超級機器人大戰 T (Super Robot Wars T) 一周目精英難度0改造全員ACE玩法心得

25 3 月

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作者:zj1985081777

來源:機戰吧

機戰T,這個帖子,不是寫給萌新看的。一周目選的是菁英難度,外加以下條件:
1.不使用金錢,不改造機體,不改造武器。
2.不給任何人物學習任何技能。
3.不安裝任何晶片,不使用消耗晶片。
4.所有角色全部達到ACE王牌(擊墜數60以上)
5.不使用任何後援技能。
6.所有關卡不死任何角色(劇情殺除外)。
大概玩了3天,完成了上述所有條件並通關。上傳下自己存檔的圖。

不想吐槽這些年機戰的難度,因為毫無難度可言,只要你想玩,就一定能輕鬆通關。所以,作為一個真機戰迷,只能自己給自己找樂子玩。這個帖子全部基於一個前提:在0改不學技能不裝晶片的情況下。
所以,別和我講主角多麼多麼強,你去試試主角在菁英難度0改不學技能不裝晶片的情況下,能不能不用精神打贏一個40話後的雜魚兵

首先談下如何選角色,我把機體分成S+,S,A,B,C5個等級。
S+:超一線神機
S:一線機體
A:可用機體
B:雞肋
C:無用

S+超一線神機
船長:這是一個立志成為海賊王的男人,不管是前期,中期還是後期,都可以1個打10個雜魚,單挑任何小boss都可以輕鬆碾壓。高血量高坦度,高攻擊,唯一美中不足的是沒有map武器。

鋼巴斯塔:整個遊戲的肉中之肉,MT之王,後期全靠它抗怪,並且擁有超高的攻擊力,還是雙人精神,不用它,想通關0改不學技能不裝晶片的菁英難度,簡直就是給自己找虐。

柿小路:整個遊戲中的輔助一哥,首先他能回藍。其次,他有4人份的精神,而且大部分都是輔助精神(脫力,信賴,分析,補記,激勵)。後期全靠他用脫力讓大boss放不了map武器。除了奶的能力和輔助精神之外,他還有攻擊力6000的合體攻擊。一個能打能抗(有鐵壁)的的輔助奶爸,就問你怕不怕。

風:全遊戲輔助一姐。全遊戲中除了母艦之外唯一擁有預見精神的小姐姐。靠著她的預見,不知道拯救了多少肉盾和打手的性命。

S+就以上這幾台機體,有這幾台S+,隨意組隊其他角色,都可以順利打通0改不學技能不裝晶片的菁英難度。下麵是S級機體盤點。

G高達(多蒙):前中期最大的輸出點,後期比較疲,大招不能移動射擊(同盟拳),身子太脆,扛不住雜兵摸2下,而且這代竟然沒有分身技能,也沒有love石破天驚拳,霸王電影彈,甚至沒有雙人爆裂黃金指,應該是史上最弱的多蒙了。所以上不了S+。

Cyzler(小鋼巴斯塔):超高的防禦和攻擊,其實就是個鋼巴斯塔的縮水版,非常好用,評級S不過分。

戒特王J(總感覺翻譯有問題,沒辦法,沒看過勇者王的動畫):又是一個配角逼死主角,這貨比勇者王GGG強不知道多少,在不用精神的情況下,全遊戲肉排進前3,而且攻擊也高還有援護,還能自己回藍。更重要的是,他有雙人份精神,副駕駛員有擾亂,補記,期待,也算輔助二哥了。其實這貨可以評價上S+。主要是出來有點晚,扣了分。

夜鶯(夏亞):這個就不用多解釋了吧,其實他進s也是勉勉強強,不是他不強,是加入的時間太晚了,嚴重扣分。

G蓋塔(這貨的外形就是老版本的G蓋塔):一定要先吐槽,蓋塔竟然逆向進化了,從真蓋塔變成G蓋塔,我就呵呵。半肉戰士,輸出給力。毛病是移動後很多武器用不了,用大招又太耗藍肉痛。

魔神Z(甲兒):這作的甲兒比機戰v和機戰X弱了好多(玩過老版就知道了)。大招只有一發,一發,而且合體技能移動後還不能使用,我就呵呵噠。給排上S已經算給魔神面子了。

東方不敗:因為沒有去看攻略,沒達成東方不敗入手條件,東方不敗實力大家應該都清楚,之所以排到S也是因為,最後幾話才來,來的也忒晚了,年紀大了腿腳不好?

