航海王 尋秘世界 遊戲性與戰鬥試玩心得

24 3 月

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作者:Raindvow

來源:遊俠論壇

遊戲介紹

《海賊王尋秘世界》設定在一座開放性的“監獄島”上,能讓玩家扮演漫畫中的主角蒙奇路飛,身為橡皮人的他可以在樓宇間自如穿梭,欣賞風光。各個熟悉的漫畫角色也都會登場。

前言

《海賊王》是日本漫畫家尾田榮一郎主筆的熱血冒險漫畫,本作於1997年開始於Jump連載,而其改編的同名動漫也於1999年首播至今已也有20個年頭了,如今已是人氣最高的動漫之一,可以說這是一部陪伴了許多人度過學生時代的作品,意義自然也非同一般。這樣炙手可熱的IP遊戲商自然不會放過,不過從《海賊無雙》到最近的《Jump大亂鬥》都沒有獲得太好的效果。

本次發售的《海賊王尋秘世界》是由萬代南夢宮開發的紀念原作問世20周年的開放世界遊戲,玩家將操控路飛在新世界裡展開一段全新的冒險,還將有不少粉絲熟悉的面孔客串登場,但是遊戲發售後貌似粉絲並不買帳,那麼遊戲究竟如何呢?

孤獨的海賊王

《海賊王尋秘世界》講述了一個相對獨立的故事,草帽一夥來了到監獄島並逐漸發現了一個巨大的陰謀,為了拯救這座小島路飛等人展開了一系列冒險,遊戲的畫面表現不錯,並且各個人物的配音都是由原班配音演員完成的,這點還是能看出一些誠意。

我們可以在遊戲中看見很多熟悉的場景,劇情給人感覺就是東拼西湊出來的,如果各位還記得阿拉巴斯坦王國(克洛克達爾篇)的公主薇薇的話相信也能從遊戲女主貞德身上發現很多共同點,為了避免劇透這裡就不做過多贅述。


▲香克斯給路飛的撩妹神器

  但是遊戲中最令人不解的是從頭到尾似乎都只有路飛一人在冒險,可能由於種種原因沒法讓玩家操控草帽團的每個成員進行戰鬥,但是就連助戰之類的系統都沒有,草帽團的成員對於玩家來說更像是普通NPC,除了幫助我們製作裝備搜集材料外在劇情當中的作用微乎其微,上至海軍上將下至普通海賊海兵都需要我們親手解決,他們總會以各種理由離開。

為了增加各位船員和其他客串角色的存在感遊戲增加了海賊業力系統,通過增加其好感度來解鎖新的任務和劇情,路飛的各種行動都會影響不同人物的好感度,但是這些任務大多也與主線內容無關,玩家還是很難感受到是一個草帽團在進行冒險。


▲業力系統

  為了讓粉絲滿意遊戲中還特意讓不少熱門角色登場客串甚至直接和路飛進行戰鬥,甚至連黃猿藤虎等都親自出馬和路飛單挑,這在劇情上明顯是不合理的所以這座監獄島有著一切都必須聽從典獄長命令的設定,所以每次打到一半就會一個電話把人叫走,雖然接受了這個設定但還是令人一頭霧水。


▲羅


▲藤虎

遊戲性

和以往的海賊王衍生遊戲不同,本作採用的是開放式的遊戲世界,玩家能夠通過路飛的橡膠果實能力探索這座全新的小島,同時也將面對遍佈在島上敵人。那麼當玩家真的置身小島會是怎麼樣的體驗呢?

