尼爾 自動人形 賭徒鬥獸場全關卡打法攻略

2 3 月

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作者:Victor_Gopher

來源:steamcn

前言

本篇介紹的打法比較激進,追求速度,可能不太適合初級玩家。

我個人感覺這套打法成功率已經比較高了,而且取得了階段性成果(使用多種武器達成3:20內這個成績)。

設置

鍵位修改

Q:射擊2

Ctrl:Pod技能

Z:向左移動鏡頭,配合Alt進行Pod切換

C:向右移動鏡頭,配合Alt進行Pod切換

原因分析

Ctrl用於施放Pod技能,更為重要的是用於進行Pod技能蓄力,繼而產生減速效果。

Q作為第二射擊鍵,用途是取消Pod技能蓄力,Q鍵不會影響戰鬥中使用WSAD進行移動

Shift依然作為戰鬥射擊鍵

Z和C修改為左右移動鏡頭,目的是配合Alt進行Pod切換,原有的Alt+←/→需要右手離開滑鼠,而Alt+Z/C可以在不影響戰鬥的情況下快速進行Pod切換

Camera調整/視角調整

英文版選項

·Distance (Standard):+3

·Distance (Combat):+3

·Vertical Auto Adjust:0

·Horizontal Auto Adjust:0

·Free Enemy Tracking:0

·Persuit Speed:+4

繁中版選項

·距離:基本 +3

·距離:戰鬥中 +3

·補間速度:垂直 0

·補間速度:水準 0

·自動注視敵人的速度 0

·追隨速度 +4

Distance/距離

預設的鏡頭距離比較近,不利於開闊場地戰鬥,所以需要增加鏡頭距離數值。

需要注意Pod減速操作對鏡頭距離的影響。

Auto Adjust/補間速度

補間速度的作用是,對較快的鏡頭移動進行減速,對較慢的鏡頭移動進行加速。

預設的補間速度,會使鏡頭旋轉有延遲感,且無法快速轉動鏡頭。

建議直接設置成0,使滑鼠/控制器對鏡頭的操作完全回饋到遊戲中鏡頭的移動。

Free Enemy Tracking/自動注視敵人的速度

自動注視敵人,指在非鎖定狀態下,鏡頭向被自動瞄準系統瞄準的敵人進行移動,最終使敵人處於前方鏡頭中央。

設置成0可避免鏡頭出現意料之外的移動。

滑鼠操縱鏡頭時,完全由滑鼠掌控鏡頭移動;

搖杆操縱鏡頭時,不需要頻繁轉動鏡頭,而是依靠長鏡頭距離尋找目標。

Persuit Speed/追隨速度

鏡頭追蹤角色的速度。

過低的追隨速度會導致鏡頭轉動遲緩;

過高的追隨速度會導致角色攻擊時鏡頭抖動。

建議根據自身操作感覺進行調整,我設置成預設值+4。

武器

套裝1

※輕攻擊:純白哀泣/天使聖翼

純白哀泣

·指虎類武器中理論總傷害最高

·最快攻擊速率

特殊效果2:白色守護 可被觸發,增加20%傷害

當重攻擊位置的武器同樣產生傷害將HP恢復到100%,同時指虎擊中產生敵人產生傷害,即可觸發白色守護效果,增加20%總傷害

天使聖翼

·指虎類武器中基礎傷害最高

·最快攻擊速率

重攻擊:4〇式戰術刀/古代霸王

4〇式戰術刀

·小型劍類總傷害最高:264%傷害

·攻擊速率達標

特殊效果2:充電狀態增加20%總傷害,與暴擊5倍傷害是疊乘關係,在晶片提供30%暴擊幾率的情況下,總傷害合計264%;距離上一次攻擊後5秒完成充電,開始攻擊後持續5秒失效,不可作用於衝擊波;

傷害曲線相對古代霸王,更加平滑,理論極限傷害更高(出現同等數量的暴擊的情況下)

古代霸王

·小型劍類總傷害第二:260%傷害

·攻擊速率達標

·碎彈效果

特殊效果1:增加暴擊幾率,10%,在晶片提供30%暴擊幾率的情況下,共40%暴擊幾率,總傷害合計260%

特殊效果2:碎彈,降低被子彈擊中風險

套裝2

輕:信義/純白契約/漆黑誓約/不死鳥短劍/檜木棒

重:信義/純白契約/漆黑誓約/不死鳥短劍/檜木棒/引擎劍

選擇攻擊速率最快的兩把小型劍。

Pod程式

Pod A:R070 M護盾

關卡4使用,抵禦各個方向子彈。

Pod B A090 鋼索

用於進行減速。

蓄力帶有減速效果的任意程式均可,不限制必須安裝鋼索。

無CD方便練習,可用於補救關卡4/關卡12未能成功擊殺中型飛行器的情形(可中斷中型飛行器的旋轉攻擊)。

建議對比不同類型程式的鏡頭調整效果,安裝適合的程式。

亦可不考慮鏡頭因素,僅考慮需要使用到的程式,如需要使用P護盾,則安裝P護盾。

Pod C A140 引力

關卡20使用,用於聚合Adam&Eve。

晶片

·【2】OS晶片

·【2】HUD:HP槽

·【2】HUD:敵人資料

·【2】HUD:迷你地圖

·【21】武器攻擊力提升+8

·【21】暴擊提升+8

·【21】衝擊波+8

·【14】攻擊時恢復HP+6

·【6】擊破時恢復HP+2

·【9】超頻+4

·【21】強化挑釁+8

合計【121】 COST。

攻擊類

三種攻擊類晶片提升傷害,必帶。

防禦類

攻擊時恢復HP+6 晶片提供50%傷害值的治療量,可以滿足全程大部分場景的治療需求。

擊破時恢復HP+2,核心晶片,敵方殘骸爆炸時提供20%角色HP的治療量,主要應用場景:

·關卡6:射殺運輸機可直接恢復HP,延長續航

·關卡7:射殺自爆型機械,可直接恢復HP,全程無需施展P護盾進行近戰攻擊,更加節省時間

·關卡20:關卡19 剩餘的殘骸會延遲爆炸,爆炸後,可額外提供20%治療量,令#20開始攻擊前有更充足的時間準備

輔助類

超頻+4 此打法僅關卡1首次超頻必須,3秒時間內足夠 移動+開啟狂戰士。

強化挑釁+8 增加傷害至500%,唯一選擇,低等級晶片組合僅有等級最高的一塊生效,所以僅單一+8晶片最優。

核心技巧

高傷害重攻擊

效果:造成相當於普通重攻擊4倍的傷害。

施展方式:重攻擊位置裝備小型劍,閃避後首次重攻擊。

手柄操作:

按下閃避,不鬆開閃避,同時按下重攻擊。

鍵鼠操作:

按兩下方向鍵閃避,不鬆開方向鍵,同時按下重攻擊。

均需要在進入奔跑狀態前發動重攻擊。

Pod減速

效果:減慢敵人一切動作,減慢子彈飛行速度,阻止敵人閃避,延長超頻時間;但不影響鬥獸場計時。

施展方式:按壓Pod技能鍵蓄力,Pod技能安裝除[A170 掃描器]外的任意Pod技能,使用時當前Pod程式不處於冷卻狀態。超出減速時間或需要取消減速時,按下射擊鍵,然後鬆開Pod技能鍵。