S級角色已經盤點結束,這些角色優點都比較明顯,但是也有一些缺點,基本屬於遊戲中強勢角色。建議大家在0改不學技能不裝晶片的這種鬼畜模式中使用。下面開始盤點A級角色,這些角色普遍比較平庸,屬於可替代角色。

刀哥(梵安):這個角色在一般模式下玩就是神一般的存在,反手一刀幾萬隨隨便便,但是在這種鬼畜模式下,從25到45關,幾乎沒有任何用處,超低的命中率和回避率,遇到雜魚兵就是被虐。只能等小兵清光了,偷偷出來摸boss。

勇者王GGG:這貨前期S+,中期S,後期A,作為一個超級系,因為沒有鐵壁精神,40關之後就是紙糊的,而且攻擊力也不高,對比下機配角戒特王J,差距太大。

光:魔法少女主角,雞肋一般的能力,唯一亮點是,合體大招攻擊高,但是上了她就得上另外2個姐妹。和梵安一樣,只能去摸boss。

海牛(阿姆羅):從來就一直沒覺得海牛強,不過還是得給騾子大哥面子啊。在A級裡呆著吧。在鬼畜模式中,對真實系是真的不友好,基本摸一下不死也殘廢,而且還躲不開。每次打小兵都得開直感,sp耗不起啊。

海:小姐姐其實上不了A,沒辦法,她的2個小姐妹都出擊了,她也只得更著上啊,一家人重要的是整整齊齊。

安琪拉:作為少數的真實系能上A級的角色,並不是她有多強,關鍵命中高,並且還有一個不屈的精神,保命能力大大提升,偶爾可以刷下小兵。

大魔神(鐵也):鐵也的優點是和魔神z一起有合體技能,自帶魂,攻擊力高,但是身板脆,超級低的命中率也是很感人。

主角:終於提到主角了,在一般模式中,主角就是神一般的存在,很多主播玩這個遊戲的擊墜數之王都是主角。主角是一個什麼樣的存在。他就是一個水桶角色,就像我們日常中,門門都考70分的普通學生。這種學生既不能參加奧數,也不能參加生物競賽。但是一旦給他10段改造,門門95分,秒變學霸。可惜,0改造的鬼畜模式,註定了他完全無用,雖然武器攻擊力看著不錯,但是既沒有命中率,也沒有回避率,身板還脆,很多時候一下都挨不了。從25話-50話,我就沒用過主角。最後幾話因為出擊位置多,才給他升級上來的。勉強排進A吧。

A級最後一個位置留給同盟4人組,同盟4人組,雖然從面板上看很一般,但是一旦發動特技,大招攻擊力都在6000左右,這在0改中算很不錯了。而且精神都非常實用,能力也還可以。

A級已經盤點完了,開始盤點B級人物機體。B級屬於雞肋,食之無味,棄之可惜。我最多偶爾用下,或者前期沒人用的時候沒辦法用下。

雞肋一號聖戰士4人組:聖戰士翔,簡直就是人如其名,在40關之後連小兵也砍不動,砍boss?10點傷害瞭解下。從主角到配角,全是醬油角色。前期劇情需要,沒辦法才用下。

雞肋2號高達Z(卡繆):在鬼畜模式中,卡繆單挑不過普通雜魚兵,這代攻擊力在真實系中也很一般,完全無任何優點,板凳選手。

雞肋3號海盜高達&F91:連卡繆大哥都進板凳了,海盜高達能倖免?而且海盜高達的那個駕駛員,NT新人類中最爛,也好意思說自己是新人類選手?放到C級裡都不為過,好歹也算個主角,在B裡安靜的養老吧。

雞肋5號當屬激勵哥:想要用激勵哥,首先你得先把他刷到ACE,就算刷到ACE,在鬼畜模式中,也很難發動特技,很容易就直接被雜魚秒了領便當。何況,即使你好不容易發動了異能生存者,然後?1個打1群?根本不存在的,就那武器攻擊力和射程,還是旁邊喊6666吧。