從最基本的移動來說,由於玩家只能操控路飛所以在島上的所有行動都要靠他的橡膠果實來實現,除了正常的奔跑以外遊戲的技能樹中也設有供玩家更便捷移動的技能,主要就是橡膠火箭和橡膠UFO。火箭的效果和蜘蛛俠類似,選好抓點後路飛伸長手臂將自己彈出,而UFO則是在路飛凱撒篇中發明的招數,在遊戲中可以減緩下降的速度,兩個技能都可以進行升級提高移動的距離。

使用橡膠果實飛來飛去固然很爽,但是卻有一個非常難受的地方,路飛每一次飛行所要選取的抓點都是需要玩家通過螢幕中的准心來瞄準的,也就是說我們在移動的過程中要不斷尋找下一個抓點否則很難完成連貫的空中移動,繁瑣的移動操作和視角轉換讓跑圖成為有點折磨人的事情。


▲橡膠火箭


▲橡膠UFO

  既然是探索,那麼地圖中必定隱藏著很多可收集物品,但是和其他開放遊戲與眾不同的是本作在地圖中將所有能夠撿起來的東西都給你標好了,不過這並不是什麼具體的東西而是一個發光的亮點,從亮點的顏色我們可以判斷出物品品質,但是在撿起來以前我們並不知道這是什麼,而比較稀有的物品大多會被放置在比較難以到達的地方,就算第一眼沒有看到我們也可以通過開啟見聞色霸氣來尋找,所以基本上跟著主線路上隨便撿一下材料都是夠用的,要說探索的樂趣應該大多在拿到那些位置刁鑽的材料上吧。

戰鬥和潛行

前面已經提到本作中玩家只能控制路飛,並且沒有助戰所以戰鬥自然也是只有路飛一人。遊戲中可供玩家選擇的戰鬥風格有兩種,分別是見聞色霸氣和武裝色霸氣,在與藤虎交戰後能夠解鎖4檔彈跳人形態,遊戲後期的劇情和戰鬥體驗都不錯,但是其他時候的表現就不那麼好了。


▲四擋

  見聞色霸氣以機動性為主,可以使用剃來進行瞬移躲避敵人攻擊但無法進行防禦,攻擊頻率高但是傷害很低。而武裝色則以硬剛為主,可以使用武裝色進行防禦但移動速度較慢,攻擊力和範圍都更大但是攻擊頻率很低。玩家可以通過完成任務來獲得SP點數升級其能力,但是路飛的普通攻擊方式都是三段連擊,見聞色能夠在三連擊後加上一個橡膠機關槍,升級後可以延長機關槍的時間,而武裝色就只有固定的三連擊。

玩家在攻擊和被攻擊時會積攢幹勁值,幹勁值最多可以積累三條,消耗不同幹勁值可以使出橡膠火槍拳、橡膠鷹鷲暴風雨和橡膠象槍亂打三個大招,消耗三條幹勁值還能釋放霸王色霸氣直接秒殺普通敵人。但是技能之間的組合銜接並不夠流暢,玩家並不能在攻擊的過程中切換霸氣類型,戰鬥過程會很快變得機械而無聊,而且比較奇怪的一點是敵人倒地起身的過程會處於無敵狀態無法進行攻擊,這點在打後面的機器人時會變得尤為討厭,當然最讓人費解的還是遊戲沒有鎖定功能,玩家無法將視角鎖定在某一敵人身上只能在戰鬥中不停地手動調整視角,這無疑讓戰鬥體驗大打折扣。


▲火槍拳

  除了硬剛之外遊戲還專為玩家設計了一種潛行玩法,從技能樹中的種種潛行技能和一些要求不能被發現的任務來看廠商想做潛行玩法是認真的。。但是讓路飛去完成潛行任務怎麼看都不是一個好主意。敵人大部分都是看不見聽不見的,所以遊戲中也沒有靜步這樣的設定,玩家可以大大方方跑到敵人後面把他敲暈,為了增加難度敵人從察覺到發現我們的時間變的極短,而警覺值下降的又非常慢,所以大部分情況下還是依路飛的性格從正面打進去比較快。


▲潛行中的路飛

總結

《海賊王尋秘世界》的戰鬥容易讓玩家感受枯燥,在自由探索時繁瑣的操作也沒能給玩家好的體驗,遊戲後期的劇情和戰鬥還算不錯但顯然還不夠。


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