JUMP FORCE (JUMP大亂鬥) 緋村劍心特點介紹及連段套路教學

21 2 月

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作者:yaohan12

來源:jumpforce吧

特點介紹

首先眾所周知,每個人的輕攻擊數量不一樣,但大部分人數量都是差不多的,而劍心比別人多出兩段。重攻擊大部分人都是原地三連擊,藍染帶瞬移效果這類比較強,但劍心第三下是個多重判定的翻滾斬,就算用L1逃脫也容易被直接追上。

而九頭龍閃幾乎可以接在任何一段普攻後面,甚至把別人擊飛了都能掐著點沖過去接上。其他角色的1氣傷害技能大多沒有這個性能。

但其他2個招式就非常曹丹,天翔龍閃蓄力不蓄力沒有傷害變化,看不出蓄力有什麼用。這個技能傷害不低,打在防禦狀態能破防,然而搞笑的是這個技能破防之後劍心自己是接不上覺醒以外的技能的,因為後搖太長了,等你能重新開始普攻的時候敵人已經可以防禦了。

  龍鳴閃也是一樣的情況,這個技能在擊中後附帶的效果不是擊飛,而是跪地,這是個很大的優勢,很多其他角色都能靠跪地狀態繼續連段,比如賣魚強的流星指刺,dio的checkmate等。然而劍心的這個跪地,居然是不能被連的,就算你回身攻擊打中敵人,也只會有傷害,打不出硬直,等對方自然站起來就又可以防禦了,根本沒法接連段。

  然而這個技能的跪地還真不是毫無效果,唯一一個能接上的是覺醒技,這裡就發生了一個很奇妙的事情了,眾所周知,這個遊戲有傷害補正,你連段的越長,後續的技能傷害越低,導致打到6割以上的傷害的時候哪怕是接一個覺醒也只能掉點血皮。然而龍鳴閃打出跪地後秒接覺醒技的時候,我們通過給ai調防禦姿態可以看出ai這個時候是防禦不了的,也就是說還沒完全站起來,可以完美接上,但接上的瞬間,由於太長時間沒造成傷害,這個覺醒技會清空連段數(可以看到下圖的血條紅區被重置了,左邊的連擊也沒了),導致傷害補正也被清空了,這個時候覺醒技造成的就是完全傷害,而不是被你連了一大堆之後的補正傷害。

這有什麼用呢?這就導致劍心可以單人打出一個10割的連段,你沒看錯,10割,雖然實戰做不出來。

連段套路教學

先開100覺醒,然後天翔龍閃起手,這個時候對方不能是防禦的,否則傷害不到10割,但依然可以靠呼叫支援攻擊來彌補天翔之後接不了攻擊的劣勢,繼續連段。

天翔打完輕攻擊到倒數第二段(擊飛段之前)換重攻擊兩段(到擊飛段之前)接龍鳴閃,龍鳴閃結束後秒接覺醒技。

  龍鳴閃完了之後連段會中斷一次,但這裡是可以接上的。我練習模式的時候有時候接不上,可能是手柄延遲或者網路原因導致的,但大部分時候都是可以接上的。(而且一旦接不上就是開不開防禦都接不上,跟防禦沒關係。能接上的時候開了防禦也一樣接,電腦沒機會防的)。

這套連招開著ai防禦也能連出來,只是不到10割,需要猛擊破防。


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