生死格鬥 6 (Dead or Alive 6) 浮空機制分析及連招技巧

12 三月

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作者:911hhy

來源:A9VG

浮空種類

1.打擊技浮空

2.投技浮空

3.返技浮空

4.場景觸發浮空

5.飛行道具浮空(妮可的蓄力3P+K,果皇必殺架式2P等,以後可能還會有新的)

6.嘲諷技浮空(本質上可以歸類到打投返幾種情況裡去,目前我沒發現嘲諷浮空的,以後可能有)

目前來看,2345的情況比較固定,簡單的說投技和返技本身就設定好了能不能浮空連一套,有些投技/返技就是一個固定傷害,有些投技/返技則是把對手扔到空中,自己決定接下來怎麼連招。目前我沒有發現,在投技和返技中,俗稱的打康(HI COUNTER THROW,HI COUNTER HOLD),會導致本身不能浮空的投技/返技變成可浮空。如果有大佬們發現了可以補充一下。所以本次重點就是打擊技的浮空原理。

打擊技的浮空種類

1.不需要前置條件擊中就能直接浮空的技能,比如霞的33K,7K。瞳瞳的33p等等。

2.本身有浮空效果,但是要滿足“一定條件”才能浮空的技能(大部分浮空技都是這種情況,非HI COUNTER STRIKE狀態,非打康狀態)。

3.在第二種情況的基礎上,加入HI COUNTER STRIKE狀態(就是大家俗稱的打康),研究這種條件下浮空技的變化。

目前來看DOA6打擊技浮空情況基本上是這三種,第一種情況沒什麼好說的,所以本次重點研究第2種情況,和打康HI COUNTER STRIKE狀態的第3種情況。

那麼現在就是要探討第二種打擊技浮空的“一定條件”是滿足什麼條件

進入練習場模式,打開招式資訊表,可以看到會心損傷這個指標,在DOA6裡,這個指標跟浮空有關係。我們一步一步來看。

1.首先要進入會心損傷狀態,需要用能打出critical hit效果的招式擊中對手(doa6裡打康狀態一般稱之為hi critical hit),也就是打出硬直,這時候就看到會心損傷變成了0/26。擁有CH效果招式擊中的第一下,會將對手進入會心損傷狀態。很多普通招式打不出會心損傷效果,即打不出硬直(減幀或0幀),比如很多人的站P,站PP。

2.進入會心損傷後,要在對手自然恢復之前進行連擊,簡單的說,就是追擊的招式起始幀數不能太長,否則對手恢復正常狀態了。這一點稍微有格鬥遊戲經驗的都知道,不多說。

3.重點:進入會心損傷後,每個招式打中對手會增加會心損傷值,最多26.那麼有以下一般結論:

★假設連續兩招之間使用的招式不同,那麼進入會心狀態後,造成會心損傷值超過26(至少27)的那一下如果是浮空技,那麼對手將浮空。如果這一下不是浮空技,那麼對手將後倒/擊退/擊飛等等。

下麵對這個結論進行解釋說明:

解釋說明1:為什麼要強調“兩招之間使用的招式不同”?因為連續兩次同樣的浮空技擊中對手,無視會心損傷值直接浮空。以無與倫比宇宙最可愛的瑪麗羅斯為例:例1:無論是連續兩次9K,214P,8K對手會直接浮空。例2:瑪麗出8k進入會心狀態,連續兩個9K,第二個9K時會浮空(即使此時會心損傷沒有超過26)。簡單的說,無論何時,同一招浮空技連續兩次擊中對手一定浮空。

解釋說明2:在會心狀態時,如果是連續兩次相同的非浮空技擊中對手,對手也會直接後倒/擊退/擊飛,無法浮空。比如打出硬直後,連續使用兩個站P,或兩個3k等。即使會心計數器沒有超過26.簡單的說,會心狀態時,同一招非浮空技連續兩次擊中對手一定會結束會心狀態,無法浮空。

解釋說明3:很多浮空技能會心損傷直接超過26的,只要進入會心硬直狀態,用了這種浮空技就直接浮空。比如無與倫比宇宙最可愛瑪麗羅斯的7K,8K,214P.只要打出硬直,用了這幾個招,直接浮空。反例是無與倫比宇宙最可愛瑪麗羅斯的9K,用一次會心傷害是10(本作會心損傷值其實也有傷害修正,這裡提一下),需要兩次或送對手上天。例3:瑪麗出8K進入會心狀態,然後P,9k,P,9k。第二個9K送對手上天。

解釋說明4:死或生6代新加入的S技具有打擊技屬性,也遵循這個理論,超過會心損傷26的S技那一下會送對手上天。

打擊技第三種情況的浮空

就是在第二種情況的基礎上,加入HI COUNTER STRIKE狀態(就是大家俗稱的打康),研究這種條件下浮空技的變化。

重點:以打康HI COUNTER STRIKE狀態進入會心損傷後,這時候可以看到會心損傷值變成了0/39,打康狀態,每一招的會心損傷值也上升了。結論大體上與第二種情況一樣,但是也發生了一些細微的變化。那麼有類似的一般結論:

★假設連續兩招之間使用的招式不同,那麼以HI COUNTER STRIKE進入會心狀態後,造成會心損傷值超過39(至少40)的那一下如果是浮空技,那麼對手將浮空。如果這一下不是浮空技,那麼對手將後倒/擊退/擊飛等等。

下麵對這個結論進行解釋說明:

解釋說明1:重點:與普通狀態不一樣的是,在普通狀態下會心損傷值超過26的浮空技,在打康HI COUNTER STRIKE時會直接浮空。例5:對手投,瑪麗無論是7K,214P,8K擊中對手都會打康HI COUNTER STRIKE直接浮空。反例是9K,在普通狀態下會心損傷值是10,沒有超過26,在打康狀態下會心損傷值是15,無法直接打康浮空。例6:對手投,瑪麗9K打康,p,9k,p,9k。第二下9K使會心損傷值超過了39,導致浮空。

解釋說明2:除了上一點說明的不同外,其他情況打康狀態規律也和普通會心狀態一樣。連續兩個浮空技會直接浮空,連續兩個非浮空技會倒地等等

打擊技浮空情況總結

詳細的說了那麼多,現在用簡潔的方式將DOA6的打擊技浮空種類總結一下。

1.直接浮空技,擊中就浮空,無條件。如霞的33k,瞳瞳的33p等。

2.在普通會心狀態下使用即浮空,在打康狀態下直接浮空的浮空技。如:瑪麗8k。

3.在普通會心狀態下會心損傷值超過26那一下擊中對手,在打康狀態下會心損傷值超過39那一下擊中對手導致浮空的浮空技。如:瑪麗9K。

4.任何情況下連續兩次同一招打擊浮空技擊中對手都將直接浮空。

以瑪麗和瞳瞳一些浮空技情況的表格總結:

浮空高度問題

DOA6刪除了5代中會心等級關於浮空高度的影響,那麼本代浮空高只受:浮空技本身,對手體重,是否打康hi critical hit這些因素的影響。對手體重更輕加上打康會導致浮空高度更高。另外,場地地面是否平整,兩個人的高低站位差也會影響浮空連和連技。


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