持續時間:3秒。

Pod程式蓄力對鏡頭距離可能存在影響。以下描述中的遠近,均以 預設的普通狀態時的鏡頭距離增加2格 作為基準:

主要分為4類:

1.第一段蓄力稍微拉近鏡頭距離,第二段拉遠,第三段拉更遠:

·R020 幻象

·A080 電波

·A090 鋼索

·A100 誘餌

·A110 遲緩

·A130 炸彈

·A140 引力

·A150 伏特

2.第一段蓄力拉遠鏡頭距離,第二段拉更遠,第三段拉更更遠:

·R030 大錘

·R050 矛

3.蓄力階段不影響鏡頭距離:

·R010 鐳射

·R040 劍

·A060 P護盾

·A070 M護盾

·A120 治癒

·A160 飛彈

4.蓄力無減速效果,亦不影響鏡頭距離:

·A170 掃描

關卡1

流程:

·指虎挑釁

·閃避中型二足攻擊,進入超頻

·到達敵人中央

·開啟狂戰士形態

·敵人全滅

·Pod減速擊殺殘餘中型二足

·Pod減速擊殺殘餘小型短足

開局後立即進行挑釁,指虎類武器可以在被敵人擊中前完成挑釁,以及閃避超頻。

後續具體情況:

a)兩個中型二足先後發起攻擊

此種情況下,閃避第一個中型二足的攻擊,無視第二個中型二足的攻擊然後移動到場地中央。

閃避一次進入超頻後,可以在被第二個中型二足的攻擊擊中之前脫離攻擊範圍。

b)兩個中型二足同時發起攻擊

此種情況下,連續進行3次閃避,然後移動到場地中央。

兩個中型二足的攻擊會同時產生攻擊判定,至少需要3次閃避才能脫離攻擊範圍。

c)僅其中一個中型二足發起攻擊

參照a)

d)兩個中型二足均未發動攻擊

我選擇直接放棄。

至少比最快情況慢2秒以上,多數情況慢5秒。

脫離攻擊範圍後到敵人中央,開啟狂戰士形態。

狂戰士產生的爆炸效果可以直接擊殺未被盾牌保護的敵人,帶盾敵人背後同樣屬於未被盾牌保護狀態。

被挑釁後的中型二足可以直接被炸死,未被挑釁的則無法直接炸死,需要補充1個衝擊波。

小型短足無論是否被挑釁都會被直接炸死。

處理殘餘敵人

殘餘小型短足

減速後用衝擊波擊殺。

產生原因是開啟狂戰士形態的位置不佳,爆炸未能波及。

理論上可以在開啟狂戰士形態前尋找到最優位置,使爆炸覆蓋全部敵人。

殘餘中型二足

中型二足未發起攻擊

超頻結束後馬上施展Pod減速,阻止其發起攻擊,然後使用小型劍重攻擊破盾,再使用衝擊波擊殺。

中型二足已發起攻擊

超頻結束後不施展Pod減速,利用無敵時間抵消敵人攻擊,然後使用小型劍重攻擊破盾,再使用衝擊波擊殺。

若進行減速,則攻擊敵人的同時會被擊中。

注:開啟狂戰士後,若不進行攻擊/移動/挑釁/施展Pod程式,則能夠保持無敵狀態,不受任何傷害,可以進行射擊/開關燈,無敵效果會在移動/攻擊/挑釁/施放Pod程式後失效。

情況a最優,狂戰士產生的爆炸效果可以直接清場。

情況b稍慢於情況a,但不超過1秒,可以接受,延誤主要由於多出了額外2次閃避。

情況c會比情況a慢2秒,開啟狂戰士形態後,情況a無殘餘敵人,情況b殘餘1敵人。

情況d會比情況a慢至少5秒,追求速度時可直接放棄此種情況。

關卡2

流程:

·到達紅點位置

·挑釁,並射擊3架運輸機2、4、5:運輸機5到達圓頂邊界線

·Pod減速擊殺敵人2、4、5:第一組全員被挑釁

·重新減速,擊殺敵人1、6、3:第二組全員被挑釁

  紅點位置挑釁,可挑釁全部敵人。

挑釁範圍是球型,射擊運輸機加速敵人下墜,可以提前挑釁,具體時間為運輸機5到達圓頂邊界線。(綠線低於紅線)

6號敵人下墜最慢,所以將敵人1、6、3作為第二組。

Pod減速3秒僅足夠擊殺3名敵人,擊殺第一組後需要重新進行減速。

擊殺被挑釁的小型敵人僅需要1衝擊波。

關卡3

流程:

·到達紅點位置

·挑釁,並射擊3架運輸機4、2、6:運輸機4到達圓頂邊界線

·擊殺敵人4、2、6:第一組全員被挑釁,需要減速

·擊殺敵人3、1、5:敵人3、1被挑釁,敵人5未被挑釁,需要重新減速

紅點位置挑釁,可挑釁5名敵人。

射擊運輸機加速敵人下墜,可以提前挑釁,具體時間為運輸機4到達圓頂邊界線。(綠線低於紅線)

擊殺敵人4、2、6

減速後擊殺。

擊殺敵人3、1、5

第5名敵人出現較慢,一般情況下未能將其挑釁,減速時使用3個衝擊波將其擊殺。

關卡4

流程:

·指虎挑釁:紅框位置

·空中擊殺中型飛行器1-1、1-2

·同時空中擊殺小型飛行器2-1(可選)

·挑釁:落地後

·施放M護盾

·擊殺殘餘小型飛行器

關卡3完成後馬上挑釁,同時確保挑釁時處於紅框位置,可以挑釁到2個中型飛行器。

挑釁過程中減速不是必要的,速度夠快的情況下,不減速依然能夠順利擊殺2個中型飛行器。

初期練習時可以在挑釁過中使用減速,可確保後續有足夠的時間擊殺2個中型飛行器。需要注意減速過早會影響中型飛行器的出現速度,導致未能成功挑釁中型飛行器1-2。

減速同樣會影響後續小型飛行器的聚集速度,理論上減速時間越短,節約的時間越多,最優的方案是不使用減速。

挑釁完成後快速起跳,使用近戰攻擊擊殺中型飛行器1-1,然後儘快使用衝擊波擊殺中型飛行器1-2。

在兩個中型飛行器的連線上進行攻擊,較容易擊殺第二個中型飛行器。攻擊中型飛行器1-2時,可進行多次衝擊波攻擊,確保擊殺。

中型飛行器被挑釁後,使用衝擊波擊中中間的主單元可直接擊殺,若擊中週邊的副單元,則不能直接擊殺。若中型飛行器開始旋轉攻擊,則極難被快速擊殺。

擊殺2個中型飛行器後,落地進行挑釁,挑釁完成後施展M護盾。

落地後挑釁基本上可以做到全員挑釁。施展M護盾後起跳,此時敵人已聚集,使用輕攻擊擊毀敵人即可。注意若起跳後高度太低,可能在一套輕攻擊後,殘餘1~2敵人。

附:中型飛行器1-2未能成功擊殺情形的解決方案

※敵人原地旋轉,發射子彈

可使用鋼索技能快速接近,然後將其擊殺。

可使用Pod減速,接近後將其擊殺。

※敵人水準旋轉攻擊

落地後向E方向移動一段距離(即遠離中型飛行器),即可脫離敵人水準旋轉的攻擊範圍。移動後使用M護盾及挑釁,然後起跳擊殺聚集在一起的敵人(中型飛行器優先)。

※敵人豎直旋轉攻擊

落地後向N方向移動一段距離(即中型飛行器豎直攻擊的側面),即可脫離攻擊範圍,同樣使用M護盾及挑釁進行擊殺。

5-1

流程:

·挑釁:紅點位置,黑影出現後(或A2轉換成戒備狀態)

·高傷害攻擊

紅點位置挑釁(鏡像位置亦可)。

挑釁位置選擇依據是關卡5-2的打法,後續會提及具體原因。

不要在場地中央進行挑釁,可能出現BUG被推到地底下,或被推到戰車的側面,容易被子彈擊中。

挑釁過早會導致挑釁失敗。

攻擊過程中有幾率會被子彈擊中。

子彈未消失前均有可能被子彈擊中,無法完全避免。

5-2

流程:

*挑釁:紅點位置

*擊殺第2組敵人:需要減速

*擊殺第3組敵人:與第2組敵人共用減速;可同時擊殺第1組的1名敵人。

*擊殺第1組敵人:需要重新減速

*擊殺第4組敵人:與第1組共用減速

紅點位置挑釁,第2組運輸機均越過圓頂邊界線。(綠線低於紅線)

此時挑釁可挑釁全部8名敵人,但可能會出現未能成功挑釁第2組距離最遠的敵人的情況。

射擊運輸機加速N方向敵人下墜。

由於被關卡5-1中戰車的殘骸阻擋,無法在場地中央進行挑釁。

擊殺方案:

4+4 重輕-輕輕(-閃避)-重輕-輕輕

5+3 重輕-輕輕-組輕-輕輕

擊殺第2組兩名敵人

第2組兩名敵人分別使用一個衝擊波可擊殺,雙小型劍起手重攻擊第一段,輕攻擊第一段產生的衝擊波分別對應2名敵人。

第1組敵人下墜比第2組更早,若首先擊殺第1組,可能在擊殺兩組後,第2組仍未落地。

第2組距離較遠的敵人若未被挑釁,則將其安排到最後擊殺。若優先將其擊殺,則會延長第2組的耗時,使後續三組敵人有充足的時間開始攻擊,增加風險。若最後再將其擊殺,則只有該敵人有可能發起攻擊,而且該敵人有可能選擇接近角色,而不是直接發動攻擊,整體風險更低。

但若是遠程中型多足,則可能于後半段施放鐳射,阻礙流程。

擊殺第3組兩名敵人;擊殺第1組的其中一名敵人(可選)

小型劍輕攻擊第二段、第三段產生的衝擊波分別擊殺第3組兩名敵人。

5+3方案中使用雙小型劍組合攻擊擊殺第1組的其中一名敵人。

擊殺第1組敵人

5+3方案中,第1組殘餘一名敵人,使用輕攻擊第一段產生的衝擊波將其擊殺。輕攻擊的上一次攻擊是組合攻擊,所以本次輕攻擊是輕攻擊第一段。

4+4方案中,第1組有兩名敵人,雙小型劍起手重攻擊第一段,輕攻擊第一段產生的衝擊波分別擊殺兩名敵人。小型劍重攻擊的上一次攻擊是小型劍輕攻擊第三段,需要先重置攻擊計數器,避免施展出組合攻擊,可使用閃避,或等待一段時間。

擊殺第4組敵人

小型劍輕攻擊第二段、第三段產生的衝擊波分別擊殺兩名敵人。

·敵人出現時機:

近戰中型多足出現時機為關卡5-1戰車HP降低到50%。

遠端中型多足出現時機為關卡5-1戰車被擊殺。

快速擊殺關卡5戰車,兩種類型的敵人幾乎同時出現。

落地順序:1、2、3、4

理想情況下,敵人自出現至被擊殺,均未能進行移動或攻擊。若擊殺速度較慢,則敵人可能出現移動(中型多足移動行為不會被減速大幅限制,依然能夠快速移動)或攻擊,增加擊殺所需時間,阻礙流程。

中型多足被挑釁後,使用1個衝擊波可將其擊殺,但若距離過近,衝擊波未能擊中,僅近戰攻擊擊中但未產生暴擊時則無法快速擊殺。

關卡6

流程:

·挑釁:紅點位置,1號運輸機越過越過圓頂邊界線

·射擊1號及4號運輸機

·擊殺敵人1、4

·擊殺敵人3、2

  紅點位置進行挑釁,挑釁時機如圖(綠線低於紅線)

射擊1號及4號運輸機,加速敵人下墜

挑釁位置偏離紅點可能會導致1~2名敵人挑釁失敗。

不射擊4號輸機或未能成功擊毀,可能導致小型二足4號挑釁失敗。

擊殺敵人1、4

減速後分別使用衝擊波擊殺。

擊殺敵人3、2

擊殺敵人1、4後需要取消減速,加快第二組敵人的下墜速度。第一階段鐳射Pod射擊產生的流彈有可能會將3號及2號運輸機擊毀,加快敵人下墜。

減速後分別使用衝擊波擊殺。

關卡7

流程:

·射殺敵人1、2

·順時針轉動,依次射殺敵人6、3、8、5、4、7

·同時向紅點位置附近移動

射殺敵人1

關卡6結束後處於黑點位置,優先射殺較近的敵人1、2。

向紅點位置移動,同時射殺殘餘敵人

順時針旋轉鏡頭,依次射殺敵人6、3、8、5、4、7。

紅點位置是關卡8中的挑釁位置,需要在射殺本關最後一名敵人前到達。

由於已安裝擊殺恢復HP晶片,每射殺一名敵人就能夠恢復20%最大HP,全程不需要進行任何近戰攻擊。

關卡8

流程:

·挑釁:紅點位置,關卡7完成後立即進行

·擊殺敵人1-1、1-3、1-4、1-2

·挑釁:黑點位置,擊殺四個球體後立即進行

·擊殺敵人2-1:近戰攻擊/衝擊波

·擊殺敵人2-2:衝擊波(特殊角度)/近戰攻擊

完成關卡7後立即在紅點位置挑釁

此時挑釁能夠成功挑釁4個球體。

※擊殺敵人1-1、1-3、1-4、1-2

起跳後使用衝擊波擊殺,建議按照順時針由近至遠的順序(1-1、1-3、1-4、1-2),順時針的順序能夠使每次轉換目標時旋轉的角度最小,耗費的攻擊次數最少,耗時最少。

擊殺耗時太長可能導致最後一個球體開始攻擊釋放出子彈。

與敵人1-1距離太近,可能導致衝擊波無法擊中,近戰攻擊若未產生暴擊則不能一擊擊殺小型球體。

黑點位置挑釁

此處挑釁可挑釁到兩個大型二足。

※擊殺敵人2-1

使用近戰攻擊/衝擊波均可。

小型劍重攻擊能夠產生2個衝擊波,可直接擊殺大型二足。

使用近戰攻擊則依賴小型劍高傷害攻擊或者暴擊。

擊殺敵人2-2

使用近戰攻擊/衝擊波均可。

·衝擊波方案,使用小型劍重攻擊第二段產生的2個衝擊波。

擊殺敵人2-1後,敵人2-2並不是完全正對角色,小型劍重攻擊第二段產生的衝擊波能夠擊中右腳(重攻擊第一段似乎不能),將其擊殺。

·近戰攻擊方案,閃避接近後使用重攻擊擊殺。

依賴於暴擊,且需要先接近目標,速度略慢於衝擊波方案。

關卡9

流程:

·挑釁:紅點位置

·擊殺敵人2-1、2-2:紅點位置,使用衝擊波

·擊殺第二組2名敵人:未被挑釁,每個敵人需要衝擊波×4,減速

·擊殺第三組2名敵人:已被挑釁,減速,為避免失敗,建議每個敵人使用衝擊波×2

紅點位置挑釁

此處挑釁能夠挑釁到敵人2-1、2-2、1、3-1.

