必須在戰鬥區湊夠至少9000點力量等級分。

  本例的悟空三人組終極聯合需要3為成員位於恢復區且能量消耗為3.

因此,玩家需要在戰鬥區湊夠9000以上力量等級分並把聯合的3人放在休息區。

  確認戰鬥。

戰鬥後,終極聯合達到條件就會觸發。

各種聯合都有不同的條件,注意查看卡牌效果。

  如果聯合觸發,卡牌就會高亮閃爍。

你需要在時限內將他們移動到指定位置。

  每個聯合都有領袖leader和成員member的區分,需要移動到不同的位置。

  移動成功後,終極聯合就可以發動了,本例中聯合將在下一次戰鬥中發動。

  limit breaker unit消耗3點能量,讓下回合所有攻擊者都發動超級攻擊。

這往往是決勝技能,將所有人都派上場戰鬥吧。

  效果拔群。

 

英雄實驗室

英雄實驗室是玩家最早接觸的地方。

這裡可以觸發劇情,進行故事。

和紅圈中的小機器人說話還可以開啟教程和謎題關卡。

  你可以查看英雄資料、機器人資料、戰鬥收藏和物品列表。

金幣、卡牌的收集也會詳細顯示。

  隨著劇情和戰鬥,你會解鎖英雄機器人。

這些機器人會給你帶來各種各樣的便利和加成。

通過戰鬥積累經驗,還可以提升這些能力的等級。

  R1\R2\R3代表戰鬥輪次。

R3 Prep end代表第3輪戰前準備結束時。

也就是第三輪開戰前,sta recovery lv1技能會給你所有英雄恢復15%體力。

  獲得更多的機器人獎勵會讓戰鬥變得更輕鬆。

  此外,旁邊的胖機器人可以消耗2000Z幣進行對戰。

或是30000Z幣連打5場。

勝利會獲得獎勵,特別是連打5場的比賽獎勵頗豐。

  和中間的圓盤互動就可以開啟故事模式的戰鬥。

不過你無需每次都回來,按Z鍵就可以在各個功能間自由切換。

 

競技場(體育館)

競技場在城鎮左側,有stadium字樣。

主要功能就是舉辦錦標賽。

  錦標賽分為預賽和本賽。

同時預賽分為兩輪。

  只有取得好的分數才能逐步晉級下一輪,直到本賽,直到冠軍。

錦標賽的獎勵非常好,不過賽程和難度也相對更高。

  基本上,你需要打出80000分左右才能晉級。

 

Hero Switch

總是跑來跑去的太麻煩。

還是直接按Z啟動Hero Switch(HS)吧。

  HS中,你可以快速的切換各個玩法模式。

自由的選擇故事模式、競技場,或是arcade mode挑戰傳奇英雄。

你還可以快速的訪問商店,組卡甚至自己製作卡牌。

  arcade mode會提供大量的挑戰。

  圖示上的龍珠代表了挑戰的難度。

每個挑戰都有一些特殊的規則。

例如例子中的挑戰要求不能使用恢復(支援)區。

  線上對戰network battle允許你和線上對手決鬥。

你可以編輯你的通信名稱edit stamps等個性內容。

  deck creation讓你可以編輯卡組。

custom deck允許你使用自製卡牌。

而simple deck只能使用標準卡牌。(錦標賽等規則只能使用標準卡組)

 

卡組編輯

之前已經講過如果配置卡組。

這裡再說明一下卡牌的檢索。

當你卡牌很多時,就要用到檢索功能,按F實現。

  你可以通過以下條件檢索:(從左到右,從上到下)

卡牌獲取的關卡,稀有度,戰鬥類型。

能力,特殊能力,角色名。

  你還可以通過獲得順序,卡牌編號,稀有度順序。

力量、hp、防禦順序。

或者強度順序進行檢索。

  每張卡牌下方還有4個道具欄位。

可以放入不同的道具來增強或改變卡牌能力。

  例如warrior’s hp boost可以增加英雄1000生命。

  同樣,你可以通過稀有度來檢索道具。

或者直接在放大鏡位置輸入道具名稱。

仍舊通過Q/E鍵可以切換檢索條件。

  卡組完成後,可以點擊選項或者按F進入編輯。

  從上到下,你可以:

編輯卡組名稱;

複製卡組;

替換卡組;

