惡靈古堡 2 重製版 里昂表關專家難度S+技巧整理

13 二月

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作者:虛瀾

來源:NGA

大致時間規劃

第一部分(開局~第1次存檔)

規劃時間:1小時

初入警局+G1+二入警局(暴君追逐)+艾達篇

第二部分(第1次存檔~第2次存檔)

規劃時間:30分鐘

拿到國王皇后+拿到城堡+G2

第三部分(第2次存檔~第3次存檔)

規劃時間:20分鐘

二級腕帶+製作藥劑/三級腕帶

第四部分(第3次存檔~結束)

規劃時間:20分鐘

G3+逃脫+超級暴君

前期準備無限耐久小刀

作為準備,建議先在標準難度下收集全部浣熊先生雕像,解鎖無限耐久小刀;S+評價不允許使用任何無限子彈槍支,但允許使用無限耐久小刀;個人覺得這會大幅提升玩家對幾乎所有敵人的擊殺效率。

關於前期普通喪屍的處理

由於第一次存檔在艾達篇之後、里昂初入下水道時,為了在暴君追逐戰時避免意外發生,個人前期的策略是利用手槍斷腿+小刀搓背的方式迅速處理掉警察局內,所有經過路線上的喪屍,雖然相比直接靠走位元躲避的方式要花費更多的時間,但確實能夠保障後期的生存;而在前期從加油站到遇到馬文這一段路程中,由於子彈較少,尤其要利用准心最小化再射擊的效率提升。

關於木板封窗

前期多花一點時間利用木板封窗,會大幅節省後期的彈藥和脖子耐久度,特別是遊戲由於設計因素,沒有封住的窗子會在數個劇情點刷出新的喪屍。個人尤其建議在觸發直升機墜落前能在不繞路的前提下收集木板,儘量封住西側走廊的所有窗子,因為這條走廊在初入之後必須要再次經過兩遍(剪鐵鍊拿C4、用綠梅花鑰匙拿千斤頂把手),很容易出現暴君+舔食者+喪屍三英戰里昂的尷尬局面,是個人初期受傷的重災區。

關於舔食者的處理

舔食者可以用小刀無限硬直削死,應該已經是大家的共識了,但具體細節上還是值得補充的:

二樓STARS辦公室門口天花板上的舔舔1號機,可以通過先進辦公室拿C4電池的方式,讓它被劇情移動到走廊盡頭拐角處的牆上(準備嚇你一下),而它在牆上(很快會爬到地面)會比在頭頂(可能會在天花板四處亂爬)要好處理得多;

三樓C4爆破處的舔舔2號機,會固定在你拿到銅牌走出牢房時從天花板上躍下,此時可以通過稍微停留再向右移動的方式,引誘它跳劈至你旁邊,此時會有很大的硬直供你抽出小刀開始操作;

一樓西側的兩隻中,建議先殺固定刷在證物室門口的3號機,再殺固定刷在外側走廊開端處牆壁上的4號機,因為與4號機戰鬥的聲音有引來3號機的風險,但若先與3號機展開戰鬥,則因為4號機被導演要求一直趴在牆上等著嚇你,而導致3號機並無法得到它的支援;

由於某些原因,上述的4號機似乎可以強行突破小刀硬直,不知是個人操作問題還是地形因素,希望有相似經歷的玩家能夠交流一番。

關於倉庫擴充和道具的捨棄

相比於標準難度下的6個腰包擴充,專家難度似乎只有三個:警局辦公室內保險箱9-15-7解鎖可得其一,證物室203格可得其二,調波器解鎖母巢中李博士隔壁睡眠倉可得其三,而個人為了省時間,只拿了順路的第一個,捨棄了其餘兩個;武器上,個人覺得閃電鷹是可以考慮捨棄的,因為其作用可以被其它三把不完美替代;結合以上兩點,停屍房的粉方片鑰匙和一樓用綠梅花鑰匙開啟的審訊室都可以放棄,從而最小化暴君追逐戰的時長。

關於暴君

為了正面通過暴君,速通中常用的方法是誘使其出拳,並趁其出招後搖時通過,但若時機把握得不對便會被擒拿並扔回原地,所以個人因為手殘很少用這一策略;其實為了保險起見,用閃光彈造成硬直或者保守地通過開闊場地原地轉圈迂回(直升機滅火處、監獄拿到停車場鑰匙卡離開處)都不會浪費太多時間;個人發現暴君在開門時(zaima)可以直接卡過其模型通過,但沒有嘗試太多次,還需要更多試驗;總之,若是暴君追逐戰時路線安排清晰(直升機滅火 – 一樓西走廊綠梅花鑰匙開門拿千斤頂把手 – 二樓挪書架 – 敲響晚鐘 – 回到停車場),這一段的時常可以被壓縮到最短;而如果暴君被艾達開車撞飛後,時間還較為充裕(不到40分鐘),此時再回到警局迅速收集子彈乃至之前放棄的一些道具,也是來得及的。

書架不用逐個挪動

直接推動最左側的書架,可以一次性挪動全部書架.前期因為不知道這一點,且沒有像前幾條所說的那樣事先處理掉圖書室的喪屍,我在這個房間浪費的時間和脖子耐久度可以說是令猛漢聞之落淚。