敵人3-1在迷你地圖上出現黑點,並等待1秒後進行挑釁。過早挑釁可能導致未能成功挑釁敵人2-2或3-1。

擊殺2-1、2-2

分別使用一個衝擊波擊殺。

擊殺敵人4、3-2

兩名敵人均未被挑釁,而且由於多段型敵人的特殊性,在減速狀態下4個衝擊波才能確保將其擊殺,提前取消減速可能導致擊殺失敗。

擊殺敵人3-1、1

兩名敵人已被挑釁,保險起見建議減速狀態下每名敵人使用2個衝擊波擊殺,並且在確認擊殺前不取消減速。

擊殺敵人3-2後需要重新開始減速,再擊殺敵人3-1、1。

關卡10

流程:

·挑釁:鏡頭轉動後

·擊殺敵人1:高傷害攻擊

·擊毀運輸機2號

·挑釁:擊毀2號運輸機後

·擊殺敵人2:高傷害攻擊,向前施展閃避

鏡頭轉動後挑釁

使用指虎進行挑釁,需要在鏡頭轉動一段時間後再開始挑釁,否則可能挑釁過早,未能成功挑釁敵人1。

擊殺敵人1

高傷害攻擊可以在敵人作出反應前將其擊殺。

擊毀運輸機2號並挑釁

敵人2落地時間較長,需要擊毀運輸機提早敵人落地時間。

需要注意,若在未擊毀運輸機前完成挑釁,則可能挑釁失敗。快速擊殺敵人1後,短時間內運輸機2號可能由於距離太遠而無法被Pod鐳射擊中。

敵人2的出現時機是敵人1的HP低於50%

擊殺敵人2

攻擊擊中敵人手臂,傷害極低,需要攻擊雙腳。

向前閃避施展高傷害攻擊,能夠越過敵人手臂直接攻擊到雙腳,若向左右閃避,則可能被手臂阻擋。

全程均不需要進行減速。

關卡11

簡要流程:

·擊殺第一組敵人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2

·擊殺第二組敵人:3-2、3-1

·擊殺殘餘敵人

核心:

1.將敵人4-3、4-4的出現時間提早

2.合理規劃路線

將敵人4-3、4-4的出現時間提早

對於常規逆時針順序打法,敵人4-3及4-4會在最後出現,出現前有較長的等待時間,並且兩名敵人相距較遠,需要在主流程後額外耗費時間進行處理。

若能使敵人4-3、4-4提早出現,則能夠在主流程的過程中擊殺敵人4-3、4-4,減少關卡總耗時。

使敵人4-3及4-4提前出現的充分條件:

1.先擊殺敵人3-2,再擊殺敵人3-1

2.擊殺敵人3-2的時機不能過早

實施:

成功的判斷標準是擊殺敵人2-3後,敵人3-2未立即出現。

快速擊殺敵人2-1、2-2、2-3能夠推遲敵人3-2的出現,此情況下,敵人3-2出現時可立即將其擊殺,同時保證敵人4-3、4 -4不在最後出現。

若敵人3-2立即出現,則不能立即將其擊殺。過早地擊殺敵人3-2同樣會導致敵人4-3、4-4在最後出現。此時需要等待一段時間再將其擊殺。實戰中發現,在敵人3-2落地後跳躍三次再將其擊殺,有機會使敵人4-3、4-4提早出現,但不能完全保證。此種情況下較難判斷敵人3-2的擊殺時機,故不推薦,建議快速擊殺敵人2-1、2-2、2-3,推遲敵人3-2的出現。

路線規劃

擊殺第一組敵人

第一組包含五名敵人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2

執行順序:

·1號位置射殺空中的自爆型敵人1-1(非必須)

·擊毀運輸機2-1號、2-2號

·挑釁

·擊殺敵人2-1:減速

·擊殺敵人2-2

·擊殺敵人2-3

·射殺敵人自爆型1-2

·射殺敵人自爆型1-1(非必須,取決於第一步是否射殺)

射殺自爆型敵人1-1;此操作不是必須在最開始做,可以在射殺自爆型敵人1-2後再射殺敵人1-1,但要求在敵人1-1接近角色前擊殺其他敵人。

在1號位置能夠擊毀運輸機2-1號、2-2號,同時挑釁敵人2-1、2-2。1號位置並不是唯一選擇,只要能夠快速擊殺敵人2-1、2-2 ,選擇其他位置亦可。

擊殺敵人2-1時進行減速,防止其閃避;與敵人2-1保持距離,避免被敵人落地後發射的子彈擊中;使用兩次輕攻擊,產生兩個衝擊波,避免單個衝擊波被敵人發射的子彈抵消。

擊殺敵人2-1後取消減速,避免減慢敵人2-2的落地速度。

擊殺敵人2-2時使用小型劍重攻擊多段傷害擊破護盾,再使用衝擊波將其擊殺。需要在較近的距離發動重攻擊,否則重攻擊可能無法直接破盾,導致後續的衝擊波被護盾阻擋。

使用三個衝擊波擊殺敵人2-3,過程中不進行減速。

射殺自爆型敵人1-2;此敵人可能已被流彈擊殺。

射殺自爆型敵人1-1;本關卡開始時已擊殺敵人1-1則無需執行此操作,同樣,敵人被流彈擊殺時亦無需執行此操作。

擊殺第二組敵人

第二組包含兩名敵人:3-2、3-1

執行順序:

·到達2號位置

·運輸機3-2號出現時立即將其擊毀,同時進行挑釁

·擊殺敵人3-2

·擊殺敵人3-1

若上一步中成功將敵人3-2的出現時間推遲,則在2號位置準備,當敵人3-2出現時立即挑釁並擊毀運輸機3-2號。當敵人3-2落地後立即使用重攻擊破盾並將其擊殺。

若未能成功推遲敵人3-2出現,則需要等待其跳躍三次後將其擊殺。

使用後續的輕攻擊產生衝擊波擊殺敵人3-1。

在2號位置進行挑釁可以同時挑釁到敵人3-2、3-1。

注意若敵人3-1擊殺較慢,會推遲敵人4-4的出現時機。

擊殺殘餘敵人

執行順序:

·到達3號位置,進行挑釁

·擊殺敵人4-1

·擊殺敵人4-2、4-5

·擊殺敵人4-3

·擊殺敵人4-4

·原地挑釁

·擊殺敵人5-1

·擊殺敵人5-3

·射殺敵人6-2

*擊殺敵人5-2:減速

*射殺敵人6-3

*擊殺敵人6-1

在3號位置進行挑釁,能夠挑釁到敵人4-1、4-2、4-3、4-5。

在一組攻擊內擊殺敵人4-1、4-2、4-5。此三名敵人全部被挑釁,使用小型劍重攻擊起手,後續使用指虎輕攻擊,能夠產生大量衝擊波,快速擊殺敵人。

在一組攻擊內擊殺敵人4-3、4-4。敵人4-3被挑釁,重攻擊破盾後使用衝擊波將其擊殺,並使用後續指虎輕攻擊產生的衝擊波擊殺敵人4-4。

擊殺敵人4-4後,原地挑釁(4號位置附近),能夠挑釁到敵人5-1、5-2。

一組攻擊內擊殺敵人5-1、5-3。同樣使用重攻擊破盾擊殺敵人5-1,後續輕攻擊擊殺敵人5-3。

射殺自爆型敵人6-2。

擊殺敵人5-2。同樣使用重攻擊破盾擊殺。

射殺敵人6-3,並擊殺敵人6-1。敵人6-3可能已被流彈擊殺。敵人6-3被射殺時可能產生爆炸炸毀敵人6-1,此時需要快速向場地中央移動,準備下一關。

此路線方案,只有兩段時間沒有進行攻擊:

1.等待敵人3-2出現

2.移動到3號位置進行挑釁

等待敵人3-2的目的是提早敵人4-4、4-5的出現;移動到3號位置的目的是同時挑釁到四名敵人。除此之外的其餘時間,都在進行攻擊或挑釁。

同時,此路線中,基本上每次都優先擊殺離角色較近的敵人,且鏡頭旋轉次數較少。

儘量減少不進行攻擊或挑釁的時間(閒置時間),能夠減少本關的總耗時,而閒置時間是我的舊打法中比較容易忽略的一點。

小型短足的應對方案:

·普通型:已被挑釁的使用一個衝擊波即可將其擊殺,未被挑釁的需要使用三個衝擊波擊殺。

·帶盾牌:先挑釁,使用小型劍重攻擊破盾,使用後續衝擊波將其擊殺。攻擊時產生的衝擊波有可能直接越過盾牌擊中本體,敵人被挑釁,被衝擊波擊中會被直接擊殺。小型劍重攻擊有多段攻擊判定,能夠快速破盾。未被挑釁的帶盾牌敵人,需要耗費大量時間進行處理,建議都先挑釁再擊殺。

·機槍型:與普通型類似。需要注意避開子彈,以及衝擊波可能被子彈抵消。

新打法中不再使用開關燈的挑釁方式,原因有:

1.操作不便:鍵盤操作下我尚未找到合適的改鍵方案,開關燈依然是主鍵區【2】號鍵,使用開關燈的挑釁方式會影響移動。

2.挑釁速度慢:開關燈挑釁需要連續6次開/關燈,對抗小型短足時不能快速將其挑釁。

指虎挑釁方案能夠代替開關燈挑釁。

指虎挑釁迅速,每次至少挑釁兩名敵人,整體擊殺時間不遜色與快速開關燈挑釁,且操作更加簡便。本關中所有的帶盾牌敵人都先使用指虎挑釁,再進行擊殺。

本關中較少使用減速,僅擊殺敵人2-1、2-2、5-2、6-1時使用減速。

本關中敵人連續出現,使用減速會影響後續敵人的出現時機,故原則上非必須的情況下不使用減速。減速時間盡可能短,攻擊的同時發起減速,擊殺後立即取消減速,如擊殺敵人2-1後先取消減速,避免推遲敵人2-2的落地時機。

擊殺敵人2-1時使用,目的是避免其閃避衝擊波,保證兩個衝擊波能夠快速將其擊殺;

擊殺敵人5-2時使用,目的同樣是保證快速將其擊殺,因為後續需要處理自爆型敵人6-3,若在敵人5-2上耗費太多的時間,可能會被敵人6- 3的爆炸波及。

擊殺敵人6-1時使用,目的是同樣是避免其閃避衝擊波。此名敵人是最後一名被擊殺的敵人,不需要擔心後續敵人的出現速度。

關卡12

流程:

·擊殺敵人1-1:空中,紅點位置,衝擊波×4

·挑釁:落地後,紅點位置

·擊殺敵人1-2:已被挑釁,衝擊波×1~2

·擊殺敵人2

※擊殺敵人1-1

紅點位置空中可以擊中敵人1-1的主單元。若向紅點兩側偏離太遠,則可能擊中飛行器1-1的副單元,5次攻擊後無法將其擊殺。

擊殺未被挑釁中型飛行器需要4個衝擊波,小型劍攻擊帶有滯空效果。

注意若過早攻擊,可能使飛行器高度下降過程被打斷,導致飛行器高度太高,後續衝擊波無法擊中。

落地後在紅點位置挑釁

空中攻擊完成後使用短閃避取消後續動作,直接落地,落地後挑釁,將殘餘兩名敵人挑釁。

注意若太靠近中型飛行器1-2,則飛行器會施展旋轉攻擊,不利於快速擊殺。保持適當的距離,飛行器則會旋轉發射子彈。

※擊殺敵人1-2

在主單元缺口面對角色時使用衝擊波將其擊殺。必須擊中主單元才能快速擊殺,擊中副單元會增加擊殺所需時間。

※擊殺敵人2

需要2個衝擊波/3次未暴擊近戰攻擊/1次暴擊 擊殺。

擊殺完成後需要注意殘餘子彈(由中型飛行器1-2發射)。

關卡13

流程:

·挑釁:紅點位置

·擊殺第一組3名敵人(1-1、1-4、1-3):1-1及1-4被挑釁,使用衝擊波×1(無需減速)擊殺1-1,閃避接近1 -4後攻擊,1-3未被挑釁,衝擊波×4;擊殺1-4及1-3需要減速

·擊殺2-1:已被挑釁,安全距離,衝擊波×2,需要減速

·擊殺1-2:未被挑釁,衝擊波×4,需要減速,需要注意敵人的移動方向,擊殺上一名敵人後向相應的方向閃避

敵人出現順序:

1-1:中型多足

1-2:中型多足

1-3:中型多足

1-4:中型多足

2-1:大型二足-腳力強化型

紅點位置挑釁

需要等待敵人1-4在迷你地圖上出現再開始挑釁。

挑釁成功後敵人1-1、1-4、2-1均被挑釁。

※擊殺敵人1-1、1-4、1-3

敵人1-1落地後立即使用1個衝擊波將其擊殺。

向敵人1-4移動,敵人落地後立即使用小型劍重攻擊產生的衝擊波將其擊殺。

使用小型劍重攻擊第2段產生的兩個衝擊波,以及後續的兩次指虎輕攻擊產生的兩個衝擊波,共四個衝擊波擊殺敵人1-3。

可以在擊殺1-1後馬上進行減速,亦可以在擊殺1-4的同時進行減速,原則是不能讓1-3開始移動。中型多足移動極快,即使處於減速狀態,我們的攻擊依然有落空的風險;同時,太遲開始減速,會使中型多足1-2有更多的時間開始攻擊,增加更多失敗的風險。

過早的減速可能導致1-4落地太慢,造成第一段重攻擊落空。

首先擊殺1-1的原因是,1-1比1-4更早出現。

未暴擊的普通重攻擊不能直接擊殺被挑釁的中型多足,使用衝擊波能夠確保擊殺。

需要4個衝擊波才能確保擊殺未被挑釁的中型多足。

※擊殺敵人2-1

擊殺被挑釁的大型二足需要2個衝擊波。大型二足腳力強化型落地後正面面對敵人1-3的方案,側面面對角色,此時攻擊能夠直接擊中右腳,不需要擔心衝擊波從兩腳間穿過。

攻擊過程需要減速,避免敵人開始移動或攻擊。

需要注意殘骸依然帶電,不要靠近。

另一種方案是在空中攻擊大型二足腳力強化型身體,同樣需要2個衝擊波擊殺。這此方案不需要考慮大型二足朝向。

大型二足腳力強化型落地朝向生成原理:

大型二足在運輸機上正面面向S方向;

脫離運輸機後,會嘗試向角色位置轉身,試圖正面面對角色;

在運輸機沒有被擊毀的情況下,大型二足落地後最多能夠轉45°,如果角色不在SW-SE 90°扇形範圍內,則大型二足無法正面面對角色,亦不會完全背面面對角色,我們可以輕鬆攻擊到其側面。

需要注意安全距離,發起兩次輕攻擊後不能接觸到電腳。

※擊殺最後一個中型多足1-2

需要進行減速。

實戰中發現此敵人落地後不會立即發起攻擊(由於距離角色較遠),而是進行移動,嘗試接近角色。需要依據其移動方向,向左或右閃避,避免被電腳阻擋攻擊路線。不建議向後閃避,攻擊時產生向前位移,可能撞到電腳。

右側風險比左側更高,殘骸電腳會緩慢墜地,減速狀態下依然需要注意安全距離。

擊殺未被挑釁的中型多足需要四個衝擊波。

關卡14

流程:

·挑釁:紅點位置

·擊殺敵人1-3、1-1、2、1-4:已被挑釁,不需要減速

·向後 閃避(可選):重置攻擊計數器,並使殘餘三名敵人處於正面

·擊殺殘餘三名敵人4、3、1-2(可能是兩名,敵人4可能于上一步被擊殺):需要減速

紅點位置進行挑釁

挑釁時機是所有敵人在迷你地圖上出現。

過早挑釁可能導致最後2名中型四足未被挑釁。

由於關卡13中產生的帶電殘骸處於場地中央(灰色圖示),無法在場地中央進行挑釁,只能在紅點位置進行挑釁。

擊殺敵人1-3、1-1、2、1-4

擊殺順序:

鑽型球體1-3

斧型球體1-1

中型四足2

斧型球體1-4

鑽型球體1-3攻擊速度較快,且攻擊過程較難被擊中,需要優先將其擊殺。

中型四足2多數會首先接近角色,但亦有可能直接進行滾動攻擊,滾動攻擊較難被擊中。

擊殺流程按順時針順序,避免鏡頭的往復轉動,減少耗費的時間。

流程中不需要進行減速,目的是不減慢中型四足3、4的出現。

流程中可能同時擊殺中型四足4,指虎輕攻擊第五段360°攻擊全中或產生暴擊時可直接擊殺中型四足4。

擊殺敵人4、3、1-2

上一步流程結束後,向後閃避,使殘餘3名敵人均處於角色前方,減速後使用衝擊波擊殺。

向後閃避的目的,一是減少鏡頭轉動;二是重置攻擊計數器。指虎八段輕攻擊用盡後,需要等待一段時間才能繼續發起攻擊。本流程開始時指虎輕攻擊可能已經使用四至五段,後續可能出現剩餘輕攻擊未能全殲敵人的情況,閃避可以避免出現此問題。

減速可以防止遠處中型四足3閃避衝擊波。

鑽型球體1-2可能在減速前直接發動攻擊,但實戰中發現概率不高。鑽型球體發動攻擊時難以被擊中,可能需要消耗更多時間。

關卡15

流程:

·挑釁:紅點位置,影子出現

·高傷害攻擊:需要減速

紅點位置挑釁

挑釁時機是敵人影子出現後。

需要使用指虎,若使用小型劍,則時間不足。雖然小型劍可以提前挑釁,但時間上較難掌控,過早挑釁可能導致挑釁失敗,不建議使用小型劍挑釁。

擊殺敵人

減速後使用高傷害攻擊將其擊殺。

減速時機需要依據敵人的攻擊行為進行調整:

*發射子彈:立即減速

特徵是敵人落地後,直接將正面轉向角色。

敵人從落地至開始發射子彈,時間極短,需要立即減速。

太遲開始減速,或者高傷害攻擊出現傷害不足的情況,可能導致敵人成功發射出子彈。敵人發射出的子彈,有可能會被角色近戰攻擊抵消,亦有可能直接擊中角色。

*尾部突刺:敵人轉身後減速

特徵是敵人落地後立即轉身。

若立即減速,發動高傷害攻擊時敵人可能未完成轉身動作,高傷害攻擊僅能擊中側面的鋼板。擊中側面的鋼板傷害極低,高傷害攻擊中的部分傷害被鋼板吸收後,剩餘傷害高幾率不足以擊殺敵人。

*發射導彈:立即減速

特徵是敵人落地後,兩側擋板打開。

減速後時間非常充裕,可從容地擊殺敵人。

若不進行減速,則敵人有可能成功發射出導彈,雖然導彈威脅並不高,但需要耗費時間處理,建議用減速避免。

*地面電弧:無強制減速要求,但建議立即減速

特徵是敵人落地後,未將正面轉向角色,而是六腳緊貼地面,呈現伏地姿態。

考慮到打法穩定性,建議進行減速。但即使完全不使用減速,依靠高傷害攻擊依然能夠在敵人發射出電弧前將其擊殺。

不建議敵人在空中就馬上進行減速,原因是可能導致挑釁失敗。

流程中可能隨機出現自爆型球體、鑽型球體、機槍型球體。一般不需要考慮此類敵人的行為,但有可能需要躲避機槍型球體發射的子彈。

關卡16

流程:

·挑釁:紅點位置

·擊殺敵人1-1、1-2:均被挑釁,空中

·擊毀運輸機2-2號

·挑釁:黑點位置

·擊殺第二組2名敵人:均被挑釁,每個衝擊波×1

紅點位置挑釁

關卡15敵人殘餘灰燼接近完全消散時進行挑釁,此時敵人恰好進入挑釁範圍。

影子出現時挑釁亦可,但較慢,追求速度的情況下不建議。

過早進行挑釁可能導致挑釁失敗,繼而無法立即擊殺2個飛行器。

若太遲進行挑釁,則飛行器可能發動攻擊,無法立即將其擊殺。

擊殺敵人1-1、1-2

紅點位置起跳後可擊中兩個飛行器的主單元。

擊殺兩個飛行器有兩種方案:

1.直接起跳,空中使用衝擊波擊殺2個飛行器

擊殺中型飛行器,需要1個衝擊波擊中主單元。

實戰中發現,即使空中與飛行器距離非常接近,衝擊波依然能擊中飛行器(而不會穿過飛行器。實質上近戰攻擊和衝擊波會同時產生傷害,近戰攻擊附帶的效果依然生效,如暴擊/天使聖翼的治療),所以此方案僅需要在空中進行2次輕攻擊。