刪除卡組。

五、卡牌製作

1、空白卡

在製作模式Creation Mode中,玩家可以自己製作卡牌和關卡。

你甚至可以和世界上其它玩家分享大家的製作。

這給遊戲帶來了中後期較強的擴展性和持續性。

Edit Card:卡牌製作。

Edit Mission:關卡製作。

Custom Mission:製作好的自訂關卡。

My Data:你的自訂數據。

筆者這裡重點說明一下卡牌製作,想必大家都有這個熱情。

點擊create new card進入製作。

旁邊兩個是自訂卡牌的清單以及可使用素材的清單。

首先你需要選擇一張空白卡片。

空白卡需要先定義基礎的戰鬥類型HR、EL或BS。

卡牌有一個分數(3600),添加各種功能都會消耗分數。

分數的限制使你無法無限度的增強一張自訂卡牌。

強大的能力需要消耗更多的分數。

這樣製作出來的卡牌會相對合理、平均。

首先,你需要給卡牌一個id。

自訂的第一張卡牌自然是001號了。

有了編號就能方便以後查找。

接著,你需要指定卡牌的各項要素。

從上到下依次為:

角色

形象

攻擊類型

屬性

超級攻擊

能力

CAAs/TAAs功能

終極聯合效果

完成設定

2、外觀

我們一步步來講解。

先選擇角色,你將從素材庫裡尋找一個形象,實際上你甚至可以自訂這個素材庫。

我們就選悟空吧。

你可以移動悟空在卡牌上的位置(方向鍵)。

可以旋轉角度(1,3數位鍵)。

或者放大或縮小(Q,E鍵)。

接著,你可以自訂(從上到下):

角色形象

效果

邊框

背景

編輯

這些也都是從素材庫中選擇。

例如筆者加入超新星爆炸的背景。

再來一個光芒萬丈的發光球效果。

(你同樣可以調整這個發光球的位置、大小和方向)。

接著指定一個邊框,用來顯示卡牌的屬性、能力。

這不是必須的,不過有邊框更像遊戲卡牌不是麼?

最後再進入編輯。

可以統籌這些元素的使用,刪除不需要的元素。

例如改變光球的顏色並讓它退到悟空身後成為背景。

總之,這部分調整主要是卡牌的外觀設定。

選擇confirm確認,edit編輯,reset重制,回退鍵返回上級菜單。

3、攻擊類型

你可以在攻擊類型中指定近戰Melee或者元氣彈Ki Blast。

近戰類型主要用於給對手早晨HP傷害。

元氣彈則用於減少對手英雄的體力,讓他們無法作戰。

一般來說,攻擊類型和戰鬥類型掛鉤。

不過戰鬥類型為HR的角色可以選擇近戰還是元氣彈。

選擇攻擊類型不會消耗你的卡牌點數。

4、屬性

接著你需要指定HP、力量、防禦和能量條按壓charge impact四個屬性。

每提升一次屬性都會消耗一些分數。

例如100點HP消耗50點分數(基礎的100不消耗分數)。

這裡重點說一下能量條按壓,越靠左,能量條速度越慢,你自然越容易按出完美能量條。

相對的,越靠左消耗的卡牌分數也越高。

紅線就是推薦的速度,建議玩家還是多操練按壓手法,而不是依靠消耗分數來降低速度。

5、超級攻擊

超級攻擊SA也是英雄戰鬥的重要手段。

設置超級攻擊也需要花費卡牌點數。

例如狼牙拳,消耗500點。

你可以調整發動超級攻擊需要的英雄能量。

這並不會消耗你的卡牌分數。

能量要求越高,發動越難,但是傷害也越高。

6、能力

接著設置能力,給予卡牌能力會消耗分數。

例如恢復這個能力,消耗500分。

同樣給予卡牌CAAs/TAAs功能也是如此。

你可以看到卡牌右下角顯示的CAAs/TAAs功能提示。

通過操作來增強卡牌能力是比較划算的。

7、終極聯合

最後,你還可以設置終極聯合。

例如恢復生命的終極聯合效果。

你製作的卡牌就是隊長,你需要再指定至少2名隊員。

通過姓名可以很快進行檢索。

不過目前只能通過龍珠英文名來檢索。

三名成員就可以發動終極聯合。

有些聯合技能需要更多的成員。

一般來說,指定更多成員可以加強聯合效果。

你可以看到卡牌左下角的聯合成員頭像。

最後,卡牌製作完成,取個名字吧。

你可以在自訂卡牌列表裡找到製作的卡牌。

同時還能隨時進行編輯。

編輯項從上到下:

編輯已有卡牌

添加自訂分數

編輯說明

編輯空白卡牌

出售卡牌來換取自訂分數

重制所有卡牌

卡牌製作就到這裡。

希望喜歡龍珠的朋友們作出自己心愛的卡牌。


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