碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式1.06版PVP技能效果實測

5 三月

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作者:MDSroger

來源:荒野大鏢客2吧

新版本PVP雖然1對多難度大幅增加,但是遠距離先手幾乎必勝,20級打100+也成了可能(前提是不用爆裂彈)。

死神標記

潑墨成為新寵,中近距離半自動配合死眼縮圈,一發抽搐,兩發入魂。中遠距離配合利奇手感不如當初步步為營舒服,但也不差。同時被步步為營+狐鼠步槍克制(對射無法防禦爆頭)。

適合武器:利奇、拉栓、半自動。PS:連發步槍手速需要更快,雙槍效果一般。

整體感覺屬於純進攻技能,防守只能依賴帽不可失。

步步為營

步步為營地位尷尬,死眼不縮圈後,這個技能配合連發步槍/霰彈槍/雙槍就成了垃圾,同時又削弱了減傷效果——受傷直接掉死眼,不嗑藥極易紅核心。

造成2個結果:

1、PVP成本提高,死眼消耗增加保命需要保持高白圈;

2、從攻防一體技能變成了極度依賴先手的技能,防反難度大幅提高,1VN死眼+回血對射不再可能。

適合武器:狐鼠,拉栓。(蘭卡也感覺一般)

整理感覺步步為營成了陣地戰技能,後手+遭遇戰效果很差(特別是裝備了帽不可失,又被射掉帽子後,脆的和炸雞似的)

老奸巨猾

老奸巨猾略微削弱,技能本身雖然沒變化,但是隨著潑墨使用者的增多,先手極易被標記。而遭遇戰碰到潑墨成了拼網速的技能。

適合武器:近戰類

3張死眼技能卡形成了一個不怎麼舒服的平衡,但先手的優勢被大幅的放大,容錯率減少。部分PVP地圖放大後,半天碰不到一個人(風滾草鎮)。個人感覺R星就是希望你多吃藥減少PVP收益,看似拉近了新手玩家和老玩家的距離,實則成為了更燒錢的打法,老玩家變得更龜(嗑藥、躲掩體、滾地龍),新手很難成為黑馬。

以上測試不包含PVP神器弓箭。


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