關於喪屍犬

經實驗,在初入地下一層犬舍時殺死籠內的三隻喪屍犬,似乎可以減少拉開電閘之後出現的喪屍犬數量(希望有更多資料參照證實);建議在進入犬舍前先去靶場拿到車鑰匙,回停車場拿到手槍的擴展握把,可以大幅提升開火速率和準星縮小速度,尤其是對付多隻喪屍犬時效果極好;停車場內電閘打開後會刷出數隻喪屍犬,但並不需要浪費子彈,暴君追逐戰後返回集體牢房內時通過一次即可,為了保險可以扔一顆閃光彈造成喪屍犬硬直,而艾達車撞暴君後它們都會被劇情刷掉;值得一提的是,離開牢房時也只需要向擋路的喪屍群內扔一顆閃光彈即可,其硬直效果極佳、範圍極廣。

關於G1

G1是刀殺最為簡單的BOSS,因為其明顯的抓頭動作會給玩家充分時間切換手雷或閃光彈;G1比較危險的是他四面亂砸的動作,像我這樣走位不太熟練的玩家很容易被傷到、一擊瀕死,所以一定要帶一到兩瓶噴霧以防萬一;G1刀殺解決可以為後面的戰鬥節省大量彈藥,尤其是後面的兩張地圖資源都相對而言貧瘠一些。

關於G完全體

G完全體是下水道部分最大乃至是唯一的威脅,主要是由於其所在位置的狹小,以及其本身抓取技範圍的廣大;由於之前所述的個人策略是放棄閃電鷹,且為了節約時間,所有G完全體都以走位元通過為應對方式;

安靜地潛伏在水裡的G完全體,可以通過手槍射擊驚醒、趁硬直直接通過,而需要注意的是設計時不能距離太近,否則里昂會被其起身動作碰出硬直,導致無法在有效時間內通過;

對於已經起身的G完全體,則可以通過引誘其吐出G幼體,或者進行下砸攻擊的方式,趁出招硬直直接通過;被多個G完全體包圍或者單個敵人將里昂逼入死角時,可以利用閃光彈造成集體硬直,但一定要避免離其(自身)右側太近,否則很容易被其亂舞的小臂攻擊到、一擊重傷;

G完全體從管道內爬出時也可以直接貼住相反方向的牆壁或邊緣通過,而貼住邊緣的原因在於如果時機稍微差一點,其落入水中時的動作也會對里昂造成硬直。

關於G2

眾所周知的是,電閘右側,地面橡膠管處的牆角是G2穿過天花板襲擊的死角;但站在此地通過噴火器攻擊其伸下來的手臂,也會造成傷害判定,導致其迅速進入破門的階段、節省時間;G2破門時可以站在門邊,趁其闖入時直接通過,但此時也可以回身用噴火器灼燒他,引其連續攻擊,爭取更多移動的時間;G2來到移動集裝箱的平臺時,可以利用噴火器和閃光彈的配合對其造成連續原地硬直,並結合集裝箱一次橫砸直接通過G2階段。

關於實驗室製造藥劑的旅途

這一段主要的難點在於樹人們(主要是群體移動時)難以瞄準的囊泡弱點,以及冷卻室外的兩隻舔舔5號機、6號機;為了儘量節省時間,建議在第一次進入拿取藥劑罐的房間時直接輸入兩條圖形密碼解鎖實驗室和通向冷卻室的維修通道;

對付樹人的最佳方式是利用噴火器灼燒,故而在李博士身上拿到藍色二級晶片時,不要忘記從身後衣櫃內拿到噴火器的升級零件,而熟練之後射擊樹人的單個弱點並迅速趁硬直通過,也是並不太考驗操作的選擇;

冷卻室外的兩隻舔舔都可以通過小刀無限硬直解決,且在攻擊地面上的舔舔5號機時,天花板上的6號機並不會迅速加入戰鬥,故而並沒有太大威脅。

關於G3

G3從設計上講應該是作為里昂線最終Boss出現的,因為之後的超級暴君難度相對要更低一些,更像是針對之前被尾行的發洩;個人的打法是在進入戰鬥後迅速用散彈打爆左腿上的眼球,然後引誘G3進行前砸攻擊,趁機攻擊其右臂上的眼球;背後的眼球建議留到最後攻擊,因為可以趁其準備投擲燃料罐時獲得較好的攻擊機會;

第一次三個眼球全部打爆之後,掏出小刀連續攻擊其上身,然後在其起身後重複以上流程即可,結合閃光彈造成的硬直,生存的壓力不會過高;

不知是不是因為動態難度的原因,G3最後一階段(胸口持續暴露出密集眼球)相比非S+挑戰時血量要高得多;個人這一階段應對的並不太好,一般是手槍連續點射通過,不知道其他玩家有什麼更好的解決方案。

關於超級暴君

很多玩家已經分析過了,超級暴君是一個拖時間+通過造成傷害減少要拖的時間的戰鬥;其普通攻擊其實並不需要強求走位元躲避,只要通過手槍點射心臟迅速造成數次硬直,便會很快進入暴君頻繁開衝撞必殺技的階段,只要有兩到三枚三色藥劑,並不用太擔心被其普通攻擊耗盡血量;

其衝撞會對里昂造成無法避免的即死效果,而唯一的解決方式便是在前搖時打斷;個人覺得最佳方式便是利用完全升級的散彈槍一發打中上半身,目前嘗試的幾次中不需要特意瞄準心臟,也沒有出現需要第二發子彈的情況。

關於拆卸武器零件

很多玩家可能還沒有發現,升級後的武器依然可以拆卸零件;這一點在背包空間不夠時很有用,例如下水道拿國王、皇后兩枚棋子+噴火器時需要四個空格位元,但一路上只需要手槍單發射擊驚醒G完全體,此時便可以將其握把卸掉、減少一個所占格數以騰出空間。


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