Amazing Cultivation Simulator (了不起的修仙模擬器) 風水及聚靈技巧講解

7 2 月

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作者:trige

來源:了不起的修仙模擬器吧

開局選人

煉丹只要不是為了拿洞府,真心不用上來就練。

精元其實是不缺的,精元來源有二,一是靈土開荒掉落的食物,二是天材地寶紫芝赤參和地母。而且早期以歷練天材地寶為主,沒有那麼多時間練功,所以依靠歷練養活4個內門的精元綽綽有餘,這也是為什麼有的大佬外門憋岐黃和煉器能憋一年兩年的原因。

其二,選人階段是玩家唯一能自助控制人物屬性的環節,後面的人物過於隨機,很難按照我們的劇本來進行,所以出於最大化優勢的角度來考慮,應該儘量選擇多適應性的角色,畢竟後面遊戲進程比如地圖和功法都是隨機的。

建議三個或者四個角色針對不同功法選擇,如果選定功法擇更可以有的放矢,推薦選擇丹爐童子,贈送的赤參和紫芝足夠對付早起的精元,其中首發掌門不見得就是主角 但是要求機緣高,便於儘快獲得天材地寶。

火屬性的話,可以最快速度拿地母,但是現在有一個理論,結丹期吃地母也可以。這樣的話,也不是很著急拿地母。

首發金系功法則可以快速拿水蓮增益木系,行程良好的迴圈互補,而且挖礦所得石髓和玉髓是早期可聚靈有靈氣的聚靈陣素材,可以說沒有天材地寶,火系和金系是最容易突破境界的,再次建議首發二發選擇金系火系。

綜上,要想丹器雙修,帶一個弟子再滿足上述諸多要求,隨機至少一小時,還不敢說功法和地圖,所以說丹器雙修絕對是勸退流。選人說完了,我只是把選人中的種種考慮說出來,不是指導,不是教學,只是讓諸位大仙在選擇的時候能多點角度。下麵說外門鍛煉。

外門修煉

外門鍛煉一定要看好時節,開始零下不適宜太早種田,早期的食物和水足夠幾個人吃喝,那關鍵是看地圖和積累內門資源,前三天以生存有房子住和床為主,所以湊夠木材就製造石匠台和手工台,看見熊和兔子必殺,熊膽是好東西,皮毛剛好做傘,非常關鍵的道具。

熊會主動攻擊,而且熊膽保質期又長,熊肉又多,全身都是寶貝前期不用練功,全靠熊膽蛇膽沖築基即可,早期工作安排建議吃一頓,早上6點吃飯,全力工作到晚上19點或20點,然後練功一到二小時睡覺,可以有效避免昏暗的debuff。

中午那頓在前起只有2-3個小人的時候,完全可以靠吃龍誕果效果半天不餓解決,操作有些麻煩而已,也可以下午吃一頓,操作更簡單,而後三天全力探開地圖,早期外門為的是生存,但是這個時期不長,資源其實是過分充足的。

探地圖的目的就是找沃土準備二階段種田,找鐵礦準備風水大吉和鐵質工具,當然撿箱子運氣好也可以滿足,即使第三天才有房子床睡,也不太影響後面的情緒,至於冰庫,意義也一般,太早建放什麼呢,最少要等到麥子成熟,麥子的保質期有27天,麵粉有45天,面餅有50天,只要在7-8天開始種田,怎麼地都可以過冬。

所以開圖的意義在於找巨銀杏,很重要,巨銀杏最重要!

先解決第一個問題,為什麼找鐵礦,因為這是最簡單達到風水大吉的方法。

風水大吉原則

把所有的風水建築都大吉或絕大部分大吉,少部分吉,房間朝向和空曠適當,自然全部大吉。風水建築在室外大吉也可成就洞天。

在這裡提醒大家,有大吉的只有兩種,風水建築和有風水建築的房間。

風水建築的屬性由建築材料決定,舉例,爐灶熔爐鐵匠水井,所謂自帶屬性並不是以為風水建築的屬性,而是強制風水建築的地面屬性,而上述建築的屬性依然由材料決定。

非風水建築的屬性影響有範圍,巨銀杏有4個,一般裝飾和牆壁1格,測試很簡單,建好內門風水儀器,然後一點點地塊測試屬性就可以了。

只有相生的屬性才能激發風水建築大吉,其中可以激發的有地面屬性,非風水建築裝飾建築,帶屬性的物品比如天才地寶也可影響風水建築吉凶。

瞭解這些就簡單了。

舉例,爐灶屬於地塊火屬性,等於強制鋪了一層火銅地板,既然已有火屬性地面,風水建築可以選擇相生土屬性材料,或者直接同屬性火材料,選擇土屬性材料的已經有地面生,所以只要加上兩個火屬性裝飾物品就可以激發爐灶的土屬性大吉,而選擇火銅的只能選擇木屬性的裝飾來激發火屬性爐灶大吉,而溫度很簡單,沒有必要在室內,室外爐灶大吉一樣滿足洞天要求。

