隻狼 暗影雙死 戰鬥機製圖文分析

22 3 月

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來源:互聯網

  戰鬥機製圖文分析

本作摒棄了黑魂那種“你一刀我一刀”的回合制攻防玩法,而是採用了“刀刀到肉”這種更寫實,也更刺激的戰鬥方式:敵我雙方先是刀劍互擊,每次攻擊後都會累積一定的“架勢值”,架勢值滿後角色會失衡,出現一個巨大的破綻。相比於之前的魂類遊戲,更大的變化則是更加流暢快速的動作。“隻狼”喝藥治癒的動作執行時間很快,就連攻擊、格擋、回避也幾乎沒有任何延遲,加上大部分場景都能夠保持在每秒60幀,這使得一場戰鬥下來,人物的動作如行雲流水般暢快。

【劍戟(招架)】與【架勢值】系統。戰鬥系統與以往的差別在於:受到敵人攻擊時,你的反擊將造成可觀的傷害,也可以通過招架住敵人的進攻,從而瓦解他們的攻勢,也就是說對手發出的大部分攻擊都可以通過「劍戟」進行反擊,並對其造成一定傷害最關鍵的是,格擋和進攻能削弱他們的架勢值。當這個值被削減到一定程度後,就可以將對方一招斃命了。然而格擋的最優時機轉瞬即逝,因此你需要摸透敵人的一舉一動,才能在恰當的時候予以反擊。

  本作的躲避方式分3種,一種是下段輕跳,可以躲避敵人的下段橫掃攻擊,還有一種是墊步閃,可以躲避敵人抓取動作,避免被投技傷害,最後一種也是最重要就是格擋招架,抓住時機,正確的格擋敵人的攻擊,累積敵人的架勢值。

招架是戰鬥的精華,戰鬥的方方面面都要與招架掛鉤。敵我都會有架勢槽,架勢槽累積的越多,就越容易出現大硬直。若是主動攻擊,敵人招架,敵人的架勢槽就會上漲更多,反之漲的則是“狼”的架勢槽。架勢槽也不是只有這一種增長手段,若能夠完美招架敵人的主動攻擊,就會為對手增長大量的架勢槽。最重要的是,如果一段時間不攻擊敵人,對手的架勢槽會逐漸減少,有的還會使用技能直接清空架勢槽。由於精英敵人、BOSS 必須通過打崩架勢才能徹底殺死(即 HP 消耗掉也殺不死),所以就要讓敵人盡可能保持高的架勢槽,說白了就是要不斷攻擊。

  雖然招架的適用範圍很廣,判定也不是那麼嚴苛,但這只是對普通架招而言,完美架招對時機的要求非常苛刻,是真正的高風險、高回報。架招與完美架招的區別主要體現在回報上,只有在完美架招的情況下,才不會受到傷害並且架勢槽不會增加,否則自己還是要承擔一定後果的。如何判斷是不是完美架招呢?可以根據拼刀時的演出效果來看,越是接近完美,拼刀時的火花越多,聲音也越大,消耗對手的架勢槽也越多,打滿之後就可以處決。

  和架勢值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。對BOSS和精英怪來說,就算被打空了全部血槽也不會立刻死亡,因為它們有且只能在架勢值積滿時被處決。而血量的主要作用其實是影響角色架勢的恢復速度:殘餘血量越高恢復得就越快,反之則恢復得慢。平心而論,生命值其實是個比較死板的量化指標,敵我血量殘餘對比則在很大程度上直接反映了戰局風向。架勢值的設計給我帶來最明顯的體驗提升,就在於打破了原本四平八穩的節奏——你有更多的機會在命懸一線的時候絕地反殺,也有更大的風險在狀態絕佳、資源充足時不慎失足。本作帶來的變數和戲劇性效果遠遠強於之前任何一部魂類遊戲。


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