2.上挑,利用上挑第一段近戰攻擊嘗試擊殺1個飛行器。空中使用衝擊波擊殺敵人

上挑方案依賴於上挑第一段的傷害,若未能暴擊,則無法立即擊殺第一個飛行器,後續依然需要使用2個衝擊波擊殺敵人。

實戰中發現直接起跳的方案更加穩定和快速。

黑點位置擊毀運輸機2-2號,並挑釁

黑點位置可以同時挑釁到敵人2-2、2-1。

擊毀運輸機2號的意圖是加速敵人2-2的下墜,以便於提早開始攻擊。

擊殺敵人2-2、2-1

減速後分別使用1個衝擊波擊殺。

擊殺中型四足2-2後,中型四足2-1是否已落地,取決於此流程前面部分的速度(包括挑釁、擊殺飛行器、擊殺中型四足2-2)。

較優情況是,擊殺中型四足2-2後,中型四足2-1尚未落地。這種情況下,擊殺中型四足2-2後需要取消減速,避免減慢中型四足2-1的落地速度。

較差情況是,擊殺中型四足2-2後,中型四足2-1已落地。這種情況基本上不需要取消減速,保持減速狀態直接擊殺敵人即可。

關卡17

流程:

·挑釁:紅點位置

·擊殺第一組五名敵人(1-1、2-1、3、2-2、1-2):需要減速

·擊殺第二組七名敵人(4-1、4-2、4-3、4-4):需要減速

紅點位置挑釁

挑釁時機是敵人3在迷你地圖上出現。

紅點位置挑釁可以挑釁到全部敵人。

擊殺第一組五名敵人(1-1、2-1、3、2-2、1-2)

敵人出現順序:1-1、1-2、2-1、2-2、3

擊殺順序:1-1、2-1、3、2-2、1-2

需要注意減速時機,若太早則會導致敵人3落地太慢;若太遲,則可能導致敵人1-1閃避前幾次攻擊。

實戰中發現,本組中最後2個小型短足(2-2、1-2),可能存在擊殺較慢的現象,具體原因有:

1.敵人發射子彈,衝擊波被子彈抵消

2.敵人閃避衝擊波

似乎Pod減速未能完全阻止敵人2-2、1-2發射子彈以及閃避。

實戰中我採用進行多次攻擊的方式,儘量避免一組攻擊內無法完全擊殺5名小型短足的情況。

雙小型劍 重-輕-輕-輕-組合 ,能夠較快地進行攻擊,產生較多的衝擊波。

無法完全避免殘餘一個小型短足的情況,若出現此種情況,需要消耗額外時間,而且會影響處理後續第二組七名敵人的流程。

擊殺第二組七名敵人(4-1、4-2、4-3、4-4)

擊殺五個小型短足後,第二組七名敵人恰好落地。

使用近戰攻擊擊殺。由於敵人重疊,衝擊波最多作用於1名敵人,所以需要依賴近戰攻擊的範圍殺傷效果。

開始攻擊時需要離敵人較近,以便小型劍第一段重攻擊能夠擊殺至少3名敵人。距離較近時,小型劍重攻擊第一段有較好的殺傷效果,後續追加三段輕攻擊及組合攻擊即可快速擊殺七名敵人。若小型劍重攻擊第一段因距離不足未能擊殺至少三名敵人,則後續三段輕攻擊及組合攻擊可能無法全殲敵人,需要額外攻擊。

擊殺過程需要減速,七名敵人落地後立即被減速,減速時間內無法作出任何移動或攻擊。

需要注意,若中型二足4-1已被擊殺,殘餘小型二足可能快速隨機移動(亂跑/“布朗運動”),減速狀態下依然無法保證衝擊波必定命中。

關卡18

流程:

·擊毀運輸機1-1號

·挑釁:紅點位置

·擊殺敵人1-1、2-1:不需要減速,每個需要衝擊波×2

·擊殺敵人2-2、1-2

擊毀運輸機1-1號

可選操作,能夠提早敵人1-1落地時間,減少等待時間,從而減少總耗時。

紅點位置挑釁

挑釁時機是敵人1-1及1-2在迷你地圖上出現。

此處挑釁可挑釁到全部敵人。

擊殺敵人1-1、2-1

優先擊殺威脅較大的兩個個腳力強化型大型二足。腳力強化型大型二足落地後較短時間內就會發動攻擊,而普通大型二足會經過較長時間再發動攻擊。

優先擊殺先落地的敵人1-1,再擊殺後落地的敵人2-1。

兩個腳力強化型大型二足落地後,均是側面面對角色,此時在場地中央可用衝擊波攻擊兩個腳力強化型大型二足的右腳,每個腳力強化型大型二足使用兩個衝擊波擊殺。

我採用的攻擊方案是:

小型劍 輕-輕-閃避重置計數-輕-輕

小型劍輕攻擊前兩段攻擊速度快,攻擊時角色位移距離短,快速擊殺敵人1-1後能保持角色位置在場地中央。

測試後發現方案:

雙小型劍 重(產生兩個衝擊波)-輕-輕

無法順利擊殺敵人2-1,原因是小型劍重攻擊時角色位移距離長,重攻擊完成後,與敵人2-1的的正面形成的角度太小,後續衝擊波會直接從兩腳間穿過。

在擊殺腳力強化型大型二足時,若由於失誤,僅施展出一個個衝擊波就閃避,後續可使用持續Pod射擊補充傷害,擊殺敵人,而不是補充衝擊波。但會比直接使用兩個衝擊波消耗更多時間,而且攻擊後續敵人2-2、1-2時需要分散注意力進行Pod瞄準。

流程中減速屬於非必要操作。

擊殺敵人2-2、1-2

攻擊需要擊中敵人雙腳。擊中雙手或軀幹均無法造成大量傷害。

攻擊敵人1-2時尤其需要注意角度,若角度不佳,則可能被左手抵消攻擊傷害。

兩個普通大型二足有較長的反應時間,不必擔心安全性問題。

關卡19

流程:

·挑釁:紅點位置,全員被挑釁

·擊殺敵人2-1:不需要減速

·擊殺敵人3、1-1、1-2、2-2:不需要減速

紅點位置挑釁

挑釁時機是敵人1-1及1-2在迷你地圖上出現。

此時挑釁可挑釁到全部敵人。

擊殺敵人2-1

提前使用高傷害攻擊封鎖敵人2-1的著陸點,敵人落地後立即被高傷害攻擊擊殺。

高傷害攻擊足以擊殺被挑釁的大型逆關節,不論是否出現暴擊。

大型逆關節2-1落地較遲,為了不影響完整流程時間,直接使用高傷害攻擊封鎖著陸點,不等待其落地就立即轉身攻擊其他敵人,節約時間。

擊殺敵人3、1-1、1-2、2-2

使用連續輕攻擊擊殺。

4名敵人均處於角色正前方,使用連續輕攻擊即可擊殺四名敵人。

流程中不需要減速。

從一側開始,按順序擊殺敵人,主要目的是避免頻繁的轉身動作。在中等鏡頭距離設置下,轉身動作需要消耗較多的時間,降低攻擊流程的連貫性。

長鏡頭距離設置下,估計可以嘗試從中央開始擊殺。

擊殺所有敵人後移動到黑點位置,準備施展引力。

關卡20

流程:

·施展引力

·挑釁:紅點位置

·擊殺兩名敵人

施展引力

Pod程式[A140引力]能夠聚集兩名敵人,令高傷害攻擊能夠同時擊中兩名敵人。

引力場中心點大致位於場地中央,同時吸引兩名敵人。

施展時機:

PC版:關卡19完成後,調整角色位置後立即施展

PS4版:相對於PC版延遲1~2秒

XBOX版:資料暫缺,歡迎提供資料

紅點位置挑釁

挑釁時機是敵人影子出現,同樣的判斷條件是角色進入戒備狀態。

此時挑釁能夠挑釁到兩名敵人。

擊殺兩名敵人

需要保證達成以下條件,才能獲得較高的成功率:

*武器傷害及攻擊速率達標

實測達標武器:

純白哀泣【輕】

天使聖翼【輕】

4〇式戰術刀(充滿電狀態)【重】

古代霸王【重】

*11段高傷害重攻擊完整擊中兩名敵人

*指虎輕攻擊近戰攻擊擊中至少完整擊中一名敵人

*攻擊流程中產生的衝擊波盡可能擊中敵人

實測可行的一種發動攻擊的位置的方案:

位置:紅點位置向黑點位置閃避,在黑點位置發動高傷害攻擊;黑點位置與兩名敵人形成一條直線。

距離:離敵人兩倍引力場半徑距離(一級引力場)。

此位置發動攻擊,高傷害重攻擊能同時擊中兩名敵人;重攻擊拉近與敵人距離後,輕攻擊能擊中至少一名敵人;產生的衝擊波亦未完全落空,至少擊中敵人1或2。

*全程保持減速

*至少裝備一塊[擊破時恢復HP+2]晶片

裝備此晶片後,能延長狂戰士形態2秒持續時間,避免HP不足。

關卡19最後一名敵人的殘骸並不會在被擊殺時立即爆炸,而是會延遲2秒左右,2秒後殘骸爆炸,提供20%HP的治療量。

·PS4版關卡20敵人出現比PC版遲0.9~2.3秒。

實戰中,我使用PC版並安裝一塊[擊破時恢復HP+2]晶片,在發動攻擊時,HP剩餘50%左右,其中包含晶片提供的20%;

由於狂戰士系統每秒扣減10%最大HP,故預測PS4版最差情況下HP剩餘27%左右。

假設不安裝[擊破時恢復HP+2]晶片,則PS4版最差情況下,開始攻擊時HP不足10%,即再經過不足1秒就會脫離狂戰士形態,容錯極小。

由此得出[擊破時恢復HP+2]晶片為此方案必備晶片,必須安裝後才能將此方案應用於PS4版。

注:

0.9~2.3秒,資料來自於對比本人錄製的Steam版錄影,以及油管5部以上PS4錄影,得出的資料。此資料浮動較大,暫時未能精確測量。另外XBOX版資料,由於未尋找到相關錄影,無法分析。

即使達成以上條件,亦未能完全保證成功。敵人反擊時間有長有短,反擊手段亦不盡相同。在實戰中我使用以上方案,取得了不錯的成功率,並且極大地縮短的本關卡耗時。

成功的定義是:一套高傷害攻擊組合流程內,擊殺兩名敵人,不需要另外發動攻擊,過程中不進行閃避。未能擊殺敵人以及耗時太長均視為失敗。

成功樣例:

1.擊殺2名敵人,敵人未發動攻擊,或敵人發動攻擊後未擊中角色。此樣例為完美樣例

2.擊殺2名敵人,過程中被擊中,但治療效果抵消傷害值,未中斷狂戰士形態。被擊中瞬間會產生1秒停頓時間,即平均比完美樣例慢1秒

失敗樣例:

1.擊殺2名敵人,過程中未被擊中,但使用過閃避並重新開始攻擊

2.擊殺2名敵人,過程中被擊中並被中斷狂戰士形態

3.未能擊殺2名敵人,過程中被擊中,中斷狂戰士形態

4〇式戰術刀充電

使用4〇式戰術刀時,BOSS關卡前需要進行充電。

未充電的4〇式戰術刀僅提供220%近戰攻擊傷害,而充電狀態則提供264%近戰攻擊傷害,作為比較,同樣作為可行方案之一的古代霸王提供260%近戰攻擊傷害。

4〇式戰術刀進行充電需要在非充電狀態停止使用此武器攻擊5秒,使用另一位置的武器進行攻擊不會影響充電,切換武器套組充電時間重新進行計算。

4個BOSS關卡前充電方案:

關卡5

關卡4全程不使用重攻擊,僅使用輕攻擊。

關卡4是空戰關卡,無需使用重攻擊。擊殺關卡3最後一名敵人後開始充電,關卡4流程中段已完成充電。

關卡10

關卡8完成後至關卡9敵人落地期間,使用一次重攻擊,避免關卡9敵人落地後瞬間完成充電。使用重攻擊擊殺2個未被挑釁的多段型敵人後,使用輕攻擊擊殺殘餘2個被挑釁的多段型敵人(即此時開始充電)。

理想的充電時機:

1.擊殺大型二足:充電狀態

2.等待關卡9敵人落地:充電狀態消失,開始充電

3.敵人落地前施展一次重攻擊:未進入充電狀態,重新開始充電

4.輕攻擊擊殺2個中型多足:未進入充電狀態,充電中

5.擊殺2個未被挑釁的多段型:未進入充電狀態,重新開始充電

6.輕攻擊擊殺殘餘2個被挑釁的多段型:未進入充電狀態,充電中

7.關卡10敵人出現:完成充電

8.擊殺關卡10第一名敵人:充電狀態

9.等待第二名敵人落地:充電狀態消失

10.擊殺第二名敵人:未充電狀態

若未執行第三步,流程如下:

1.擊殺大型二足:充電狀態

2.等待關卡9敵人落地:充電狀態消失,開始充電

3.敵人落地前施展一次重攻擊:未進入充電狀態,重新開始充電

4.輕攻擊擊殺2個中型多足:充電完成,未開始消耗充電狀態

5.擊殺2個未被挑釁的多段型:充電狀態,開始消耗充電

6.輕攻擊擊殺殘餘2個被挑釁的多段型:充電消失,開始充電

7.關卡10敵人出現:充電中

8.擊殺關卡10第一名敵人:未充電狀態

9.等待第二名敵人落地:未充電狀態

10.擊殺第二名敵人:未充電狀態

第三步核心在於,將開始充電的時間提早。

若執行第三步,則充電開始時間是擊殺2第二個未被挑釁的多段型後;

若不執行第三步,則開始充電時間是擊殺2個已被挑釁的多段型期間。被推遲的原因是,擊殺第一個未被挑釁的多段型前已完成充電,攻擊第一個未被挑釁的多段型時使用重攻擊,需要先等待充電消耗完畢(5秒),才能開始充電,而擊殺2個未被挑釁的多段型不需要5秒。

注:攻擊關卡10大型二足時,處於未充電狀態,但由於敵人HP不高,未充電亦影響不大。

關卡15

擊殺關卡14第一個敵人時使用重攻擊,擊殺關卡14後續敵人時不再使用重攻擊。

時機:

1.擊殺關卡13最後一個中型多足:未充電狀態

2.擊殺關卡14第一個敵人:未充電狀態,開始充電

3.擊殺關卡14殘餘敵人:充電中

4.關卡15BOSS落地:充電完成

由於關卡13大量使用重攻擊,故完成關卡13後處於未充電狀態,直至開始攻擊關卡14第一個敵人時依然未能完成充電,擊殺關卡14第一個敵人後立即重新開始充電,直至關卡15BOSS出現,完成充電。

關卡20

關卡19使用雙小型劍套組,高傷害攻擊投出武器後,立即切換到4〇式戰術刀所在套組,開始充電,擊殺關卡19後續敵人不再使用重攻擊。


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