雞肋6號星際牛仔史派克:星際牛雜這個動畫當年很火,小時候很喜歡看,但是,把一個小飛機放到高達裡真的好麼,大招5000攻擊力都不到,後期打個雜魚兵當boss一樣打。脆弱的身板,隨便誰都可以一下摸死,其實屬於C級別了。給當年喜歡的星際牛仔一點點尊重,硬給放到B級裡來的。

不小心漏掉了雞肋4號聖槍哥(雷):給補上,這貨是個遠端輸出,攻擊力一般,有打帶跑技能,看起來還可以,問題是他的命中率,比大魔神還要迷,不用必中連小兵都摸不到,只能放到B裡來了。

雞肋7號G7:超級系主角中的弟弟,攻擊力低不說,能力也非常低,很多時候為了他的特技才讓他上場。

雞肋8號FTO魔法王子:放到B的原因是,如果不讓他上場,他會自動變成主艦的駕駛員,所以,為了主艦著想,還是別讓他上場了,讓他開主艦去。

B級基本盤點完了,C級,屬於無用,其實C級也不用繼續盤點了,凡是之前沒盤點到的,基本都屬於C級。。太多太多了,這些角色基本都是為了劇情需要才存在,無任何戰鬥力,也無任何優點。

感覺漏掉了哈曼。哈曼很強,但是卡碧尼才5000攻擊力是什麼鬼,這是製作組看不起哈曼嗎?強力吐槽,5000攻擊力的白色卡碧尼是什麼鬼,WTF。只能放B裡去了。

這帖子要是有人看,以後有時間我在更新打法。其實難點不在於0改不學技能不裝晶片,比較煩的是讓所有角色都達成ACE。

看到有人留言了,樓主不一一回復了,直接講:
1.有人覺得這樣折騰沒有意義。
答:就算增加了這麼多限制,這個遊戲玩起來還是很簡單,對於我來說沒有一關打失敗了重玩的,和別人正常玩幾乎沒有差別。
2.是不是要無限SL,浪費很多時間。
答:並沒有,本來是給自己加了全程不SL來限制的,後來有一關不小心點太快了掛了一個雜魚角色(為了給所有人物上ACE),所以就把這個限制去掉了。一般來說,前40關一次SL都不需要,最後幾關大概SL幾次。SL次數比那些正常玩的主播還要少很多。
3.有人覺得這樣玩很難,有人覺得這樣玩也很簡單。
不管別人怎麼看,對於我自己而言,這種玩法,比簡單難一點點,中等也算不上。
4.乾脆連精神也別用了,挑戰更難點
這種玩法是自己作死,因為0改不學技能不裝晶片的精英難度,命中率太低,不用精神打不到人,除非無限SL,這是浪費時間自虐。

沒想到還是有挺多人看的,後續我會慢慢更新自己的打法。每個人玩機戰都有自己的玩法,我的玩法,是基於自己對機戰的理解,幫助大家更好的理解這種3禁模式下(禁改造禁技能禁晶片)如何體驗到遊戲的樂趣(不是被電腦虐而是照樣虐電腦),有那麼點挑戰的感覺。
1.首先談下遊戲難度的理解。
遊戲分為標準難度和菁英難度(好修還有簡單難度?從來沒考慮過= =)。
標準難度需要去做熟練度任務(每一關都不一樣),菁英難度不需要做熟練度任務,過關自己獲得熟練度。
標準難度前期熟練度低的情況下,怪物強度很低,菁英難度從第1關開始就是hard難度,敵人從4改起步,一直到後期的7改。
所以,從前期來說,菁英難度比標準難度要高一些,後期兩者應該差不多(如果標準難度每關都做熟練度任務的話)。
在菁英難度下,因為不需要做熟練度任務,所以,在推關卡的時候,不需要很著急,可以慢慢來。
如果你是一個萌新玩家一周目玩菁英難度,不需要有很大的心裡壓力,因為,你可以穩紮穩打慢慢打,因為90%以上的關卡是沒有回合數限制的,可以靠拖時間(sp回復,補記機等等)來完成關卡。
當然,我本人是從來不拖回合數的,能早點打完就早點打完,但是第一次玩的萌新可以慢慢玩,熟悉菁英模式+3禁的玩法。


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