冒險聖歌 (Anthem) 連擊系統及連擊技能介紹

23 二月

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作者:kakasersmile

來源:聖歌吧

聖歌作為品質效應系列的精神續作,戰鬥系統相對於前幾代更是有了進一步改進,所有能進行combo的技能終於都有了明確的標誌。

連擊有文字提示,傷害也有了數字顯示,近戰攻擊也可以觸發combo了,還引入了終極技能的概念,技能連擊可以說變得更加容易上手了。

所以,雖然說沒有遊戲內過場動畫那種形式的非常詳細的關於combo的教程,不夠人性化,但大家也不必過於糾結。其實聖歌的combo連擊相對品質效應實在過於簡單明瞭,其說起來也就是一兩句話的事情。

  遊戲內的技能總結起來就是幾大類:冰、火、電、毒、加上高爆(品質效應中是冰、火、電、異能),其實不需要關心技能類別,任何帶有圓圈標誌的技能都可以用於起手,任何帶有叉標誌的技能都可用於引爆。

對敵人先使用起手技能(圈),等敵人頭上出現debuff狀態標識,就再使用引爆技能(叉),就可以打出combo了。

總之只要記住,遇到敵人,先圈,再叉,就可以了。

一句話口訣:先圈,再叉,敵人很傷。

所以說,雖然說聖歌關於連擊的設定沒有非常詳細的教程,但其實非常簡單,即使完全沒有接觸過品質效應系列,也能非常容易的上手,大家不必在過於糾結於這一點了。

當然也希望官方能做出進一步改進,加入更加詳細和全面的戰鬥教程。

而更進階的,不同機甲的combo帶有不同的增益效果。

遊俠是高單體傷害,巨像是高傷害加aoe,風暴是將起手技能的deuff效果傳出去,截擊則是以自身為中心將技能debuff傳出去。


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