可見由於大部分土地自帶土屬性,風水建築採用金質,可節省地面屬性激發材料,只要配上一到二個土屬性裝飾即可。

泥地帶部分水屬,需要鋪土屬性地板改變屬性,增加了成本,但是有的時候地圖問題不被不在泥地或者岩塊土地修建,需要注意這一點。

風水講完了。

種田

草藥沒必要種,靠草藥沖不了岐黃,而外門傷病依靠野生草藥足夠,岐黃要做冰晶沙和火銅沙,早期沒資源,棉花種一季足夠做7-8套厚衣服,一套需要160布,4棉花20布,算一下,不用範圍太大,5×10足夠了,蘑菇不需要,肉梨子藕在小麥之前足夠吃,種一片小麥足以,也就是兩片足夠了,關鍵是劃好地塊,地塊間隔多種銀杏樹。

貼一個小技巧,第一有了鐵農具再種田,第二早上吃飯,種田的時候,鐵農具收割龍誕果大幾率4顆,持續2天,2人種田,正好中午吃一頓,幹到晚上,效率極高,就是費操作。

其實到了築基階段木料反而是最缺的,因為需要大量的置物台做聚靈。

聚靈

物品的聚靈不能直接影響修煉的小人,你在9聚靈的天材地寶面前,你就聚靈快了?其實不然,影響修煉和突破的實際是靈氣濃度。我做過一個測試,不用靈木,用靈石和靈晶,反而靈氣濃度下降了,影響突破;用無聚靈的金屬錠,有靈氣,五行加成高,靈氣濃度也不夠。

結論一:靈氣濃度影響修煉,聚靈影響物品本身靈氣積累,小人可吸收範圍內的物品靈氣總值反應靈氣濃度,也就是說長時間積累到50000靈氣的金屬錠雖然沒有聚靈,但是比只有20000聚靈12的星髓要好。

但是自身沒聚靈的物品超過高聚靈的談何容易,所以高聚靈只是通過聚集巨大靈氣反哺靈氣濃度提高修煉速度。

結論二:聚靈真不是越大越好,不是因為所謂的互相抵消,而是小人吸靈的範圍有限。

我的邏輯是這樣的,突破的五行匹配度度是有範圍的,一般靈物的屬性範圍是1格,所以屬性物比如石髓玉髓金屬錠,擺放正方形3×3足夠五行匹配5+,以此推論,修煉的靈氣濃度也是有範圍的,過大的聚靈陣自然沒有意義,因為範圍內的靈氣濃度除了地圖的靈氣波動以外,就只和範圍內的靈物相關了。

補充一點,有些丹藥靈晶寫著幾萬幾十萬的靈氣,但是下面的靈氣值是零或者很低,說明幾萬幾十萬是服用效果而不是可以直接用來聚靈的,不然不要用天材地寶了,煉丹靈晶就足夠了。

巨銀杏的優勢在於以樹為中心的巨大靈氣波動,自身就是一個巨大靈脈,所以,田要適量種,靈木轉化聚靈陣要早點搞起,巨銀杏越早探到越好。

貼一個小知識,木客沒有技能,但是靈樹砍伐有時候一根靈木料,有時候2,3根,怎麼來的?其實靈木有成長,點擊靈樹,可以看到狀態,成長中,成熟,凋謝,在成熟期用鐵斧子一般都是3塊木料。

最後聚靈陣擺放,有很多大仙,我就說一下我自己用的。

  洞天,屋外都是風水建築,都是大吉,一樣是洞天。

  水井地面水屬性,木制,水生木,再加上水屬性旗子,大吉。

  木柴處木屬性,由於地面是土屬性,所以用了水屬性地板修改地面屬性為水,水生木,再放一個水屬性旗子裝飾,大吉。

結論:放了一個風水建築,先看地面,土地為土,風水建築就用金,用土裝飾激發大吉;

如果風水建築材料固定,比如屬性房間或者熔爐等,就先調整地面屬性和牆壁屬性,再加裝飾,如下圖。

  為火功法做的房間或者突破房間,其實很簡單,風水建築選擇功法一致的材料,這裡是火銅,固定了風水建築的屬性,那麼先調整地面屬性,用木地板,第二,床邊上一圈影響風水建築,所以用木牆壁,木裝飾激發大吉。

遠離風水建築床的,我就選擇了冰晶牆壁,調整溫度,現在屋頂不影響風水,也可以選擇冰晶,調整室溫。

  木系功法的房間,大吉,同樣選擇木床作為風水建築,冰晶牆和冰晶地板激發大吉,另外一邊用火銅牆調節溫度,這裡要贊一個大仙研究出的成果,一個房間用不同的材料,調整的好就不影響風水。

另外,我覺得整整齊齊的是學校,修仙麼,要隨性一點,木系就在水裡,火系就靠著巨銀杏,水系在岩石地面,金系在泥土地,這樣才像修仙。

聚靈陣

  大吉,我反復測試過,巨銀杏影響屬性的範圍是自身開始的5格。

  圖中很清楚,第五格法座沒有一點木屬性,可見,這個菱形的聚靈陣充分滿足了隔絕靈木料的木屬性和巨銀杏的木屬性,而第4個的石髓,木屬性高的離譜,一方面是四方一格範圍的兩塊靈木料,另一方面就是巨銀杏的屬性影響!

  天才地寶的靈氣有兩種,一種是作為丹藥的內服500000;

另一種是作為物體的隨時增加的665,而影響靈氣濃度顯然是作為物體的靈氣, 這是才放下來不久的天才地寶,這個靈氣積累還不如我之前的石髓,但是由於高達7.5的聚靈值,只要很短的時間就能超過前面的石髓玉髓的靈氣積累量,從而達到提升靈氣濃度的作用。


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